<value>På denne sværhedsgrad er der fjender i omgivelserne, og spilleren tager stor skade. Pas godt på snigerne – de stopper ikke deres eksplosionsangreb, selvom du går væk fra dem!</value>
<value>Noget af dit indhold, der kan hentes, er ødelagt og kan ikke bruges. Du skal slette det og geninstallere det fra menuen i Minecraft-butikken.</value>
<value>Når denne funktion er slået fra, kan spillere, der tilslutter sig spillet, ikke bygge eller udvinde materialer, før de har fået tilladelse.</value>
<value>Når denne funktion er slået til, vil Afgrunden blive genskabt. Det er nyttigt, hvis du har et ældre gemt spil, hvor afgrundsfæstningen ikke er med.</value>
<value>Hvede, græskar og meloner kommer fra frø. Du får hvedefrø ved at indsamle højt græs, og du kan få frø fra græskar og meloner fra deres respektive frø.</value>
<value>Inden du planter frø, skal du kultivere jorden ved hjælp af et lugejern, så den bliver til landbrugsjord. Med en vandkilde i nærheden kan du sørge for at landbrugsjorden ikke tørrer ud, og at afgrøderne vokser hurtigere. Lys hjælper også planterne med at gro.</value>
<value>Kaktusser skal plantes i sand og kan vokse sig op til tre blokke i højden. Ligesom med sukkerrør, så falder blokkene med ned, når du fælder den nederste del af en kaktus.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
<value>Med benmel kan du få afgrøder til at vokse sig store øjeblikkeligt og svampe til at vokse sig til kæmpestørrelse.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
<value>Der skal være en tom plads ved siden af felter, hvor du planter græskar og meloner, så der er plads til frugten, når stænglen har vokset sig stor.</value>
<value>Sukkerrør skal plantes i græs-, jord- eller sandblokke, der er lige ved siden af vand. Når du fælder en del af et sukkerrør, får du blokkene med, der er placeret oven på.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
<value>I Kreativ har du et uendeligt antal af alle genstande og blokke til rådighed, du kan ødelægge blokke med et klik uden at bruge et redskab, du er usårlig, og du kan flyve.</value>
Kisten i dette område indeholder nogle komponenter, som du kan bruge til at bygge stempelkredsløb med. Prøv at bruge eller fuldende kredsløbene i området, eller byg dine egne. Der er flere eksempler uden for introduktionsområdet.
Du kan udvinde rødstensstøv fra rødstensmalm ved hjælp af en jernhakke, diamanthakke eller en guldhakke. Den kan levere strøm til op til 15 blokke, og strømmen kan bevæge sig inden for en afstand af en blok op eller ned.
Når der er sat strøm til et stempel, hæver det sig og skubber op til 12 blokke. Når klisterstempler trækker sig sammen, kan de trække en blok af de fleste slags materialer.
Du kan bygge portaler ved at lave en ramme af obsidianblokke, der er fire blokke i bredden og fem blokke i højden. Du behøver ikke sætte blokke i hjørnerne.
Du kan rejse gennem Afgrunden for at skyde genvej i Oververdenen. Når du bevæger dig en blok frem i Afgrunden, svarer det til, at du bevæger dig tre blokke frem ovenpå.
Du aktiverer Afgrunden-portalen ved at tænde ild mellem obsidianblokkene i rammen med et fyrtøj. Portalerne deaktiveres, hvis rammen bliver brudt, der sker en eksplosion i nærheden, eller hvis der flyder vand igennem den.
Hvis du vil bruge portalen til Afgrunden, skal du gå ind i den. Skærmen bliver lilla, og du vil høre en lyd. I løbet af et par sekunder bliver du transporteret til en anden dimension.
Afgrunden er fuld af lava og kan være et farligt sted, men du kan også finde afgrundssten, der brænder for evigt, når du har tændt dem, samt glødesten, der lyser.
<value>Nogle redskaber er bedre til visse materialer end andre. Du bør bruge en hakke til sten og malm. Du får brug for at lave en hakke af et stærkere materiale for at kunne udvinde ressourcer fra visse blokke.</value>
<value>Tip: Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hakke og hugge med hænderne eller det redskab, som du bruger. Du får brug for et redskab for at udvinde bestemte materialer ...</value>
<value>I kisten ved siden af floden er der en båd. Du kan sætte dig i båden ved at pege med markøren på den og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Ret markøren mod båden, og tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at sætte dig i den.</value>
<value>Denne avancerede stempelmekanisme skaber en bro, der reparerer sig selv! Tryk på knappen for at aktivere den, og prøv dernæst at kigge nærmere på, hvordan komponenterne interagerer for at lære mere.</value>
<value>Redskabet, du bruger, er blevet slidt. Hver gang du bruger et redskab, bliver det en smule mere slidt, indtil det går i stykker. Den farvede bjælke under redskabet i dit lager viser, hvor slidt redskabet er.</value>
<value>I dette område finder du en minevogn på skinner. Du kan sætte dig i minevognen ved at pege med markøren på den og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Brug {*CONTROLLER_ACTION_USE*} på knappen for at sætte minevognen i bevægelse.</value>
<value>Hvis du giver hvede til køer, muhsvampe eller får, gulerødder til grise, hvedefrø eller afgrundsurt til høns og kød til ulve, vil de begynde at se sig om efter en mage i nærheden, som også er elskovssyg.</value>
<value>Når to elskovssyge dyr af samme art møder hinanden, kysser de hinanden i et par sekunder, hvorefter en dyreunge dukker op. Dyreungen følger efter sine forældre, indtil den selv har vokset sig stor.</value>
<value>Nogle dyr følger efter dig, hvis du har mad i hånden. På den måde er det lettere at lokke dem sammen, så du kan avle dem.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
<value>Snegolemmer skal laves af to sneblokke oven på hinanden med et græskar på toppen. Snegolemmer kaster snebolde efter deres skabers fjender.</value>
Du kan tæmme vilde ulve ved at give dem ben. Der dukker hjerter op omkring dem, når de er tæmmet. Tamme ulve følger spilleren og forsvarer dem, med mindre de er blevet beordret til at sidde.
Strømkildens placering og retning kan påvirke dens effekt på omkringliggende blokke. Du kan eksempelvis slukke for en rødstensfakkel, hvis du har placeret den på siden af en blok, der modtager strøm fra en anden strømkilde.
Hold {*CONTROLLER_ACTION_USE*} nede, mens du har eliksiren i hånden, for at drikke den. Hvis det er en normal eliksir, drikker du den og påfører dig effekten, men hvis det er en kasteeliksir, påføres effekten væsnerne i nærheden af det område, den rammer.
Du kan lave kasteeliksirer ved at tilføje krudt til almindelige eliksirer.
Du kan fylde glasflasken med en gryde med vand i eller med en vandblok. Fyld din glasflaske ved at pege den mod en vandkilde og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Hvis du vil fortrylle en genstand, skal du først placere den i fortryllelsesfeltet. Du kan fortrylle våben, rustninger og visse redskaber for at give dem en særlig egenskab, såsom større modstandsstyrke eller større udbytte af materialer, som du udvinder med redskabet.
Tallet på knappen angiver omkostningen i erfaringsniveau, der skal bruges for at udføre fortryllelsen. Hvis dit niveau ikke er højt nok, vil knappen være deaktiveret.
De fleste trægenstande kan bruges som brændsel, men de brænder ikke alle i lige lang tid. Du kan også finde andre genstande, der kan bruges som brændsel.
Når dine materialer er blevet bearbejdet, kan du fjerne resultatet fra feltet til højre og placere det i dit lager. Prøv at eksperimentere med forskellige materialer for at se, hvad der sker.
Du kan lave kul, hvis du bruger træ som ingrediens. Læg brændsel i ovnen og træ i ingrediensfeltet. Det tager lidt tid, inden ovnen er færdig med at lave kul. Du kan give dig til at lave noget andet i mellemtiden og kigge tilbage til ovnen senere.
Hvis du tilsætter et gæret edderkoppeøje forvrænges eliksiren og får nogle gange den helt modsatte effekt, og hvis du tilsætter krudt bliver eliksiren til en kasteeliksir, som du kan kaste med for at påvirke det område, hvor den lander.
Du kan brygge eliksirer ved at placere en ingrediens i det øverste felt og en eliksir eller en vandflaske i de nederste felter (du kan brygge op til tre eliksirer ad gangen). Når du har sammensat en gyldig kombination starter bryggeprocessen, og eliksiren vil være færdig efter kort tid.
Alle eliksirer starter med en vandflaske. I mange eliksirer skal du først starte med at tilsætte afgrundsurt for at brygge en akavet eliksir og dernæst tilsætte en ingrediens mere for at brygge den endelige eliksir.
Når du har brygget en eliksir, kan du ændre dens effekt. Hvis du tilsætter støv fra rødsten forlænges varigheden af effekten, og hvis du tilsætter støv fra glødesten forstærkes effekten.
Vælg en fortryllelse, og tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortrylle genstanden. Dit erfaringsniveau bliver fratrukket omkostningerne for fortryllelsen.
Hvis du venter med at trække snøren ind igen, indtil korken forsvinder under vandoverfladen, fanger du en fisk. Du kan spise rå fisk eller stege dem i ovnen for at få energi.
Ligesom mange andre redskaber kan fiskestangen kun bruges et begrænset antal gange. Dens brug er dog ikke kun begrænset til fiskeri. Prøv at eksperimentere med fiskestangen for at se, hvilke andre ting den kan fange eller aktivere ...
<value>Dette er en seng. Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, mens du peger på den med markøren om natten for at sove frem til daggry.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
Håndtag, knapper, trykplader og rødstensfakler giver alle strøm til kredsløb, når du enten kobler dem direkte til genstanden, som du vil aktivere, eller ved at tilslutte dem med støv fra rødsten.
Sengen skal stå et sikkert og veloplyst sted, så du ikke bliver vækket af monstre midt om natten. Når du har brugt en seng, fungerer den som gendannelsespunkt, hvis du dør.
Med et fortryllelsesbord kan du føje særlige effekter til dine genstande, så eksempelvis dine våben, rustninger og redskaber bliver mere robuste, og du udvinder flere materialer med dem.
Det koster erfaringsniveau at fortrylle genstande. Dem kan du optjene ved at samle erfaringskugler, der dukker op, når du dræber monstre og dyr, udvinder malm, avler husdyr, fisker og smelter/steger ting i en ovn.
Fortryllelserne er tilfældige, men du kan først få de bedste fortryllelser, når dit erfaringsniveau er højt, og du har masser af bogreoler omkring fortryllelsesbordet til at forøge dets kraft.
Du kan også få vognen til at køre automatisk ved af fremstille elektriske skinner, som får kraft fra rødstensfakler. Du kan tilslutte dem til kontakter, håndtag og trykplader for at lave komplekse systemer.
I kisterne i dette område kan du finde nogle fortryllede genstande, erfaringseliksirer og andre genstande, som endnu ikke er blevet fortryllede, og som du kan eksperimentere med på fortryllelsesbordet.
Tillykke, du har gennemført introduktionen. Tiden går nu normalt i spillet, og det varer ikke længe, før det bliver nat, og monstrene kommer frem! Byg dit tilflugtssted færdigt!
<value>{*EXIT_PICTURE*} Når du er klar til at udforske mere af verdenen, er der en trappeopgang i området i nærheden af minearbejderens skur, der fører videre til en lille borg.</value>
<value>Uden for dette område finder du eksempler på bygninger, landbrug, minevogne, skinner, fortryllelse, brygning, handel smedearbejde og meget mere!</value>
<value>Når denne indstilling er slået fra, kan monstre og dyr ikke ændre blokke (snigereksplosioner ødelægger for eksempel ikke blokke, og får fjerner ikke græs) eller samle genstande op.</value>
Heste og æsler (men ikke muldyr) kan avle ligesom andre dyr med guldæbler eller guldgulerødder. Føl bliver med tiden til voksne heste, men processen kan fremskyndes ved at fodre dem med hvede eller hø.
Heste, æsler og muldyr skal tæmmes, før du kan bruge dem. Du tæmmer en hest ved at prøve at ride på den og så blive på den, mens den prøver at smide dig af.
<value>Et signallys på en pyramide med mindst fire lag giver muligheden for enten den sekundære virkning regenerering eller en stærkere primær virkning.</value>
<value>Du skal ofre en smaragd, diamant, guld- eller jernbarre i betalingsfeltet for at indstille virkningen af dit signallys. Når denne er på plads, vil signallyset udsende sin virkning for evigt.</value>
<value>I signallysskærmen kan du vælge en primær virkning for dit signallys. Jo flere lag, din pyramide har, jo flere virkninger vil du kunne vælge imellem.</value>
Du kan ride på alle voksne heste, æsler og muldyr. Kun heste kan bære rustning, og kun muldyr og æsler kan udstyres med sadeltasker, du kan transportere ting i.
Fyrværkeri er dekorative genstande, som kan affyres med håndkraft eller fra automater. Du kan lave dem med papir, krudt og eventuelt et antal fyrværkeristjerner.
Fyrværkeristjerners farver, falmen, facon, størrelse og effekter (som spor og funklen) kan tilpasses ved at inkludere yderligere ingredienser, når du laver dem.
Aktive signallys sender en klar stråle af lys op i himlen og giver kræfter til spillere i nærheden. De laves af glas, obsidian og mørkestjerner, som du kan få ved at besejre Withers.
<value>Signallys skal placeres, så de står i sollys om dagen. Signallys skal placeres på pyramider af jern, guld, smaragd eller diamant. Materialet, som signallyset placeres på, påvirker ikke signallysets virkning.</value>
Springere bliver ved med at prøve at suge genstande ud af en passende beholder, som er placeret over dem. De vil også forsøge at putte opbevarede genstande i en destinationsbeholder.
En springer peger i den retning, den sender genstande. Hvis du vil have en springer til at pege på en bestemt blok, skal du placere springeren mod den blok, mens du sniger.
{*C2*}Tag en dyb indånding nu. Tag en mere. Mærk luften i dine lunger. Lad dine lemmer komme tilbage. Ja, bevæg dine fingre. Få en krop igen. Mærk tyngdekraften, mærk luften. Lad dig gendanne i den lange drøm. Der er du. Hele din krop er nu atter i kontakt med universet, som om I var to forskellige ting. Som om vi var forskellige ting.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hvem er vi? En gang blev vi kaldt bjergets ånd. Fader sol, moder måne. Forfædrenes ånder, dyrenes ånder. Flaskeånder. Spøgelser. Denne grønne mand. Dernæst guder og dæmoner. Engle. Poltergejster. Rumvæsner, fremmede. Leptoner, kvarker. Ordene forandrer sig. Vi forandrer os ikke.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vi er universet. Vi er alt det, som du tror ikke er dig. Du kigger på os nu gennem din hud og dine øjne. Hvorfor rører universet ved din hud og kaster lys på dig? For at se dig, spiller. For at lære dig at kende. Og for at give sig selv til kende. Jeg vil fortælle dig en historie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Der var engang en spiller.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du var den spiller, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Engang i mellem betragtede den sig selv som et menneske placeret på den tynde overflade af en snurrende kugle fyldt med rødglødende stenmasser. Kuglen af rødglødende sten kredsede omkring en gigantisk klump af gas og ild, der var 330.000 gange større end den selv. De var så langt fra hinanden, at det tog lyset otte minutter at tilbagelægge afstanden mellem dem. Lyset var information fra en stjerne, og det kunne forbrænde din hud på 150.000.000 kilometers afstand.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nogle gange drømte spilleren, at den var en minearbejder på overfladen af en verden, der var flad og uendelig. Solen var en hvid firkant. Dagene var korte. Der var meget, der skulle gøres, og døden en midlertidig ulejlighed.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nogle gange drømte spilleren, at den var fortabt i en historie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nogle gange drømte spilleren, at den var noget andet et helt andet sted. Nogle gange var drømmene foruroligende. Nogle gange var de smukke. Nogle gange vågnede spilleren fra en drøm op i en anden for derefter at vågne i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nogle gange drømte spilleren, at den så ord på skærmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lad os gå tilbage.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Spillerens atomer blev spredt i græsset, i floderne, i luften og i jorden. En kvinde samlede atomerne sammen. Hun drak, spiste og indhalerede dem og samlede spilleren i sin krop.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og spilleren vågnede i den lange drøm fra det mørke varme i moderens krop.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og spilleren var en ny fortælling, der aldrig var blevet fortalt før, skrevet med DNA'ens bogstaver. Og spilleren var et nyt program, der aldrig var blevet afviklet før, skabt af en kildekode, der var en milliard år gammel. Og spilleren var et nyt menneske, der aldrig havde levet før, skabt udelukkende af mælk og kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du er spilleren. Historien. Programmet. Mennesket. Skabt af mælk og kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lad os gå endnu længere tilbage.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De syv milliarder af milliarder atomer i spillerens krop blev skabt i hjertet af en stjerne længe inden spillet. Spilleren er dermed også information fra en stjerne. Og spilleren bevæger sig gennem en historie, der er en skov af informationer, som er blevet plantet af en mand ved navn Julian, i en flad uendelig verden, skabt af en anden mand ved navn Markus, som eksisterer i en lille privat verden, der er skabt af spilleren, som lever i et univers skabt af ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Stille. Nogle gange skabte spilleren en lille privat verden, der var blød, varm og enkel. Andre gange var den hård, kold og kompliceret. Nogle gange byggede den en model af universet i sit hoved. Stumper af energi, der bevæger sig igennem det uendelige rum. Nogle gange kaldte den stumperne for "elektroner" og "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Andre gange kaldte den dem for "planeter" og "stjerner".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nogle gange troede den, at den var i et univers, der var lavet af energi, der bestod af stadierne tændt og slukket. Nuller og ettaller. Linjer af programkode. Nogle gange troede den, at den spillede et spil. Andre gange troede den, at den læste ordene på en skærm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du er spilleren, der læseren ordene ... {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Stille ... Nogle gange læste spilleren linjer med programkode på en skærm. Afkodede dem, så de blev til ord. Afkodede ord, så de gav mening. Afkodede meningen, så den blev til følelser, teorier og idéer. Spilleren begyndte at trække vejret hurtigere og dybere og opdagede, at den var i live. Den var i live, og de tusinde dødsfald havde ikke været virkelige. Spilleren var i live{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dig. Dig. Du er i live.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og nogle gange troede spilleren, at universet havde talt til den gennem solskinnet, der brød gennem træernes kroner om sommeren{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og nogle gange troede spilleren, at universet havde talt til den gennem lyset, der faldt fra den frostklare nattehimmel om vinteren, hvor lysglimtet i spillerens øjenkrog måske kunne være fra en stjerne, der var en million gange større end solen, og som havde forkullet alle planeterne omkring sig for at være synlig i dette korte øjeblik for spilleren, der var på vej hjem på den anden side af universet, og som pludselig kunne lugte mad uden for en velkendt dør, inden drømmen begyndte igen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og nogle gange troede spilleren, at universet havde talt til den gennem nuller og ettaller, gennem verdenens elektricitet, gennem de rullende ord på skærmen for enden af drømmen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, at du havde spillet godt{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og universet sagde, at alt du behøver findes i dig{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, at du er stærkere, end du tror{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og universet sagde, at du er sollyset{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, at du er natten{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og universet sagde, at mørket, du bekæmper, findes i dig{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, at lyset, du søger, findes i dig{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og universet sagde, at du ikke er alene{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, at du ikke er adskilt fra alt andet omkring dig{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og universet sagde, at du er universet, der smager på sig selv, taler til sig selv, læser sin egen programkode{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, jeg elsker dig, fordi du er kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og spillet var slut, og spilleren vågnede op fra drømmen. Og spilleren begyndte en ny drøm. Og spilleren drømte igen og drømte bedre. Og spilleren var universet. Og spilleren var kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jeg kan se spilleren, du tænker på.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Pas på dig selv. Den har opnået et højere niveau nu. Den kan læse vores tanker.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det er ligegyldigt. Den tror, at vi er en del af spillet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jeg kan godt lide denne spiller. Spillede godt. Gav ikke op.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den læser vores tanker, som var de blot ord på en skærm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det er sådan, den forestiller sig mange ting, når den befinder sig dybt i spillets drøm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ord er et vidunderligt interface. Meget fleksible. Og langt mindre skræmmende at stirre på end virkeligheden bag skærmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Før hørte de stemmer. Inden spillerne kunne læse. Det var dengang, hvor de, der ikke spillede, kaldte spillerne for hekse og troldkarle. Og spillerne drømte, at de fløj gennem luften på pinde ved hjælp af dæmonernes kraft.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hvad drømte denne spiller om?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Denne spiller drømte om solskin og træer. Om ild og vand. Den drømte, at den skabte. Og den drømte, at den ødelagde. Den drømte, at den jagede, og den drømte, at den blev jaget. Den drømte om ly.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ha, den oprindelige brugerflade. En million år på bagen og det virker stadig. Men hvilken struktur skabte denne spiller mon i virkeligheden bag skærmen?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den arbejdede sammen med millioner af andre spillere for at forme en sand verden i folden på {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, og den skabte en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} til {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den tanke kan den ikke læse.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nej. Den har endnu ikke opnået det højeste niveau. Det skal den opnå i den lange drøm om livet, ikke i den korte drøm om spillet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ved den, at vi elsker den? At universet er den venligt stemt?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Engang i mellem hører den universet gennem sine tankers støj.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men andre gange bliver den trist i den lange drøm. Den skaber verdener uden somre, og den ryster i kulden under den mørke sol. Den forveksler sit triste skaberværk med virkeligheden.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men det ville ødelægge den at blive befriet fra sin sørgmodighed. Sørgmodigheden er en del af dens private opgave. Vi må ikke blande os.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Når de ligger i den dybeste søvn, har jeg lyst til at fortælle dem, at de bygger ægte verdener i virkeligheden. Jeg har lyst til at fortælle dem om deres betydning for universet. Når de ikke har haft ægte kontakt i lang tid, får jeg lyst til at hjælpe dem med at sige det ord, de frygter.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den læser vores tanker.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nogle gange er jeg ligeglad. Nogle gange har jeg lyst til at fortælle dem, at den verden, som de tror er ægte, i virkeligheden er {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} og {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Jeg har lyst til at fortælle dem, at {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser så lidt af virkeligheden i deres lange drøm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og alligevel spiller de spillet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men det ville være så let at fortælle dem ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}For stærk til denne drøm. Hvis du fortæller dem, hvordan de skal leve, forhindrer du dem samtidig i at gøre det.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jeg vil ikke fortælle spilleren, hvordan den skal leve.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spilleren er rastløs.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jeg vil fortælle spilleren en historie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men ikke sandheden.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nej. En historie, der indeholder sandheden på en sikker måde. I et bur af ord. Ikke den skinbarlige sandhed, der brænder sig fast på en hvilken som helst afstand.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Giv den en krop igen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Spiller ... {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Brug dens navn.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Spiller af spil.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>Er du sikker på, at du vil nulstille Afgrunden i dette gemte spil til sin standardtilstand? Du vil miste alt, du har bygget i Afgrunden.</value>
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: SIGNALLYS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Aktive signallys udsender en lysstråle op i luften og giver ekstra kræfter til spillere i nærheden.{*B*}
De fremstilles af glas, obsidian og afgrundsstjerner, som du kan få ved at bekæmpe Visneren.{*B*}{*B*}
Signallys skal placeres, så de står i sollys om dagen. Signallys skal placeres på pyramider af jern, guld, smaragd eller diamant.{*B*}
Materialet, som signallyset placeres på, påvirker ikke signallysets virkning.{*B*}{*B*}
I signallysmenuen kan du vælge en primær virkning for dit signallys. Jo flere lag din pyramide har, jo flere virkninger vil du kunne vælge imellem.{*B*}
Et signallys på en pyramide med mindst fire lag giver også muligheden for enten den sekundære virkning regenerering eller en stærkere primær virkning.{*B*}{*B*}
Du skal ofre en smaragd, diamant, guld- eller jernbarre i betalingsfeltet for at indstille virkningen af dit signallys.{*B*}
Signallyset vil udsende sin virkning for evigt, når denne er på plads.{*B*}
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: HESTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Heste og æsler findes hovedsagligt på åbne sletter. Muldyr er afkom af et æsel og en hest, men de er selv sterile.{*B*}
Du kan ride på alle voksne heste, æsler og muldyr. Kun heste kan bære rustning, og kun muldyr og æsler kan udstyres med sadeltasker, du kan transportere ting i.
Heste, æsler og muldyr skal tæmmes, før du kan bruge dem. Du tæmmer en hest ved at forsøge at ride på den og at holde dig på den, mens den forsøger at kaste dig af.{*B*}
Når der dukker hjerter op rundt om en hest, er den tam, og så vil den ikke længere prøve at kaste dig af. Du skal udstyre hesten med en sadel for at kunne styre den.{*B*}{*B*}
Sadler kan købes af landsbyboere, fanges, når du fisker, eller findes i kister rundt omkring i verden.{*B*}
Du kan give tamme æsler og muldyr sadeltasker ved at fastgøre en kiste. Du kan åbne sadeltaskerne, mens du rider eller sniger.{*B*}{*B*}
Heste og æsler (men ikke muldyr) kan avles ligesom andre dyr med guldæbler eller guldgulerødder.{*B*}
Føl vokser med tiden op og bliver til voksne heste, men det går hurtigere, hvis du fodrer dem med hvede eller hø.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS">
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: FYRVÆRKERI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Fyrværkeri er dekorative genstande, som kan affyres med håndkraft eller fra automater. Du laver dem af papir og krudt, og du kan vælge også at bruge fyrværkeristjerner.{*B*}
Fyrværkeristjerners farver, falmen, facon, størrelse og effekter (såsom spor og funklen) kan tilpasses med yderligere ingredienser, når du laver dem.{*B*}{*B*}
Du laver fyrværkeri ved at placere krudt og papir i det 3x3-fremstillingsgitter, der vises over din oppakning.{*B*}
Du kan også placere flere fyrværkeristjerner i fremstillingsgitteret for at føje dem til fyrværkeriet.{*B*}
Hvis du fylder flere felter i fremstillingsgitteret med krudt, når fyrværkeristjernerne højere op, før de eksploderer.{*B*}{*B*}
Så kan du tage fyrværkeriet ud af produktionspladsen.{*B*}{*B*}
Fyrværkeristjerner kan laves ved at placere krudt og farve i fremstillingsgitteret.{*B*}
- Farven bestemmer farven på fyrværkeristjernens eksplosion.{*B*}
- Formen på fyrværkeristjernen bestemmes ved enten at tilføje en ildladning, en guldklump eller et hoved fra et væsen.{*B*}
- Du kan tilføje et spor eller en funklen ved at bruge diamanter eller glødestenstøv.{*B*}{*B*}
Når du har lavet en fyrværkeristjerne, kan du vælge dens falmefarve ved at lave den med farve.
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: DROPPERE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Når droppere får et rødstenssignal, spytter de en enkelt, tilfældig ting, som de indeholder, ud på jorden. Brug {*CONTROLLER_ACTION_USE*} til at åbne dropperen, så kan du fylde den med ting fra din oppakning.{*B*}
Hvis dropperen vender mod en kiste eller en anden type beholder, bliver genstanden puttet i den i stedet for. Lange kæder af droppere kan bruges til at transportere genstande langt. Hvis det skal virke, skal de skiftevis tændes og slukkes.
</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
<value>Når du bruger det, bliver det til et kort over den del af verden, du er i, og så bliver det udfyldt, mens du udforsker.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STAR">
<value>Efterlades af Wither, anvendes til at lave signallys.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
<value>Springere</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: Springere{*ETW*}{*B*}{*B*}
Springere bruges til at tilføje eller fjerne ting fra containere og til automatisk at samle ting op, der bliver kastet ind i dem.{*B*}
De kan påvirke bryggerstande, kister, automater, droppere, minevogne med kister, minevogne med springere samt andre springere.{*B*}{*B*}
Springere bliver ved med at suge ting ud af en passende beholder, der er placeret over dem. De forsøger også at placere de opbevarede genstande i en destinationsbeholder.{*B*}
Hvis en springer er drevet af rødsten, bliver den inaktiv og holder op med både at suge genstande ind og at spytte dem ud.{*B*}{*B*}
En springer peger i den retning, den prøver at aflevere tingene i. Hvis du vil have en springertil at pege på en bestemt blok, skal du placere springere mod den blok, mens du sniger.{*B*}
<value>Skaber kulørte eksplosioner, når de aktiveres. Deres farve, effekt, facon og falmen bestemmes af den fyrværkeristjerne, der blev brugt til at lave dem.</value>
<value>Er en særlig type minevogn, der fungerer ligesom en springer. Den indsamler genstande, der ligger på skinnerne og fra beholdere over den.</value>
<value>Kan opbevare blokke og genstande. Placér to kister ved siden af hinanden for at skabe en større kiste med dobbelt så meget plads. Fældekisten sender også et rødstenssignal, når den åbnes.</value>
<value>Indtast oplysningerne til dit billede</value>
</data>
<dataname="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Overskrift</value>
</data>
<dataname="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Redskabstips i spillet</value>
</data>
<dataname="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Lodret delt skærm for to spillere</value>
</data>
<dataname="IDS_DONE">
<value>Afslut</value>
</data>
<dataname="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Billede fra spillet</value>
</data>
<dataname="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Ingen effekter</value>
</data>
<dataname="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Fart</value>
</data>
<dataname="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Langsomhed</value>
</data>
<dataname="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Redigér besked på skilt:</value>
</data>
<dataname="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Klassiske teksturer, ikoner og brugerdisplay fra Minecraft!</value>
</data>
<dataname="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Vis alle mash-up-verdener</value>
</data>
<dataname="IDS_HINTS">
<value>Tip</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Geninstallér avatargenstand 1</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Geninstallér avatargenstand 2</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Geninstallér avatargenstand 3</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Geninstallér tema</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Geninstallér spillerbillede 1</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Geninstallér spillerbillede 2</value>
</data>
<dataname="IDS_OPTIONS">
<value>Indstillinger</value>
</data>
<dataname="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Brugerdisplay</value>
</data>
<dataname="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Gendan standardindstillinger</value>
</data>
<dataname="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Vis gangbevægelse</value>
</data>
<dataname="IDS_AUDIO">
<value>Lyd</value>
</data>
<dataname="IDS_CONTROL">
<value>Følsomhed</value>
</data>
<dataname="IDS_GRAPHICS">
<value>Grafik</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Bruges til eliksirbrygning. Efterlades af gyslinger, når de dør.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Efterlades af zombiegrisemænd, når de dør. Zombiegrisemænd findes i Afgrunden. Bruges som ingrediens i eliksirer.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Bruges til eliksirbrygning. Vokser naturligt i afgrundsfæstningen. Kan også plantes i sjælesand.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ICE">
<value>Bliver glat, når du går på det. Blokken bliver til vand, hvis den hakkes i stykker, mens den står oven på en anden blok. Smelter, hvis den kommer tæt på en lyskilde eller placeres i Afgrunden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Kan bruges som dekoration.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Bruges til eliksirbrygning og til at finde fæstninger med. Efterlades af flammeånder, der ofte findes i nærheden af eller inde i afgrundsfæstningen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_POTION">
<value>Har forskellige effekter alt afhængigt af, hvad den bruges til.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Bruges til eliksirbrygning eller som ingrediens i fremstilling af mørkeøjne eller magmacreme.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Bruges til eliksirbrygning.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Bruges til fremstilling af eliksirer og kasteeliksirer.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Kan fyldes med vand som grundingrediens i en eliksir i bryggestativet.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Er giftig at spise og kan bruges i eliksirer. Efterlades af edderkopper og huleedderkopper, når du dræber dem.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Bruges til eliksirbrygning ofte med negativ effekt.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VINE">
<value>Vokser med tiden, når den er blevet plantet. Kan klippes med en saks. Kan bruges som stige.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Fungerer som en dør, men bruges ofte i et hegn.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Fremstilles af melonskiver.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Gennemsigtig blok, der kan bruges som alternativ til glasblokke.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Når det aktiveres (ved hjælp af rødsten i forbindelse med en knap, et håndtag, en trykplade eller en rødstensfakkel), skubbes stemplet op og flytter blokkene, hvis det kan. Når stemplet trækker sig sammen, trækker det blokken med, der står ovenpå.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Er lavet af sten og findes ofte i fæstninger.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Kan bruges som barriere på samme måde som et hegn.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Kan plantes for at få græskar.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Bruges til dekoration og til at bygge med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WEB">
<value>Sænker farten på væsner, der går igennem det. Kan klippes i stykker med en saks for at få snor.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Fremkalder en sølvfisk, når blokken hugges i stykker. Kan også fremkalde en sølvfisk, hvis den er i nærheden af en anden sølvfisk, der bliver angrebet.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kan plantes for at få meloner.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Efterlades af mørkemænd, når de dør. Når du kaster den, bliver du teleporteret til det sted, hvor mørkeperlen lander, og du mister lidt energi.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GRASS">
<value>En jordblok med græs på toppen. Graves op med en skovl. Bruges til at bygge med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Fyldes med regnvand eller en spand vand, hvorefter den kan fylde glasflasker med vand.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Kan bruges til at bygge lange trapper med. To fliser oven på hinanden udgør en blok af normal størrelse.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Fremstillet ved bearbejdning af afgrundssten i ovnen. Bruges til fremstilling afgrundsmursten.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lyser, når der bliver sat strøm til.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>En udstillingsmontre, der viser den genstand eller blok, der placeres i den.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Fremkalder et væsen af den pågældende type, når du kaster med den.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Kan bruges til at bygge lange trapper med. To fliser oven på hinanden udgør en blok af normal størrelse.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COCOA">
<value>Giver kakaobønner.</value>
</data>
<dataname="IDS_COW">
<value>Ko</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COW">
<value>Efterlader læder, når den bliver dræbt. Kan malkes for mælk med en spand.</value>
</data>
<dataname="IDS_SHEEP">
<value>Får</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SKULL">
<value>Hoveder kan bruges som dekoration eller som en maske ved at blive placeret i lagerpladsen for hjelme.</value>
</data>
<dataname="IDS_SQUID">
<value>Blæksprutte</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SQUID">
<value>Efterlader en blækpose</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Sætter ild til ting, eller til at sætte ild til ting automatisk, når den affyres fra en automat.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Flyder på vandet, og du kan gå på den.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Bruges til at bygge afgrundsfæstningen med. Immun over for gyslingens ildkugler.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Bruges i afgrundsfæstningen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Viser vejen til portalen til Mørket, når du kaster den. Sæt 12 mørkeøjne i portalen til Mørket for at aktivere den.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Bruges til eliksirbrygning.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Som græsblokke, men kan bruges til at dyrke svampe på.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Findes i afgrundsfæstningen og efterlader afgrundsurt, når den hakkes i stykker.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>En blok fra Mørket. Ekstremt solid og velegnet til at bygge med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Mørkedragen efterlader denne blok, når du besejrer den.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Efterlader erfaringskugler, når du smider den, der forøger dine erfaringspoint.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Kan fortrylle sværd, hakker, økser, skovle, buer og rustninger for erfaringspoint.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Kan aktiveres med tolv mørkeøjne og giver adgang til Mørket.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Bruges til at bygge portalen til Mørket med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PISTON">
<value>Når det aktiveres (ved hjælp af rødsten i forbindelse med en knap, et håndtag, en trykplade eller en rødstensfakkel), skubbes stemplet op og flytter blokkene, hvis det kan.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BRICK">
<value>Fremstilles ved at brænde ler i en ovn.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY">
<value>Kan laves til mursten i en ovn.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Giver lerkugler, når det graves op, som kan bruges til at fremstille mursten med i en ovn.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LOG">
<value>Hugges i stykker med en økse og kan bruges til brændsel eller til at fremstille planker med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GLASS">
<value>Fremstilles i en ovn ved at smelte sand. Kan bruges i bygninger, men går i stykker, hvis du forsøger at udvinde det.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Udvindes af sten med en hakke. Kan bruges til at bygge en ovn eller til at fremstille redskaber af sten med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOW">
<value>En kompakt måde at opbevare snebolde på.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Kan bruges til stuvning i en skål.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Kan kun udvindes med en diamanthakke. Opstår ved at blande vand og stillestående lava og kan bruges til at bygge portaler med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Fremkalder monstre i verdenen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Indeholder snebolde, der kan graves op med en skovl.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Giver nogle gange hvedefrø, når de graves op.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Kan bruges i farve.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Graves op med en skovl. Indeholder nogle gange flint, når det graves op. Påvirkes af tyngdekraften, hvis ikke der er nogen blok nedenunder.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Indeholder kul, der kan udvindes med en hakke.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Indeholder lasursten, der kan udvindes med en hakke af sten eller kraftigere materiale.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Indeholder diamanter, der kan udvindes med en hakke af jern eller kraftigere materiale.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Bruges som dekoration.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Indeholder guld, der kan udvindes med en hakke af jern eller kraftigere materiale, og kan smeltes om til guldbarrer i en ovn.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Indeholder jern, der kan udvindes med en hakke af sten eller kraftigere materiale, og kan smeltes om til jernbarrer i en ovn.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Indeholder rødsten, der kan udvindes med en hakke af jern eller kraftigere materiale.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Kan ikke ødelægges.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LAVA">
<value>Sætter ild til alt det kommer i nærheden af. Kan opbevares i en spand.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAND">
<value>Graves op med en skovl. Kan laves til glas i en ovn. Påvirkes af tyngdekraften, hvis ikke der er nogen blok nedenunder.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE">
<value>Indeholder brosten, der kan udvindes med en hakke.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DIRT">
<value>Graves op med en skovl. Bruges til at bygge med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Kan plantes og vil med tiden vokse og blive til et træ.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Stilles på jorden for at lave strøm. Når den brygges i en eliksir, forlænges effekten.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Fås ved at dræbe en ko. Kan bruges til at lave rustninger eller bøger med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Fås ved at dræbe en slim og kan bruges som ingrediens i eliksirer eller til fremstillinger af klisterstempler.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EGG">
<value>Efterlades tilfældigt af høns og kan bruges til mad.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLINT">
<value>Fås ved at skovle grus og kan bruges til at lave fyrtøj med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Når du lægger den på en gris, kan du ride på grisen. Du kan styre grisen ved hjælp af en gulerod på en fiskestang.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Fås ved at skovle sne. Kan kastes.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Fås ved at udvinde glødesten og kan bruges til at fremstille glødesten med igen eller brygges i eliksirer, så effekten forøges.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Efterlader nogle gange en stikling, der kan plantes igen for at få et nyt træ.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Findes i fangekældre og kan bruges til dekoration og til at bygge med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Bruges til at klippe får og til at klippe blade af træerne med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BONE">
<value>Fås ved at dræbe et skelet. Kan bruges til benmel. Kan bruges til at tæmme en ulv med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_RECORD">
<value>Fås ved at få et skelet til at dræbe en sniger. Kan spilles i en jukebox.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WATER">
<value>Slukker brande og får afgrøderne til at gro. Kan opbevares i en spand.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Fås fra afgrøder og kan bruges til at lave mad med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REEDS">
<value>Kan bruges til at fremstille sukker med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Kan bruges som hjelm eller sammen med en fakkel for at lave en græskarlygte. Det er også hovedingrediensen i græskartærte.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Brænder for evigt, når den bliver tændt.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CROPS">
<value>Afgrøder giver hvede, når de er modne.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Jord, der er blevet kultiveret og klar til beplantning.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Kan koges i en ovn for at fremstille grøn farve.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Bremser bevægelseshastigheden på alt, der passerer hen over den.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Fås ved at dræbe en kylling. Kan bruges til at lave pile med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Fås ved at dræbe en sniger. Kan bruges til fremstilling af TNT eller som ingrediens i en eliksir.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Kan plantes på opdyrket jord for at få afgrøder. Sørg for, at der er nok lys, til at frøene kan gro!</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Når du står i en portal, kan du bevæge dig mellem Oververdenen og Afgrunden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COAL">
<value>Bruges som brændsel i en ovn eller til at fremstille fakler med.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STRING">
<value>Fås ved at dræbe en edderkop. Kan bruges til at lave en bue eller en fiskestang med eller placeres på jorden for at lave en snubletråd.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Efterlader uld, når du klipper det (hvis det ikke allerede er blevet klippet). Uld kan farves.</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Morskabschef</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Musik og lyde</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programmering</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Spilsmed</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Jernskovl</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamantskovl</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Guldskovl</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Guldsværd</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Træskovl</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Stenskovl</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Træhakke</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Guldhakke</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Træøkse</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Stenøkse</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Stenhakke</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Jernhakke</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamanthakke</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamantsværd</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Særlig tak til</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Træsværd</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Stensværd</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Jernsværd</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Udvikler</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GHAST">
<value>Skyder med ildkugler, der eksploderer, når de rammer.</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIME">
<value>Slim</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIME">
<value>Deler sig i mindre slimklumper, når den bliver skadet.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombiegrisemand</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Fredelig, men angriber i flok, hvis du angriber den.</value>
</data>
<dataname="IDS_GHAST">
<value>Gysling</value>
</data>
<dataname="IDS_ENDERMAN">
<value>Mørkemand</value>
</data>
<dataname="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Huleedderkop</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Har et giftigt bid.</value>
</data>
<dataname="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Muhsvamp</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Angriber dig, hvis du ser på den. Kan også flytte blokke.</value>
</data>
<dataname="IDS_SILVERFISH">
<value>Sølvfisk</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Tiltrækker skjulte sølvfisk i nærheden, når den bliver angrebet. Skjuler sig i blokke af sten.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Angriber, når du kommer tæt på.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIG">
<value>Efterlader koteletter, når den bliver dræbt. Kan bruges som ridedyr med en sadel.</value>
</data>
<dataname="IDS_WOLF">
<value>Ulv</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WOLF">
<value>Fredelig, indtil du angriber den. Så bider den igen. Kan tæmmes med ben, hvorefter ulven følger med dig og angriber de væsner, du angriber.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHICKEN">
<value>Kylling</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Efterlader fjer og indimellem også æg, når du dræber den.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIG">
<value>Gris</value>
</data>
<dataname="IDS_CREEPER">
<value>Sniger</value>
</data>
<dataname="IDS_SPIDER">
<value>Edderkop.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Angriber, når du kommer tæt på. Kan klatre på vægge. Efterlader snor, når du dræber den.</value>
</data>
<dataname="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Eksploderer, hvis du kommer for tæt på!</value>
</data>
<dataname="IDS_SKELETON">
<value>Skelet</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Skyder pile efter dig. Efterlader pile, når du dræber den.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Kan bruges til svampestuvning i en skål. Efterlader svampe og bliver en normal ko, når du klipper den med en saks.</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Originalt design og programmering af</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Projektkoordinator/producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Resten af holdet hos Mojang</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Illustrator</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Talknuser</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bøllekoordinator</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Lead Game Programmer på Minecraft til pc</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Kundeservice</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Kontorets dj</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/programmør på Minecraft – Pocket Edition</value>
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: OVN{*ETW*}{*B*}{*B*}
En ovn giver dig mulighed for at bearbejde materialerne ved hjælp af ild. Du kan eksempelvis støbe jernbarer ud af jernmalm i ovnen.{*B*}{*B*}
Stil ovnen et sted, og tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge den.{*B*}{*B*}
Du skal fylde brændsel i ovnens nederste felt og materialet, du vil bearbejde, i det øverste. Så bliver ovnen tændt, og den går i gang med at bearbejde materialet.{*B*}{*B*}
Når materialet er færdigt, kan du flytte det fra resultatfeltet og over i dit lager.{*B*}{*B*}
Hvis du holder markøren over et materiale, der kan bruges som ingrediens eller brændsel i ovnen, får du vist et tip, der hjælper dig med at flytte materialet hurtigt over i ovnen.
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: BRYGNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
For at kunne brygge eliksirer skal du have et bryggestativ, og det kan du bygge på dit arbejdsbord. Alle eliksirer indeholder en flaske vand som grundelement, og den fremstiller du ved at fylde en glasflaske med vand fra en gryde eller en vandkilde.{*B*}
Bryggestativet har plads til tre flasker og kan fremstille tre eliksirer ad gangen. Du kan bruge en enkelt ingrediens i alle tre flasker, så sørg altid for at brygge tre eliksirer ad gangen for at få mest muligt ud af dine ressourcer.{*B*}
Når du putter en ingrediens i bryggestativets øverste felt, vil der blive fremstillet en grundeliksir efter et kort stykke tid. Grundeliksiren gør ikke noget i sig selv, men hvis du kombinerer den med en ingrediens mere, får den efterfølgende eliksir en effekt, som du kan bruge til noget.{*B*}
Herefter kan du tilføje en tredje ingrediens for at få effekten til at vare længere (med støv fra rødstens), blive kraftigere (med støv fra glødesten) eller gøre eliksiren giftig (med et gæret edderkoppeøje).{*B*}
Du kan tilføje krudt til eliksiren for at lave den til en kasteeliksir. Kasteeliksirer påvirker et område inden for en radius af, hvor den lander.{*B*}
Grundingredienserne til eliksirer er:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Afgrundsurt{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Edderkoppeøje{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sukker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Gyslingtåre{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Flammeåndpulver{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmacreme{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glimmermelon{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Støv fra rødsten{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Støv fra glødesten{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Gæret edderkoppeøje{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du bliver nødt til at eksperimentere med forskellige kombinationer af ingredienser for at finde alle de forskellige slags eliksirer, som du kan lave.
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: FREMSTILLING{*ETW*}{*B*}{*B*}
På fremstillingsskærmen kan du kombinere forskellige genstande fra dit lager for at skabe nye redskaber og våben. Åbn fremstillingsskærmen med {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Skift mellem fanerne øverst på skærmen ved hjælp af {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge kategorien, som genstanden tilhører, og vælg derefter genstanden ved hjælp af {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*}
Fremstillingsområdet viser, hvilke genstande der skal bruges for at fremstille den nye genstand. Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fremstille genstanden og placere den i dit lager.
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: FORTRYLLELSE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan fortrylle redskaber, våben, rustninger og bøger ved at bruge de erfaringspoint, du får, når du dræber væsner eller udvinder og bearbejder bestemte materialer i ovnen.{*B*}
Når du placerer et sværd, en bue, økse, hakke, skovl, rustning eller bog i feltet under bogen på fortryllelsesbordet, vil de tre knapper til højre for pladsen vise nogle fortryllelser samt deres omkostninger i erfaringsniveau.{*B*}
Hvis dit erfaringsniveau ikke er højt nok til at bruge dem, vil omkostningerne stå med rødt, og ellers står de med grønt.{*B*}{*B*}
Selve fortryllelsen bliver valgt tilfældigt ud fra omkostningen.{*B*}{*B*}
Hvis fortryllelsesbordet er omgivet af bogreoler (op til 15 bogreoler) med et mellemrum på en blok mellem bogreol og fortryllelsesbord, bliver effekten af fortryllelsen kraftigere, og der vil strømme mystiske glyffer fra bøgerne og ned på fortryllelsesbordet.{*B*}{*B*}
Du kan finde alle ingredienserne til et fortryllelsesbord i landsbyerne rundt omkring eller ved at grave i miner og kultivere verdenen.{*B*}{*B*}
Du kan bruge fortryllede bøger med ambolten for at fortrylle genstande. Det giver dig mere kontrol over hvilke fortryllelser, du vil påføre dine genstande.{*B*}</value>
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: BLOKÉR BANER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Hvis du finder anstødeligt indhold i den bane, du spiller, kan du vælge at føje den til din liste over blokerede baner.
For at gøre dette skal du åbne pausemenuen og trykke på {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge Blokér bane-tippet.
Hvis du derefter forsøger at tilslutte til banen igen, vil du blive mindet om, at den befinder sig på din liste over blokerede baner, hvorefter du får muligheden for at annullere eller fjerne den fra listen og fortsætte.</value>
{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: INDSTILLINGER FOR VÆRT OG SPILLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Indstillinger for spillet{*ETW*}{*B*}
Når du indlæser eller opretter en verden, kan du trykke på knappen "Flere indstillinger" for at åbne menuen, der giver dig mere kontrol over dit spil.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spiller mod spiller{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået til, kan spillerne påføre hinanden skade. Denne indstilling påvirker kun spil i Overlevelse.{*B*}{*B*}
{*T2*}Stol på spillerne{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået fra, er der begrænsninger for, hvad andre spillere kan gøre. De kan ikke udvinde materialer eller bruge genstande, døre, kontakter og beholdere, placere blokke eller angribe spillere og dyr. Du kan ændre indstillinger for udvalgte spillere ved hjælp af menuen i menuen i spillet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ilden spreder sig{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået til, kan ilden sprede sig til brandbare blokke i nærheden. Du kan slå denne funktion til eller fra inde i spillet.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT eksploderer{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået til, eksploderer TNT, når det detoneres. Du kan slå denne funktion til eller fra inde i spillet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Værtsprivilegier{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået til, kan værten slå flyveevnen til og fra, slå udmattelse fra og gøre sig usynlig fra menuen i spillet. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Dagstidscyklus{*ETW*}{*B*}
Når denne indstilling er slået fra, skifter dagstidscyklussen sig ikke.{*B*}{*B*}
{*T2*}Behold indhold af lager{*ETW*}{*B*}
Når denne indstilling er slået til, beholder spillere indholdet af deres lager, når de dør.{*B*}{*B*}
{*T2*}Nye væsener{*ETW*}{*B*}
Når denne indstilling er slået fra, kommer der ikke nye væsener naturligt.{*B*}{*B*}
{*T2*}Destruktive væsener{*ETW*}{*B*} Når denne funktion er slået fra, kan monstre og dyr ikke ændre blokke (for eksempel kan sniger-eksplosioner ikke ødelægge blokke, og får kan ikke fjerne græs) eller tage genstande.{*B*}{*B*} {*T2*}Væsenplyndring{*ETW*}{*B*} Når denne funktion er slået fra, kan du ikke plyndre monstre og dyr (du kan for eksempel ikke få krudt fra snigere).{*B*}{*B*} {*T2*}Efterladning af felter{*ETW*}{*B*} Når denne funktion er slået fra, vil blokke ikke efterlade felter, når de bliver ødelagt (du kan for eksempel ikke få brosten fra stenblokke).{*B*}{*B*} {*T2*}Naturlig regenerering {*ETW*}{*B*} Når denne funktion er slået fra, bliver spillernes energi ikke gendannet naturligt.{*B*}{*B*}{*T1*}Indstillinger for skabelse af verden{*ETW*}{*B*}Når du skaber en ny verden, får du nogle ekstra valgmuligheder.{*B*}{*B*} {*T2*}Opret strukturer{*ETW*}{*B*} Når denne funktion er slået til, bliver der oprettet strukturer som landsbyer og fæstninger i verdenen.{*B*}{*B*} {*T2*}Helt flad verden{*ETW*}{*B*} Når denne funktion er slået til, bliver der skabt en helt flad verden i Oververdenen og Afgrunden.{*B*}{*B*} {*T2*}Bonuskiste{*ETW*}{*B*}Når denne funktion er slået til, bliver der skabt en kiste med nyttige genstande i nærheden af spillerens gendannelsespunkt.{*B*}{*B*}{*T2*}Gendan Afgrunden{*ETW*}{*B*} Når denne funktion er slået til, bliver Afgrunden gendannet. Det er nyttigt, hvis du har et ældre gemt spil, hvor afgrundsfortet ikke var til stede.{*B*}{*B*} {*T1*}Indstillinger inde i spillet{*ETW*}{*B*}Du kan få adgang til flere indstillinger inde i spillet ved at trykke på {*BACK_BUTTON*} for at åbne menuen.{*B*}{*B*} {*T2*}Indstillinger for vært{*ETW*}{*B*}Værtsspilleren og spillere med moderatorrettigheder kan få adgang til menuen "Værtsindstillinger". I denne menu kan du slå spredning af ild og TNT-eksplosioner til og fra.{*B*}{*B*}
{*T1*}Indstillinger for spiller{*ETW*}{*B*}
Du kan ændre en spilleres privilegier ved at vælge vedkommendes navn og trykke på {*CONTROLLER_VK_A*} for at åbne menuen for spillerprivilegier, hvor du kan vælge følgende funktioner.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan bygge og udvinde materialer{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol på spillere" er slået fra. Når denne indstilling er slået til, kan spilleren interagere med verden som normalt. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren ikke længere placere eller ødelægge blokke eller interagere med mange andre genstande og blokke.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan bruge døre og kontakter{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol på spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren ikke bruge døre og kontakter.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan åbne beholdere{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol på spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren ikke åbne beholdere, såsom kister.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan angribe spillere{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol på spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren forårsage skade på andre spillere.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan angribe dyr{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol på spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren forårsage skade på dyr.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået til, og hvis "Stol på spillere" er slået fra, kan spilleren ændre privilegier for andre spillere (undtagen værten) og smide spillere ud, og vedkommende kan også slå spredning af ild og TNT-eksplosioner til eller fra.{*B*}{*B*}
{*T2*}Smid spiller ud{*ETW*}{*B*}{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}{*T1*}Indstillinger for værtsspiller{*ETW*}{*B*}Hvis "Værtsprivilegier" er slået til, kan værtsspilleren ændre visse privilegier for sig selv. Du kan ændre privilegier for en spiller ved at vælge vedkommendes navn og trykke på {*CONTROLLER_VK_A*} for at åbne menuen for spillerprivilegier, hvor du kan vælge følgende indstillinger.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan flyve{*ETW*}{*B*}
Når denne indstilling er slået til, kan spilleren flyve. Denne indstilling er kun relevant i spiltypen Overlevelse, eftersom flyveevnen er slået til automatisk for alle spillere i Kreativ.{*B*}{*B*}
{*T2*}Slå udmattelse fra{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling påvirker kun Overlevelse. Når den er slået til, vil fysiske aktiviteter (bevægelse/løb/hop osv.) ikke reducere madbjælken. Men hvis spilleren bliver såret, vil madbjælken langsomt blive reduceret, mens spillerens energi gendannes.{*B*}{*B*}
{*T2*}Usynlig{*ETW*}{*B*} Når denne funktion er slået til, er spilleren usynlig for andre spillere og usårlig.{*B*}{*B*}{*T2*}Kan teleportere{*ETW*}{*B*} Dette gør det muligt for spilleren at flytte spillere eller sig selv hen til andre spillere i verden
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: HUSDYR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Hvis du vil sørge for at holde dine dyr samlet på et sted, skal du bygge et indhegnet område på mindre end 20 gange 20 blokke og placere dine dyr inden for det. Så sikrer du dig, at de også er der, når du kommer tilbage for at se til dem.
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: DYREAVL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Hvis du holder husdyr i Minecraft, kan de få unger!{*B*}
Hvis du vil have dyrene til at parre sig, skal du sørge for at give dem det rigtige foder, så de bliver "elskovssyge".{*B*}
Hvis du giver hvede til køer, muhsvampe eller får, gulerødder til en gris, hvedefrø eller afgrundsurt til høns og kød til ulve, vil de begynde at se sig om efter en mage i nærheden, som også er elskovssyg.{*B*}
Når to elskovssyge dyr af samme art møder hinanden, kysser de hinanden i et par sekunder, hvorefter en dyreunge dukker op. Dyreungen følger efter sine forældre, indtil den selv har vokset sig stor.{*B*}
Når et dyr har været elskovssygt, skal der gå op til fem minutter, inden det kan blive det igen.{*B*}
Der er en grænse for antallet af dyr, der kan være i en verden, så du vil muligvis opdage, at dyrene ikke parrer sig, når du har mange af dem.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: PORTAL TIL AFGRUNDEN {*ETW*}{*B*}{*B*}
Med en portal til Afgrunden kan du rejse mellem Oververdenen og Afgrunden. Du kan rejse gennem Afgrunden for at skyde genvej i Oververdenen. Når du bevæger dig en blok frem i Afgrunden, svarer det til, at du bevæger dig tre blokke frem ovenpå. Så hvis du bygger en portal i Afgrunden og går igennem den, vil du vende tilbage til Oververdenen tre gange så langt væk fra det punkt, hvor du forlod den.{*B*}{*B*}
Du skal bruge mindst ti blokke af obsidian for at kunne bygge portalen, som skal være fem blokke høj, fire blokke bred og en blok dyb. Når rammen om portalen er bygget, skal du sætte ild til den for at aktivere den. Det kan du gøre ved hjælp af et fyrtøj eller andre genstande, der kan lave ild.{*B*}{*B*}
Billederne til højre viser eksempler på portalkonstruktioner.
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Når du har fremstillet en kiste, kan du placere den i verdenen og åbne den med {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at opbevare genstande fra dit lager.{*B*}{*B*}
Flyt genstande mellem dit lager og kisten med markøren.{*B*}{*B*}
Dine genstande bliver opbevaret i kisten, så du kan hente dem igen senere.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Var du på Minecon?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Ingen hos Mojang har nogensinde set Junkboys ansigt. </value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Vidste du, at der er en wiki for Minecraft?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Kig aldrig direkte på en programfejl. </value>
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: DET GRUNDLÆGGENDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft er et spil, der handler om at bygge alt, hvad du kan forestille dig, med blokke. Om natten kommer monstrene frem, så du skal sørge for at bygge et tilflugtssted, inden det sker.{*B*}{*B*}
Se dig omkring med {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.{*B*}{*B*}
Bevæg dig omkring med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.{*B*}{*B*}
Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for at hoppe.{*B*}{*B*}
Skub {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} frem to gange hurtigt for at spurte. Hvis du bliver ved med at skubbe {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} fremad, vil du fortsætte med at spurte, indtil du løber tør for spurtetid, eller madbjælken viser mindre end {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hakke og hugge med hænderne eller det redskab, som du bruger. Du får brug for et redskab for at udvinde bestemte materialer.{*B*}{*B*}
Når du holder en genstand i hånden, kan du trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge genstanden eller trykke på {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} for at smide den.</value>
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: DISPLAY{*ETW*}{*B*}{*B*}
Displayet viser dig oplysninger om din status, såsom din energi, dit iltniveau, når du er under vand, din sult (du skal spise mad for at blive mæt igen) og din rustning, hvis du har nogen på. Hvis du mister energi, men har ni eller flere {*ICON_SHANK_01*} på din madbjælke, vil din energi blive gendannet automatisk. Din madbjælke bliver fyldt igen, når du spiser.{*B*}
Her finder du også erfaringsbjælken, der viser dig dit niveau i form af et tal, samt en bjælke, der viser dig, hvor mange erfaringspoint, du mangler for at stige til næste niveau. Du får erfaringspoint ved at samle erfaringskugler, når du dræber væsner, udvinder bestemte former for materialer, avler dyr, fisker og smelter malm i en ovn.{*B*}{*B*}
Du kan også se, hvilke genstande du kan bruge. Brug {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for at udskifte den genstand, du har i hånden.</value>
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: LAGER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan se dit lager ved at trykke på {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
Her kan du se alle de redskaber, du har ved hånden, samt alle de genstande, du bærer rundt på. Du kan også se din rustning.{*B*}{*B*}
Brug {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for at flytte markøren. Brug {*CONTROLLER_VK_A*} for at samle en genstand op under markøren. Hvis der er mere end en genstand, samler du dem alle sammen op, eller du kan bruge {*CONTROLLER_VK_X*} for kun at samle halvdelen op.{*B*}{*B*}
Flyt genstanden med markøren til et andet felt i lageret, og læg den på den nye plads ved hjælp af {*CONTROLLER_VK_A*}. Når der er mange genstande på markøren, kan du bruge {*CONTROLLER_VK_A*} for at placere dem alle sammen eller {*CONTROLLER_VK_X*} for at placere en enkelt.{*B*}{*B*}
Hvis du bevæger markøren over et stykke af en rustning, vil du se et tip, der forklarer, hvordan du hurtigt kan flytte denne genstand til den rigtige plads for rustninger i lageret.{*B*}{*B*}
Du kan ændre farven på din læderrustning ved at farve den, det kan du gøre fra lagermenuen ved at holde farven med din markør og trykke på {*CONTROLLER_VK_X*}, mens markøren er over det stykke, du vil farve.</value>
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: MØRKET{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mørket er en anden dimension i spillet, som du kan rejse til gennem en Mørket-portal. Du kan finde portalen til Mørket i en fæstning, som ligger dybt under jorden i Oververdenen.{*B*}
Du skal placere et mørkeøje i rammen af en portal til Mørket for at aktivere den.{*B*}
Når portalen er aktiveret, kan du hoppe ind i den og rejse til Mørket.{*B*}{*B*}
I Mørket møder du mørkedragen, som er en vild og mægtig fjende, samt masser af mørkemænd, så du skal sørge for at være forberedt til kamp, inden du rejser dertil!{*B*}{*B*}
Hvis du kigger godt efter, vil du se, at der er otte obsidianspir med mørkekrystaller ovenpå, som mørkedragen bruger til at hele sig selv med. Første trin i kampen er derfor at ødelægge dem.{*B*}
De første par stykker kan du ramme med pile, men de sidste er beskyttet bag af et jernbur, så derfor skal du bygge en vej op til dem.{*B*}{*B*}
Mens du gør det, flyver mørkedragen rundt om dig og angriber med mørkesyre!{*B*}
Hvis du nærmer dig æggepodiet i midten af piggene, kommer mørkedragen ned for at angribe dig, og her har du virkelig chancen for at skade den!{*B*}
Undgå mørkedragens syreånde, og sigt på dens øjne for at skade den mest muligt. Hvis du har mulighed for det, er det en god idé at tage nogle venner med til Mørket, som kan hjælpe dig med kampen!{*B*}{*B*}
Når du er rejst til Mørket, kan dine venner se på deres kort, hvor Mørke-portalen er placeret i deres respektive fæstninger, så de nemt kan finde hen til dig.
<value>{*ETB*}Velkommen tilbage! Du har muligvis ikke lagt mærke til det, men Minecraft er lige blevet opdateret.{*B*}{*B*}
Der er masser af nye funktioner, som du og dine venner kan se frem til at bruge i spillet. Her giver vi dig bare et par af højdepunkterne. Tjek ændringerne, og kom så i gang med at spille!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye funktioner{*ETB*} - Tæm en hest og rid på den, lav fyrværkeri og vis det frem, navngiv dyr og monstre med et navneskilt, lav mere avancerede rødstenskredsløb, og brug de nye værtsindstillinger til at styre, hvad gæster i din verden kan gøre!{*B*}{*B*}
{*T1*}Ny introduktionsverden{*ETB*} - Lær, hvordan du bruger de gamle og nye funktioner i introduktionsverdenen. Prøv, om du kan finde alle de hemmelige musikdiske, der er skjult i verden!{*B*}{*B*}
- Tilføjede nye væsener: Wither, Wither-skeletter, hekse, flagermus, heste, æsler og muldyr{*B*}
- Tilføjede nyt terræn: heksehytter.{*B*}
- Tilføjede signallys-brugerflade.{*B*}
- Tilføjede hestebrugerflade.{*B*}
- Tilføjede springerbrugerflade.{*B*}
- Tilføjede fyrværkeri: Du kan åbne fyrværkeribrugerfladen fra arbejdsbordet, når du har ingredienserne til en fyrværkeristjerne eller -raket.{*B*}
- Tilføjede "eventyrtilstand": Du kan kun knuse blokke med det rette værktøj.{*B*}
- Tilføjede mange nye lyde.{*B*}
- Væsener, genstande og projektiler kan nu passere gennem portaler.{*B*}
- Gentagere kan nu låses ved at drive deres sider med en anden gentager.{*B*}
- Zombier og skeletter kan nu opstå med forskellige våben og rustninger.{*B*}
- Nye dødsbeskeder.{*B*}
- Navngiv væsener med et navneskilt, og omdøb beholdere for at ændre titlen, når menuen er åben.{*B*}
- Benmel får ikke længere alting til at vokse til fuld størrelse, men vokser i stedet tilfældigt i stadier.{*B*}
- Et rødstenssignal, der beskriver indholdet af kister, bryggerstande, automater og jukebokse, kan registreres, hvis du placerer en rødstenssammenligner op mod dem.{*B*}
- Automater kan vende i alle retninger.{*B*}
- Hvis man spiser et guldæble, får man ekstra "absorptions"-helbred i en kort periode.{*B*}
- Jo længere du bliver i et område, desto sværere bliver de uhyrer, der opstår i området.{*B*}
<value>Du kan ændre din figurs udseende med en overfladepakke fra Minecraft-butikken. Vælg "Minecraft-butik" i hovedmenuen for at se udbuddet af varer.
<value>Når du sover i en seng, spoles tiden frem til morgen. I multiplayerspil sker det kun, hvis alle spillere sover i hver sin seng samtidig.</value>
<value>Når der er sat strøm til, giver den minevogne fart på, når de passerer over den. Når den er slukket, bremser den minevogne, når de passerer over den.</value>
(Bemærk: Lysegrå farve kan også fremstilles ved at kombinere grå farve med benmel, så du kan fremstille fire portioner grå farve fra en blækpose i stedet for tre.)</value>
<value>Gør det muligt at fremstille blokke med barrer, juveler og farver, der kan placeres. Kan anvendes som en luksuriøs byggeblok eller som et kompakt malmlager.</value>
<value>Sender en elektrisk ladning, når spilleren, et dyr eller et monster træder på den. Trykplader af træ kan også aktiveres ved at kaste noget hen på dem.</value>
<value>Kan åbnes og lukkes ved at slå på dem, aktivere dem eller ved hjælp af rødsten. De fungerer som normale døre, men ligger fladt på jorden med dimensionerne én gange én.</value>
<value>En barriere, man ikke kan hoppe over. Tæller som 1,5 blokke i højden for spillere, dyr og monstre, men en blok i højden i forhold til andre blokke.
<value>Hvis du mister energi, men har ni eller flere {*ICON_SHANK_01*} på din madbjælke, vil din energi blive gendannet automatisk. Din madbjælke bliver fyldt igen, når du spiser.</value>
<value>I takt med at du udforsker omgivelserne, udvinder materialer og angriber andre væsner, bliver din madbjælke tømt {*ICON_SHANK_01*}. Du forbrænder meget mere mad, når du spurter eller spurthopper fremfor at gå og hoppe normalt.
<value>Din madbjælke er snart tom, og du har mistet noget energi. Spis steaken fra dit lager for at fylde din madbjælke igen og få energi igen.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
<value>Hold {*CONTROLLER_ACTION_USE*} nede for at spise den mad, du holder i hånden, og fylde din madbjælke. Du kan ikke spise noget, hvis din madbjælke allerede er fuld.</value>
<value>Skub {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} fremad to gange hurtigt. Hvis du bliver ved med at skubbe {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} fremad, vil du fortsætte med at spurte, indtil du løber tør for spurtetid eller mad.
<value>Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hugge fire blokke af træ (træstammer).{*B*}Når blokken går i stykker, kan du samle den svævende genstand op ved at stille dig i nærheden, hvorefter den dukker op i dit lager.</value>
<value>Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hakke og hugge med hænderne eller det redskab, som du bruger. Du får brug for et redskab for at udvinde bestemte materialer ...</value>
<value>Mange fremstillingsprocesser indeholder flere trin. Nu hvor du har nogle planker, er der flere genstande, som du kan lave. Byg et arbejdsbord.{*CraftingTableIcon*}</value>
Natten kommer pludseligt, og det er farligt at være udendørs, hvis du er uforberedt. Du kan lave våben og rustninger, men det er klogt at have et sikkert tilflugtssted.
<value>Du kan udvinde materialer fra hårde blokke som sten og malm, hvis du har en hakke. Efterhånden som du samler flere materialer kan du lave redskaber, der er mere effektive og holder længere, og som giver dig mulighed for at udvinde hårdere materialer. Lav en træhakke.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
<value>Hak nogle blokke af sten ud med din hakke. Blokke af sten giver brosten, når du hakker dem. Når du har samlet otte brosten, kan du bygge en ovn. Du skal muligvis grave gennem jord for at nå ned til sten, og det går hurtigere, hvis du bruger en skovl.{*StoneIcon*}</value>
Du skal samle nogle ressourcer for at bygge tilflugtsstedet færdigt. Du kan lave vægge og tag af alle slags materialer, men du skal også bruge en dør, nogle vinduer og noget lys.
<value>Du kan hugge træ og lave fliser af træ hurtigere, hvis du har en økse. Efterhånden som du samler flere materialer kan du lave redskaber, der er mere effektive og holder længere. Lav en træøkse.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
<value>Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge genstande, interagere med genstande og placere ting. Når du har placeret en ting, kan du samle den op igen ved at hakke på den med det rigtige redskab.</value>
<value>Du kan samle blokke hurtigere, hvis du bygger et redskab, der kan hjælpe dig med arbejdet. Nogle redskaber har håndtag, der er lavet af pinde. Fremstil nogle pinde.{*SticksIcon*}</value>
<value>Du kan grave bløde blokke som jord og sne hurtigere op, hvis du har en skovl. Efterhånden som du samler flere materialer, kan du lave redskaber, der er mere effektive og holder længere. Lav en træskovl.{*WoodenShovelIcon*}</value>
<value>Vælg arbejdsbordet, og ret sigtekornet mod det sted, hvor du vil placere det. Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at placere arbejdsbordet.</value>
Tryk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at skifte til den gruppe af genstande, du ønsker at fremstille noget fra. Vælg gruppen med strukturer.{*ToolsIcon*}
Tryk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at skifte til den gruppe af genstande, du ønsker at fremstille noget fra. Vælg gruppen med redskaber.{*ToolsIcon*}
Mange fremstillingsprocesser indeholder flere trin. Nu hvor du har nogle planker, er der flere genstande, som du kan lave. Skift til genstanden, du vil fremstille, med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Vælg arbejdsbordet.{*CraftingTableIcon*}
Skift til genstanden, du vil fremstille, med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Der findes flere versioner af nogle genstande, afhængigt af materialerne du anvender. Vælg træskovlen.{*WoodenShovelIcon*}
Du kan fremstille mange flere genstande på et arbejdsbord. Det foregår på samme måde, som når du fremstiller genstande i hånden, men da du har et større fremstillingsområde, kan du kombinere flere ingredienser.
I fremstillingsområdet kan du se de genstande, du skal bruge for at fremstille en ny genstand. Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fremstille genstanden og placere den i dit lager.
Du kan bladre mellem fanerne Grupper øverst på skærmen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge den gruppe af genstande, som du vil fremstille noget fra. Vælg genstanden, du vil fremstille, med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
Den nederste højre del af fremstillingsskærmen viser dit lager. I dette område kan du også læse en beskrivelse af den valgte genstand, og se hvilke ingredienser der skal bruges for at fremstille den.
Dette er ovnskærmen. En ovn giver dig mulighed for at bearbejde materialerne ved hjælp af ild. Du kan eksempelvis smelte jernmalm om til jernbarrer i en ovn.
Du skal placere brændsel i ovnens nederste felt og genstanden, der skal bearbejdes, i det øverste. Derefter tændes ovnen og går i gang med at bearbejde materialet. Resultatet dukker op i feltet til højre.
<value>Om natten bliver det meget mørkt, så du får brug for noget lys inde i dit tilflugtssted. Lav en fakkel med pinde og kul fra fremstillingsskærmen.{*TorchIcon*}</value>
<value>Et godt tilflugtssted skal have en dør, så du nemt kan komme ind og ud uden at behøve at hakke væggen i stykker og bygge den op igen. Lav en trædør.{*WoodenDoorIcon*}</value>
Du kan bladre mellem fanerne Grupper øverst på skærmen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge den gruppe af genstande, som du vil samle op.
Hvis du flytter en genstand uden for kanten af skærmen, kan du smide genstanden i omgivelserne. Tryk på {*CONTROLLER_VK_X*} for at fjerne alle genstande i genvejsbjælken.
Markøren rykker automatisk til næste felt i rækken af redskaber. Du kan placere den med {*CONTROLLER_VK_A*}. Når du har placeret genstanden, vender markøren tilbage til listen, hvor du kan vælge den næste genstand.
Brug {*CONTROLLER_VK_A*} for at vælge genstanden under markøren i genstandslisten, og brug {*CONTROLLER_VK_Y*} for at samle en hel stak op af den pågældende genstand.
<value>Reducerer bevægelseshastigheden for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på, samt spillerens spurtehastighed, hoppelængde og synsfelt.</value>
<value>Forøger bevægelseshastigheden for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på, samt spillerens spurtehastighed, hoppelængde og synsfelt.</value>
<value>Ligner en almindelig kiste, men alle genstande, der placeres i en mørkekiste, er tilgængelige i alle spillerens mørkekister selv i andre dimension.</value>
Når du placerer et passende råmateriale i det andet inputfelt (fx jernbarrer til et beskadiget jernsværd), bliver den anbefalede reparation vist i resultatfeltet.
Når du fjerner den reparerede genstand, bliver begge ingredienser brugt af ambolten, og dit erfaringsniveau bliver fratrukket omkostningerne for arbejdet.
Reparationsomkostningerne bliver afgjort af arbejdets karakter, genstandens værdi, antallet af fortryllelser samt antallet af forbedringer, der er foretaget tidligere.
Spillerne kan dermed placere genstande i en hvilken som helst mørkekiste og hente dem igen fra andre mørkekister i verdenen. Du kan selv prøve det nu ved at placere genstande i en af mørkekisterne.
</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Gendanner 2 {*ICON_SHANK_01*}, gendanner energi i 30 sekunder og giver ildmodstand og skademodstand i fem minutter. Fremstilles af et æble og guldblokke.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Kan teleportere</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT">
<value>Teleportér</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleportér til spiller</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teleportér til mig</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Kan slå udmattelse fra</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Kan blive usynlig</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Nu kan du slå usynlighed til</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Nu kan du ikke længere slå usynlighed til</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Nu kan du slå flyveevne til</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Nu kan du ikke længere slå flyveevne til</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Nu kan du slå udmattelse fra</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Nu kan du ikke længere slå flyveevne til</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Nu kan du teleportere</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke længere teleportere</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: Ambolte{*ETW*}{*B*}{*B*}
Med ambolten kan du reparere, fortrylle eller omdøbe genstande for erfaringspoint.{*B*}
Du kan omdøbe alle genstande, men du kan kun reparere genstande med holdbarhed eller påføre fortryllelser fra fortryllede bøger.{*B*}
Du kan reparere en genstand ved at placere den i et af inputfelterne til venstre sammen med enten råmaterialer af samme slags som genstanden, fx jernbarrer til et jernsværd, eller ved at kombinere den med en anden genstand af samme type.{*B*}
Det er mere effektivt at kombinere genstande på en ambolt, og hvis nogle af genstandene var fortryllede, vil fortryllelserne muligvis blive overført til det endelige resultat.{*B*}
Du kan fortrylle genstande med fortryllede bøger ved at kombinere dem på en ambolt, hvis bogens fortryllelse er passende. Du kan finde fortryllede bøger i kister i fangekældre eller ved at fortrylle normale bøger på fortryllelsesbordet.{*B*}
Der er en risiko for, at ambolten bliver beskadiget, hver gang du bruger den, og hvis den bliver tilstrækkelig slidt, går den i stykker.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Det er muligt at handle med genstande med landsbyboere. Alle landsbyboere har en profession. De kan være landmænd, slagtere, smede, bibliotekarer eller præster, og det påvirker den type genstande, de vil handle med.{*B*}
Du kan se en oversigt over alle handler, som en landsbyboer tilbyder, i handelsmenuen. En landsbyboer kan ændre sit varesortiment, når en spiller har handlet med vedkommende, og visse varer kan blive midlertidigt utilgængelige, hvis de handles for ofte.{*B*}
Når du handler, køber eller sælger du som regel et bestemt antal genstande for smaragder.{*B*}
Hvis ikke du har det nødvendige antal til en handel, bliver genstande vist med rødt.{*B*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: MØRKEKISTE {*ETW*}{*B*}{*B*}
Alle mørkekister i verdenen er forbundet. Når du placerer genstande i mørkekister, kan du finde dem i de andre. Men indholdet i mørkekisterne er forskellige for hver spiller. Spillerne kan dermed placere genstande i en hvilken som helst mørkekiste og hente dem igen fra andre mørkekister i verdenen.
</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Landmand</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotekar</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Præst</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Smed</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Slagter</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Landsbyboere bor i landsbyer og vil sælge genstande til spilleren afhængigt af deres profession.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Stor kiste</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Du kan også lave fortryllede bøger på et fortryllelsesbord og dernæst bruge dem på en ambolt for at fortrylle en genstand.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Snubletrådskroge sender en konstant strøm gennem et kredsløb, så længe der er noget, der aktiverer tråden mellem dem.
<value>Du kan dyrke gulerødder og kartofler ved at plante gulerødder eller kartofler, og du kan høste dem, når grøntsagerne er synlige over jorden.</value>
Spillerne kan sadle grise for at ride på dem. Du kan styre dem ved hjælp af en gulerod på en fiskestang.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Du kan bevæge minevognen langsomt fremad med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Dermed bliver det lettere at få minevognen i bevægelse og op på en skinne med strøm i.
<value>Du kan ikke deltage i dette spil, da spil på delt skærm kun understøttes i høj opløsning. Sign out all other players if you wish to join.</value>