<value>Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam muitos danos ao jogador. Tome cuidado também com os Creepers, pois eles não podem cancelar o ataque explosivo quando você se afasta deles!</value>
<value>Este conteúdo oferecido para download está corrompido e não pode ser usado. Você deve excluí-lo e reinstalá-lo a partir do menu da Loja Minecraft.</value>
<value>Alguns conteúdos oferecidos para download estão corrompidos e não podem ser usados. Você deve excluí-los e reinstalá-los a partir do menu da Loja Minecraft.</value>
<value>Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes.</value>
<value>Trigo, abóboras e melões são cultivados a partir de sementes. As sementes de trigo são coletadas quebrando Grama Alta ou colhendo trigo, e as sementes de abóbora e melão são fabricadas a partir de abóboras e melões, respectivamente.</value>
<value>Antes de plantar as sementes os blocos de terra devem ser transformados em Campo usando uma Enxada. Uma fonte próxima de água ajudará a manter o Campo hidratado e fará as colheitas crescerem mais rápido, além de manter a área iluminada.</value>
<value>Os Cactos devem ser plantados na Areia, e crescerão com até três blocos de altura. Da mesma forma que a Cana-de-açúcar, se o bloco inferior for destruído, você também coletará os blocos que estão acima dele.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
<value>Os Cogumelos devem ser plantados em uma área com pouca iluminação e se espalharão para os blocos próximos pouco iluminados.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
<value>O Farelo de osso pode ser usado para as plantações chegarem à etapa mais desenvolvida, ou para fazer os Cogumelos se transformarem em Cogumelos Enormes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
<value>As abóboras e melões também precisam de um bloco próximo de onde as sementes foram plantadas, para que os frutos cresçam assim que os caules estiverem crescidos.</value>
<value>A cana-de-açúcar deve ser plantada em um bloco de Grama, Terra ou Areia que esteja ao lado de um bloco de água. Se você cortar um bloco de Cana-de-açúcar, também derrubará todos os blocos que estão acima dele.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
<value>No modo Criativo você tem um número infinito de todos os itens e blocos disponíveis, pode destruir blocos com um clique sem uma ferramenta, você é invulnerável e pode voar.</value>
No baú desta área há alguns componentes para fabricar circuitos com pistões. Tente usar ou completar os circuitos desta área ou formar você mesmo. Há mais exemplos fora da área do tutorial.
O pó de redstone é obtido pela extração de minério de redstone com uma picareta de ferro, diamante ou ouro. Você pode usá-lo para transmitir energia para até 15 blocos e ele pode viajar um bloco acima ou abaixo na altura.
Os portais são criados colocando blocos de Obsidiana em uma estrutura com quatro blocos de largura e cinco blocos de altura. Os blocos de canto não são necessários.
O mundo do Submundo pode ser usado para viajar rapidamente na Superfície. Viajar a uma distância de um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos na Superfície.
Para ativar um Portal do Submundo, incendeie os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a estrutura estiver quebrada, se ocorrer uma explosão próxima ou se algum líquido fluir através deles.
Para usar um Portal do Submundo, fique de pé dentro dele. Sua tela ficará roxa e um som será tocado. Depois de alguns segundos, você será transportado para outra dimensão.
O Submundo pode ser um lugar perigoso, cheio de lava, mas pode ser útil para coletar Pedra Inflamável, que queima para sempre quando acesa, e Glowstone, que produz luz.
<value>Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma picareta para extrair pedra e minério. Talvez seja necessário fabricar sua picareta com materiais melhores para obter recursos de alguns blocos.</value>
<value>Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma pá para extrair materiais macios como terra ou areia.</value>
<value>Dica: mantenha {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos...</value>
<value>No baú ao lado do rio há um barco. Para usar o barco, aponte o cursor para a água e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ao apontar para o barco para entrar nele.</value>
<value>Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se conserta automaticamente! Pressione o botão para ativar e veja como os componentes interagem para aprender mais.</value>
<value>A ferramenta que está usando está danificada. Sempre que você usa uma ferramenta ela sofre danos e pode quebrar. A barra colorida abaixo do item no inventário mostra o estado atual dos danos.</value>
<value>Nesta área há um carrinho de minas sobre um trilho. Para entrar no carrinho, aponte o cursor para ele e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} no botão para mover o carrinho.</value>
<value>Os Golens de Ferro são criados com quatro Blocos de Ferro no padrão mostrado, com uma abóbora sobre o bloco do meio. Os Golens de Ferro atacam seus inimigos.</value>
<value>Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, dê Cenouras para porcos, dê Sementes de Trigo ou Verruga do Submundo a uma galinha ou dê qualquer tipo de carne a um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor.</value>
<value>Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto.</value>
<value>Alguns animais lhe seguirão se você estiver com comida na mão. Desta forma é mais fácil agrupar os animais para reproduzi-los.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
<value>Os Golens de Neve são criados com dois Blocos de Neve, um sobre o outro, e uma abóbora sobre eles. Os Golens de Neve lançam bolas de neve em seus inimigos.</value>
Lobos selvagens podem ser domados oferecendo ossos a eles. Depois de domados, aparecerão Corações de Amor em volta deles. Lobos domados seguem o jogador e o defendem se não receberem ordem para sentar.
A posição e a direção em que você coloca uma fonte de energia podem mudar a maneira como ela afeta os blocos ao redor. Por exemplo, uma tocha de redstone ao lado de um bloco poderá ser apagada se o bloco for acionado por outra fonte.
Com a poção na mão, segure{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la. Se for uma poção normal, você pode bebê-la e aplicar o efeito em si mesmo, e se for uma Poção Tchibum, você pode atirá-la e aplicar o efeito nas criaturas próximas de onde ela acertar.
As poções tchibum podem ser criadas adicionando pólvora a poções normais.
Você pode encher a garrafa de vidro com um Caldeirão que tenha água dentro, ou com um bloco de água. Encha a garrafa de vidro agora apontando para uma fonte de água e pressionando{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Para enfeitiçar um item, primeiro coloque-o no slot de feitiços. Armas, armadura e algumas ferramentas podem ser enfeitiçadas para adicionar efeitos especiais como maior resistência a danos ou aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco.
O número no botão representa o custo em níveis de experiência para aplicar esse feitiço ao item. Se você não tiver o nível necessário, o botão estará desabilitado.
Muitos itens de madeira podem ser usados como combustível, mas nem tudo demora o mesmo tempo para queimar. Você pode descobrir outros itens no mundo que podem ser usados como combustível.
Se usar madeira como ingrediente, você poderá fazer carvão vegetal. Coloque um pouco de combustível na fornalha e madeira na abertura do ingrediente. Pode demorar algum tempo para que a fornalha crie o carvão vegetal. Se preferir, vá fazer outra coisa e volte para verificar o progresso.
A adição de Olho de Aranha Fermentado corrompe a poção e a transforma em uma poção com o efeito contrário, e a adição de Pólvora transforma a poção em uma Poção de Lançamento, que pode ser atirada para aplicar seus efeitos a uma área próxima.
Para fazer poções você deve colocar um ingrediente no slot superior e uma poção ou garrafa de água nos slots de baixo (é possível fazer até 3 poções de uma vez). Depois que uma combinação válida for colocada, o processo começará e a poção será criada depois de pouco tempo.
Todas as poções começam com uma Garrafa de Água. A maioria das poções é criada usando primeiro uma Verruga do Submundo para fazer uma Poção Maligna, e precisa de pelo menos mais um ingrediente para fazer a poção final.
Depois que tiver uma poção, você pode modificar seus efeitos. Se adicionar Pó de Redstone, a duração do efeito aumenta, e se adicionar Pó de Glowstone, o efeito será mais poderoso.
Selecione um feitiço e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para enfeitiçar o item. Isso irá diminuir seu nível de experiência correspondente ao custo do feitiço.
Se esperar a boia afundar antes de puxar a linha, você poderá pegar um peixe. Os peixes podem ser comidos crus ou cozidos na fornalha para restaurar a energia.
Como outras ferramentas, a vara de pescar tem um número determinado de utilidades. Mas elas não se limitam a pegar peixes. Experimente para ver o que mais pode ser pego ou ativado com ela...
Alavancas, botões, chapas de pressão e tochas de redstone podem fornecer energia aos circuitos, seja conectando-os diretamente ao item a ser ativado ou conectando-os com pó de redstone.
A cama deve ser colocada em um lugar seguro e bem iluminado para que os monstros não o acordem no meio da noite. Depois de usar uma cama, se você morrer renascerá nela.
Ao usar a Bancada de Feitiços, você poderá adicionar efeitos especiais a armas, armadura e a algumas ferramentas, como o aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco ou uma maior resistência a danos.
Enfeitiçar itens custa Níveis de Exp. que podem ser conquistados coletando Esferas de Exp. produzidas ao matar monstros e animais, minerar minérios, criar animais, pescar e fundir/cozinhar algumas coisas na fornalha.
Apesar dos feitiços serem aleatórios, alguns dos melhores feitiços só estarão disponíveis se você tiver um nível de experiência alto e muitas estantes ao redor da Bancada de Feitiços para aumentar seu poder.
Também pode conquistar níveis de exp. usando a Garrafa de Feitiços, que ao ser atirada cria Esferas de Exp. perto de onde cair. Essas esferas podem ser coletadas.
Você também pode fabricar trilhos com propulsão, que usam a energia de tochas e circuitos de redstone para acelerar o carrinho. Eles podem ser conectados a acionadores, alavancas e chapas de pressão para criar sistemas complexos.
Nos baús desta área encontrará alguns itens enfeitiçados, Garrafas de Feitiços e alguns itens que ainda não foram enfeitiçados, para experimentar na Bancada de Feitiços.
<value>Você não tem todos os ingredientes necessários para fazer este item. A caixa no canto inferior esquerdo mostra os ingredientes necessários para fabricá-lo.</value>
Parabéns, você concluiu o tutorial. O tempo no jogo agora passará no ritmo normal e não falta muito para a noite, quando os monstros aparecem! Termine seu abrigo!
<value>{*EXIT_PICTURE*} Quando estiver pronto para explorar mais, há uma escadaria nesta área perto do abrigo do mineiro que leva a um pequeno castelo.</value>
<value>Fora desta área, você encontrará exemplos de construções, cultivo, carrinhos de mineração e trilhos, feitiços, poções, comércio, forjamento de metais e muito mais!</value>
<value>Ao ser desativado, impede que monstros e animais alterem blocos (por exemplo, explosões de Creeper não destroem blocos e Ovelhas não removem Grama) ou peguem itens.</value>
Burros e Mulas domados podem receber alforjes ao conectar um baú a eles. Esses alforjes podem ser acessados quando você estiver cavalgando ou se esgueirando.
Cavalos e Burros (mas não Mulas) podem dar cria como outros animais, usando Maçãs de Ouro ou Cenouras Douradas. Potros crescem e viram cavalos adultos com o tempo, e alimentá-los com trigo ou feno acelera esse processo.
Cavalos, Burros e Mulas devem ser domados antes de serem usados. Um cavalo é domado quando você tenta cavalgá-lo e consegue ficar montado enquanto ele tenta derrubar você.
Para configurar os poderes do seu Sinalizador você deve sacrificar uma Barra de Esmeralda, Diamante, Ouro ou Ferro no espaço de pagamento. Assim que estiverem configurados, os poderes vão emanar do Sinalizador indefinidamente.
Todos os Cavalos, Burros e Mulas adultos podem ser cavalgados. No entanto, apenas Cavalos podem receber armaduras e apenas as Mulas e os Burros podem ser equipados com alforjes para transportar itens.
Fogos de Artifício são itens decorativos que podem ser lançados manualmente ou por Distribuidores. Eles são fabricados usando Papel, Pólvora e uma variedade opcional de Estrelas de Fogo de Artifício.
As cores, o desaparecimento, a forma, o tamanho e os efeitos (como rastros e brilhos) das Estrelas de Fogo de Artifício podem ser personalizados com a adição de ingredientes adicionais durante a fabricação.
Sinalizadores ativos projetam um raio brilhante de luz no céu e concedem poderes aos jogadores próximos. Eles são fabricados com Cristal, Obsidiana e Estrelas do Submundo, que podem ser obtidas ao derrotar o Wither.
Os Sinalizadores devem ser posicionados ao sol durante o dia. Sinalizadores devem ser posicionados em Pirâmides de Ferro, Ouro, Esmeralda ou Diamante. No entanto, a escolha do material não exerce efeito sobre o poder do Sinalizador.
Os Funis tentam sugar itens continuamente de um recipiente apropriado posicionado acima deles. Eles também vão tentar inserir itens armazenados dentro um recipiente externo.
Um Funil aponta para a direção que tentar emitir itens. Para apontar um Funil para um bloco em particular, posicione o Funil contra o bloco quando estiver se esgueirando.
<value>{*C2*}Respire fundo agora. Respire novamente. Sinta o ar em seus pulmões. Deixe seus braços voltarem. Isso, mova seus dedos. Sinta seu corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Volte a existir no longo sonho. Aí está você. Seu corpo tocando o universo novamente em cada ponto, como se você fosse coisas separadas. Como se nós fôssemos coisas separadas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quem somos nós? Já fomos chamados de espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Jinn. Fantasmas. O homem verde. Depois deuses e demônios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Léptons, quarks. As palavras mudam. Nós não.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos o universo. Somos tudo o que não é você. Você está olhando para nós agora, pela pele e por seus olhos. E por que o universo toca sua pele e lança luz sobre você? Para vê-lo, jogador. Para conhecê-lo. E para ser conhecido. Quero lhe contar uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Era uma vez um jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Esse jogador era você, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes se julgava humano, na crosta fina de um globo girando de rocha pastosa. A bola de rocha pastosa circundava uma bola de gás flamejante 330 mil vezes mais compacta que ela. Estavam tão longe que a luz levava oito minutos para cruzar a distância. A luz era informação de uma estrela e podia queimar sua pela a 150 milhões de quilômetros de distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes o jogador sonhava que era um mineiro, na superfície de um mundo plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias eram curtos; havia muito a fazer; e a morte era uma inconveniência temporária.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes o jogador sonhava que estava perdido em uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes sonhava que era outras coisas, em outros lugares. Às vezes esses sonhos eram perturbadores. Outras eram bem bonitos. Às vezes o jogador acordava de um sonho em outro, depois acordava desse em um terceiro.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes o jogador sonhava que via palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos voltar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os átomos do jogador estavam espalhados na grama, nos rios, no ar, no chão. Uma mulher recolheu os átomos; ela bebeu, comeu e inalou; e a mulher montou o jogador no próprio corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador despertou do mundo quente e escuro do corpo de sua mãe para o longo sonho.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador estava em uma nova história, nunca antes contada, escrita nas letras do DNA. E o jogador era um novo programa, nunca antes executado, gerado por um código-fonte de um bilhão de anos. E o jogador era um novo ser humano, que nunca viveu antes, feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você é o jogador. A história. O programa. O ser humano. Feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos retroceder um pouco mais.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os sete bilhões, bilhões e bilhões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Então, o jogador também é informação de uma estrela. E o jogador move-se por uma história, que é uma floresta de informações plantadas por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinito criado por um homem chamado Markus, que existe dentre de um pequeno mundo particular criado pelo jogador, que habita um universo criado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Silêncio. Às vezes o jogador criava um mundo pequeno e particular que era tranquilo, quente e simples. Outras difícil, frio e complicado. Às vezes criava um modelo do universo em sua cabeça; sinais de energia movendo-se por vastos espaços vazios. Às vezes chamava esses sinais de "elétrons" e "prótons".{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
<value>{*C2*}Às vezes os chamavam de "planetas" e "estrelas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes acreditava estar em um universo feito de energia composta de coisas ocasionais; zeros e uns; linhas de código. Outras vezes achava que estava participando de um jogo. Às vezes acreditava estar lendo palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você é o jogador, lendo palavras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Silêncio... Às vezes o jogador lê linhas do código em uma tela. Decodificadas em palavras; palavras decodificadas em significado; significado decodificado em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começou a respirar mais rápido e mais profundo e percebeu que estava vivo, era um ser vivo, aquelas milhares de mortes não eram reais, o jogador estava vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você. Você. Você está vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E às vezes o jogador acreditava que o universo falara com ele através da luz do sol que atravessava as folhas das árvores do verão{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e outras acreditava que o universo falara com ele através da luz que atravessava o céu claro da noite de inverno, onde um sinal de luz no canto do olho do jogador pode ser uma estrela um milhão de vezes maior que o sol, mergulhando seus planetas em plasma para ser vista, por um momento, pelo jogador, indo para casa no lado distante do universo, repentinamente sentindo o cheiro de comida, quase na porta familiar, prestes a sonhar novamente{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e às vezes o jogador acreditava que o universo falara com ele através dos zeros e uns, da eletricidade do mundo, nas palavras rolando em uma tela no final de um sonho{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse eu amo você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você jogou bem{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que tudo o que precisa está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você é mais forte do que pensa{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você é a luz do dia{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você é a noite{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que a escuridão contra a qual luta está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que a luz que busca está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você não está sozinho{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você não está separado das demais coisas{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você é o universo se provando, conversando consigo mesmo, lendo seu próprio código{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse eu amo você porque você é amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E o jogo acabou e o jogador acordou do sonho. E o jogador começou um novo sonho. E o jogador sonhou novamente e sonhou melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>{*C3*}Vejo o jogador ao qual você se refere.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sim. Tome cuidado. Ele está em um nível superior agora. Ele pode ler nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas isso não importa. Acho que faz parte do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gosto desse jogador. Ele jogou bem. Não desistiu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Está lendo nossos pensamentos como se fossem palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}É como ele escolhe imaginar muitas coisas, quando vai fundo em um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}As palavras formam uma interface maravilhosa. Muito flexível. E menos aterrorizante que a realidade por trás da tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eles costumavam ouvir vozes. Antes que os jogadores pudessem ler. Na época em que aqueles que não jogavam chamavam os jogadores de bruxos e feiticeiros. E os jogadores sonhavam em voar em vassouras movidas por demônios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Qual era o sonho desse jogador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele sonhava com luz do sol e árvores. Fogo e água. Ele sonhou e criou. E ele sonhou e destruiu. Ele sonhou e perseguiu, e foi perseguido. Ele sonhou com abrigo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, a interface original. Um milhão de anos atrás e ainda funciona. Mas qual foi a estrutura que esse jogador criou na realidade por trás da tela?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele trabalhou, com muitos outros, para esculpir um mundo real em uma comunidade de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} e criou um {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, no {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ele não pode ler esse pensamento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Não. Ele ainda não alcançou esse nível mais elevado. Deverá alcançá-lo no longo sonho da vida e não no curto sonho de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ele sabe que o adoramos? Que o universo é bom?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes, em meio aos seus pensamentos, ele ouve o universo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas há vezes em que fica triste no longo sonho. Ele cria mundos que não têm verão e estremecem sob um sol negro e transforma sua criação triste em realidade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Para curá-lo da aflição ele o destrói. A aflição faz parte de sua tarefa. Não podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes, quando estão mergulhados em sonhos, quero dizer a eles que estão construindo mundos reais. Às vezes, quero lhes falar da importância deles para o universo. Às vezes, quando não conseguem uma conexão real, quero lhes ajudar a dizer a palavra que temem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele lê nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Algumas vezes eu não me importo. Outras vezes desejo dizer a eles que esse mundo que pensam ser verdadeiro é meramente {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quero dizer a eles que são {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} no {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Eles veem tão pouco da realidade, no longo sonho.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E ainda assim participam do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas seria tão fácil dizer a eles...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tão forte para esse sonho. Contar que viver é impedi-los de viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não vou dizer ao jogador como viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vou contar uma história ao jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mas não a verdade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não. A história que contém a verdade está segura em uma gaiola de palavras. Não a verdade nua e crua que pode queimar a qualquer distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dar a ela um corpo novamente.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sim. Jogador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Use seu nome.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jogador dos jogos.{*EF*}{*B*}{*B*}
Sinalizadores ativos projetam um raio brilhante de luz no céu e concedem poderes aos jogadores próximos.{*B*}
Eles são fabricados com Cristal, Obsidiana e Estrelas do Submundo, que podem ser obtidas ao derrotar o Wither.{*B*}{*B*}
Os Sinalizadores devem ser posicionados ao sol durante o dia. Sinalizadores devem ser posicionados em Pirâmides de Ferro, Ouro, Esmeralda ou Diamante.{*B*}
O material no qual o Sinalizador é posicionado não exerce efeito sobre o poder do Sinalizador.{*B*}{*B*}
No menu do Sinalizador você pode selecionar um poder principal para ele. Quanto mais fileiras tiver sua pirâmide, mais poderes você terá para escolher.{*B*}
Um Sinalizador numa pirâmide com pelo menos quatro fileiras também oferece a opção de Regeneração como poder secundário ou um poder principal mais forte.{*B*}{*B*}
Para configurar os poderes do seu Sinalizador você deve sacrificar uma Barra de Esmeralda, Diamante, Ouro ou Ferro no espaço de pagamento.{*B*}
Assim que estiverem configurados, os poderes vão emanar do Sinalizador indefinidamente.{*B*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
<value>Fogos de Artifício</value>
</data>
<dataname="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
<value>Idiomas</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
<value>Cavalos</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: CAVALOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Cavalos e Burros são em geral encontrados em planícies abertas. Mulas são a prole infértil de um Burro e um Cavalo.{*B*}
Todos os Cavalos, Burros e Mulas adultos podem ser cavalgados. No entanto, apenas Cavalos podem receber armaduras e apenas as Mulas e os Burros podem ser equipados com alforjes para transportar itens.{*B*}{*B*}
Cavalos, Burros e Mulas devem ser domados antes de serem usados. Um cavalo é domado quando você tenta cavalgá-lo e consegue ficar montado enquanto ele tenta derrubar você.{*B*}
Quando Corações de Amor aparecem ao redor do cavalo, significa que ele está domado e não vai mais tentar derrubar o jogador. Para guiar um cavalo, o jogador deve equipá-lo com uma Sela.{*B*}{*B*}
As Selas podem ser compradas de aldeões ou encontradas dentro de Baús escondidos pelo mundo.{*B*}
Burros e Mulas domados podem receber alforjes ao conectar um Baú a eles. Esses alforjes podem ser acessados durante a cavalgada ou se esgueirando.{*B*}{*B*}
Cavalos e Burros (mas não Mulas) podem dar cria como outros animais, usando Maçãs de Ouro ou Cenouras Douradas.{*B*}
Potros crescem e viram cavalos adultos com o tempo, e alimentá-los com Trigo ou Feno acelera esse processo.{*B*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: FOGOS DE ARTIFÍCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Fogos de Artifício são itens decorativos que podem ser lançados manualmente ou por Distribuidores. Eles são fabricados usando Papel, Pólvora e uma variedade opcional de Estrelas de Fogo de Artifício.{*B*}
As cores, o desaparecimento, a forma, o tamanho e os efeitos (como rastros e brilho) das Estrelas de Fogo de Artifício podem ser personalizados com a adição de ingredientes adicionais durante a fabricação.{*B*}{*B*}
Para fabricar um Fogo de Artifício, coloque Pólvora e Papel na grade de fabricação 3x3 que é exibida sobre seu inventário.{*B*}
Outra opção é colocar várias Estrelas de Fogo de Artifício na grade de fabricação e adicioná-las ao Fogo de Artifício.{*B*}
O preenchimento de mais espaços da grade de fabricação com Pólvora aumentará a altura na qual as Estrelas de Fogo de Artifício explodirão.{*B*}{*B*}
Com isso, você pode remover o Fogo de Artifício do espaço de saída.{*B*}{*B*}
Estrelas de Fogo de Artifício podem ser fabricadas colocando-se Pólvora e Corante na grade de fabricação.{*B*}
- O Corante definirá a cor da explosão da Estrela de Fogo de Artifício.{*B*}
- A forma da Estrela de Fogo de Artifício é definida com a adição de Carga de Fogo, Pepita de Ouro, Pena ou Cabeça de Multidão.{*B*}
- É possível adicionar um rastro ou um brilho usando Diamantes ou Pó de Glowstone.{*B*}{*B*}
Após fabricar uma Estrela de Fogo de Artifício, você pode definir a cor de desaparecimento da Estrela de Fogo de Artifício fabricando-a com Corante.
Quando acionados por Redstone, os Liberadores soltarão no chão um item aleatório que esteja dentro deles. Use {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir o Liberador e carregá-lo com itens de seu inventário.{*B*}
Se o Liberador estiver voltado para um Baú ou para outro tipo de recipiente, o item será colocado nesse recipiente. Longos encadeamentos de Liberadores podem ser construídos para transportar itens por grandes distâncias, mas, para que isso funcione, eles precisam estar alternadamente ligados e desligados.
</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
<value>Ao ser usado, ele se torna um mapa da parte do mundo onde você está, sendo preenchido conforme você explora.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STAR">
<value>É derrubada pelo Wither e usado na fabricação de Faróis.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
<value>Funis</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: FUNIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Funis são usados para inserir ou remover itens de recipientes e para pegar automaticamente os itens jogados neles.{*B*}
Eles podem afetar Barracas de Poções, Baús, Distribuidores, Liberadores, Carrinhos com Baús, Carrinhos com Funis, bem como outros Funis.{*B*}{*B*}
Os Funis tentam sugar itens continuamente de um recipiente apropriado posicionado acima deles. Eles também vão tentar inserir itens armazenados dentro um recipiente externo.{*B*}
Se um Funil for acionado por Redstone ele vai ficar inativo e vai parar de sugar e inserir itens.{*B*}{*B*}
Um Funil aponta para a direção que tentar emitir itens. Para apontar um Funil para um bloco em particular, posicione-o contra o bloco quando estiver se esgueirando.{*B*}
<value>Ao ser ativado, cria explosões coloridas. A cor, efeito, formato e desaparecimento são determinados pela Estrela de Fogo de Artifício usada quando o Fogo de Artifício é criado.</value>
<value>Armazena blocos e itens no interior. Coloque dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade. O baú confinado cria uma carga de Redstone ao ser aberto.</value>
<value>É derrubada pelos Homens-Porco Zumbis quando eles morrem. Os Homens-Porco Zumbis podem ser encontrados no Submundo. Usada como ingrediente para fazer poções.</value>
<value>É escorregadio. Transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando destruído. Derrete se estiver muito próximo de uma fonte de luz ou se colocado no Submundo.</value>
<value>Quando acionado (com um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone), um pistão estende-se, podendo empurrar blocos. Quando se retrai, puxa o bloco de volta.</value>
<value>Derrubada pelo Enderman quando ele morre. Quando atirada, o jogador será teleportado até a posição em que a Pérola do Ender cair e perderá um pouco de energia.</value>
<value>Quando atirado, mostrará a direção para um Portal Final. Quando doze deles forem colocados nas estruturas do Portal Final, o Portal Final será ativado.</value>
<value>Desta forma os jogadores podem enfeitiçar Espadas, Picaretas, Machados, Pás, Arcos e Armadura, usando os Pontos de Experiência do jogador.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Isto pode ser ativado usando doze Olhos de Ender, e o jogador poderá viajar até a dimensão Final.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Usado para formar um Portal Final.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PISTON">
<value>Quando acionado (usando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone com algum destes), um pistão estende-se, se possível, e empurra blocos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BRICK">
<value>Argila cozida na fornalha.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY">
<value>Pode ser cozida na fornalha para fazer tijolos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Quando quebrada, derruba bolas de argila que podem ser cozidas para fazer tijolos na fornalha.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LOG">
<value>Cortada com um machado. Pode ser usada para fabricar tábuas ou como combustível.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GLASS">
<value>Criado na fornalha ao fundir areia. Pode ser usado para construção, mas quebrará se tentar extraí-lo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Extraído de pedra usando uma picareta. Pode ser usado para construir uma fornalha ou ferramentas de pedra.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOW">
<value>Um modo compacto de armazenar bolas de neve.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Pode ser combinado com uma vasilha para fabricar sopa.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Só pode ser extraída com uma picareta de diamante. É produzida pelo encontro de água e lava parada e é usada para construir um portal.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Gera monstros no mundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Pode ser cavada com uma pá para criar bolas de neve.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Pode produzir sementes de trigo quando quebrada.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Pode ser usada para fabricar corante.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Coletado com uma pá. Pode produzir sílex quando cavado. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ele.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Pode ser extraído com uma picareta para coletar carvão.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor para coletar lápis-azul.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar diamantes.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Usada como decoração.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ouro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ferro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar pó de redstone.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Não pode ser quebrada.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LAVA">
<value>Ateia fogo em qualquer coisa que a toca. Pode ser coletada em um balde.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAND">
<value>Coletada com uma pá. Pode ser fundida em vidro usando a fornalha. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ela.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE">
<value>Pode ser extraída com uma picareta para coletar pedregulhos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DIRT">
<value>Coletada com uma pá. Pode ser usada para construção.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Pode ser plantada e quando crescer será uma árvore.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>É colocado no chão para transportar uma carga elétrica. Quando usado com uma poção, ele aumentará a duração de seu efeito.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEATHER">
<value>É coletado ao matar uma vaca e pode ser usado para fabricar uma armadura ou para fazer Livros.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Coletado ao matar um Slime e usado como ingrediente para fazer poções ou para fabricar Pistões Aderentes.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EGG">
<value>As galinhas soltam aleatoriamente e pode ser usado para fabricar alimentos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLINT">
<value>Coletado ao cavar cascalho e pode ser usado para fabricar sílex e aço.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Quando usada em um porco, permite que você monte nele. O porco pode ser controlado usando uma Cenoura no Palito.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Coletada ao cavar neve e pode ser atirada.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>É coletado ao extrair Glowstone e pode ser usado para fabricar blocos de Glowstone novamente ou usado para fazer poções que aumentam a potência desse efeito.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Quando quebrada, às vezes derruba uma muda que pode ser replantada para se tornar uma árvore.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Encontrada em calabouços, pode ser usada para construção e decoração.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Usada para obter lã da ovelha e colher blocos de folhas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BONE">
<value>Coletado ao matar um esqueleto. Pode ser usado para fabricar farelo de osso. Você pode alimentar um lobo com isto para domá-lo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_RECORD">
<value>Coletado ao fazer um esqueleto matar um creeper. Pode ser tocado em uma jukebox.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WATER">
<value>Apaga o fogo e ajuda as plantações a crescerem. Pode ser coletada em um balde.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Coletado nas colheitas e pode ser usado para fabricar alimentos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REEDS">
<value>Pode ser usada para fabricar açúcar.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Pode ser usada como capacete ou combinada com uma tocha para fabricar uma lanterna de abóbora. Também é o ingrediente principal da Torta de Abóbora.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Queima para sempre se for acesa.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CROPS">
<value>Quando alcançarem a fase de pleno crescimento, as colheitas poderão ser coletadas para obter trigo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Solo que foi preparado para o plantio de sementes.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Pode ser cozido em uma fornalha para fabricar corante verde.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Torna mais lento o movimento de quem anda sobre ela.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Coletada ao matar uma galinha e pode ser usada para fabricar uma flecha.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Coletado ao matar um Creeper, pode fabricar TNT ou ser usado como ingrediente para fazer poções.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Pode ser plantada no campo para colheita. Verifique se há luz suficiente para as sementes crescerem!</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Pare no portal para atravessar entre a Superfície e o Submundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COAL">
<value>Usado como combustível na fornalha ou para fabricar uma tocha.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STRING">
<value>Coletado ao matar uma aranha, pode fabricar um Arco ou uma Vara de Pescar, ou pode ser colocado no chão para criar um Detonador.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Solta lã quando tosquiada (se já não tiver sido tosquiada). Pode ser tingida para produzir lã de cores diferentes.</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value>Community Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Pá de Ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Pá de Diamante</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Pá de Ouro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Espada de Ouro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Pá de Madeira</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Pá de Pedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Picareta de Madeira</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Picareta de Ouro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Machado de Madeira</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Machado de Pedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Picareta de Pedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Picareta de Ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Picareta de Diamante</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Espada de Diamante</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Espada de Madeira</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Espada de Pedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Espada de Ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GHAST">
<value>Atira bolas de fogo em você, que explodem ao contato.</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIME">
<value>Slime</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIME">
<value>Divide-se em slimes menores quando atingido.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Homem-porco zumbi</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Inicialmente dócil, mas ataca em grupos se você ataca um deles.</value>
</data>
<dataname="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<dataname="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<dataname="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Aranha de Caverna</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Tem uma mordida venenosa.</value>
</data>
<dataname="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Vacogumelo</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Atacará se você olhar para ele. Também pode mover blocos.</value>
</data>
<dataname="IDS_SILVERFISH">
<value>Traça</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Atrai as Traças próximas quando atacada. Esconde-se em blocos de pedra.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Ataca quando você chega perto.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIG">
<value>Solta costeletas quando morto. Pode ser montado usando uma sela.</value>
</data>
<dataname="IDS_WOLF">
<value>Lobo</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WOLF">
<value>Dócil até ser atacado, quando atacará de volta. Pode ser domado usando ossos, o que faz o lobo segui-lo e atacar qualquer coisa que ataque você.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHICKEN">
<value>Galinha</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Solta penas quando morta e põe ovos aleatoriamente.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIG">
<value>Porco</value>
</data>
<dataname="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<dataname="IDS_SPIDER">
<value>Aranha</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Ataca quando você chega perto. Escala paredes. Solta fio quando morta.</value>
</data>
<dataname="IDS_ZOMBIE">
<value>Zumbi</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Explode se você chegar muito perto!</value>
</data>
<dataname="IDS_SKELETON">
<value>Esqueleto</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Dispara flechas em você. Deixa cair flechas quando morto.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Faz sopa de cogumelo quando usada com uma vasilha. Derruba cogumelos e torna-se uma vaca normal depois de tosquiada.</value>
<value>Este é um grande dragão negro encontrado no Final.</value>
</data>
<dataname="IDS_BLAZE">
<value>Chama</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Estes são inimigos encontrados no Submundo, geralmente dentro das Fortalezas do Submundo. Derrubam Varas de Chamas quando são mortos.</value>
</data>
<dataname="IDS_SNOWMAN">
<value>Golem de Neve</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores usando blocos de neve e uma abóbora. Ele atira bolas de neve nos inimigos dos seus criadores.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Dragão Ender</value>
</data>
<dataname="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Cubo de Magma</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Estes podem ser encontrados nas florestas. Eles podem ser domesticados, alimentando-os com Peixe Cru. Mas você deve deixar o Ocelote se aproximar, pois quaisquer movimentos bruscos podem assustá-lo e fazê-lo fugir.</value>
</data>
<dataname="IDS_IRONGOLEM">
<value>Golem de Ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Aparece em vilas para protegê-las e podem ser criados usando blocos de ferro e abóboras.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Eles são encontrados no Submundo. Similares aos Slimes, dividem-se em versões menores quando são mortos.</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER">
<value>Aldeão</value>
</data>
<dataname="IDS_OZELOT">
<value>Ocelote</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Permite a criação de feitiços mais poderosos quando colocada perto da Mesa de Feitiços.</value>
Com a fornalha você pode alterar os itens queimando-os. Por exemplo, você pode transformar minério de ferro em barras de ferro na fornalha.{*B*}{*B*}
Coloque a fornalha no mundo e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*}
Você deve colocar combustível sob a fornalha e o item a ser queimado na parte superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar.{*B*}{*B*}
Quando os itens estiverem queimados, você poderá movê-los da área de saída para seu inventário.{*B*}{*B*}
Se o item que você estiver examinando for um ingrediente ou combustível para a fornalha, aparecerão dicas de ferramenta para permitir a movimentação rápida para a fornalha.
O distribuidor é usado para projetar itens. Você deve colocar um acionador, como uma alavanca, ao lado do distribuidor para acioná-lo.{*B*}{*B*}
Para encher o distribuidor com itens, pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} e mova os itens desejados do inventário para ele.{*B*}{*B*}
Então, quando usar o acionador, o distribuidor projetará um item.
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: POÇÕES{*ETW*}{*B*}{*B*}
A criação de poções exige uma Barraca de Poções, que pode ser construída em uma bancada. Toda poção começa com uma garrafa de água, que é feita enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão, ou de uma fonte de água.{*B*}
A Barraca de Poções tem três espaços para garrafas, para fazer três poções ao mesmo tempo. Um ingrediente pode ser usado em todas as três garrafas, então sempre faça três poções ao mesmo tempo para aproveitar melhor seus recursos.{*B*}
Ao colocar um ingrediente de poção na posição superior da Barraca de Poções, você terá uma poção básica depois de algum tempo. Ela não tem nenhum efeito por si só, mas se você colocar outro ingrediente com esta poção básica, terá uma poção com efeito.{*B*}
Depois que você tiver esta poção, pode adicionar um terceiro ingrediente para fazer o efeito durar mais tempo (usando pó de Redstone), para ser mais intenso (usando Pó de Glowstone) ou para ser uma poção maligna (usando o Olho de Aranha Fermentado).{*B*}
Você também pode adicionar pólvora a qualquer poção para transformá-la em uma Poção de Lançamento, que pode ser atirada. Ao ser atirada, a Poção de Lançamento aplicará o efeito da poção sobre toda a área em que cair.{*B*}
Os ingredientes de origem das poções são :{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga do Submundo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Açúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Chamas{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Creme de Magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melão Cintilante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha Fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Você deve experimentar todas as combinações de ingredientes para descobrir todas as poções que pode fazer.
Na interface de fabricação, você pode combinar itens do seu inventário para criar novos tipos de itens. Use{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de fabricação.{*B*}{*B*}
Role pelas guias na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de item que deseja criar e, em seguida, use {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para selecionar o item a ser criado.{*B*}{*B*}
A área de fabricação mostra os itens necessários para criar o novo item. Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para fabricar o item e colocá-lo no inventário.
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: BANCADA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Você pode criar itens maiores usando uma bancada.{*B*}{*B*}
Coloque a bancada no mundo e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*}
A fabricação de itens na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior para trabalhar e uma variedade maior de itens para criar.
Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armas, armaduras e livros.{*B*}
Quando são colocados Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro no espaço por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do espaço apresentam alguns feitiços e os respectivos custos em Níveis de Experiência.{*B*}
Se você não tiver Níveis de Experiência suficientes para usar, o custo aparecerá em vermelho, caso contrário, verde.{*B*}{*B*}
O feitiço aplicado é selecionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*}
Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e serão vistos glifos misteriosos saindo do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*}
Todos os ingredientes para uma mesa de feitiços podem ser encontrados nas aldeias, ou ser extraídos das minas ou cultivados no mundo.{*B*}{*B*}
Livros Encantados são usados na Bigorna para aplicar feitiços nos itens. Isso lhe dá mais controle sobre quais feitiços você quer nos seus itens.{*B*}</value>
Se você encontrar conteúdo ofensivo em um nível em que estiver jogando, poderá optar por adicioná-lo à sua lista de Níveis Banidos.
Para isso, abra o menu Pausar e pressione {*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar a dica de ferramenta de Banir Nível.
Se você tentar entrar nesse nível no futuro, será notificado de que ele está em sua lista de Níveis Banidos e poderá removê-lo da lista e continuar no nível ou sair.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>
{*T3*}COMO JOGAR: OPÇÕES DE HOST E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*}
Ao carregar ou criar um mundo, você pode pressionar o botão "Mais Opções" para entrar em um menu que permita maior controle sobre o jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Jogador x Jogador{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Esta opção afeta somente o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*}
{*T2*}Confiar nos Jogadores{*ETW*}{*B*}
Quando desabilitado, os jogadores que entram no jogo têm restrições quanto ao que podem fazer. Eles não podem minerar nem usar itens, colocar blocos, usar portas e interruptores, usar recipientes nem atacar jogadores ou animais. Você pode alterar essas opções de um jogador específico usando o menu do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Fogo Espalha{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos. Esta opção também pode ser mudada de dentro do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT Explode{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, a TNT explodirá quando detonada. Esta opção também pode ser mudada de dentro do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilégios do Host{*ETW*}{*B*}
Quando ativado, o host pode alternar o voo, desativar a exaustão e ficar invisível pelo menu do jogo. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Ciclo da Luz do Dia{*ETW*}{*B*}
Ao ser desativado, a hora do dia não muda.{*B*}{*B*}
{*T2*}Manter inventário{*ETW*}{*B*}
Quando ativado, os jogadores mantêm seu inventário depois de morrer.{*B*}{*B*}
{*T2*}Criação de multidão{*ETW*}{*B*}
Ao ser desativado, as multidões não são criadas naturalmente.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vandalismo de multidão{*ETW*}{*B*}
Ao ser desativado, impede que monstros e animais alterem blocos (por exemplo, explosões de Creeper não destroem blocos e Ovelhas não removem Grama) ou peguem itens.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pilhagem de multidão{*ETW*}{*B*}
Ao ser desativado, monstros e animais não derrubam itens (por exemplo, Creepers não derrubam pólvora).{*B*}{*B*}
{*T2*}Bloco derruba itens{*ETW*}{*B*}
Ao ser desativado, os blocos não derrubam itens quando são destruídos (por exemplo, blocos de Pedra não derrubam Pedregulho).{*B*}{*B*}
{*T2*}Regeneração Natural{*ETW*}{*B*}
Ao ser desativado, os jogadores não regeneram a energia naturalmente.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Geração de Mundo{*ETW*}{*B*}
Ao criar um novo mundo, há algumas opções adicionais.{*B*}{*B*}
{*T2*}Gerar Estruturas{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, estruturas como Vilas e Fortalezas serão geradas no mundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Baú de Bônus{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador.{*B*}{*B*}
{*T2*}Reiniciar Submundo{*ETW*}{*B*}
Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções no Jogo{*ETW*}{*B*}
Durante o jogo, várias opções podem ser acessadas pressionando o botão {*BACK_BUTTON*} para abrir o menu do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opções do Host{*ETW*}{*B*}
O jogador host e os jogadores definidos como moderadores podem acessar o menu "Opção do Host". Neste menu, eles podem ativar e desativar as opções Fogo Espalha e TNT Explode.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções do Jogador{*ETW*}{*B*}
Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você poderá usar as opções a seguir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Construir e Minerar{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está habilitada, o jogador pode interagir com o mundo normalmente. Quando está desativada, o jogador não pode colocar nem destruir blocos, nem interagir com muitos itens e blocos.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode utilizar portas e interruptores{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá utilizar portas e interruptores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode abrir recipientes{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá abrir recipientes, tais como baús.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Atacar Jogadores{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada o jogador não poderá causar danos a outros jogadores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Atacar Animais{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá causar nenhum dano em animais.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está ativada, o jogador pode alterar privilégios para outros jogadores (exceto o host) se a opção "Confiar nos Jogadores" estiver desativada, expulsar jogadores, além de poder ativar e desativar as opções Fogo Espalha e TNT Explode.{*B*}{*B*}
{*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções do Jogador Host{*ETW*}{*B*}
Se "Privilégios do Host" estiver habilitado, o jogador host poderá modificar alguns privilégios para si mesmo. Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você poderá usar as opções a seguir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está habilitada, o jogador pode voar. Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência, pois todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desativar Exaustão{*ETW*}{*B*}
Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência. Quando habilitado, as atividades físicas (voar/correr/pular etc.) não diminuem a barra de alimentos. Entretanto, se o jogador estiver ferido, a barra de alimentos diminuirá lentamente enquanto ele estiver se curando.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está habilitada, o jogador não está visível para outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Teleportar{*ETW*}{*B*}
Isso permite ao jogador mover jogadores ou ele mesmo até o local de outros jogadores no mundo.
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Próxima Página</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: CRIAÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para manter seus animais em um só lugar, construa uma área cercada de menos de 20x20 blocos e coloque seus animais nela. Isso fará com que ainda estejam lá quando você voltar para vê-los.
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: REPRODUÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os animais do Minecraft podem se reproduzir e produzir seus próprios filhotes!{*B*}
Para que os animais se reproduzam, você deve dar a comida certa a eles para que entrem no "Modo do Amor".{*B*}
Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, dê Cenouras para um porco, dê Sementes de Trigo ou Verruga do Submundo a uma galinha ou dê qualquer tipo de carne a um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor.{*B*}
Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto.{*B*}
Depois de ficar no Modo do Amor, o animal não poderá entrar nele de novo por cinco minutos.{*B*}
Há um limite para o número de animais que é possível ter em um mundo. Portanto, os animais não se reproduzirão quando você já tiver muitos.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: PORTAL DO SUBMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Um Portal do Submundo permite que o jogador viaje entre a Superfície e o Submundo. O Submundo pode ser usado para o deslocamento rápido na Superfície. Viajar a uma distância de um bloco no Submundo equivale a se deslocar por 3 blocos na Superfície. Portanto, ao construir um portal no Submundo e sair por ele, você estará 3 vezes mais longe de seu ponto de entrada.{*B*}{*B*}
São necessários no mínimo 10 blocos de Obsidiana para construir o portal, que deve ter 5 blocos de altura, 4 blocos de largura e 1 bloco de espessura. Quando a estrutura do portal estiver pronta, o espaço interno deverá ser queimado para ativá-lo. Isso pode ser feito usando o item Sílex e Aço ou o item Carga de Fogo.{*B*}{*B*}
Exemplos de construção de portais são mostrados na figura à direita.
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: BAÚ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Depois de criar um baú, poderá colocá-lo no mundo e usá-lo com{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para guardar itens do seu inventário.{*B*}{*B*}
Use o ponteiro para mover itens entre o inventário e o baú.{*B*}{*B*}
Os itens no baú ficarão guardados lá para você até devolvê-los ao inventário mais tarde.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Você estava na Minecon?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Ninguém da Mojang já viu o rosto do Junkboy.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Você sabia que existe um Wiki do Minecraft?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Não olhe diretamente para os bugs.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Os Creepers nasceram de um bug de código.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Isso é uma galinha ou um pato?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>O novo escritório da Mojang é maneiro!</value>
Minecraft é um jogo que consiste em colocar blocos para construir qualquer coisa que imaginar. À noite os monstros aparecem; então, construa um abrigo antes que isso aconteça.{*B*}{*B*}
Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhar à sua volta.{*B*}{*B*}
Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para se mover.{*B*}{*B*}
Pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}duas vezes para frente rapidamente para correr. Enquanto mantiver {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}pressionado para a frente, o personagem continuará correndo, a não ser que o tempo de corrida acabe ou que a Barra de Alimentos tenha menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Segure {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos.{*B*}{*B*}
Se estiver segurando um item na mão, use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizá-lo ou pressione {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}para soltá-lo.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
O HUD mostra informações sobre seu status; sua energia, o oxigênio restante quando está debaixo d'água, seu nível de fome (é preciso comer para reabastecer) e sua armadura, se estiver usando uma. Se você perder energia, mas tiver uma barra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será reabastecida automaticamente. Comer preenche sua barra de alimentos.{*B*}
A Barra de Experiência também é mostrada aqui, com um valor numérico que mostra seu Nível de Experiência e a barra que indica quantos Pontos de Experiência são necessários para aumentar seu Nível de Experiência. Você ganha Pontos de Experiência coletando as Esferas de Experiência liberadas por multidões quando elas morrem, ao minerar alguns tipos de blocos, ao criar animais, pescar e fundir minérios na fornalha.{*B*}{*B*}
Também mostra os itens disponíveis para uso. Use {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}e {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para trocar o item em sua mão.</value>
Use {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}para ver seu inventário.{*B*}{*B*}
Essa tela mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui.{*B*}{*B*}
Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover o ponteiro. Use {*CONTROLLER_VK_A*}para pegar um item sob o ponteiro. Se houver mais de um item aqui, ele pegará todos ou você pode usar {*CONTROLLER_VK_X*}para pegar apenas metade deles.{*B*}{*B*}
Mova o item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o lá usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Se tiver vários itens no ponteiro, use{*CONTROLLER_VK_A*} para colocar todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar apenas um.{*B*}{*B*}
Se o item sobre o qual você estiver for uma armadura, aparecerá uma dica de ferramenta para permitir a movimentação rápida para o espaço da armadura à direita no inventário.{*B*}{*B*}
É possível mudar a cor da sua Armadura de Couro tingindo-a. Você pode fazer isso no inventário ao segurar o corante no seu ponteiro e, em seguida, pressionar{*CONTROLLER_VK_X*} enquanto o ponteiro estiver sobre a peça que você deseja tingir.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>A Minecon 2013 foi em Orlando, na Flórida, EUA!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() estava excelente!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Considere os rumores sempre falsos, em vez de considerá-los verdadeiros!</value>
O Final é outra dimensão no jogo que se alcança através de um Portal Final ativo. O Portal Final pode ser encontrado em uma Fortaleza, nas profundezas da Superfície.{*B*}
Para ativar o Portal Final, você terá de colocar um Olho de Ender em qualquer Estrutura do Portal Final que não tenha um.{*B*}
Quando o portal estiver ativo, pule nele para ir para o Final.{*B*}{*B*}
No Final você encontrará o Dragão Ender, um inimigo violento e poderoso, além de muitos Endermen. Então, prepare-se muito bem para a batalha antes de ir para lá!{*B*}{*B*}
Você encontrará Cristais de Ender sobre oito estacas de Obsidiana que o Dragão Ender usa para se curar.
Portanto, a primeira etapa da batalha é destruir cada uma delas.{*B*}
É possível alcançar as primeiras com flechas, mas as últimas estão protegidas por uma gaiola com Cerca de Ferro e você terá de chegar até elas.{*B*}{*B*}
Enquanto estiver fazendo isso, o Dragão Ender estará atacando você, voando em você e cuspindo bolas de ácido Ender.{*B*}
Se você se aproximar do Pódio do Ovo no centro das estacas, o Dragão Ender voará para baixo e o atacará e é nesse momento que você pode realmente causar algum dano a ele!{*B*}
Evite o sopro ácido e mire nos olhos do Dragão Ender para obter os melhores resultados. Se possível, traga alguns amigos para o Final para ajudá-lo na batalha.{*B*}{*B*}
Quando você estiver no Final, seus amigos poderão ver a localização do Portal Final dentro da Fortaleza nos respectivos mapas.
<value>{*ETB*}Bem-vindo de volta! Talvez você não tenha percebido, mas seu Minecraft foi atualizado.{*B*}{*B*}
Há muitos recursos novos para você e seus amigos experimentarem. Aqui estão apenas alguns destaques. Dê uma lida e vá se divertir!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos itens{*ETB*} - Argila Endurecida, Argila Tingida, Bloco de Carvão, Fardo de Feno, Trilho Ativador, Bloco de Redstone, Sensor de Luz do Dia, Liberador, Funil, Carrinho de Minas com Funil, Carrinho de minas com TNT, Comparador de Redstone, Chapa de Pressão Medida, Sinalizador, Baú Confinado, Foguete de Fogo de Artifício, Estrela de Fogo de Artifício, Estrela do Submundo, Laço, Armadura de Cavalo, Crachá, Ovo de Criação de Cavalo{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos recursos{*ETB*} - Dome e monte em um cavalo, fabrique fogos de artifício e crie um show, dê nomes a animais e monstros com um Crachá, crie circuitos mais avançados de Redstone e novas Opções do Host para ajudar a controlar o que os convidados do seu mundo podem fazer!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novo Tutorial do Mundo{*ETB*} – Aprenda a usar os antigos e os novos recursos no Tutorial do Mundo. Tente encontrar todos os Discos de Música escondidos no mundo!{*B*}{*B*}
<value>{*T3*}Mudanças e acréscimos{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Novos itens - Argila Endurecida, Argila Tingida, Bloco de Carvão, Fardo de Feno, Trilho Ativador, Bloco de Redstone, Sensor de Luz do Dia, Liberador, Funil, Carrinho de Minas com Funil, Carrinho de minas com TNT, Comparador de Redstone, Chapa de Pressão Medida, Sinalizador, Baú Confinado, Foguete de Fogo de Artifício, Estrela de Fogo de Artifício, Estrela do Submundo, Laço, Armadura de Cavalo, Crachá, Ovo de Criação de Cavalo{*B*}
- Novas multidões - Wither, Esqueletos Murchos, Bruxas, Morcegos, Cavalos, Burros e Mulas{*B*}
- Novos recursos para geração de terrenos - Cabanas de Bruxas.{*B*}
- Nova interface do Sinalizador.{*B*}
- Nova interface do Cavalo.{*B*}
- Nova interface do Funil.{*B*}
- Novos Fogos de Artifício - A interface de Fogos de Artifício pode ser acessada pela Bancada quando você possui ingredientes para fabricar uma Estrela de Fogo de Artifício ou um Foguete de Fogo de Artifício.{*B*}
- Novo "Modo Aventura" - Você só pode quebrar blocos com as ferramentas corretas.{*B*}
- Muitos sons novos.{*B*}
- Multidões, itens e projéteis agora podem passar por portais.{*B*}
- Repetidores agora podem ser travados acionando sua laterais com outro Repetidor.{*B*}
- Zumbis e esqueletos agora podem ser gerados com armas e armaduras diferentes.{*B*}
- Novas mensagens de morte.{*B*}
- Use crachás para dar nomes às multidões e renomeie recipientes para alterar o título quando o menu for aberto.{*B*}
- O farelo de osso não faz mais tudo crescer ao tamanho completo instantaneamente. Em vez disso, ele faz crescer aleatoriamente em estágios.{*B*}
- Um sinal de Redstone descrevendo o conteúdo de Baús, Barracas de Poções, Distribuidores e Jukeboxes pode ser detectado ao posicionar um Comparador de Redstone diretamente contra eles.{*B*}
- É possível virar Distribuidores para qualquer direção.{*B*}
- Comer uma Maçã de Ouro dá ao jogador "absorção" extra de energia por um curto período de tempo.{*B*}
- Quanto mais tempo você permanecer em uma área, mais difíceis serão os monstros que nascem naquela área.{*B*}
<value>Os homens-porco não o atacarão, a menos que você os ataque.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Você pode alterar seu ponto de criação no jogo e avançar até o nascer do sol dormindo em uma cama.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Devolva aquelas bolas de fogo para o Ghast!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Faça algumas tochas para iluminar áreas à noite. Os monstros evitam as áreas ao redor das tochas.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Chegue mais rapidamente aos destinos com um carrinho de minas e trilhos!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Plante algumas mudas e elas crescerão e se tornarão árvores.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Ao construir um portal, você poderá viajar para outra dimensão: o Submundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Cavar diretamente para baixo ou para cima não é uma boa ideia.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>O farelo de osso (fabricado com ossos de Esqueleto) pode ser usado como fertilizante e faz as coisas crescerem imediatamente!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Os creepers explodirão se chegarem perto de você!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar o item que está em sua mão!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Use a ferramenta certa para o trabalho!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Se não encontrar carvão para suas tochas, faça carvão vegetal com árvores em uma fornalha.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Comer costeletas de porco cozidas dá mais energia que comê-las cruas.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Se você definir a dificuldade do jogo para Pacífico, sua energia regenerará automaticamente e nenhum monstro sairá à noite!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Dê um osso a um lobo para torná-lo amigável. Depois, poderá fazê-lo sentar ou seguir você.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Você pode soltar itens que estão no Inventário movendo o cursor para fora do menu e pressionando{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>O novo conteúdo oferecido para download está disponível! Acesse o conteúdo pelo botão Loja Minecraft no Menu Principal.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Você sabia que pode mudar a aparência do seu personagem com um Pacote de capas da Loja Minecraft? Selecione o botão Loja Minecraft no Menu Principal para ver o que está disponível.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Altere as configurações de gama para deixar o jogo mais claro ou mais escuro.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Ao dormir em uma cama à noite, o tempo passará rapidamente no jogo até o nascer do sol, mas todos os jogadores em um jogo multijogador devem estar na cama ao mesmo tempo.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Use uma enxada para preparar áreas do solo para plantar.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>As aranhas não o atacarão durante o dia, a menos que você as ataque.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Escavar solo ou areia com uma pá é mais rápido do que com a mão!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Pegue as costeletas dos porcos, cozinhe as costeletas e as coma para recuperar energia.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Extraia couro das vacas e use-o para fazer armaduras.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Se tiver um balde vazio, poderá enchê-lo com leite de uma vaca, com água ou lava!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>A obsidiana é criada quando a água encontra um bloco de origem de lava.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Agora há cercas empilháveis no jogo!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Alguns animais seguirão você se tiver trigo na mão.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Se um animal não puder se mover mais de 20 blocos em qualquer direção, ele não se desintegrará.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Lobos mansos mostram a saúde pela posição da cauda. Dê carne a eles para curá-los.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Cozinhe o cacto na fornalha para fazer o corante verde.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Leia a seção Novidades nos menus Como jogar para ver as últimas atualizações no jogo.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Música de C418!</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Quem é Notch?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang tem mais prêmios que ajudantes!</value>
<value>Envia constantemente uma carga elétrica ou pode ser usada como receptor/transmissor quando conectada à lateral de um bloco. Também pode ser usada para pouca iluminação.</value>
<value>Reproduz uma nota quando acionado. Acerte-o para alterar o tom da nota. Se for colocado sobre blocos diferentes, alterará o tipo de instrumento.</value>
<value>Usado como corante para criar lã cinzenta. (Observação: este corante também pode ser criado combinando corante cinza com farelo de osso, permitindo criar 4 corantes cinzentos com cada saco de tinta, em vez de três.)</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Usado como corante para criar lã magenta.</value>
<value>Usada como material de construção e pode ser tingida com corantes. Esta receita não é recomendada porque a lã pode ser obtida facilmente das ovelhas.</value>
<value>Usado para fazer brotar instantaneamente colheitas, árvores, grama alta, cogumelos enormes e flores. Pode ser usado em receitas de corantes.</value>
<value>Permite fabricar barras, pedras preciosas ou corantes em blocos posicionáveis. Pode ser usado como um bloco caro de construção ou para armazenamento compacto do minério.</value>
<value>Usada para enviar carga elétrica quando pisada por um jogador, animal ou monstro. As chapas de pressão de madeira também podem ser ativadas deixando algo cair sobre elas.</value>
<value>Ativados quando usados, atingidos ou com Redstone. Funcionam como portas normais, mas são blocos de um por um e são colocados diretamente no chão.</value>
<value>Usada como barreira que não pode ser pulada. Conta como 1,5 bloco de altura para jogadores, animais e monstros, mas como 1 bloco de altura para outros blocos.</value>
<value>Usada para adiantar o tempo de um ponto da noite até a manhã, estando todos os jogadores no mundo nela, e mudar o ponto de criação do jogador. Suas cores são sempre as mesmas, independentemente da cor da lã.</value>
<value>Se você perder energia, mas tiver uma barra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será preenchida automaticamente. Comer preenche sua barra de alimentos.</value>
<value>Conforme você se move, extrai ou ataca, sua barra de alimentos vai esvaziando {*ICON_SHANK_01*}. Correr e correr pulando consomem muito mais alimento que caminhar e correr normalmente.</value>
<value>Sua barra de alimentos está baixa e você perdeu energia. Coma o bife do seu inventário para preencher sua barra de alimentos e começar a cura.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
<value>Com um item de comida na mão, mantenha pressionado {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para comer e preencher sua barra de alimentos. Você não poderá comer se sua barra de alimentos estiver cheia.</value>
<value>Para correr, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para frente rapidamente duas vezes. Enquanto segurar {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, o personagem continuará correndo, a não ser que o tempo de corrida ou o alimento acabem.</value>
<value>Segure {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para cortar 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco quebra, você pode pegá-lo ficando perto do item flutuante exibido, fazendo-o aparecer em seu inventário.</value>
<value>Segure {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos...</value>
<value>Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora que você tem algumas tábuas, pode fabricar mais itens. Crie uma bancada.{*CraftingTableIcon*}</value>
<value>A picareta ajuda a cavar blocos duros, como pedra e minério, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis e poderá extrair materiais mais duros. Crie uma picareta de madeira.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
<value>Use a picareta para extrair alguns blocos de pedra. Blocos de pedra produzem pedregulho quando extraídos. Se coletar 8 blocos de pedregulho poderá construir uma fornalha. Talvez seja necessário cavar a terra para chegar à pedra. Então, use a pá para isso.{*StoneIcon*}</value>
Você precisará coletar os recursos para concluir o abrigo. As paredes e o teto podem ser feitos com peças de qualquer tipo, mas você precisará criar uma porta, algumas janelas e iluminação.
<value>O machado ajuda a cortar madeira e blocos de madeira mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie um machado de madeira.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
<value>Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar itens, interagir com objetos e colocar alguns itens. Os itens colocados podem ser coletados novamente se extraídos com a ferramenta correta.</value>
<value>Para coletar blocos mais rapidamente, você pode construir ferramentas próprias para o trabalho. Algumas ferramentas têm cabo feito de varetas. Fabrique algumas varetas agora.{*SticksIcon*}</value>
<value>A pá ajuda a cavar blocos macios, como terra e neve, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie uma pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}</value>
Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo de itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de estruturas.{*StructuresIcon*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo de itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*}
Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora que você tem algumas tábuas, pode fabricar mais itens. Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para alterar para o item que deseja fabricar. Selecione a bancada.{*CraftingTableIcon*}
Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para alterar para o item que deseja fabricar. Alguns itens têm várias versões, dependendo dos materiais usados. Selecione a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}
<value>A madeira que você coletou pode ser usada para fabricar tábuas. Selecione o ícone de tábuas e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para criá-las.{*PlanksIcon*}</value>
Você pode fabricar uma seleção maior de itens usando uma bancada. A fabricação na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior de fabricação e uma variedade maior de itens para fabricar.
A área de fabricação mostra os itens necessários para fabricar o novo item. Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para fabricar o item e colocá-lo no inventário.
Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do item que deseja fabricar. Em seguida, use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionar o item a ser fabricado.
A parte inferior direita da interface de fabricação mostra seu inventário. Essa área também pode mostrar a descrição do item selecionado e os ingredientes necessários para fabricá-lo.
Esta é a interface da fornalha. Com ela você pode alterar os itens queimando-os. Por exemplo, nela você pode transformar minério de ferro em barras de ferro.
Você precisa colocar um pouco de combustível na abertura inferior da fornalha e o item a ser transformado na abertura superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar, colocando o resultado na abertura à direita.
<value>Este é seu inventário. Ele mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui.
Mova este item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Com vários itens no ponteiro, use{*CONTROLLER_VK_A*} para colocar todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar apenas um.
Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover o ponteiro. Use{*CONTROLLER_VK_A*} para pegar um item sob o ponteiro. Se houver mais de um item aqui, esta ação pegará todos; você também pode usar{*CONTROLLER_VK_X*} para pegar apenas metade deles.
<value>À noite pode ficar bem escuro. Então, é bom ter alguma iluminação no interior do abrigo para poder enxergar. Fabrique uma tocha agora com varetas e carvão vegetal, usando a interface de fabricação.{*TorchIcon*}</value>
<value>Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a porta. Você pode usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir e fechar a porta de madeira no mundo.</value>
<value>Um bom abrigo precisa de porta para você poder entrar e sair sem precisar extrair e repor as paredes. Fabrique uma porta de madeira agora.{*WoodenDoorIcon*}</value>
Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do item que deseja pegar.
Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item no mundo. Para limpar todos os itens da barra de seleção rápida, pressione{*CONTROLLER_VK_X*}.
O ponteiro será movido automaticamente para um espaço na linha de uso. Você pode colocá-lo usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Depois de colocar o item, o ponteiro retornará à lista de itens, onde você poderá selecionar outro item.
<value>Reduz a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores.</value>
<value>Aumenta a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores.</value>
<value>Semelhante a um Baú, exceto que os itens colocados em um Baú de Ender estão disponíveis em todos os Baús de Ender do jogador, mesmo em dimensões diferentes.</value>
Esta é a interface da Bigorna, que você pode usar para renomear, consertar e aplicar feitiços a armas, armaduras ou ferramentas, mas custa Níveis de Experiência.
Quando a matéria-prima correta for colocada no segundo espaço de entrada (por exemplo, Barras de Ferro para uma Espada de Ferro danificada), o conserto proposto aparece no espaço de saída.
O número de Níveis de Experiência que o trabalho custará é mostrado abaixo da saída. Se você não tiver Níveis de Experiência suficientes, o conserto não será realizado.
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Baús de Ender.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre Baús de Ender.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Todos os Baús de Ender em um mundo estão associados, mesmo em dimensões diferentes. Os itens colocados em um Baú de Ender podem ser acessados em qualquer outro Baú de Ender.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Porém, o conteúdo dos Baús de Ender é diferente para cada jogador.
Com isso, os jogadores podem armazenar itens em qualquer Baú de Ender e recuperá-los em outros Baús de Ender em posições diferentes no mundo. Você pode tentar isso agora colocando itens em qualquer Baú de Ender.
</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera a energia por 30 segundos e concede resistência contra fogo e contra danos por 5 minutos. Fabricada com uma Maçã e Blocos de Ouro.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Pode Teleportar</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT">
<value>Teleportar</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleportar até o jogador</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teletransportar até mim</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Pode Desabilitar Exaustão</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Pode Se Tornar Invisível</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Agora você pode habilitar a invisibilidade</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Você não pode mais habilitar a invisibilidade</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Agora você pode habilitar o voo</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Você não pode mais habilitar o voo</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Agora você pode desabilitar a exaustão</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Você não pode mais desabilitar a exaustão</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Agora você pode se teleportar</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Você não pode mais se teleportar</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: BIGORNA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Níveis de experiência podem ser usados para consertar, enfeitiçar ou renomear itens com a Bigorna.{*B*}
Todos os itens podem ser renomeados, embora apenas itens com durabilidade possam ser consertados ou enfeitiçados com a aplicação de Livros Encantados neles.{*B*}
Um item pode ser consertado colocando-o em um dos espaços de entrada à esquerda, junto com algumas matérias-primas do item, como Barras de Ferro para uma Espada de Ferro, ou combinado com outro item do mesmo tipo.{*B*}
A combinação de itens é mais eficiente quando feita com uma Bigorna. Além disso, se algum item estiver enfeitiçado, o produto final pode ter feitiços de uma das entradas.{*B*}
Os Livros Encantados podem aplicar feitiços aos itens combinando-os em uma Bigorna se o feitiço do Livro for adequado. Livros Encantados podem ser encontrados dentro de Baús em calabouços ou enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços.{*B*}
A Bigorna pode ser danificada após cada uso, e será destruída depois de sofrer muitos danos.{*B*}</value>
É possível comercializar itens com os aldeões. Cada aldeão tem uma profissão. Eles podem ser Fazendeiros, Açougueiros, Ferreiros, Bibliotecários ou Padres, o que afeta o tipo de item que podem comercializar.{*B*}
Você pode encontrar uma lista de todas as trocas que o aldeão está oferecendo no menu de comércio. Um aldeão pode modificar ou adicionar suas trocas comerciais sempre que um jogador negociar com ele, embora uma troca possa ser desativada temporariamente se realizada com muita frequência.{*B*}
As trocas geralmente envolvem a compra e a venda de uma série de itens por esmeraldas.{*B*}
Se você não tiver os itens necessários para uma troca, os itens serão exibidos em vermelho.{*B*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}COMO JOGAR: BAÚ DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos os Baús de Ender em um mundo estão associados. Os itens colocados em um Baú de Ender podem ser acessados em qualquer outro. Porém, o conteúdo dos Baús de Ender é diferente para cada jogador. Com isso, os jogadores podem armazenar itens em qualquer Baú de Ender e recuperá-los em outros Baús de Ender em posições diferentes no mundo.
</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Fazendeiro</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotecário</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Padre</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Ferreiro</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Açougueiro</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Encontrados em aldeias, os aldeões se oferecerão para vender itens para o jogador, dependendo de sua profissão.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Baú Grande</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Você também pode criar Livros Encantados na Mesa de Feitiços, que podem ser usados mais tarde na Bigorna para aplicar seu feitiço a um item.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Os Ganchos de Detonação também oferecerão poder constante a um circuito enquanto algo estiver acionando o fio entre eles.
<value>Cenouras e Batatas são cultivadas pela plantação de Cenouras e Batatas e estarão prontas para colheita quando o vegetal estiver visível acima do solo.</value>
Além disso, os porcos podem ser selados e montados pelos jogadores. Eles são controlados atraindo-os com uma Cenoura no Palito.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Se necessário, você pode mover seu carrinho de minas usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Isso ajuda a dar partida no carrinho de minas ao colocá-lo num trilho com propulsão.
<value>Você não pode entrar neste jogo, pois a tela dividida só é compatível com o modo de Alta Definição. Faça com que todos os jogadores saiam se quiser entrar.</value>