<value>En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los creepers, ya que probablemente no cancelarán su ataque explosivo cuando te alejes de ellos!</value>
<value>Si está habilitado, el mundo inferior se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior.</value>
<value>El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente.</value>
<value>Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de una azada. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada.</value>
<value>Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
<value>El polvo de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se vuelvan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
<value>El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando aparece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
<value>Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo.</value>
<value>La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Al cortar un bloque de caña de azúcar, todos los bloques que estén sobre él caerán.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
<value>En el modo Creativo posees un número infinito de todos los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar.</value>
<value>En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos.</value>
<value> El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo un bloque de altura.
<value> Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito.
<value> Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo.
<value>Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina.</value>
<value>El mundo inferior sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el mundo inferior equivale a desplazarte tres bloques en el mundo superior.</value>
<value>Para activar el portal inferior, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con un chisquero de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca o si fluye un líquido a través de ellos.</value>
<value>Para usar un portal inferior, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión.</value>
<value>El mundo inferior es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede ser útil para recoger bloques inferiores, que arden para siempre una vez que se encienden, y piedra brillante, que genera luz.</value>
<value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para extraer piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques.</value>
<value>Consejo: mantén pulsado {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...</value>
<value>En el cofre que está junto al río hay un barco. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al barco para subir a él.</value>
<value>¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Pulsa el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento.</value>
<value>La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores de debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual.</value>
<value>En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva.</value>
<value>Los gólems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos gólems atacan a tus enemigos.</value>
<value>Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.</value>
<value>Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto.</value>
<value>Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
<value>Los gólems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos gólems lanzan bolas de nieve a tus enemigos.</value>
Los lobos salvajes pueden domesticarse dándoles huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones a su alrededor. Los lobos domesticados siguen al jugador y lo defienden si no se les ha ordenado sentarse.
<value>La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente.</value>
<value>Usa el soporte para pociones para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, verruga del mundo inferior y crema de magma.</value>
<value> Toma una poción en la mano y mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto.
Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales.</value>
<value>Puedes llenar una botella de agua con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar la botella de agua, apunta a una fuente de agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
<value>Para encantar un objeto, primero colócalo en el espacio de encantamiento. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden encantar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumento del número de objetos que se generan al extraer un bloque.</value>
<value>Cuando se coloca un objeto en el espacio de encantamiento, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de encantamientos aleatorios.</value>
<value>El número del botón representa el coste en niveles de experiencia que cuesta aplicar ese encantamiento al objeto. Si tu nivel es insuficiente, el botón no estará activo.</value>
<value>Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio.</value>
<value>Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También descubrirás otros objetos en el mundo que funcionan como combustible.</value>
<value>Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear.</value>
<value>Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso.</value>
<value>Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana.</value>
<value>Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del mundo inferior a una botella de agua y luego añade crema de magma.</value>
<value>Para elaborar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden elaborar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza la elaboración y, al cabo de poco tiempo, se creará una poción.</value>
<value>Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del mundo inferior para crear una poción rara, y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final.</value>
<value>Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante, su efecto será más potente.</value>
<value>Selecciona un encantamiento y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para encantar el objeto. Se reducirá el nivel de experiencia en función del coste del encantamiento.</value>
<value>Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud.
<value>Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar...
<value>Esto es una cama. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
<value>Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza.</value>
<value>Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella.
<value>Con una mesa de encantamiento podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas.</value>
<value>Encantar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan acumulando orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer mineral, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno.</value>
<value>Aunque los encantamientos son aleatorios, algunos de los mejores solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder.</value>
<value>También puedes aumentar tus niveles de experiencia con una botella de encantamiento que, cuando se lanza, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes.</value>
<value>También puedes crear raíles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos.
<value>En los cofres de esta zona encontrarás objetos encantados, botellas de encantamientos y objetos que aún están sin encantar para que experimentes con ellos en la mesa de encantamiento.</value>
<value>No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo.</value>
<value>¡Enhorabuena! Has completado el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio!</value>
<value>{*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo.</value>
<value>Fuera de esta área encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y vías, encantamientos, pociones, comercio, herrería y mucho más.</value>
<value>Cuando está desactivado, impide que monstruos y animales cambien los bloques (por ejemplo, las explosiones de los creepers no destruyen los bloques y las ovejas no eliminan la hierba) o recojan objetos.</value>
Los burros y mulas domesticados pueden equiparse con alforjas agachándose y acoplándoles un cofre. Luego, se puede acceder a estas alforjas mientras se monta o en sigilo.
<value>Los caballos y burros (pero no las mulas) pueden criarse como los demás animales, usando manzanas de oro o zanahorias de oro. Los potros se convierten en caballos adultos con el tiempo, aunque alimentarlos con trigo o heno acelera el proceso.</value>
Los caballos, burros y mulas deben domesticarse antes de poder utilizarlos. Un caballo se domestica intentando montar en él, mientras este intenta sacudirse al jinete.
Aquí puedes intentar domesticar caballos y burros, y también hay sillas, armadura para caballos y otros objetos útiles para los caballos en los cofres cercanos.
<value>Una baliza sobre una pirámide de al menos 4 niveles ofrece la opción del poder secundario de regeneración o de un poder principal más fuerte.</value>
<value>Para determinar los poderes de tu baliza, debes sacrificar una esmeralda, un diamante o un lingote de oro o hierro en el espacio de pago. Una vez determinados, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente.</value>
<value>En el menú de baliza puedes seleccionar un poder principal para tu baliza. Cuantos más niveles tenga la pirámide, más poderes habrá para elegir.</value>
<value>Todos los caballos, burros y mulas adultos pueden montarse. Sin embargo, solo los caballos pueden llevar armadura, y solo las mulas y los burros pueden equiparse con alforjas para transportar objetos.</value>
Ensilla tu caballo colocando una silla en el espacio para sillas. Puedes equipar con armadura a tu caballo colocando una armadura de caballo en el espacio para armaduras.
<value>Los caballos y burros se encuentran sobre todo en las llanuras. Las mulas son el producto del cruce entre burro y caballo, pero son estériles.</value>
La forma de la estrella de fuegos artificiales se establece añadiendo una descarga de fuego, una pepita de oro, una pluma o una cabeza de enemigo.</value>
<value>Los fuegos artificiales son objetos decorativos que pueden lanzarse a mano o desde dispensadores. Se fabrican usando papel, pólvora y, de forma optativa, un número de estrellas de fuegos artificiales.</value>
Los colores, cambios de color, formas, tamaños y efectos (como estelas y parpadeos) de las estrellas de fuegos artificiales pueden personalizarse añadiendo ingredientes adicionales durante la creación.</value>
<value>Las tolvas se utilizan para introducir o sacar objetos de contenedores y para recoger automáticamente los objetos lanzados a su interior.</value>
<value>Las balizas activas proyectan un brillante rayo de luz hacia el cielo y otorgan poderes a los jugadores cercanos. Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del mundo inferior, que pueden obtenerse derrotando al Wither.</value>
<value>Las balizas deben situarse de forma que les dé el sol durante el día. Deben colocarse sobre pirámides de hierro, oro, esmeralda o diamante. No obstante, el tipo de material no afecta al poder de la baliza.</value>
<value>Pueden afectar a soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, vagonetas con cofres, vagonetas con tolvas y también a otras tolvas.</value>
<value>Una tolva intentará de forma continua absorber los objetos de un contenedor adecuado situado sobre ella. También intentará introducir los objetos almacenados en un contenedor de salida.</value>
Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Para hacer que una tolva apunte hacia un bloque concreto, coloca la tolva contra ese bloque estando en sigilo.
<value>{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fuerais cosas distintas. Como si fuerais cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron los espíritus de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió y comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los siete trillones de trillones de trillones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sssh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
<value>{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sssh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podría ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía te quiero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía has jugado bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía cuanto necesitas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía eres más fuerte de lo que crees.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía eres la luz del día.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía eres la noche.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía tu lucha está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía la luz que buscas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía no estás solo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía no estás separado del resto de las cosas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía te quiero porque eres amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar, soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sí. Cuidado. Ha alcanzado un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Me gusta. Ha jugado bien. No se ha rendido.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soñaba la luz del sol y los árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba que cazaba y que le daban caza. Soñaba un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. Pero ¿qué estructura verdadera ha creado en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}No. Todavía no ha alcanzado el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselo, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y sería tan fácil decírselo...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nunca diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>¿Seguro que quieres restablecer el mundo inferior de este archivo guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el mundo inferior.</value>
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BALIZAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Las balizas activas proyectan un brillante rayo de luz hacia el cielo y otorgan poderes a los jugadores cercanos.{*B*}
Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del mundo inferior, que pueden obtenerse derrotando al Wither.{*B*}{*B*}
Las balizas deben situarse de forma que les dé el sol durante el día. Deben colocarse sobre pirámides de hierro, oro, esmeralda o diamante.{*B*}
El material sobre el que se coloca la baliza no afecta a su poder.{*B*}{*B*}
En el menú de baliza puedes seleccionar un poder principal para tu baliza. Cuantos más niveles tenga la pirámide, más poderes habrá para elegir.{*B*}
Una baliza sobre una pirámide de al menos cuatro niveles también ofrece la opción del poder secundario de regeneración o de un poder principal más fuerte.{*B*}{*B*}
Para determinar los poderes de tu baliza, debes sacrificar una esmeralda, un diamante o un lingote de oro o hierro en el espacio de pago.{*B*}
Una vez determinados, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
<value>Fuegos artificiales</value>
</data>
<dataname="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
<value>Idiomas</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
<value>Caballos</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CABALLOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los caballos y burros se encuentran sobre todo en las llanuras. Las mulas son el producto del cruce entre burro y caballo, pero son estériles.{*B*}
Todos los caballos, burros y mulas adultos pueden montarse. Sin embargo, solo los caballos pueden llevar armadura, y solo las mulas y los burros pueden equiparse con alforjas para transportar objetos.{*B*}{*B*}
Los caballos, burros y mulas deben domesticarse antes de poder utilizarlos. Un caballo se domestica intentando montar en él, y manteniéndose a lomos del caballo mientras este intenta sacudirse al jinete.{*B*}
Cuando aparezcan corazones alrededor del caballo, ya estará domesticado y dejará de intentar quitarse de encima al jugador. Para guiar al caballo, el jugador debe equiparlo con una silla.{*B*}{*B*}
Las sillas pueden comprarse a los aldeanos o encontrarse en cofres ocultos por el mundo.{*B*}
Los burros y mulas domesticados pueden equiparse con alforjas agachándose y acoplándoles un cofre. Luego, se puede acceder a estas alforjas mientras se monta o agachándose.{*B*}{*B*}
Los caballos y burros (pero no las mulas) pueden criarse como otros animales, usando manzanas de oro o zanahorias de oro.{*B*}
Los potros se convierten en caballos adultos con el tiempo, aunque alimentarlos con trigo o heno acelera el proceso.{*B*}
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUEGOS ARTIFICIALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los fuegos artificiales son objetos decorativos que pueden lanzarse a mano o desde dispensadores. Se fabrican usando papel, pólvora y, de forma optativa, un número de estrellas de fuegos artificiales.{*B*}
Los colores, cambios de color, formas, tamaños y efectos (como estelas y parpadeos) de las estrellas de fuegos artificiales pueden personalizarse añadiendo ingredientes adicionales durante la creación.{*B*}{*B*}
Para crear fuegos artificiales, coloca pólvora y papel en la cuadrícula de creación de 3 x 3 que aparece sobre tu inventario.{*B*}
También puedes colocar varias estrellas de fuegos artificiales en la cuadrícula para añadirlas a los fuegos artificiales.{*B*}
Llenar más espacios en la cuadrícula con pólvora aumentará la altura a la que harán explosión las estrellas de fuegos artificiales.{*B*}{*B*}
Luego puedes coger los fuegos artificiales terminados en el espacio de salida.{*B*}{*B*}
Las estrellas de fuegos artificiales pueden crearse colocando pólvora y tinte en la cuadrícula.{*B*}
- El tinte determinará el color de la explosión de la estrella de fuegos artificiales.{*B*}
- La forma de la estrella de fuegos artificiales se establece añadiendo una descarga de fuego, una pepita de oro, una pluma o una cabeza de enemigo.{*B*}
- Puede añadirse una estela o un parpadeo usando diamantes o polvo de piedra brillante.{*B*}{*B*}
Después de crear una estrella de fuegos artificiales, puedes determinar su cambio de color combinándola con tinte.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: SOLTADORES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Cuando reciben energía de piedra rojiza, los soltadores dejan caer al suelo un único objeto aleatorio de su interior. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir el soltador y poder cargarlo de objetos de tu inventario.{*B*}
Si el soltador mira hacia un cofre o un contenedor de otro tipo, el objeto se introducirá en él. Se pueden construir largas cadenas de soltadores para transportar objetos a larga distancia. Para que esto funcione, deben activarse y desactivarse alternativamente.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
<value>Cuando se utiliza, se convierte en un mapa de la parte del mundo en la que te encuentras, y se rellena según exploras.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STAR">
<value>Las suelta el Wither, y se utilizan para crear balizas.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
<value>Tolvas</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: TOLVAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Las tolvas se utilizan para introducir o sacar objetos de contenedores, y para recoger automáticamente los objetos lanzados a su interior.{*B*}
Pueden afectar a soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, vagonetas con cofres, vagonetas con tolvas, y también a otras tolvas.{*B*}{*B*}
Una tolva intentará de forma continua absorber los objetos de un contenedor adecuado situado sobre ella. También intentará introducir los objetos almacenados en un contenedor de salida.{*B*}
Si una tolva recibe energía de piedra rojiza, se vuelve inactiva y deja de absorber e introducir objetos.{*B*}{*B*}
Una tolva apunta en la dirección en la que intenta dar salida a los objetos. Para hacer que una tolva apunte hacia un bloque concreto, coloca la tolva contra ese bloque estando en sigilo.{*B*}</value>
<value>Cuando se activan, crean explosiones coloridas. El color, el efecto, la forma y el cambio de color están determinados por la estrella de fuegos artificiales utilizada al crear los fuegos artificiales.</value>
<value>Proporciona una carga de piedra rojiza. La carga será más fuerte si hay más objetos sobre la placa. Requiere más peso que la placa ligera.</value>
<value>Es un tipo especial de vagoneta que funciona de un modo parecido a una tolva. Recogerá los objetos que haya sobre las vías y de los contenedores que haya sobre ella.</value>
<value>Se utiliza en los circuitos de piedra rojiza para mantener, comparar o restar fuerza de la señal, o para medir ciertos estados de bloques.</value>
<value>Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres uno al lado del otro para crear un cofre más grande con doble capacidad. El cofre con trampa también crea una carga de piedra rojiza al abrirse.</value>
<value>Se usa para elaborar pociones. La sueltan los espectros cuando mueren.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>La sueltan los porqueros zombis cuando mueren. Estos se encuentran en el mundo inferior. Se usa como ingrediente para elaborar pociones.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Se usan para preparar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del mundo inferior. También se pueden plantar en arena de alma.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ICE">
<value>Cuando pasas sobre él, te resbalas. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o cuando se coloca en el mundo inferior.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Se puede usar como elemento decorativo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Se usa para elaborar pociones y para localizar fortalezas. La sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del mundo inferior o cerca.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_POTION">
<value>Puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Se usa para elaborar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo finalizador o la crema de magma.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Se usa para elaborar pociones.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente base para crear una poción en el soporte para pociones.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Es una comida venenosa y un ingrediente para pociones. Aparece cuando el jugador mata una araña o una araña de las cuevas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Se usa para elaborar pociones, principalmente con efecto negativo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VINE">
<value>Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recoger con cizallas. Puede usarse como una escalera para trepar por ella.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Se puede crear a partir de rodajas de melón.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Cuando se activa, se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Se crea con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Se usa como barrera, igual que las vallas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Se puede plantar para cultivar calabazas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Se puede emplear en la construcción y en la decoración.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WEB">
<value>Ralentiza el movimiento cuando pasas sobre ella. Se puede destruir con unas cizallas para obtener cuerda.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Genera un pez plateado cuando se destruye o, a veces, cuando está cerca de otro pez plateado al que estén atacando.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Se puede plantar para cultivar melones.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>La suelta el finalizador cuando muere. Cuando se lanza, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla finalizadora y pierde parte de la salud.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GRASS">
<value>Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Se puede llenar de agua de lluvia o con un cubo y usar para llenar de agua las botellas de cristal.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Se crea al fundir un bloque inferior en un horno. Se puede convertir en bloques de ladrillo del mundo inferior.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Al recibir energía, emite luz.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Es similar a una vitrina y muestra el objeto o el bloque que contiene.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COCOA">
<value>Puede cultivarse en la granja para cosechar granos de cacao.</value>
</data>
<dataname="IDS_COW">
<value>Vaca</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COW">
<value>Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo.</value>
</data>
<dataname="IDS_SHEEP">
<value>Oveja</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SKULL">
<value>Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o llevarse como una máscara en el espacio del casco.</value>
</data>
<dataname="IDS_SQUID">
<value>Calamar</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SQUID">
<value>Suelta bolsas de tinta cuando muere.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Útil para prender fuego a las cosas o para provocar incendios indiscriminados cuando se dispara con el dispensador.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Flota en el agua y se puede caminar sobre él.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Se usa para construir fortalezas del mundo inferior. Es inmune a las bolas de fuego del espectro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Se usa en las fortalezas del mundo inferior.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Cuando se lanza, indica la dirección a un portal final. Si se colocan doce de ellos en estructuras de portal final, se activará el portal final.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Se usa para elaborar pociones.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Se encuentra en las fortalezas del mundo inferior y suelta verrugas del mundo inferior cuando se rompe.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia contra explosiones elevada, así que es útil para utilizar en la construcción.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia cuando se recogen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Permite encantar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Se puede activar con doce ojos finalizadores y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Se usa para crear un portal final.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PISTON">
<value>Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BRICK">
<value>Se cuece con arcilla en un horno.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY">
<value>Se cuece y se convierte en ladrillo en un horno.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LOG">
<value>Se corta con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GLASS">
<value>Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas extraerlo, se romperá.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOW">
<value>Una forma compacta de almacenar bolas de nieve.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Junto con un cuenco se puede convertir en estofado.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Solo se puede extraer con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Genera monstruos en el mundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>A veces produce semillas de trigo cuando se rompe.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Se puede convertir en tinte.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Se puede extraer con un pico para obtener hulla.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor para obtener lapislázuli.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener diamantes.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Se usa como elemento decorativo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener polvo de piedra rojiza.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>No se puede romper.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LAVA">
<value>Prende fuego a cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAND">
<value>Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE">
<value>Se puede extraer con un pico para obtener guijarros.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DIRT">
<value>Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Se coloca en el suelo para transportar una descarga eléctrica. Si se elabora con una poción, aumentará la duración del efecto.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Se obtiene al matar una vaca y se puede convertir en armadura o para hacer libros.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Se obtiene al matar un limo o como ingrediente para elaborar pociones o hacer pistones adhesivos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EGG">
<value>Las gallinas lo ponen al azar y se puede convertir en alimentos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLINT">
<value>Se obtiene al excavar gravilla y se puede usar para crear un chisquero de pedernal.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Luego puedes manejar al cerdo con una zanahoria con palo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Se obtiene al extraer una piedra brillante y se puede convertir en bloques de piedra brillante otra vez o para elaborar una poción para aumentar la potencia del efecto.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Si se rompen, a veces sueltan un brote que se puede plantar para que crezca un árbol.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Se encuentra en mazmorras y se puede emplear en la construcción y en la decoración.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Se usan para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hoja.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BONE">
<value>Se obtiene al matar un esqueleto. Se puede convertir en polvo de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_RECORD">
<value>Se obtiene al hacer que un esqueleto mate a un creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WATER">
<value>Apaga el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Se recoge de los cultivos y se puede usar para crear alimentos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REEDS">
<value>Se pueden usar para crear azúcar.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Se puede llevar como casco o convertir en antorcha para crear una calabaza iluminada. También es el ingrediente principal del pastel de calabaza.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Si se le prende fuego, arderá para siempre.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CROPS">
<value>Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Terreno que se ha preparado para plantar semillas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Ralentiza el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Se consigue al matar una gallina y se puede convertir en una flecha.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Se consigue al matar un creeper y se puede convertir en dinamita o como ingrediente para elaborar pociones.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Se puede plantar en una granja para que crezcan cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que prosperen!</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al inferior y viceversa.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COAL">
<value>Se usa como combustible en un horno o se puede convertir en una antorcha.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STRING">
<value>Se consigue al matar una araña y se puede convertir en un arco o en una caña de pescar, o colocarlo en el suelo para crear cuerda de trampa.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color.</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value>Community Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Pala de hierro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Pala de diamante</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Pala de oro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Espada de oro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Pala de madera</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Pala de piedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Pico de madera</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Pico de oro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Hacha de madera</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Hacha de piedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Pico de piedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Pico de hierro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Pico de diamante</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Espada de diamante</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Espada de madera</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Espada de piedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Espada de hierro</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GHAST">
<value>Te dispara bolas de fuego que explotan al entrar en contacto.</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIME">
<value>Limo</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIME">
<value>Escupe limos más pequeños cuando recibe daños.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Porquero zombi</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>En principio es manso, pero si atacas a uno, atacará en grupo.</value>
</data>
<dataname="IDS_GHAST">
<value>Espectro</value>
</data>
<dataname="IDS_ENDERMAN">
<value>Finalizador</value>
</data>
<dataname="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Araña de las cuevas</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Tiene una picadura venenosa.</value>
</data>
<dataname="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Champiñaca</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de sitio.</value>
</data>
<dataname="IDS_SILVERFISH">
<value>Pez plateado</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Te ataca cuando está cerca.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIG">
<value>Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla.</value>
</data>
<dataname="IDS_WOLF">
<value>Lobo</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WOLF">
<value>Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos para que te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHICKEN">
<value>Gallina</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIG">
<value>Cerdo</value>
</data>
<dataname="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<dataname="IDS_SPIDER">
<value>Araña</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Te ataca cuando está cerca. Puede trepar por muros. Suelta cuerda cuando muere.</value>
</data>
<dataname="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombi</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CREEPER">
<value>¡Explota si te acercas demasiado!</value>
</data>
<dataname="IDS_SKELETON">
<value>Esqueleto</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Te dispara flechas. Suelta flechas y huesos cuando muere.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Crea estofado de champiñón si se usa en un cuenco. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila.</value>
<value>Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin.</value>
</data>
<dataname="IDS_BLAZE">
<value>Llama</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Son enemigos que se encuentran en el mundo inferior, principalmente dentro de sus fortalezas. Sueltan varas de llama cuando mueren.</value>
</data>
<dataname="IDS_SNOWMAN">
<value>Gólem de nieve</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Se crea con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Dragón finalizador</value>
</data>
<dataname="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Cubo de magma</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Se encuentra en junglas. Puede domarse dándole de comer pescado crudo. Tienes que dejar que se te acerque, aunque ten cuidado: un movimiento repentino lo espantará.</value>
</data>
<dataname="IDS_IRONGOLEM">
<value>Gólem de hierro</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Aparece en aldeas para protegerlas y puede crearse usando bloques de hierro y calabazas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Se encuentran en el mundo inferior. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren.</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER">
<value>Aldeano</value>
</data>
<dataname="IDS_OZELOT">
<value>Ocelote</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Permite crear encantamientos más potentes si se coloca cerca de una mesa de encantamientos.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*}
En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*}
Coloca el horno en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*}
En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*}
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El dispensador se usa para arrojar objetos. Para ello tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*}
Para llenar el dispensador con objetos, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*}
A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ELABORACIÓN DE POCIONES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para elaborar pociones se necesita un soporte para pociones, que se puede construir en la mesa de trabajo. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar una botella de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*}
Los soportes para pociones tienen tres espacios para botellas, de modo que puedes preparar tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura elaborar siempre las pociones de tres en tres para aprovechar mejor tus recursos.{*B*}
Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del soporte para pociones, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si añades otro ingrediente a esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*}
Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*}
También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*}
Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga del mundo inferior{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*}
Se usa como si fuera un cofre normal.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*}
Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*}
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE TRABAJO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Con una mesa de trabajo puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*}
Coloca la mesa en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*}
La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección de objetos para crear más amplia.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ENCANTAMIENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo, o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para encantar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*}
Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de encantamiento, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos encantamientos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*}
Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el coste aparecerá en rojo; de lo contrario, aparecerá en verde.{*B*}{*B*}
El encantamiento que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del coste que aparece.{*B*}{*B*}
Si la mesa de encantamiento está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de encantamiento, la intensidad de los encantamientos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de encantamientos.{*B*}{*B*}
Todos los ingredientes para la mesa de encantamientos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer mineral y cultivar en él.{*B*}{*B*}
Los libros encantados se usan en el yunque para aplicar encantamientos a los objetos. Esto proporciona un control mayor sobre los encantamientos que quieras hacer a tus objetos.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados.
Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de función Bloquear nivel.
Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y seguir con él o dejarlo bloqueado.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE ANFITRIÓN Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
Al cargar o crear un mundo, pulsa el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu partida.{*B*}{*B*}
{*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*}
Si está deshabilitado, los jugadores que se unen a la partida tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilegios de anfitrión{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el anfitrión puede activar su habilidad para volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ciclo de luz{*ETW*}{*B*}
Cuando se desactiva, la hora del día no cambia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Conservar inventario{*ETW*}{*B*}
Cuando se activa, los jugadores conservarán su inventario al morir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generación de criaturas{*ETW*}{*B*}
Cuando se desactiva, las criaturas no se generarán de forma natural.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desventaja de criaturas{*ETW*}{*B*}
Cuando está desactivado, impide que monstruos y animales cambien los bloques (por ejemplo, las explosiones de los creepers no destruyen los bloques y las ovejas no eliminan la hierba) o recojan objetos.{*B*}{*B*}
{*T2*}Botín de criaturas{*ETW*}{*B*}
Cuando se desactiva, los monstruos y animales no sueltan botín (por ejemplo, los creepers no sueltan pólvora).{*B*}{*B*}
{*T2*}Objetos de bloques{*ETW*}{*B*}
Cuando se desactiva, los bloques no sueltan objetos al ser destruidos (por ejemplo, los bloques de piedra no sueltan guijarros).{*B*}{*B*}
{*T2*}Regeneración natural{*ETW*}{*B*}
Cuando se desactiva, los jugadores no regeneran salud de forma natural.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*}
Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generar estructuras{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el mundo inferior.{*B*}{*B*}
{*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.{*B*}{*B*}
{*T2*}Restablecer mundo inferior{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el mundo inferior se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
El anfitrión y cualquier jugador designado como moderador pueden acceder al menú "Opciones de anfitrión". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de jugador{*ETW*}{*B*}
Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interactuar con el mundo de forma normal. Cuando está deshabilitada, el jugador no puede colocar ni destruir bloques, ni interactuar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas ni interruptores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a otros jugadores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a los animales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del anfitrión) si "Confiar en jugadores" está deshabilitado, expulsar jugadores y activar y desactivar "El fuego se propaga" y "La dinamita explota".{*B*}{*B*}
{*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
Si "Privilegios de anfitrión" está habilitado, el anfitrión podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desactivar agotamiento{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar/correr/saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede teletransportarse{*ETW*}{*B*}
Permite al jugador mover a otros jugadores, a sí mismo o hasta otros jugadores del mundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Página siguiente</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si quieres mantener a tus animales en un único lugar, construye una zona vallada de menos de 20x20 bloques y mete dentro a tus animales. Así te asegurarás de que estén allí cuando vuelvas.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: REPRODUCCIÓN DE ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*}
Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.{*B*}
Si alimentas con trigo a las vacas, con champiñacas a las ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*}
Cuando se encuentren dos animales en modo Amor de la misma especie, se besarán durante unos segundos y aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulta.{*B*}
Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.{*B*}
Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando ya haya muchos.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL INFERIOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El portal inferior permite al jugador viajar entre el mundo superior y el mundo inferior. El mundo inferior sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el mundo inferior equivale a tres bloques en el mundo superior. Así, cuando construyas un portal en el mundo inferior y salgas por él, estarás tres veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*}
Se necesita un mínimo de diez bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal debe tener cinco bloques de alto, cuatro de ancho y uno de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para ello, usa los objetos "chisquero de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*}
En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*}
Usa el puntero para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*}
Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más adelante.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>¿Estuviste en la Minecon?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Nadie de Mojang ha visto jamás la cara a junkboy.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>¿Sabías que hay una wiki de Minecraft?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>No mires directamente a los bichos.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Los creepers surgieron de un fallo de código.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>¿Es una gallina o es un pato?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>¡El nuevo despacho de Mojang mola!</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes pulsado {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*}
Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto o pulsa{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo.</value>
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas.
Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*}
Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel.
Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir mineral en un horno.{*B*}{*B*}
También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano.</value>
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*}
Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para coger el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los cogerá todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para coger solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*}
Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*}
Es posible cambiar el color de tu Armadura de cuero tiñéndola, puedes hacerlo en el menú de inventario manteniendo pulsado el tinte de tu puntero y pulsando luego {*CONTROLLER_VK_X*} mientras el puntero pasa por el objeto que quieras teñir.</value>
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*}
El Fin es otra dimensión del juego, a la que se llega a través de un portal final activo. Encontrarás el portal final en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*}
Para activar el portal final, debes colocar un ojo finalizador en la estructura de un portal final que no tenga uno.{*B*}
Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El Fin.{*B*}{*B*}
En El Fin te encontrarás con el dragón finalizador, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos finalizadores, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allí.{*B*}{*B*}
En lo alto de ocho pilares obsidianos verás cristales finalizadores que el dragón finalizador usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*}
Podrás alcanzar los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que ascender para llegar a ellos.{*B*}{*B*}
Mientras lo haces, el dragón finalizador volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido finalizador.{*B*}
Si te acercas al pedestal del huevo en el centro de los pilares, el dragón finalizador descenderá y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*}
Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón finalizador para hacerle el máximo daño posible. ¡Si puedes, tráete amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*}
En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal final dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti fácilmente.</value>
<value>{*ETB*}¡Hola de nuevo! Quizá no te hayas dado cuenta, pero hemos actualizado Minecraft.{*B*}{*B*}
Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos las más destacadas:{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: arcilla endurecida, arcilla teñida, bloque de carbón, bala de heno, raíl activador, bloque de piedra rojiza, sensor de luz diurna, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del mundo inferior, correa, armadura de caballo, placa identificativa, huevo generador de caballos.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevas criaturas{*ETB*}: Wither, esqueletos de Wither, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevas características{*ETB*}: domestica y monta caballos, crea fuegos artificiales y monta un espectáculo, nombra a animales y monstruos con placas identificativas, crea circuitos de piedra rojiza más avanzados, ¡y hay nuevas opciones de anfitrión para controlar lo que pueden hacer los invitados en tu mundo!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevo tutorial{*ETB*}: aprende a usar las opciones antiguas y nuevas en el tutorial. ¡Intenta encontrar todos los discos escondidos en el mundo!{*B*}{*B*}</value>
- Se han añadido nuevos objetos: arcilla endurecida, arcilla teñida, bloque de carbón, bala de heno, raíl activador, bloque de piedra rojiza, sensor de luz diurna, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del mundo inferior, correa, armadura de caballo, placa identificativa, huevo generador de caballos.{*B*}
- Se han añadido nuevas criaturas: Wither, esqueletos de Wither, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}
- Se han añadido nuevas opciones de generación de terreno: chozas de brujas.{*B*}
- Se ha añadido interfaz de baliza.{*B*}
- Se ha añadido interfaz de caballo.{*B*}
- Se ha añadido interfaz de tolva.{*B*}
- Se han añadido fuegos artificiales: se puede acceder a la interfaz de fuegos artificiales desde la mesa de trabajo cuando se tienen los ingredientes para fabricar una estrella de fuegos artificiales o un cohete de fuegos artificiales.{*B*}
- Se ha añadido el "modo Aventura": solo se pueden romper bloques con las herramientas adecuadas.{*B*}
- Se han añadido un montón de sonidos nuevos.{*B*}
- Las criaturas, los objetos y los proyectiles pueden atravesar los portales.{*B*}
- Los repetidores pueden bloquearse dándoles energía a sus lados con otro repetidor.{*B*}
- Los zombis y esqueletos pueden generarse con distintas armas y armaduras.{*B*}
- Nuevos mensajes de muerte.{*B*}
- Se puede nombrar a las criaturas con una placa identificativa, renombrar los contenedores para cambiar el título cuando el menú está abierto.{*B*}
- El polvo de hueso ya no hace que todo alcance su tamaño máximo al instante, sino que hace crecer las cosas de por etapas y de forma aleatoria.{*B*}
- Una señal de piedra rojiza que describe el contenido de cofres, soportes para pociones, dispensadores y tocadiscos puede detectarse colocando un comparador de piedra rojiza directamente contra ellos.{*B*}
- Los dispensadores pueden mirar en cualquier dirección.{*B*}
- Comer una manzana de oro da al jugador salud extra de "absorción" durante un breve periodo.{*B*}
- Cuanto más tiempo se permanece en un área, más difíciles son los monstruos que se generan en esa área.{*B*}</value>
<value>Puedes cambiar el aspecto de tu personaje con el pack de aspecto de la tienda de Minecraft. Selecciona "Tienda de Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible.</value>
<value>Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas.</value>
<value>Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se pulsa. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse.</value>
<value>Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de distintos bloques para cambiar el tipo de instrumento.</value>
<value>Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas.</value>
<value>Se usa para que crezcan al instante cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores, y se puede utilizar en recetas de tinte.</value>
<value>Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral.</value>
<value>Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo la pisan. Las placas de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellas.</value>
<value>Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el objeto chisquero de pedernal o con una descarga eléctrica.</value>
<value>Se activa al usarla, golpearla o con piedra rojiza. Funciona como una puerta normal, pero tiene el tamaño de un bloque y se encuentra en el suelo.</value>
<value>Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres, uno junto a otro, para crear un cofre más grande con el doble de capacidad.</value>
<value>Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1,5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo 1 bloque de alto para otros bloques.</value>
<value>Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará.</value>
<value>Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas en carrera, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal.</value>
<value>Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
<value>Con un objeto de comida en la mano, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerlo y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena.</value>
<value>Para correr, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes pulsado{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida.</value>
<value>Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario.</value>
<value>Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...</value>
<value>Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}</value>
La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armadura y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro.
<value>Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
<value>Usa tu pico para extraer algunos bloques de piedra. Al hacerlo, producirán guijarros. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*}</value>
<value> Para terminar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los tejados se fabrican con cualquier tipo de bloque, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación.
<value>Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
<value>Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a coger extrayéndolos con la herramienta adecuada.</value>
<value>Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas a tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*}</value>
<value>Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}</value>
<value>Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*}</value>
<value>Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*}</value>
<value>Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}</value>
<value>Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}</value>
<value>La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el icono de tablones y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*}</value>
<value>Con una mesa de trabajo puedes crear una mayor selección de objetos. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área más amplia que permite más combinaciones de ingredientes.</value>
<value> La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
<value> Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.
<value>La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo.</value>
<value>Esta es la interfaz del horno. En él puedes transformar objetos fundiéndolos o, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.</value>
<value>Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha.</value>
<value>Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?</value>
<value>Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?</value>
<value>La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*}</value>
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo.</value>
<value>Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*}</value>
<value> Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger.</value>
<value> Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}.
El puntero se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el puntero volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro.
<value> Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero.
En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el puntero y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto.
<value>Reduce la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.</value>
<value>Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.</value>
<value>Similar a un cofre, pero los objetos introducidos en un cofre finalizador están disponibles en todos los cofres finalizadores del jugador, incluso en distintas dimensiones.</value>
Esta es la interfaz del yunque, que puedes utilizar para renombrar, reparar y aplicar encantamientos a armas, armaduras o herramientas, a cambio de niveles de experiencia.
Al colocar la materia prima correcta en el segundo espacio de entrada (por ejemplo, lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación propuesta aparece en el espacio de salida.
El número de niveles de experiencia que cuesta el trabajo aparece debajo del resultado. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no podrás realizar la reparación.
El tipo de trabajo a realizar, el valor del objeto, el número de encantamientos y la cantidad de trabajos anteriores afectan al coste de la reparación.
Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre los cofres finalizadores.{*B*}
Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces los cofres finalizadores.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Todos los cofres finalizadores de un mundo están conectados, incluso entre dimensiones. Los objetos que contiene un cofre finalizador son accesibles desde cualquier otro cofre finalizador.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
No obstante, el contenido de los cofres finalizadores es distinto para cada jugador.
Esto permite a los jugadores guardar objetos en cualquier cofre finalizador y recuperarlo en otros cofres finalizadores en distintas ubicaciones del mundo. Puedes hacer la prueba ahora colocando objetos en uno de los cofres finalizadores.
</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera salud durante 30 segundos y otorga resistencia al fuego y resistencia al daño durante 5 minutos. Se crea a partir de una manzana y bloques de oro.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Puede teletransportarse</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT">
<value>Teletransporte</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teletransportarme al jugador</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teletransportar aquí</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Puede desactivar el agotamiento</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Puede volverse invisible</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Ahora puedes activar la invisibilidad</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes activar la invisibilidad</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Ahora puedes activar el vuelo</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes activar el vuelo</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Ahora puedes desactivar el agotamiento</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes desactivar el agotamiento</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Ahora puedes teletransportarte</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes teletransportarte</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}CÓMO JUGAR: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Puedes usar niveles de experiencia para reparar, encantar o renombrar objetos con el yunque.{*B*}
Todos los objetos se pueden renombrar, aunque solo los objetos con durabilidad pueden repararse o encantarse con libros encantados.{*B*}
Puedes reparar un objeto colocándolo en uno de los espacios de entrada de la izquierda, junto con materias primas del objeto, como lingotes de hierro para una espada de hierro, o combinarlo con otro objeto del mismo tipo.{*B*}
Combinar objetos es más eficiente cuando se hace con un yunque, y además, si alguno de los objetos estaba encantado, el producto final puede tener encantamientos de alguno de los ingredientes.{*B*}
Los libros encantados pueden aplicar encantamientos a los objetos combinándolos en un yunque si el encantamiento del libro es adecuado. Puedes encontrar libros encantados en los cofres de las mazmorras, o encantar libros normales en la mesa de encantamiento.{*B*}
Es posible que el yunque sufra daños con cada uso, y cuando esté demasiado deteriorado se destruirá.{*B*}</value>
Es posible intercambiar objetos con los aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión: pueden ser granjeros, carniceros, herreros, bibliotecarios o sacerdotes, y esto afecta al tipo de objetos que pueden intercambiar.{*B*}
Puedes encontrar una lista de los intercambios que ofrece un aldeano en el menú de comercio. Un aldeano puede modificar o aumentar sus intercambios cada vez que un jugador comercia con él, aunque un intercambio puede no estar disponible temporalmente si se usa con demasiada frecuencia.{*B*}
Los intercambios suelen consistir en comprar o vender un número de objetos a cambio de esmeraldas.{*B*}
Si no tienes los objetos necesarios para un intercambio, los objetos aparecen en rojo.{*B*}
Todos los cofres finalizadores de un mundo están conectados. Los objetos que contiene un cofre finalizador son accesibles desde cualquier otro. No obstante, el contenido de los cofres finalizadores es distinto para cada jugador. Esto permite a los jugadores guardar objetos en cualquier cofre finalizador y recuperarlo en otros cofres finalizadores en distintas ubicaciones del mundo.
</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Granjero</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotecario</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Sacerdote</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Herrero</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Carnicero</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Disponibles en las aldeas, los aldeanos pueden vender objetos al jugador según sus profesiones.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Cofre grande</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
También puedes crear libros encantados en la mesa de encantamiento y usarlos luego en el yunque para aplicar su encantamiento a un objeto.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Los garfios de cuerdas de trampa también suministran energía constante a un circuito mientras haya algo activando el hilo que los une.
<value>Las zanahorias y patatas se cultivan plantando zanahorias o patatas, y están listas para la cosecha cuando la verdura sobresalga del suelo.</value>
Además, los cerdos pueden ensillarse y ser montados por los jugadores. Se controlan tentándolos con una zanahoria con palo.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>Si lo necesitas, puedes mover la vagoneta lentamente con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Así podrás arrancar la vagoneta subiéndola a un raíl propulsado.</value>
<value>No puedes unirte a esta partida, ya que solo se admite pantalla partida en el modo de alta definición. Si deseas unirte, cierra la sesión de los demás jugadores.</value>