<value>Introduce la semilla para la generación del mundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Cargar mundo guardado</value>
</data>
<dataname="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Jugar tutorial</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Tutorial</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_WORLD">
<value>Dar nombre al mundo</value>
</data>
<dataname="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Archivo dañado</value>
</data>
<dataname="IDS_CONFIRM_OK">
<value>Aceptar</value>
</data>
<dataname="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Cancelar</value>
</data>
<dataname="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Tienda de Minecraft</value>
</data>
<dataname="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Rotar</value>
</data>
<dataname="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Ocultar</value>
</data>
<dataname="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Vaciar todos los espacios</value>
</data>
<dataname="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>¿Seguro que quieres salir de la partida actual y unirte a la nueva? Se perderá todo el progreso no guardado.</value>
</data>
<dataname="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo por su versión actual?</value>
</data>
<dataname="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>¿Seguro que quieres salir sin guardar? ¡Perderás todo el progreso en este mundo!</value>
</data>
<dataname="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Iniciar partida</value>
</data>
<dataname="IDS_EXIT_GAME">
<value>Salir de la partida</value>
</data>
<dataname="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Guardar partida</value>
</data>
<dataname="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Salir sin guardar</value>
</data>
<dataname="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Oprime START para unirte.</value>
</data>
<dataname="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de Steve, de Minecraft!</value>
</data>
<dataname="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de un creeper!</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Desbloquear juego completo</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más reciente del juego.</value>
</data>
<dataname="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Nuevo mundo</value>
</data>
<dataname="IDS_AWARD_TITLE">
<value>¡Premio desbloqueado!</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu partida.
¿Quieres desbloquear el juego completo?</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Amigos</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Mi puntuación</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Total</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Espera...</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Sin resultados</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filtro: </value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua del juego.</value>
</data>
<dataname="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Conexión perdida</value>
</data>
<dataname="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Se perdió la conexión con el servidor. Saliendo al menú principal.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED">
<value>Desconectado por el servidor</value>
</data>
<dataname="IDS_EXITING_GAME">
<value>Saliendo de la partida</value>
</data>
<dataname="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Se produjo un error. Saliendo al menú principal.</value>
</data>
<dataname="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Error de conexión</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Te expulsaron de la partida.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>El anfitrión abandonó la partida.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>No puedes unirte a esta partida porque no tienes ningún amigo en ella.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>No puedes unirte a esta partida porque el anfitrión te ha expulsado anteriormente.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Te expulsaron de la partida por volar.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>El intento de conexión tomó demasiado tiempo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>El servidor está lleno.</value>
</data>
<dataname="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los creepers, ya que probablemente no cancelarán su ataque explosivo cuando te alejes de ellos!</value>
</data>
<dataname="IDS_THEMES">
<value>Temas</value>
</data>
<dataname="IDS_SKINS">
<value>Skin Packs</value>
</data>
<dataname="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Permitir amigos de amigos</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Expulsar jugador</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>¿Seguro que quieres expulsar a este jugador de la partida? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMERPICS">
<value>Packs de imágenes de jugador</value>
</data>
<dataname="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>No puedes unirte a esta partida porque está limitada a jugadores que son amigos del anfitrión.</value>
</data>
<dataname="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Contenido descargable dañado</value>
</data>
<dataname="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>El contenido descargable está dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft.</value>
</data>
<dataname="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Hay contenido descargable dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft.</value>
</data>
<dataname="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>No puedes unirte a la partida</value>
</data>
<dataname="IDS_SELECTED">
<value>Seleccionado</value>
</data>
<dataname="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Aspecto seleccionado:</value>
</data>
<dataname="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Conseguir versión completa</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Desbloquear pack de textura</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Desbloquea este pack de textura para usarlo en tu mundo.
<value>Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia.</value>
</data>
<dataname="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<dataname="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superplano</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Si está habilitado, la partida será online.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Si está deshabilitado, los jugadores que se unan a la partida no podrán construir ni extraer sin autorización.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Si está habilitado, el Inframundo se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del Inframundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_OFF">
<value>No</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Modo de juego: Creativo</value>
</data>
<dataname="IDS_SURVIVAL">
<value>Supervivencia</value>
</data>
<dataname="IDS_CREATIVE">
<value>Creativo</value>
</data>
<dataname="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Cambiar nombre del mundo</value>
</data>
<dataname="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Escribe un nuevo nombre para tu mundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Modo de juego: Supervivencia</value>
</data>
<dataname="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Creado en modo Supervivencia</value>
</data>
<dataname="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Renombrar partida guardada</value>
</data>
<dataname="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Autoguardando en %d...</value>
</data>
<dataname="IDS_ON">
<value>Sí</value>
</data>
<dataname="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Creado en modo Creativo</value>
</data>
<dataname="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Generar nubes</value>
</data>
<dataname="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>¿Qué quieres hacer con esta partida guardada?</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Tamaño panel (pantalla dividida)</value>
</data>
<dataname="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediente</value>
</data>
<dataname="IDS_FUEL">
<value>Combustible</value>
</data>
<dataname="IDS_DISPENSER">
<value>Dispensador</value>
</data>
<dataname="IDS_CHEST">
<value>Cofre</value>
</data>
<dataname="IDS_ENCHANT">
<value>Encantamiento</value>
</data>
<dataname="IDS_FURNACE">
<value>Horno</value>
</data>
<dataname="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>No hay ofertas de contenido descargable de este tipo disponibles para este título en este momento.</value>
</data>
<dataname="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>¿Seguro que quieres borrar esta partida guardada?</value>
</data>
<dataname="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Esperando aprobación</value>
</data>
<dataname="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Censurado</value>
</data>
<dataname="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s se unió a la partida.</value>
</data>
<dataname="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s abandonó la partida.</value>
</data>
<dataname="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>Expulsaron a %s de la partida.</value>
</data>
<dataname="IDS_BREWING_STAND">
<value>Soporte para pociones</value>
</data>
<dataname="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Introducir texto del cartel</value>
</data>
<dataname="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Introduce una línea de texto para tu cartel.</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_TITLE">
<value>Introducir título</value>
</data>
<dataname="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Fin de la versión de prueba</value>
</data>
<dataname="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Partida llena</value>
</data>
<dataname="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>No pudiste unirte a la partida y ya no quedan más espacios.</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Introduce un título para tu publicación.</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Introduce una descripción para tu publicación.</value>
</data>
<dataname="IDS_INVENTORY">
<value>Inventario</value>
</data>
<dataname="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingredientes</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Introducir descripción</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Introduce una descripción para tu publicación.</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_DESC">
<value>Introducir descripción</value>
</data>
<dataname="IDS_NOWPLAYING">
<value>En reproducción:</value>
</data>
<dataname="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>¿Seguro que quieres añadir este nivel a la lista de niveles bloqueados?
Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value>
</data>
<dataname="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Eliminar de la lista de bloqueados</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Autoguardado cada</value>
</data>
<dataname="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Nivel bloqueado</value>
</data>
<dataname="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>La partida a la que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados.
Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles bloqueados.</value>
</data>
<dataname="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>¿Bloquear este nivel?</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Autoguardado: NO</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Opacidad de la interfaz</value>
</data>
<dataname="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Preparando autoguardado del nivel</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Tamaño del panel de datos</value>
</data>
<dataname="IDS_MINUTES">
<value>minutos</value>
</data>
<dataname="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>¡No se puede colocar aquí!</value>
</data>
<dataname="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>No se puede colocar lava cerca del punto de reaparición del nivel porque puede matar al instante a los jugadores que se regeneran.</value>
</data>
<dataname="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Apariencias favoritas</value>
</data>
<dataname="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Partida de %s</value>
</data>
<dataname="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Partida de anfitrión desconocido</value>
</data>
<dataname="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Un invitado cerró la sesión</value>
</data>
<dataname="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Restablecer ajustes</value>
</data>
<dataname="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>¿Seguro que quieres restablecer los ajustes a los valores predeterminados?</value>
</data>
<dataname="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Error al cargar</value>
</data>
<dataname="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Un jugador invitado cerró la sesión, lo que provocó que todos los invitados fueran excluidos de la partida.</value>
</data>
<dataname="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Imposible crear la partida</value>
</data>
<dataname="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Selección automática</value>
</data>
<dataname="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Sin pack: apariencias regulares</value>
</data>
<dataname="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Iniciar sesión</value>
</data>
<dataname="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>No has iniciado sesión. Para jugar tienes que iniciar sesión. ¿Quieres hacerlo ahora?</value>
</data>
<dataname="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Multijugador no admitido</value>
</data>
<dataname="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Beber</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
En esta área se colocó una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente.</value>
<value>Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Para continuar, cruza al otro lado de este agujero.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Completaste el tutorial del modo Creativo.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de un azadón. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se propagarán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>El polvo de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se vuelvan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando parece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
<value>Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Al cortar un bloque de caña de azúcar, todos los bloques que estén sobre él caerán.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>En el modo Creativo posees un número infinito de todos los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
¡En esta área hay un portal del Inframundo!
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el Inframundo.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los portales y el Inframundo.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo a un bloque de altura.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
El Inframundo sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el Inframundo equivale a desplazarte tres bloques en el mundo superior.
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Para activar el portal del Inframundo, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con un encendedor de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca o si fluye un líquido a través de ellos.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Para usar un portal del Inframundo, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
El Inframundo es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede ser útil para recoger bloques del Inframundo, que arden para siempre una vez que se encienden, y piedra brillante, que genera luz.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Completaste el tutorial de los cultivos.</value>
<value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para extraer piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Hay herramientas que son mejores para atacar a determinados enemigos. Plantéate usar una espada para atacar.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Los golems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas y te atacarán si atacas a los aldeanos.</value>
<value>No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para extraer materiales blandos, como tierra y arena.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Consejo: mantén oprimido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>En el cofre que está junto al río hay un bote. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al bote para subir a él.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Toma la caña del cofre y selecciónala para llevarla en la mano y usarla.</value>
<value>¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Oprime el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores ubicada debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Los golems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos golems atacan a tus enemigos.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas; con zanahorias a los cerdos; con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
En esta área se guardaron animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para obtener crías idénticas a ellos.
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre reproducción de animales y cría.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes acerca de reproducción de animales y cría.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los golems.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los golems.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Los golems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Los golems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos golems lanzan bolas de nieve a tus enemigos.</value>
Puedes domesticar a los lobos salvajes con huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones sobre ellos. Los lobos domesticados seguirán al jugador y lo defenderán a menos les ordenen sentarse.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Completaste el tutorial de reproducción de animales y cría.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un golem de nieve y otro de hierro.
La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente.
Usa el soporte para pociones para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, una verruga del Inframundo y crema de magma.
Toma una poción en la mano y mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto.
Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales.
Puedes llenar un frasco de cristal con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar el frasco de cristal, apunta a una fuente de agua y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Para encantar un objeto, primero colócalo en el espacio de encantamiento. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden encantar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumento del número de objetos que se generan al extraer un bloque.
Cuando se coloca un objeto en el espacio de encantamiento, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de encantamientos aleatorios.
El número del botón representa el costo en niveles de experiencia que cuesta aplicar ese encantamiento al objeto. Si tu nivel es insuficiente, el botón no estará activo.
Esta es la interfaz de elaboración de pociones. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También descubrirás otros objetos en el mundo que funcionan como combustible.
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear.
Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso.
Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana.
Para elaborar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden elaborar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza la elaboración y, al cabo de poco tiempo, se creará una poción.
Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del Inframundo para crear una poción rara, y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final.
Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante, su efecto será más potente.
Selecciona un encantamiento y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para encantar el objeto. Se reducirá el nivel de experiencia en función del costo del encantamiento.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar.
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger el sedal.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Los botes te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para dirigirlo.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Ahora usas una caña de pescar. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizarla.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Esto es una cama. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos.
Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza.
Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella.
Con una mesa de encantamiento podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas.
Encantar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan acumulando orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer minerales, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno.
Aunque los encantamientos son aleatorios, algunos de los mejores solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder.
También puedes aumentar tus niveles de experiencia con una botella de encantamiento que, cuando se lanza, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes.
También puedes crear rieles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos.
En los cofres de esta zona encontrarás objetos encantados, botellas de encantamientos y objetos que aún están sin encantar para que experimentes con ellos en la mesa de encantamiento.
<value>No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo.</value>
¡Felicidades! Completaste el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio!
<value>{*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo.
<value>Fuera de esta zona encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y vías, encantamientos, pociones, comercio, herrería y mucho más.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
La barra de comida se agotó hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar.
<value>Cuando se inhabilita, impide que los monstruos y animales cambien bloques (por ejemplo, las explosiones de creeper no destruirán bloques y las ovejas no quitarán hierba) o recojan objetos.</value>
Para dirigir a un caballo, debes equiparlo con una silla de montar, que se pueden comprar a los aldeanos o encontrar en el interior de cofres ocultos por el mundo.
Se pueden dar alforjas a los burros y las mulas domados acoplando un cofre. Se puede acceder a estas alforjas mientras se monta al animal o con sigilo.
Se pueden criar caballos y burros (pero no mulas) igual que a los demás animales, con manzanas de oro o zanahorias de oro. Con el tiempo, los potros crecerán hasta convertirse en caballos adultos, pero el proceso se acelerará si se alimentan con trigo o paja.
Se debe domar a los caballos, los burros y las mulas antes de usarlos. A los caballos se les doma intentando montarlos y permaneciendo sobre ellos mientras intentan tirar al jinete.
Para elegir los poderes de tu baliza debes sacrificar un lingote de hierro u oro, una esmeralda o un diamante en el espacio de pago. Una vez elegidos, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente.
Se pueden montar todos los caballos, burros y mulas adultos. Sin embargo, solo se puede poner armadura a los caballos y solo se puede equipar con alforjas para transportar objetos a las mulas y los burros.
Ensilla a tu caballo colocando una silla de montar en el espacio de la silla de montar. Se puede poner armadura a los caballos colocando una barda en el espacio de armadura.
Si rellenas más espacios en la cuadrícula de fabricación con pólvora, aumentará la altura desde la que estallarán las estrellas de fuegos artificiales.
Los fuegos artificiales son objetos decorativos que puedes lanzar con la mano o mediante dispensadores. Se fabrican con papel, pólvora y, opcionalmente, unas cuantas estrellas de fuegos artificiales.
Añade ingredientes adicionales durante la fabricación para personalizar el color, fundido, forma, tamaño y efectos (como rastros y parpadeos) de las estrellas de fuegos artificiales.
Las balizas activas proyectan un rayo de luz hacia el cielo y conceden poderes a los jugadores cercanos. Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del Inframundo, que se obtienen derrotando a los Wither.
Se deben colocar las balizas de forma que reciban la luz del sol durante el día. Se deben colocar en pirámides de hierro, oro o diamante. Sin embargo, el material sobre el que se coloca la baliza no afecta a su poder.
Las tolvas intentarán absorber objetos continuamente del contenedor adecuado que se coloque sobre ellas. También intentarán insertar los objetos almacenados en un contenedor de salida.
Las tolvas apuntan en la dirección hacia la que querrán arrojar los objetos. Para que una tolva apunte a un bloque concreto, colócala mirando al bloque con sigilo.
{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fueran cosas distintas. Como si fuéramos cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}¿Quiénes somos? Nos llamaban los espíritus de la montaña. Padre Sol, madre Luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecitos verdes. Después dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió, comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los siete billones de billones de billones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Shhh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Shhh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podía ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a su casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "te quiero".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "jugaste bien".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "lo que necesitas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "eres más fuerte de lo que crees".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "eres la luz del día".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "eres la noche".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "tu lucha está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "la luz que buscas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "no estás solo".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "no estás separado del resto de las cosas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "te quiero porque eres amor".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar y soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sí. Cuidado. Alcanzó un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Me gusta. Jugó bien. No se rindió.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Con qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soñaba con rayos de sol y árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba con cazar y ser cazado. Soñaba con un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. ¿Pero qué estructura verdadera creó en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}No. Todavía no alcanza el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselos, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y sería tan fácil decírselos...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nunca le diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>¿Seguro que quieres restablecer el Inframundo de este archivo guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el Inframundo.</value>
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BALIZAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Las balizas activas proyectan un rayo de luz hacia el cielo y conceden poderes a los jugadores cercanos.{*B*}
Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del Inframundo, que se obtienen derrotando a los Wither.{*B*}{*B*}
Se deben colocar las balizas de forma que reciban la luz del sol durante el día. Se deben colocar en pirámides de hierro, oro o diamante.{*B*}
El material sobre el que se coloca la baliza no afecta a su poder.{*B*}{*B*}
Puedes seleccionar un poder principal para tu baliza en el menú de la baliza. Cuantos más niveles tenga tu pirámide, más poderes tendrás para elegir.{*B*}
Una baliza en una pirámide que tenga al menos cuatro niveles ofrece la opción del poder secundario Regeneración o de un poder principal más potente.{*B*}{*B*}
Para elegir los poderes de tu baliza debes sacrificar un lingote de hierro u oro, una esmeralda o un diamante en el espacio de pago.{*B*}
Una vez elegidos, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente.{*B*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
<value>Fuegos artificiales</value>
</data>
<dataname="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
<value>Idiomas</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
<value>Caballos</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CABALLOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los caballos y los burros suelen encontrarse en llanuras despejadas. Las mulas son las crías de un burro y un caballo, pero no son fértiles.{*B*}
Se pueden montar todos los caballos, burros y mulas adultos. Sin embargo, solo se puede poner armadura a los caballos y solo se puede equipar con alforjas para transportar objetos a las mulas y los burros.{*B*}{*B*}
Se debe domar a los caballos, los burros y las mulas antes de usarlos. Los caballos se doman intentando montarlos y logrando mantenerse sobre ellos cuando intenten tirar al jinete.{*B*}
Cuando aparezcan corazones sobre un caballo significará que está domado y ya no intentará tirar al jinete. Para dirigir a un caballo, el jugador debe equiparlo con una silla de montar.{*B*}{*B*}
Se pueden comprar sillas de montar a los aldeanos o encontrar en el interior de cofres ocultos por el mundo.{*B*}
Se pueden dar alforjas a los burros y las mulas domados acoplando un cofre. Se puede acceder a estas alforjas mientras se monta al animal o con sigilo.{*B*}{*B*}
Se pueden criar caballos y burros (pero no mulas) igual que a los demás animales, con manzanas de oro o zanahorias de oro.{*B*}
Con el tiempo, los potros crecerán hasta convertirse en caballos adultos, pero el proceso se acelerará si se alimentan con trigo o paja.{*B*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUEGOS ARTIFICIALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los fuegos artificiales son objetos decorativos que puedes lanzar con la mano o mediante dispensadores. Se fabrican con papel, pólvora y, opcionalmente, unas cuantas estrellas de fuegos artificiales.{*B*}
Añade ingredientes adicionales durante la fabricación para personalizar el color, fundido, forma, tamaño y efectos (como parpadeos y rastros) de las estrellas de fuegos artificiales.{*B*}{*B*}
Para fabricar fuegos artificiales, coloca la pólvora y el papel en la cuadrícula de creación 3x3 ubicada en la parte superior del inventario.{*B*}
Si lo deseas, puedes colocar varias estrellas de fuegos artificiales a la cuadrícula de fabricación para añadirlas a los fuegos artificiales.{*B*}
Si rellenas más espacios en la cuadrícula de fabricación con pólvora, aumentará la altura desde la que estallarán las estrellas de fuegos artificiales.{*B*}{*B*}
Finalmente, puedes sacar los fuegos artificiales fabricados en el espacio de producción.{*B*}{*B*}
Las estrellas de fuegos artificiales pueden fabricarse colocando pólvora y tinte en la cuadrícula de fabricación.{*B*}
- El tinte establecerá el color de la explosión de la estrella de fuegos artificiales.{*B*}
- La forma de la estrella de fuegos artificiales se determina al añadir una descarga de fuego, pepita de oro, pluma o cabeza de enemigo.{*B*}
- Puedes añadir un rastro o parpadeo con diamantes o polvo de piedra brillante.{*B*}{*B*}
Una vez fabricada la estrella de fuegos artificiales, puedes establecer el color del fundido al fabricarla con tinte.
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: SOLTADORES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los soltadores, cuando se activan con una piedra rojiza, arrojarán al suelo un único objeto al azar que contengan. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir el soltador. Luego, podrás cargar el soltador con objetos de tu inventario.{*B*}
Si el soltador está colocado frente a un cofre u otro tipo de contenedor, el objeto aparecerá ahí en su lugar. Es posible construir largas cadenas de soltadores para transportar objetos a una distancia, pero para eso, deberán ser activados y desactivados alternativamente.
</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
<value>Al usarse, se convierte en un mapa con la ubicación del mundo en la que te encuentras. Va rellenándose a medida que exploras.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STAR">
<value>Lo sueltan los Wither, se usan para crear balizas.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
<value>Tolvas</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: TOLVAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Las tolvas se utilizan para insertar o quitar objetos de contenedores y para recoger automáticamente los objetos que se arrojen dentro de ellas.{*B*}
Afectan a soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, vagonetas con cofres, vagonetas con tolvas, así como a otras tolvas.{*B*}{*B*}
Las tolvas intentarán absorber objetos continuamente del contenedor adecuado que se coloque sobre ellas. También intentarán insertar los objetos almacenados en un contenedor de salida.{*B*}
Sin embargo, si una tolva dispone de energía de piedra rojiza se volverá inactiva y dejará de absorber e insertar objetos.{*B*}{*B*}
Las tolvas apuntan en la dirección hacia la que querrán arrojar los objetos. Para que una tolva apunte a un bloque concreto, colócala mirando al bloque con sigilo.{*B*}
<value>Al habilitarse, crean explosiones coloridas. El color, efecto, forma y fundido dependen de la estrella de fuegos artificiales que se use para crear los fuegos artificiales.</value>
<value>Proporciona una descarga de piedra rojiza. La descarga será más potente cuantos más objetos haya sobre la placa. Requiere más peso que la placa ligera.</value>
<value>Es un tipo de vagoneta que funciona de forma parecida a una tolva. Recogerá objetos tirados en las vías y de los contendedores que haya sobre ella.</value>
<value>Se usa en los circuitos de piedra rojiza para mantener, comparar o reducir potencia de señal, o para medir determinados estados de bloque.</value>
<value>Almacena bloques y objetos dentro. Coloca dos cofres juntos para crear un cofre más grande con el doble de capacidad. El cofre con trampa también crea una descarga de piedra rojiza cuando es abierto.</value>
<value>La sueltan los hombres-cerdo zombis cuando mueren. Estos se encuentran en el Inframundo. Se usa como ingrediente para elaborar pociones.</value>
<value>Cuando pasas sobre él, te resbalas. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o se coloca en el Inframundo.</value>
<value>Se usa para elaborar pociones y para localizar fortalezas. La sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del Inframundo o en sus alrededores.</value>
<value>Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recolectar con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella.</value>
<value>Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón.</value>
<value>Las sueltan los Enderman cuando mueren. Cuando se lanzan, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla de Ender y pierde parte de la salud.</value>
<value>Cuando se lanza, indica la dirección a un portal a El Fin. Cuando se colocan doce de ellos en las estructuras del portal a El Fin, el portal será activado.</value>
<value>Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia contra explosiones elevada, así que es útil para utilizar en la construcción.</value>
<value>Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques.</value>
<value>Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.</value>
<value>Se obtiene al extraer una piedra brillante y se puede convertir en bloques de piedra brillante otra vez o elaborarse con una poción para aumentar la potencia del efecto.</value>
<value>Se puede usar como casco o convertir en antorcha para crear una calabaza iluminada. También es el ingrediente principal de la tarta de calabaza.</value>
<value>Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos para que te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti.</value>
<value>Se encuentra en junglas. Puede domarse dándole de comer pescado crudo. Tienes que dejar que se te acerque, aunque ten cuidado: un movimiento repentino lo espantará.</value>
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*}
En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*}
Coloca el horno en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*}
En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*}
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno.
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El dispensador se usa para arrojar objetos. Para eso tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*}
Para llenar el dispensador con objetos, oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*}
A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto.
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ELABORACIÓN DE POCIONES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para elaborar pociones se necesita un soporte para pociones que se puede construir en la mesa de trabajo. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar un frasco de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*}
Los soportes para pociones tienen tres espacios para botellas, de modo que puedes preparar tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura elaborar siempre las pociones de tres en tres para aprovechar mejor tus recursos.{*B*}
Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del soporte para pociones, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si añades otro ingrediente a esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*}
Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*}
También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*}
Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga del Inframundo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear.
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*}
Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*}
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE TRABAJO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Con una mesa de trabajo puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*}
Coloca la mesa en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*}
La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección más amplia de objetos para crear.
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ENCANTAMIENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para encantar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*}
Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de encantamiento, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos encantamientos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*}
Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el costo aparecerá en rojo; de lo contrario, aparecerá en verde.{*B*}{*B*}
El encantamiento que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del costo que aparece.{*B*}{*B*}
Si la mesa de encantamiento está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de encantamiento, la intensidad de los encantamientos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de encantamientos.{*B*}{*B*}
Todos los ingredientes para la mesa de encantamientos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer minerales y cultivar en él.{*B*}{*B*}
Los libros encantados se usan en el yunque para aplicar encantamientos a los objetos. Esto te proporciona más control sobre qué encantamientos quieres en tus objetos.{*B*}
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados.
Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y oprime{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de función Bloquear nivel.
Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y seguir con él o dejarlo bloqueado.</value>
{*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE ANFITRIÓN Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
Al cargar o crear un mundo, oprime el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu partida.{*B*}{*B*}
{*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*}
Si se inhabilita, los jugadores que se unen a la partida tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilegios de anfitrión{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el anfitrión puede activar su habilidad para volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Ciclo de luz diurna{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, la hora del día no cambiará.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mantener inventario{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, los jugadores conservarán su inventario al morir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generación de enemigos{*ETW*}{*B*}
Si se inhabilita, los enemigos no se generarán naturalmente.{*B*}{*B*}
{*T2*}Enemigos irritantes{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, impide que los monstruos y animales cambien bloques (por ejemplo, las explosiones de creeper no destruirán bloques y las ovejas no quitarán hierba) o recojan objetos.{*B*}{*B*}
{*T2*}Tesoros de enemigos{*ETW*}{*B*}
Si se inhabilita, los monstruos y los animales no soltarán tesoros para saquear (por ejemplo, los creepers no soltarán pólvora).{*B*}{*B*}
{*T2*}Soltar bloques{*ETW*}{*B*}
Si se inhabilita, los bloques que sean destruidos no soltarán objetos (por ejemplo, los bloques de piedra no soltarán guijarros).{*B*}{*B*}
{*T2*}Regeneración natural{*ETW*}{*B*}
Si se inhabilita, los jugadores no recuperarán la salud de forma natural.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*}
Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generar estructuras{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.{*B*}{*B*}
{*T2*}Restablecer Inframundo{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se volverá a generar el Inframundo. Es útil si tienes una partida guardada anterior en la que no había fortalezas del Inframundo.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones oprimiendo {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
El anfitrión y cualquier jugador designado como moderador pueden acceder al menú "Opciones de anfitrión". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de jugador{*ETW*}{*B*}
Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interactuar con el mundo de forma normal. Si está deshabilitada, el jugador no puede colocar ni destruir bloques, ni interactuar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas ni interruptores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a otros jugadores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a los animales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del anfitrión) si "Confiar en jugadores" está deshabilitado, expulsar jugadores y activar y desactivar la propagación del fuego y que la dinamita explote.{*B*}{*B*}
{*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
Si "Privilegios de anfitrión" está habilitado, el anfitrión podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desactivar agotamiento{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar, correr, saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede teletransportar{*ETW*}{*B*}
Permite al jugador mover a jugadores o a él mismo al lugar del mundo en el que estén otros jugadores.
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si quieres mantener a tus animales en un único lugar, construye una zona cercada de menos de 20x20 bloques y mete dentro a tus animales. Así te asegurarás de que estén ahí cuando vuelvas.
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: REPRODUCCIÓN DE ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*}
Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.{*B*}
Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*}
Cuando se encuentren dos animales en modo Amor de la misma especie, se besarán durante unos segundos y aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulta.{*B*}
Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.{*B*}
Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos.</value>
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL DEL INFRAMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
El portal del Inframundo permite al jugador viajar entre el mundo superior y el Inframundo. El Inframundo sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el Inframundo equivale a tres bloques en el mundo superior. Así, cuando construyas un portal en el Inframundo y salgas por él, estarás tres veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*}
Se necesitan un mínimo de diez bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal debe tener cinco bloques de alto, cuatro de ancho y uno de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para eso, usa los objetos "encendedor de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*}
En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal.
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes oprimido {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*}
Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto u oprime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo.</value>
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas. Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*}
Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel.
Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir minerales en un horno.{*B*}{*B*}
También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano.</value>
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*}
Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para tomar el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los tomará todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para tomar solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*}
Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*}
Se puede cambiar el color de tu armadura de cuero tiñéndola. Puedes hacerlo en el menú del inventario sosteniendo el tinte en tu puntero, luego oprime{*CONTROLLER_VK_X*} cuando el puntero esté sobre el artículo que quieres teñir.</value>
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*}
El Fin es otra dimensión del juego a la que se llega a través de un portal a El Fin activo. Encontrarás el portal a El Fin en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*}
Para activar el portal a El Fin, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal a El Fin que no tenga uno.{*B*}
Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El Fin.{*B*}{*B*}
En El Fin te encontrarás con el dragón Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos enderman, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allá.{*B*}{*B*}
En lo alto de ocho pilares obsidianos verás cristales de Ender que el dragón Ender usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*}
Podrás alcanzar los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que ascender para llegar a ellos.{*B*}{*B*}
Mientras lo haces, el dragón Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*}
Si te acercas al pedestal del huevo en el centro de los pilares, el dragón Ender descenderá y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*}
Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón Ender para hacerle el máximo daño posible. ¡Si puedes, trae amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*}
En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal a El Fin dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti fácilmente.
<value>{*ETB*}¡Hola de nuevo! Quizás no te hayas dado cuenta, pero actualizamos Minecraft.{*B*}{*B*}
Hay un montón de novedades con las que te divertirás con tus amigos. A continuación te detallamos algunas. ¡Lee y diviértete!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: arcilla endurecida, arcilla de color, bloque de hulla, bloque de paja, vía de activación, bloque de piedra rojiza, sensor de luz de día, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del Inframundo, correa, barda, marca de nombre y huevo generador de caballo.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: doma y monta a caballo, fabrica fuegos artificiales y da un espectáculo, nombra a los animales y a los monstruos con las marcas de nombre, crea circuitos de piedra rojiza más avanzados y nuevas opciones de anfitrión para controlar lo que tus invitados al mundo pueden hacer.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevo mundo tutorial{*ETB*}: aprende a usar las funciones nuevas y antiguas en el mundo tutorial. ¡Intenta encontrar todos los discos secretos ocultos en el mundo tutorial!{*B*}{*B*}
- Se añadieron objetos nuevos: arcilla endurecida, arcilla de color, bloque de hulla, bloque de paja, vía de activación, bloque de piedra rojiza, sensor de luz de día, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del Inframundo, correa, barda, marca de nombre y huevo generador de caballo.{*B*}
- Se añadieron enemigos nuevos: Wither, esqueleto Wither, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}
- Se añadieron funciones nuevas de generación de terreno: cabañas de brujas.{*B*}
- Se añadió la interfaz de la baliza.{*B*}
- Se añadió la interfaz del caballo.{*B*}
- Se añadió la interfaz de la tolva.{*B*}
- Se añadieron fuegos artificiales: puedes acceder a la interfaz de fuegos artificiales desde la mesa de trabajo cuando tengas los ingredientes necesarios para fabricar una estrella de fuegos artificiales o un cohete de fuegos artificiales.{*B*}
- Se añadió el modo Aventura: solo podrás destruir bloques usando las herramientas correctas.{*B*}
- Se añadieron muchos sonidos nuevos.{*B*}
- Los enemigos, objetos y proyectiles pueden atravesar portales ahora.{*B*}
- Los repetidores pueden bloquearse al activar sus lados con otro repetidor.{*B*}
- Los zombis y los esqueletos pueden generarse con arma y armaduras diferentes.{*B*}
- Nuevos mensajes de muerte.{*B*}
- Pon nombre a los enemigos con las marcas de nombre y renombra contenedores para cambiar el título cuando el menú esté abierto.{*B*}
- El polvo de hueso ya no hace crecer todo inmediatamente a tamaño completo, sino que va creciendo por etapas.{*B*}
- Es posible detectar una señal de piedra rojiza con la descripción de los contenidos de los cofres, soportes para pociones, dispensadores y tocadiscos al colocar un comparador de piedra rojiza en dirección opuesta.{*B*}
- Los dispensadores pueden colocarse en cualquier dirección.{*B*}
- El jugador obtendrá salud de absorción extra durante un breve periodo de tiempo al consumir una manzana de oro.
- Cuanto más tiempo pases en un área, más duros serán los monstruos que se generen.{*B*}
<value>Puedes cambiar la apariencia de tu personaje con un skin pack de la Tienda de Minecraft. Selecciona "Tienda de Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible.</value>
<value>Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en las partidas multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez.</value>
<value>Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas.</value>
<value>Si atacas a un lobo provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles hacia ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los hombres-cerdo zombis.</value>
<value>Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se oprime. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse.</value>
<value>Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de distintos bloques para cambiar el tipo de instrumento.</value>
<value>Se usa como tinte para crear lana gris claro. (Nota: combinar tinte gris con polvo de hueso creará 4 tintes gris claro de cada bolsa de tinta en vez de 3).</value>
<value>Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas.</value>
<value>Se usa para que crezcan al instante cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores, y se puede utilizar en recetas de tinte.</value>
<value>Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral.</value>
<value>Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo la pisan. Las placas de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellas.</value>
<value>Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el encendedor de pedernal o con una descarga eléctrica.</value>
<value>Se activa al usarla, golpearla o con piedra rojiza. Funciona como una puerta normal, pero tiene el tamaño de un bloque y se encuentra en el suelo.</value>
<value>Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres, uno junto a otro, para crear un cofre más grande con el doble de capacidad.</value>
<value>Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1.5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo como 1 bloque de alto para otros bloques.</value>
<value>Se usa para avanzar el tiempo de la noche a la mañana si todos los jugadores están en cama; además cambia su punto de reaparición. El color de la lana que se use no varía el color de la cama.</value>
<value>Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará.</value>
<value>Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal.</value>
<value>Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
<value>Si tienes comida en la mano, mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerla y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena.</value>
<value>Para correr, oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes oprimido{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida.</value>
<value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario.</value>
<value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...</value>
<value>Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}</value>
La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armaduras y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro.
<value>Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
<value>Usa tu pico para extraer algunos bloques de piedra. Al hacerlo, producirán guijarros. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*}</value>
Para terminar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los techos se fabrican con cualquier tipo de bloque, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación.
<value>Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
<value>Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a recoger extrayéndolos con la herramienta adecuada.</value>
<value>Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas para tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*}</value>
<value>Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}</value>
Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*}
Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
<value>La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el ícono de tablones y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*}</value>
Con una mesa de trabajo puedes crear una mayor selección de objetos. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área más amplia que permite más combinaciones de ingredientes.
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.
La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo.
Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha.
<value>Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?</value>
<value>Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?</value>
<value>La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*}</value>
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo.</value>
<value>Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*}</value>
Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger.
Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, oprime{*CONTROLLER_VK_X*}.
El puntero se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila en uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el puntero volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro.
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero.
En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el puntero y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto.
<value>Reduce la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.</value>
<value>Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.</value>
<value>Parecido a un cofre, pero los objetos colocados dentro de un cofre de Ender están disponibles en todos los cofres de Ender del jugador, incluso en dimensiones diferentes.</value>
Esta es la interfaz del yunque, que podrás usar para renombrar, reparar y aplicar encantamientos a armas, armaduras o herramientas a cambio de niveles de experiencia.
Cuando la materia prima apropiada se coloque en el segundo espacio de introducción (por ejemplo, lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación propuesta aparecerá en el espacio de producción.
Bajo la producción se muestra el número de niveles de experiencia que costará la operación. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no se podrá completar la reparación.
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados, incluso a través de las dimensiones. Los objetos colocados en un cofre de Ender serán accesibles desde cualquier otro cofre de Ender.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Sin embargo, los contenidos de los cofres de Ender serán diferentes para cada jugador.
Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otro cofre de Ender de cualquier lugar del mundo. Puedes probarlo ahora colocando objetos en uno de los cofres de Ender.
</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera la salud durante 30 segundos y concede resistencia al fuego y resistencia al daño durante 5 minutos. Se fabrica con una manzana y bloques de oro.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Puede teletransportar</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT">
<value>Teletransportar</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teletransportar hacia jugador</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teletransportar hacia mí</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Puede deshabilitar el agotamiento</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Puede hacerse invisible</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Ya puedes habilitar la invisibilidad.</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes habilitar la invisibilidad.</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Ya puedes habilitar el vuelo.</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes habilitar el vuelo.</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Ya puedes deshabilitar el agotamiento.</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes deshabilitar el agotamiento.</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Ya puedes teletransportar.</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes teletransportar.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se pueden usar niveles de experiencia para reparar, encantar o renombrar objetos con el yunque.{*B*}
Se pueden renombrar todos los objetos, pero solo se puede reparar o aplicar encantamientos de libros encantados a los objetos con duración.{*B*}
Se puede reparar cualquier objeto colocándolo en uno de los dos espacios de introducción de la izquierda, junto a algunas materias primas del objeto, como lingotes de hierro para una espada de hierro, o combinar con otro objeto del mismo tipo.{*B*}
La combinación de objetos es más eficaz cuando se realiza con un yunque, y además, si alguno de los objetos estaba encantado, el producto final puede tener encantamientos de cualquiera de los objetos introducidos.{*B*}
Los libros encantados pueden aplicar encantamientos a los objetos combinándolos con el yunque, siempre que el encantamiento del libro sea apropiado. Los libros encantados se encuentran en los cofres de los subterráneos, o se consiguen encantando libros normales en una mesa de encantamiento.{*B*}
Existe una posibilidad de que el yunque resulte dañado después de cada uso, y cuando sufra suficiente daño, se destruirá.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Es posible cambiar objetos con aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión; pueden ser granjeros, carniceros, herreros, bibliotecarios o sacerdotes, y eso afecta al tipo de objetos que pueden cambiar.{*B*}
En el menú de comercio puedes ver una lista de todos los cambios que ofrece un aldeano. Un aldeano puede modificar o añadir más cambios siempre que un jugador comercie con él, aunque un cambio podría desaparecer temporalmente si se realiza con demasiada frecuencia.{*B*}
Los cambios suelen suponer la compra o venta de varios objetos por esmeraldas.{*B*}
Si no tienes los objetos necesarios para un cambio, los objetos se mostrarán en rojo.{*B*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados. Los objetos colocados en un cofre de Ender serán accesibles desde cualquier otro. Sin embargo, los contenidos de los cofres de Ender serán diferentes para cada jugador. Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otro cofre de Ender de cualquier lugar del mundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Granjero</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotecario</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Sacerdote</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Herrero</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Carnicero</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Los aldeanos de los pueblos ofrecerán ventas de objetos al jugador en función de su profesión.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Cofre grande</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
También puedes crear libros encantados en la mesa de encantamiento, que luego podrás usar con el yunque para aplicar su encantamiento a un objeto.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Los ganchos de cable trampa también proporcionarán energía constante a un circuito cuando algo active el cable que los une.
<value>Las zanahorias y las papas se cultivan plantando zanahorias y papas, y estarán listas para ser cosechadas cuando el vegetal sea visible por encima de la tierra.</value>
Además, se puede ensillar a los cerdos para que los jugadores cabalguen sobre ellos. Se los controla tentándolos con un palo con zanahoria.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Si es necesario, puedes mover tu vagoneta lentamente con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Te servirá para activar la vagoneta llevándola a unos rieles propulsores.
<value>No puedes unirte a esta partida porque solo se puede jugar en pantalla dividida en el modo de alta definición. Si quieres unirte, cierra la sesión de todos los demás jugadores.</value>