<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"><value>Un nouveau contenu téléchargeable est disponible! Pour y accéder, utilisez le bouton Magasin Minecraft dans le menu principal.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS"><value>Changez l'apparence de votre personnage avec un pack de skins depuis le Magasin Minecraft. Sélectionnez-le dans le menu principal pour voir ce qui est disponible.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0"><value>Si vous jouez en mode Haute définition, votre partie peut accueillir jusqu'à quatre joueurs sur écran partagé, le tout sur une seule console!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1"><value>Connectez des manettes supplémentaires à votre console et appuyez sur START pour rejoindre une partie à tout moment.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"><value>Modifie les paramètres de gamma pour augmenter/réduire la luminosité de l'écran.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"><value>Si vous avez réglé la difficulté du jeu sur Pacifique, votre santé se régénérera automatiquement, et aucun monstre ne sera de sortie à la nuit tombée!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"><value>Donnez un os à un loup pour l'amadouer. Ensuite, donnez-lui l'ordre de s'asseoir ou de vous suivre.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"><value>Depuis l'inventaire, déplacez le curseur à l'extérieur de la fenêtre d'inventaire et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour vous séparer d'un objet.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"><value>À la nuit tombée, dormir dans un lit accélère le défilement du temps jusqu'au matin suivant. En mode multijoueur, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit en même temps.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"><value>Prélevez de la viande de porc sur les cochons puis cuisinez-la. Mangez-la pour récupérer de la santé.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"><value>Prélevez du cuir sur les vaches et utilisez-le pour confectionner des armures.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"><value>Si vous avez un seau vide, remplissez-le de lait, d'eau ou de lave!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"><value>Utilisez une houe pour préparer des terres arables à la culture.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"><value>Les araignées ne vous attaqueront pas de jour, sauf pour se défendre.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"><value>Creuser le sol ou le sable avec une pelle, c'est plus rapide qu'à mains nues!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"><value>Préférez la viande de porc cuite à la viande crue; vous récupérerez plus de santé.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"><value>Fabriquez des torches pour vous éclairer la nuit. Les monstres se tiendront à l'écart des zones éclairées.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"><value>Rendez-vous plus rapidement à bon port dans un chariot de mine propulsé sur des rails!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"><value>Plantez de jeunes pousses et elles produiront des arbres.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"><value>Les hommes-cochons ne s'en prendront pas à vous, sauf si vous les attaquez.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"><value>Dormez dans un lit pour changer votre point d'apparition dans le jeu et accélérer le temps jusqu'à l'aube.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"><value>Retournez ces boules de feu à l'envoyeur!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"><value>Construire un portail vous permettra de voyager jusqu'à une autre dimension: le Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"><value>Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour lâcher l'objet que vous tenez en main!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"><value>Utilisez un outil adapté à la tâche!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"><value>Si vous ne trouvez pas de charbon pour embraser vos torches, vous pouvez toujours placer du bois dans le four pour obtenir du charbon de bois.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"><value>Creuser juste sous vos pieds, ou au-dessus de vous, c'est rarement très judicieux.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"><value>La poudre d'os (obtenue depuis un os de squelette) peut servir d'engrais: vos cultures arrivent instantanément à maturité!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"><value>Les creepers explosent au contact!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"><value>Au contact de l'eau, une source de lave produit de l'obsidienne.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"><value>La lave peut mettre plusieurs minutes à disparaître TOTALEMENT lorsque le bloc source est détruit.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"><value>La pierre taillée résiste aux boules de feu des ghasts et convient donc très bien à la protection des portails.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"><value>Les blocs susceptibles d'émettre de la lumière (torches, glowstone et citrouilles-lanternes, entre autres) peuvent fondre la neige et la glace.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"><value>Si vous bâtissez des structures de laine à l'air libre, méfiez-vous: les éclairs peuvent y mettre le feu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"><value>Un seul seau de lave suffit à fondre 100blocs dans un four.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"><value>L'instrument joué par un bloc musical dépend du matériau sur lequel il est posé.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"><value>Les zombies et squelettes peuvent survivre à la lumière du jour s'ils sont dans l'eau.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"><value>Si vous attaquez un loup, tous les loups à proximité immédiate deviendront aussitôt agressifs; une propriété qu'ils partagent avec les cochons zombies.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"><value>Les loups ne peuvent pas entrer dans le Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"><value>Les loups n'attaquent pas les creepers.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"><value>Les poules pondent un œuf toutes les 5 à 10minutes.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"><value>L'obsidienne ne peut se miner qu'à l'aide d'une pioche en diamant.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"><value>Les creepers sont la source de poudre à canon la plus facilement exploitable.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"><value>Deux coffres placés côte à côte formeront un grand coffre.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"><value>La santé des loups apprivoisés est illustrée par la position de leur queue. Donnez-leur de la viande pour les soigner.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"><value>Passez du cactus au four pour obtenir du colorant vert.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44"><value>Suivez 4J Studios et Kappische sur Twitter pour rester au courant des dernières actus du jeu!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45"><value>Depuis le menu Pause, publiez les captures d'écran de vos créations Minecraft sur Facebook et impressionnez vos amis!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"><value>Reportez-vous à la rubrique Nouveautés des menus Comment jouer pour consulter les dernières notes de mise à jour du jeu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"><value>Les barrières superposables sont désormais disponibles dans le jeu!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48"><value>minecraftforum consacre toute une section à l'édition Xbox360.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49"><value>Certains animaux vous suivrons si vous tenez du blé dans votre main.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50"><value>Si un animal ne peut se déplacer de plus de 20 blocs dans chaque direction, il ne disparaîtra pas.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"><value>Musique par C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"><value>Notch a plus d'un million d'abonnés sur Twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"><value>Les Suédois ne sont pas tous blonds. Certains sont même roux, comme Jens de Mojang!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4"><value>Il paraîtrait que 4J Studios a supprimé Herobrine du jeu sur console Xbox 360, mais rien n'est moins sûr.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"><value>Une mise à jour du jeu sera déployée un jour ou l'autre!</value>
Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder autour de vous.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.{*B*}{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.{*B*}{*B*}
Orientez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant pour sprinter. Tant que vous maintenez {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture compte moins de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.{*B*}{*B*}
Si vous tenez un objet à la main, utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous en servir, ou appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} pour vous en débarrasser.</value>
L'interface principale affiche diverses informations, comme votre état, votre santé, l'oxygène qu'il vous reste quand vous nagez sous l'eau, votre niveau de satiété (vous devez manger pour remplir cette jauge) et votre armure, si vous en portez une. Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger de la nourriture reconstituera votre jauge de nourriture.{*B*}
L'interface principale affiche également la barre d'expérience, assortie d'une valeur numérique qui représente votre niveau d'expérience, ainsi qu'une jauge indiquant combien de points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau supérieur. Pour obtenir de l'expérience, ramassez les orbes d'expérience abandonnés par les monstres à leur mort, minez certains types de blocs, élevez des animaux, pêchez et fondez du minerai dans le four.{*B*}{*B*}
Les objets utilisables sont également répertoriés ici. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à tenir en main.</value>
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour consulter votre inventaire.{*B*}{*B*}
Cet écran affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le curseur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le curseur. S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.{*B*}{*B*}
Déplacez l'objet annexé au curseur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Si plusieurs objets sont annexés au curseur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.{*B*}{*B*}
Si l'objet pointé est une armure, une infobulle s'affichera pour l'affecter rapidement à l'emplacement d'armure correspondant de votre inventaire.
{*B*}{*B*}
Vous pouvez modifier la couleur de votre armure en cuir en utilisant un colorant. Pour cela, sélectionnez le colorant dans votre inventaire et maintenez le curseur puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} lorsque le curseur est sur la pièce à teindre.
Dès que vous aurez fabriqué un coffre, vous pourrez le placer dans votre environnement puis l'utiliser avec{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour entreposer des objets de votre inventaire.{*B*}{*B*}
Utilisez le pointeur pour déplacer des objets entre votre coffre et votre inventaire.{*B*}{*B*}
Les objets remisés dans le coffre peuvent ensuite être réintégrés à l'inventaire.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"><value>{*T3*}COMMENT JOUER: GRAND COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Deux coffres placés côte à côte se combineront pour former un grand coffre où vous pourrez entreposer toujours plus d'objets.{*B*}{*B*}
Son mode d'utilisation est identique à celui du coffre de base.
Depuis l'interface d'artisanat, vous pouvez combiner divers objets de votre inventaire pour en créer de nouveaux. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour afficher l'interface d'artisanat.{*B*}{*B*}
Parcourez les onglets, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner, puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.{*B*}{*B*}
La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire.
Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands.{*B*}{*B*}
Placez l'atelier dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*}
L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue et d'un éventail plus riche d'objets à créer.
Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.{*B*}{*B*}
Placez le four dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*}
Vous devrez alimenter le four avec du combustible, en bas, et déposer l'objet à fondre en haut. Le four s'actionnera alors.{*B*}{*B*}
Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire.{*B*}{*B*}
Si l'objet pointé est un ingrédient ou du combustible pour le four, une infobulle s'affichera pour transférer l'objet dans le four.
Un distributeur sert à... distribuer des objets. Pour l'actionner, vous devrez placer un interrupteur ou levier à proximité.{*B*}{*B*}
Pour remplir d'objets le distributeur, appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, puis placez-y les articles de votre inventaire que vous souhaitez distribuer.{*B*}{*B*}
Le distributeur crachera un objet dès que vous actionnerez l'interrupteur dédié.
La concoction de potions nécessite un alambic, à construire dans un atelier. Toutes les potions ont pour base une fiole d'eau, qu'on obtient en remplissant une fiole avec de l'eau tirée d'un chaudron ou d'une source d'eau.{*B*}
Un alambic peut accueillir jusqu'à trois fioles; vous pouvez donc distiller jusqu'à trois potions à la fois. Un même ingrédient peut servir aux trois fioles. Pensez à toujours distiller trois potions à la fois pour optimiser vos ressources.{*B*}
Placer un ingrédient de potion dans l'emplacement du haut de l'alambic produira une potion de base au bout de quelques instants. Celle-ci n'a aucun effet, mais si vous distillez un autre ingrédient avec cette fiole de base, vous produirez une potion avec un principe actif.{*B*}
Ajoutez alors un troisième ingrédient pour allonger la durée d'effet de la potion (à l'aide de poudre de redstone), renforcer son intensité (à l'aide de poudre de glowstone) ou bien en faire une potion offensive (à l'aide d'un œil d'araignée fermenté).{*B*}
Vous pouvez aussi y incorporer de la poudre à canon pour en faire une potion volatile que vous pouvez lancer. Une fois lancées, les potions volatiles appliquent leurs effets à la zone d'impact.{*B*}
Les matières premières pour les potions sont:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verrue du Nether{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Œil d'araignée{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sucre{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Larme de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de feu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crème de magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pastèque scintillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Œil d'araignée fermenté{*ETW*}{*B*}{*B*}
Vous devrez essayer diverses combinaisons d'ingrédients pour découvrir toutes les recettes de potions à concocter.
Les points d'expérience obtenus à la mort d'un monstre, ou lorsque certains blocs sont minés ou fondus dans un four, peuvent servir à enchanter les outils, armes, armures et livres.{*B*}
Lorsqu'une épée, une hache, une pioche, une pelle, une armure ou un livre est placé dans l'emplacement situé sous le livre de la table d'enchantement, les trois boutons à sa droite afficheront certains enchantements ainsi que leur coût en niveaux d'expérience.{*B*}
Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience pour utiliser certains d'entre eux, le coût apparaîtra en rouge; sinon, en vert.{*B*}{*B*}
L'enchantement appliqué par défaut est choisi aléatoirement d'après le coût affiché.{*B*}{*B*}
Si la table d'enchantement est entourée de bibliothèques (jusqu'à 15) avec un intervalle d'un bloc entre la table et la bibliothèque, la puissance des enchantements sera renforcée et des glyphes arcaniques apparaîtront, projetés par le livre sur la table d'enchantement.{*B*}{*B*}
Utilisez les livres d'enchantement à l'enclume pour enchanter des objets. Ainsi, vous contrôlez mieux quels enchantements vous désirez utiliser sur vos objets.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"><value>{*T3*}COMMENT JOUER: ANIMAUX DE LA FERME{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si vous souhaitez garder vos animaux au même endroit, construisez une zone clôturée de moins de 20x20 blocs pour y parquer vos animaux. Avec la clôture, vous serez sûr de retrouver vos animaux quand vous viendrez les voir.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"><value>{*T3*}COMMENT JOUER: ÉLEVER DES ANIMAUX{*ETW*}{*B*}{*B*}
Les animaux de Minecraft peuvent se reproduirent et donner naissance à des petits!{*B*}
Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée; ils basculeront alors en mode «Romance».{*B*}
Donnez du blé aux vaches, Champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups: ils se mettront alors en chasse d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.{*B*}
Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.{*B*}
Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte.{*B*}
Le nombre d'animaux dans un monde est limité; il est donc possible que vos animaux ne se reproduisent pas s'ils sont déjà nombreux.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"><value>{*T3*}COMMENT JOUER: PORTAIL DU NETHER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Un portail du Nether permet au joueur de circuler entre la Surface et le Nether. Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface: parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. Lorsque vous empruntez un portail pour quitter le Nether, vous aurez voyagé sur une distance 3fois supérieure à celle réellement parcourue.{*B*}{*B*}
Vous devrez disposer d'au moins 10blocs d'obsidienne pour construire le portail: celui-ci doit être haut de 5blocs et large de 4, pour une épaisseur d'1bloc. Une fois le contour achevé, l'espace contenu à l'intérieur doit être enflammé pour activer le portail. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un briquet à silex ou une boule de feu.{*B*}{*B*}
Des exemples de construction de portail sont illustrés à droite.
Par défaut, Minecraft sur console Xbox 360 est un jeu multijoueur. Si vous jouez en mode haute définition, vous pouvez raccorder des manettes supplémentaires et appuyer sur START à n'importe quel moment pour que d'autres joueurs rejoignent la partie.{*B*}{*B*}
Lorsque vous démarrez ou rejoignez une partie en ligne, elle apparaîtra à tous les joueurs de votre liste d'amis (à moins que vous n'ayez sélectionné l'option Sur invitation lors de la création de la partie); s'ils rejoignent la partie, elle apparaîtra également aux membres de leur propre liste d'amis (si vous avez sélectionné l'option Autoriser les amis d'amis).{*B*}
En cours de partie, vous pouvez appuyer sur la touche BACK pour afficher la liste des joueurs qui figurent dans la partie, consulter leurs cartes du joueur, exclure des joueurs et en inviter d'autres à rejoindre la partie.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA"><value>{*T3*}COMMENT JOUER: PARTAGE DE CAPTURES D'ÉCRAN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Pour saisir une capture d'écran de votre partie, affichez le menu Pause et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_Y*} pour partager sur Facebook. Vous verrez apparaître une version miniature de votre capture d'écran; vous pourrez alors modifier le texte associé à votre publication sur Facebook.{*B*}{*B*}
Un mode Caméra est tout spécialement conçu pour saisir ces captures d'écran. Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} jusqu'à ce que s'affiche la vue de devant du personnage. Ensuite, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_Y*} pour partager.{*B*}{*B*}
Les gamertags ne seront pas affichés sur la capture d'écran.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"><value>{*T3*}COMMENT JOUER: EXCLUSION DE NIVEAUX{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si vous découvrez du contenu inapproprié dans un niveau auquel vous jouez, vous pouvez choisir de l'ajouter à votre liste de niveaux exclus.
Pour ce faire, affichez le menu Pause puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner l'option d'exclusion de niveaux.
Si vous tentez de rejoindre ce niveau à l'avenir, un message vous indiquera qu'il figure dans votre liste de niveaux exclus. Vous pourrez alors décider de le supprimer de la liste et d'y accéder, ou bien d'annuler.</value>
L'interface du mode Créatif permet de déplacer dans l'inventaire du joueur n'importe quel objet du jeu sans qu'il soit besoin de le miner ou de le fabriquer.
Les objets figurant dans l'inventaire du joueur ne sont pas supprimés lorsqu'ils sont placés ou utilisés dans l'environnement du jeu, ce qui permet au joueur de tout miser sur la construction sans se soucier de collecter des ressources.{*B*}
Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en mode Créatif, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est chargé en mode Survie.{*B*}
Pour voler en mode Créatif, appuyez deux fois rapidement sur {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Pour ne plus voler, répétez l'opération. Pour voler plus vite, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant en cours de vol.
En mode Vol, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour monter et{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} pour descendre, ou bien utilisez{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} pour monter, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} pour descendre,
Lorsque vous chargez ou créez un monde, appuyez sur le bouton Plus d'options pour accéder à un menu où figurent d'autres paramètres de configuration de la partie.{*B*}{*B*}
{*T2*}Joueur contre joueur{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Cette option ne s'applique qu'au mode Survie.{*B*}{*B*}
{*T2*}Joueurs de confiance{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est désactivée, les joueurs sont limités dans leurs activités. Ils ne peuvent pas miner ou utiliser des objets, placer des blocs ou des interrupteurs, utiliser des conteneurs, attaquer des joueurs ou des animaux. Vous pouvez modifier les options applicables à un joueur donné depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Propagation du feu{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Explosion de TNT{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, l'hôte peut activer/désactiver sa capacité à voler, désactiver la fatigue et se rendre invisible depuis le menu de jeu. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Cycle jour/nuit{*ETW*}{*B*}
Si vous désactivez cette option, le moment de la journée ne change pas.{*B*}{*B*}
{*T2*}Conservation d'inventaire{*ETW*}{*B*}
Si vous activez cette option, les joueurs conservent leur inventaire après leur mort.{*B*}{*B*}
{*T2*}Apparition des monstres{*ETW*}{*B*}
Si vous désactivez cette option, les monstres n'apparaissent pas automatiquement.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ingérence des monstres{*ETW*}{*B*}
Si vous désactivez cette option, les monstres et animaux ne peuvent ni modifier des blocs (par exemple, les explosions des Creepers ne détruisent pas les blocs et les moutons ne retirent pas d'herbe), ni ramasser des objets.{*B*}{*B*}
{*T2*}Butin des monstres{*ETW*}{*B*}
Si vous désactivez cette option, les monstres et animaux ne laissent pas d'objets (par exemple, les Creepers ne laissent pas de poudre à canon).{*B*}{*B*}
{*T2*}Butin des blocs{*ETW*}{*B*}
Si vous désactivez cette option, les blocs ne laissent pas d'objets après être détruits (par exemple, les blocs de pierre ne laissent pas de pierre taillée).{*B*}{*B*}
{*T2*}Régénération auto{*ETW*}{*B*}
Si vous désactivez cette option, les joueurs ne regagnent pas leur santé automatiquement.{*B*}{*B*}
Le joueur hôte et les joueurs au statut de modérateur peuvent accéder au menu Options de l'hôte. Depuis ce menu, ils peuvent activer/désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*}
{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*}
Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*}
{*T2*}Peut construire et miner{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est désactivée. Lorsque cette option est activée, le joueur peut interagir normalement avec le monde. Sinon, il ne pourra ni placer ni détruire des blocs, ni même interagir avec de nombreux objets et blocs.{*B*}{*B*}
{*T2*}Peut utiliser les portes et les interrupteurs{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas utiliser les portes ou les interrupteurs.{*B*}{*B*}
{*T2*}Peut ouvrir les conteneurs{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas ouvrir les conteneurs, tels que les coffres.{*B*}{*B*}
{*T2*}Peut attaquer les joueurs{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est désactivée. Cette option désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux autres joueurs.{*B*}{*B*}
Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas infliger des dégâts aux animaux.{*B*}{*B*}
{*T2*}Modérateur{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le joueur peut modifier les privilèges des autres joueurs (à l'exception de l'hôte) si l'option Joueurs de confiance est désactivée, il peut exclure des joueurs et activer ou désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*}
Si l'option Privilèges d'hôte est activée, le joueur hôte peut modifier certains de ses propres privilèges. Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*}
{*T2*}Peut voler{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le joueur peut voler. Cette option ne sert qu'en mode Survie, puisque tous les joueurs peuvent voler en mode Créatif.{*B*}{*B*}
Cette option ne s'applique qu'au mode Survie. Lorsque cette option est activée, les activités physiques (marcher, courir, sauter, etc.) n'épuisent pas la jauge de nourriture. En revanche, si le joueur est blessé, sa jauge de nourriture se videra progressivement tandis qu'il se remet de ses blessures.{*B*}{*B*}
<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION"><value>Pour les joueurs qui ne sont pas sur la même console {*PLATFORM_NAME*} que le joueur hôte, la sélection de cette option éjectera le joueur de la partie, ainsi que tous les autres joueurs connectés sur sa console {*PLATFORM_NAME*}. Ce joueur ne pourra rejoindre la partie qu'après son redémarrage.</value>
L'Ender est une autre dimension du jeu, atteinte par un portail de l'Ender actif. Le portail de l'Ender se trouve dans un fort, profondément enfoui sous la Surface.{*B*}
Pour activer le portail de l'Ender, vous devrez placer un œil d'Ender dans n'importe quel cadre de portail de l'Ender qui n'en contient pas.{*B*}
Quand le portail est actif, sautez dedans pour vous rendre dans l'Ender.{*B*}{*B*}
Dans l'Ender, vous rencontrerez le dragon de l'Ender, un ennemi féroce et puissant, et de nombreux Enderman. Vous devrez donc être préparé au combat avant de vous y rendre!{*B*}{*B*}
La première étape est donc de détruire chacun d'entre eux.{*B*}
Les premiers peuvent être atteints par des flèches, mais les derniers sont protégés par une cage d'acier, et vous devrez les atteindre par étapes.{*B*}{*B*}
Ce faisant, le dragon de l'Ender vous attaquera en volant vers vous et en crachant des boules d'acide de l'Ender!{*B*}
Si vous vous approchez du podium aux œufs au centre des pics, le dragon volera vers vous pour vous attaquer, ce qui vous donnera une bonne occasion de le blesser!{*B*}
Évitez son souffle acide et visez ses yeux pour de meilleurs résultats. Si possible, demandez à des amis de vous suivre dans l'Ender pour vous aider dans votre combat!{*B*}{*B*}
Une fois que vous serez dans l'Ender, vos amis pourront voir l'emplacement du portail de l'Ender dans le fort sur leurs cartes,
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value>{*T3*}Modifications et ajouts{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Ajout de nouveaux objets: argile durcie, argile colorée, bloc de charbon, botte de foin, rail activateur, bloc de redstone, capteur de lumière, dropper, entonnoir, chariot de mine avec entonnoir, chariot de mine avec TNT, comparateur de redstone, plaque de détection lestée, balise, coffre piégé, fusée d'artifice, étoile à feux d'artifice, étoile du Nether, laisse, caparaçon, étiquette, œuf d'apparition de cheval{*B*}
- Ajout de nouveaux monstres et animaux: Wither, Withers squelettes, sorcières, chauves-souris, chevaux, ânes et mules{*B*}
- Ajout de nouvelles fonctions de génération de terrain: cabanes de sorcières.{*B*}
- Ajout d'une interface pour les balises.{*B*}
- Ajout d'une interface pour les chevaux.{*B*}
- Ajout d'une interface pour les entonnoirs.{*B*}
- Ajout de feux d'artifice: l'interface des feux d'artifice est accessible depuis l'atelier, quand vous disposez des ingrédients nécessaires à la fabrication d'une étoile à feux d'artifice ou d'une fusée d'artifice.{*B*}
- Ajout d'un "mode Aventure": il vous faut les bons outils pour briser les blocs.{*B*}
- Ajout de nouveaux sons en pagaille.{*B*}
- Les monstres, animaux, objets et projectiles peuvent désormais traverser les portails.{*B*}
- Il est maintenant possible de verrouiller les répéteurs en alimentant leurs flancs avec un autre répéteur.{*B*}
- Les zombies et squelettes peuvent maintenant apparaître avec différentes armes et armures.{*B*}
- Nouveaux messages de mort.{*B*}
- Nommez les monstres et animaux à l'aide d'une étiquette et renommez les conteneurs pour modifier leur titre quand le menu est ouvert.{*B*}
- La poudre d'os ne fait plus tout grandir immédiatement à sa taille maximale, mais par étapes aléatoires.{*B*}
- Vous pouvez détecter un signal de redstone décrivant le contenu des coffres, alambics, distributeurs et juke-box en plaçant un comparateur directement devant l'objet en question.{*B*}
- Les distributeurs peuvent être orientés dans toutes les directions.{*B*}
- Si vous mangez une pomme dorée, vous bénéficiez temporairement d'un bonus d'absorption de santé.{*B*}
- Plus vous restez dans une zone, plus les montres qui y apparaissent sont dangereux.{*B*}
<data name="IDS_TITLEUPDATE"><value>{*ETB*}Bienvenue! Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, votre Minecraft vient de bénéficier d'une nouvelle mise à jour.{*B*}{*B*}
Vous et vos amis pouvez découvrir de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Jetez un œil à l'aperçu qui suit et amusez-vous bien!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouveaux objets{*ETB*}: argile durcie, argile colorée, bloc de charbon, botte de foin, rail activateur, bloc de redstone, capteur de lumière, dropper, entonnoir, chariot de mine avec entonnoir, chariot de mine avec TNT, comparateur de redstone, plaque de détection lestée, balise, coffre piégé, fusée d'artifice, étoile à feux d'artifice, étoile du Nether, laisse, caparaçon, étiquette, œuf d'apparition de cheval{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouveaux monstres et animaux{*ETB*}: Wither, Withers squelettes, sorcières, chauves-souris, chevaux, ânes et mules{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouvelles fonctions{*ETB*}: domptez et montez un cheval, fabriquez des feux d'artifice et assurez le spectacle, nommez les animaux et monstres à l'aide d'une étiquette, créez des circuits de redstone plus complexes et accédez en tant qu'hôte à de nouvelles options pour mieux contrôler les actions de vos visiteurs!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouveau monde didacticiel{*ETB*}: découvrez comment utiliser les fonctions existantes et nouvelles dans le monde didacticiel. Arriverez-vous à trouver tous les disques vinyles qui s'y cachent?{*B*}{*B*}
C'est surtout dans les plaines que l'on trouve des chevaux et des ânes. En croisant ces deux espèces, on obtient une mule, mais celle-ci ne peut pas avoir de descendance.{*B*}
Vous pouvez monter tous les chevaux, ânes et mules adultes. En revanche, seuls les chevaux peuvent porter une armure (appelée caparaçon), alors que les ânes et les mules peuvent être équipés de sacoches pour transporter des objets.{*B*}{*B*}
Avant de pouvoir utiliser un cheval, un âne ou une mule, il faut le dompter. Un cheval se dompte en essayant de monter dessus et de vous y maintenir pendant qu'il tente de vous désarçonner.{*B*}
Quand des cœurs apparaissent autour du cheval, c'est que vous l'avez dompté: il n'essaiera plus de vous désarçonner. Pour diriger un cheval, vous devez l'équiper d'une selle.{*B*}{*B*}
Vous pouvez trouver des selles auprès des villageois ou dans les coffres cachés dans l'environnement.{*B*}
Un âne ou une mule dompté peut être équipé d'une sacoche en lui associant un coffre. Vous pourrez ensuite accéder à cette sacoche en vous faufilant devant l'animal ou en le chevauchant.{*B*}{*B*}
Les chevaux et les ânes (mais pas les mules) s'élèvent comme les autres animaux, à l'aide de pommes dorées ou de carottes dorées.{*B*}
Les poulains deviennent adultes au fil du temps, mais vous pouvez accélérer le processus en leur donnant du blé ou du foin à manger.{*B*}
Les balises actives projettent un intense rayon de lumière dans le ciel et octroient des pouvoirs aux joueurs avoisinants.{*B*}
Vous pouvez les fabriquer à l'aide de verre, d'obsidienne et d'étoiles du Nether, qui s'obtiennent en terrassant le Wither.{*B*}{*B*}
Une balise doit être placée au sommet d'une pyramide de fer, d'or, d'émeraude ou de diamant, et doit pouvoir recevoir la lumière du soleil le jour.{*B*}
Le matériau sur lequel la balise est placée n'a aucun effet sur son pouvoir.{*B*}{*B*}
Ouvrez le menu de la balise pour sélectionner son pouvoir principal. Plus votre pyramide a d'étages, plus il y a de pouvoirs disponibles.{*B*}
Une balise sur une pyramide d'au moins quatre étages dispose en outre d'un pouvoir secondaire (Régénération), ou d'un pouvoir principal plus puissant.{*B*}{*B*}
Pour définir les pouvoirs de votre balise, vous devez sacrifier un lingot d'émeraude, de diamant, d'or ou de fer dans l'emplacement de paiement.{*B*}
Cela fait, la balise restera active indéfiniment.{*B*}
Les feux d'artifice sont des objets décoratifs pouvant être lancés à la main ou depuis un distributeur. Ils se fabriquent à l'aide de papier, de poudre à canon et (facultatif) de plusieurs étoiles à feux d'artifice.{*B*}
En ajoutant des ingrédients supplémentaires lors de la fabrication, vous pouvez personnaliser les étoiles à feux d'artifice: couleurs, disparition, forme, taille et effets (traînée, scintillement, etc.).{*B*}{*B*}
Pour fabriquer un feu d'artifice, placez de la poudre à canon et du papier dans la grille d'artisanat 3x3 qui s'affiche au-dessus de votre inventaire.{*B*}
Vous pouvez aussi placer plusieurs étoiles à feux d'artifice dans la grille d'artisanat pour les ajouter au feu d'artifice.{*B*}
Plus il y a de cases contenant de la poudre à canon dans la grille d'artisanat, plus les étoiles à feux d'artifice explosent haut.{*B*}{*B*}
Vous pouvez ensuite récupérer le feu d'artifice terminé dans la case de résultat.{*B*}{*B*}
Vous pouvez fabriquer une étoile à feux d'artifice en plaçant de la poudre à canon et un colorant dans la grille d'artisanat.{*B*}
- Ce colorant définit la couleur que prend l'étoile à feux d'artifice en explosant.{*B*}
- Pour définir la forme de l'étoile à feux d'artifice, ajoutez une boule de feu, une pépite d'or, une plume ou un crâne de monstre.{*B*}
- Pour ajouter une traînée ou un scintillement, utilisez des diamants ou de la poudre glowstone.{*B*}{*B*}
Après avoir fabriqué une étoile à feux d'artifice, vous pouvez définir sa couleur de disparition en lui ajoutant un colorant.
Les entonnoirs servent à insérer ou retirer des objets d'un conteneur et à ramasser automatiquement les objets qu'on y jette.{*B*}
Ils peuvent interagir avec les alambics, les coffres, les distributeurs, les droppers, les chariots de mine avec coffre, les chariots de mine avec entonnoir, et d'autres entonnoirs.{*B*}{*B*}
Un entonnoir cherche en permanence à aspirer les objets d'un conteneur compatible placé au-dessus. Il tente également d'insérer les objets stockés dans un conteneur de destination.{*B*}
Si un entonnoir est alimenté par un bloc de redstone, il devient inactif et arrête à la fois d'aspirer et d'insérer.{*B*}{*B*}
Un entonnoir est orienté dans la direction vers laquelle il essaie d'insérer des objets. Pour l'orienter vers un bloc précis, placez-le contre ce bloc tout en vous faufilant.{*B*}
Quand un dropper est alimenté par la redstone, il dépose au sol un unique objet aléatoire qu'il contient. Utilisez {*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour ouvrir le dropper, après quoi vous pouvez y insérer des objets de votre inventaire.{*B*}
Si le dropper fait face à un coffre ou tout autre conteneur, l'objet sera transféré dedans. Il est possible de construire de longues chaînes de droppers pour transporter des objets en les allumant et éteignant à tour de rôle.
<data name="IDS_DESC_SWORD"><value>Inflige plus de dégâts qu'à mains nues.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL"><value>Sert à pelleter la terre, l'herbe, le sable, le gravier et la neige plus vite qu'à mains nues. Vous devrez posséder une pelle pour creuser les boules de neige.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE"><value>Nécessaire pour miner les blocs de pierre et le minerai.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET"><value>Sert à travailler les blocs de bois plus vite qu'à mains nues.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE"><value>Sert à faucher les blocs de terre et d'herbe pour les préparer à la culture.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"><value>Pour activer les portes en bois, vous devez les actionner, les frapper ou utiliser une redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"><value>Les portes en fer ne peuvent s'ouvrir qu'au moyen d'une redstone, de boutons ou d'interrupteurs.</value>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER"><value>Confère au porteur une armure de 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"><value>Confère au porteur une armure de 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER"><value>Confère au porteur une armure de 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER"><value>Confère au porteur une armure de 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN"><value>Confère au porteur une armure de 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN"><value>Confère au porteur une armure de 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"><value>Confère au porteur une armure de 4.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN"><value>Confère au porteur une armure de 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON"><value>Confère au porteur une armure de 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON"><value>Confère au porteur une armure de 6.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON"><value>Confère au porteur une armure de 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON"><value>Confère au porteur une armure de 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD"><value>Confère au porteur une armure de 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD"><value>Confère au porteur une armure de 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"><value>Confère au porteur une armure de 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD"><value>Confère au porteur une armure de 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"><value>Confère au porteur une armure de 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND"><value>Confère au porteur une armure de 8.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND"><value>Confère au porteur une armure de 6.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"><value>Confère au porteur une armure de 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT"><value>Un lingot étincelant qui sert à la confection d'outils. Créé en fondant du minerai dans le four.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK"><value>Permet de transformer les lingots, gemmes ou colorants en blocs aménageables. Peut servir de bloc de construction précieux ou d'entrepôt compact pour le minerai.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"><value>Sert à infliger une décharge électrique au joueur, animal ou monstre qui marche dessus. Les plaques de détection en bois se déclenchent également si vous laissez tomber un objet dessus.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS"><value>Sert à la création d'escaliers compacts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB"><value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB"><value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux blocs placés l'un sur l'autre créent un bloc double de taille normale.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH"><value>Sert à produire de la lumière. Les torches permettent aussi de fondre la neige et la glace.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"><value>Sert de matériau de construction; transformable en de nombreux objets. Se taille dans n'importe quel type de bois.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE"><value>Sert de matériau de
construction. La gravité n'a pas d'effet sur lui, contrairement au sable normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"><value>Sert de matériau de construction.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK"><value>Sert à la confection des torches, flèches, panneaux, échelles, barrières, ainsi que
des poignées d'armes et manches d'outils.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED"><value>Permet d'accélérer le cycle nuit/jour jusqu'à l'aube suivante pourvu que tous les joueurs soient couchés; modifie également le point d'apparition du joueur.
La couleur des lits est toujours la même.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"><value>Permet de créer un éventail d'objets plus riche que l'artisanat classique.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE"><value>Permet de fondre le minerai, de créer du charbon et du verre, de cuisiner le poisson et la viande de porc.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST"><value>Permet d'entreposer des blocs et objets. Placez deux coffres côte à côte pour former un grand coffre à la capacité doublée.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE"><value>Sert de rempart impossible à franchir. Compte pour 1,5bloc de hauteur pour les joueurs, animaux et monstres, mais pour un seul bloc de hauteur pour les autres blocs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER"><value>Permet de grimper et de descendre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"><value>Actionnez, frappez la trappe ou utilisez une redstone pour l'activer. La trappe fonctionne à la manière d'une porte classique, sauf qu'elle occupe un espace d'1x1 bloc et repose à même le sol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN"><value>Affiche les messages que les autres joueurs et vous saisissez.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"><value>Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace; peut s'utiliser sous l'eau.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT"><value>Sert à déclencher des explosions. Une fois placé, appliquez une décharge électrique ou utilisez un briquet à silex pour l'activer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL"><value>Sert à contenir du ragoût de champignons. Vous conservez le bol une fois le ragoût avalé.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET"><value>Sert à contenir et transporter eau, lave et lait.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"><value>Sert à contenir et transporter de l'eau.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"><value>Sert à contenir et transporter de la lave.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"><value>Sert à contenir et transporter du lait.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"><value>Sert à faire du feuet à allumer la mèche du TNT; ouvre un portail sitôt fabriqué.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD"><value>Sert à pêcher le poisson.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK"><value>Affiche la position du soleil et de la lune.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS"><value>Indique la position de votre point de départ.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP"><value>Tenue en main, la carte crée l'image d'une zone explorée. Peut servir à la détermination d'un trajet.</value>
<data name="IDS_DESC_MAP_EMPTY"><value>Si vous utilisez cet objet, il devient une carte de la zone géographique dans laquelle vous vous trouvez et se remplit au fur et à mesure de votre exploration.</value>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STAR"><value>Produite par le Wither, sert à fabriquer des balises.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS"><value>Crée des explosions colorées après activation. La couleur, l'effet, la forme et la disparition dépendent de l'étoile à feux d'artifice utilisée pour créer le feu d'artifice.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE"><value>Détermine la couleur, l'effet et la forme d'un feu d'artifice.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPARATOR"><value>À utiliser dans un circuit de redstone pour entretenir, comparer ou réduire la force du signal, ou encore mesurer l'état de blocs précis.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_TNT"><value>Type de chariot de mine qui se comporte comme un bloc de TNT mobile.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR"><value>Bloc qui émet un signal de redstone selon l'ensoleillement (ou le manque d'ensoleillement).</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER"><value>Type de chariot de mine spécial qui se comporte comme un entonnoir. Il connecte les objets sur le rail et les conteneurs au-dessus.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR"><value>Type d'armure spécial pour chevaux. Confère une armure de 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR"><value>Type d'armure spécial pour chevaux. Confère une armure de 7.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR"><value>Type d'armure spécial pour chevaux. Confère une armure de 11.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAD"><value>Sert à tenir les monstres en laisse ou à les attacher à un piquet de barrière.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NAME_TAG"><value>Sert à nommer les monstres dans le monde.</value>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous empoisonner. Se cuisine dans un four.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"><value>Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. Obtenu en cuisinant de la viande de poulet cru dans un four. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"><value>Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*}. Se cuisine dans un four.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value>Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. Obtenu en cuisinant de la viande de bœuf cru dans un four. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value>Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} ou se cuisine dans un four.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value>Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. Obtenue en cuisinant de la viande de porc cru dans un four. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW"><value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} ou se cuisine dans un four. Sert également à nourrir un ocelot pour l'apprivoiser.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"><value>Restitue 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Résulte de la cuisson de poisson cru dans un four. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE"><value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}; transformable en pomme dorée.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} et régénère la santé pendant 4secondes. Se fabrique avec une carotte et des pépites d'or. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"><value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous empoisonner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR"><value>Sert d'ingrédient dans la recette du gâteau et à la préparation de potions.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER"><value>Si activé, permet de produire une décharge électrique. Reste activé/désactivé jusqu'à nouvelle utilisation.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value>Produit une décharge électrique constante; peut aussi servir de récepteur/
transmetteur si connectée à la façade d'un bloc.
Génère également une faible luminosité.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value>Sert dans les circuits de redstone comme répéteur, retardateur et/ou diode.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON"><value>Sert à produire une décharge électrique une fois actionné. Reste activé pendant environ une seconde avant de se désactiver.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER"><value>Sert à entreposer et distribuer aléatoirement des objets lorsqu'on lui applique une charge de redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"><value>Joue une note une fois actionné. Frappez-le pour changer la hauteur de note. Déposez-le sur des blocs différents pour changer le type d'instrument.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL"><value>Sert à diriger les chariots de mine.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value>Une fois alimenté en énergie, accélère les chariots de mine qui l'empruntent. Si le rail n'est pas alimenté, les chariots interrompent aussitôt leur trajet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value>Fonctionne comme une plaque de détection (diffuse un signal de redstone si alimenté), mais ne peut être activé que par un chariot de mine.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART"><value>Sert à véhiculer sur les rails joueurs, animaux et monstres.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"><value>Sert à acheminer des marchandises sur les rails.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"><value>Se déplace sur les rails et propulse les autres chariots de mine lorsqu'on l'alimente au charbon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT"><value>Sert à circuler dans l'eau plus rapidement qu'à la nage.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL"><value>Prélevée sur les moutons; se teint avec les colorants.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"><value>Sert de matériau de construction et se teint avec les colorants. Cette recette n'est pas recommandée, puisque la laine s'obtient facilement sur les moutons.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"><value>Sert de colorant pour la confection de laine noire.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"><value>Sert de colorant pour la confection de laine verte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"><value>Utilisé comme colorant pour la confection de laine marron, d'ingrédient pour la préparation de cookies et pour faire pousser des fèves de chocolat.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"><value>Sert de colorant pour la confection de laine argentée.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"><value>Sert de colorant pour la confection de laine jaune.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED"><value>Sert de colorant pour la confection de laine rouge.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"><value>Fait instantanément arriver à maturité les cultures, arbres, herbes hautes, champignons géants et fleurs; peut aussi servir dans les recettes de colorant.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK"><value>Sert de colorant pour la confection de laine rose.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"><value>Sert de colorant pour la confection de laine orange.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME"><value>Sert de colorant pour la confection de laine vert lime.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"><value>Sert de colorant pour la confection de laine grise.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"><value>Sert de colorant pour créer de la laine gris clair.
Remarque : vous pouvez aussi combiner colorant gris et poudre d'os pour en produire. Vous pouvez ainsi en confectionner quatre par poche d'encre au lieu de trois.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"><value>Sert de colorant pour la confection de laine bleu ciel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"><value>Sert de colorant pour la confection de laine bleu cyan.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"><value>Sert de colorant pour la confection de laine violette.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"><value>Sert de colorant pour la confection de laine magenta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"><value>Sert de colorant pour la confection de laine bleue.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX"><value>Permet d'écouter des disques.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS"><value>Utiles pour confectionner des outils, armes et armures très robustes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"><value>Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace; peut s'utiliser sous l'eau.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER"><value>Sert à créer des livres et cartes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK"><value>Sert à créer des bibliothèques ou est utilisé enchanté pour fabriquer des livres enchantés.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"><value>Placée dans la table d'enchantement, permet de créer des enchantements encore plus puissants.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE"><value>Sert de décoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"><value>Se mine à l'aide d'une pioche en fer (ou mieux); transformé en lingots d'or dans le four.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON"><value>Se mine à l'aide d'une pioche en pierre (ou mieux); transformé en lingots de fer dans le four.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL"><value>Se mine avec une pioche pour prélever du charbon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"><value>Se mine avec une pioche en pierre pour prélever du lapis-lazuli.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"><value>Se mine avec une pioche en fer pour prélever des diamants.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"><value>Se mine avec une pioche en fer pour prélever de la poudre de redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE"><value>Se mine avec une pioche pour prélever de la pierre taillée.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT"><value>Prélevée à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING"><value>Une fois plantée, peut prospérer et devenir un arbre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK"><value>Impossible à briser.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA"><value>Enflamme n'importe quoi à son contact. Peut être prélevée dans un seau.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND"><value>Prélevé à l'aide d'une pelle. Peut être fondu en verre dans le four. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL"><value>Prélevé à l'aide d'une pelle. Donne parfois du silex lorsqu'il est travaillé. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG"><value>Travaillé à la hache. Transformé en planches ou utilisé comme combustible.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS"><value>Créé par la fusion du sable dans un four. Peut servir de matériau de construction, mais sera détruit si vous tentez de le miner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"><value>Obtenue en travaillant la pierre à l'aide d'une pioche. Peut servir à la construction d'un four ou à la fabrication d'outils en pierre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK"><value>Obtenue par la cuisson d'argile dans un four.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY"><value>Peut être transformée en briques à la chaleur d'un four.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"><value>Une fois brisé, produit des boules d'argile qui peuvent être transformées en briques dans le four.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW"><value>Un moyen peu encombrant d'entreposer des boules de neige.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"><value>Se creuse à l'aide d'une pelle pour créer des boules de neige.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"><value>Produit parfois des graines de blé si détruite.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER"><value>Transformable en colorant.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM"><value>Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"><value>Ne peut être travaillée qu'à l'aide d'une pioche en diamant. Résulte d'un mélange d'eau et de lave inerte. Sert à la construction des portails.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"><value>Libère des monstres dans l'environnement.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"><value>Se place au sol pour créer un câble conducteur d'électricité. Utilisé dans une potion, permet d'augmenter la durée de l'effet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS"><value>Une fois arrivées à maturité, les cultures peuvent être récoltées pour produire du blé.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND"><value>Un sol fertile préparé pour la culture des graines.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS"><value>Passé au four, sert à la confection d'un colorant vert.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS"><value>Sert à la confection de sucre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN"><value>Peut servir de casque ou se combiner avec une torche pour produire une citrouille-lanterne. C'est également l'ingrédient principal de la tarte à la citrouille.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"><value>Brûle indéfiniment si embrasé.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND"><value>Ralentit le mouvement de toute créature qui circule dessus.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL"><value>Emprunter un portail permet de circuler entre la Surface et le Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL"><value>Alimente le four en combustible; sert à la confection des torches.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING"><value>Prélevé sur les cadavres d'araignées. Sert à la confection d'arcs ou de cannes à pêche ou se dépose au sol pour fabriquer un crochet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER"><value>Prélevé sur les cadavres de poulets; sert à la confection des flèches.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR"><value>Prélevée sur les cadavres de creepers. Sert à la confection de TNT ou comme ingrédient dans la confection de potions.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"><value>Plantées dans une terre labourée, produisent des cultures. Assurez-vous que les graines soient assez exposées au soleil!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT"><value>Obtenu par la récolte des cultures; sert à la préparation d'aliments.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT"><value>Obtenu en creusant le gravier; sert à la confection d'un briquet à silex.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE"><value>Utilisée sur un cochon, vous permet de le chevaucher. Vous pouvez ensuite diriger votre monture à l'aide d'une carotte sur un bâton.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL"><value>Obtenue en creusant la neige; peut servir de projectile.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER"><value>Prélevé sur les cadavres de vaches. Sert à la confection d'armures ou de livres.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"><value>Prélevé sur les cadavres de slimes. Sert comme ingrédient dans la confection de potions ou pour fabriquer des pistons collants.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG"><value>Produit aléatoirement par les poules; sert à la préparation d'aliments.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"><value>Obtenue en minant un bloc de glowstone. Sert à la reconstitution de blocs de glowstone ou comme ingrédient dans la confection de potions pour accroître leur effet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE"><value>Prélevé sur les cadavres de squelettes; sert à la confection de poudre d'os. Donnez-en à manger à un loup pour le domestiquer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD"><value>Obtenu sur les creepers tués par un squelette; à lire dans un juke-box.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER"><value>Éteint les flammes et contribue à la prospérité des cultures; à prélever dans un seau.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES"><value>Une fois détruit, produit une pousse d'arbre à replanter pour créer un nouvel arbre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"><value>Se trouve dans les donjons et sert à la construction et à la décoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS"><value>Sert à tondre la laine des moutons et à exploiter les blocs de feuillage.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON"><value>Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"><value>Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs. Lorsque le piston se rétracte, le bloc en contact avec la tête du piston retrouve son emplacement initial.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>À tailler dans les blocs de pierre; on en trouve généralement dans les forts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"><value>Sert de clôture, comparable aux barrières.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"><value>Comparable à une porte, mais s'utilise principalement avec une barrière.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"><value>Se fabrique avec des tranches de pastèque.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"><value>Des blocs transparents qui peuvent servir d'alternative aux blocs de verre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"><value>À planter pour faire pousser des citrouilles.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"><value>À planter pour faire pousser des pastèques.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"><value>Produite par les Enderman à leur mort. Lorsqu'elle est lancée, le joueur est téléporté jusqu'à la zone d'impact de la perle du néant et perdra un peu de santé.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS"><value>Un bloc de terre couronnée de gazon. Se prélève à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE"><value>Sert à la construction et à la décoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB"><value>Ralentit vos mouvements lorsque vous passez à travers. Utilisez des cisailles pour la détruire et prélever du fil.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"><value>Produit un poisson d'argent lorsqu'elle est détruite. Peut également produire un poisson d'argent si à proximité d'un autre poisson d'argent en train d'être attaqué.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE"><value>Lorsqu'il est placé, pousse sans interruption. Se prélève avec des cisailles. Peut-être utilisé comme une échelle.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE"><value>Glissante lorsque vous marchez dessus. Se transforme en eau si elle est placée au-dessus d'un autre bloc lorsqu'elle est détruite. Fond si elle est trop voisine d'une source de lumière ou si elle est placée dans le Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"><value>Peut servir de décoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"><value>Sert en alchimie; sert aussi à localiser les forts. Produit par les Blazes qu'on trouve à proximité ou à l'intérieur des forteresses du Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"><value>Sert en alchimie. Produite par les Ghasts à leur mort.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"><value>Produite par les Cochons zombies à leur mort. Les Cochons zombies se rencontrent dans le Nether. Sert d'ingrédient dans la préparation de potions.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"><value>Sert en alchimie. Pousse dans les forteresses du Nether. Peut aussi être plantée dans du sable des âmes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION"><value>Peut avoir divers effets selon ce sur quoi elle est utilisée.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"><value>Peut être remplie d'eau et servir d'ingrédient de base d'une potion distillée dans l'alambic.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"><value>Aliment vénéneux et ingrédient alchimique. Se trouve sur les cadavres d'araignées ou d'araignées bleues.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>Sert en alchimie; intervient principalement dans la création de potions néfastes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"><value>Sert en alchimie et intervient dans la fabrication d'objets comme l'œil d'Ender ou la crème de magma.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"><value>Sert en alchimie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"><value>Sert à la création de potions simples et volatiles.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON"><value>Rempli d'eau par la pluie ou à l'aide d'un seau d'eau. Sert aussi à remplir des fioles.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"><value>Lancé, indique la direction d'un portail de l'Ender. Quand douze de ces yeux sont placés dans des cadres de portail de l'Ender, le portail de l'Ender s'ouvrira.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"><value>Sert en alchimie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL"><value>Comparable aux blocs d'herbe, mais très efficace pour faire pousser des champignons.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY"><value>Flotte sur l'eau et permet de marcher dessus.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"><value>Sert à construire des forteresses du Nether. Invulnérable aux boules de feu des Ghasts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"><value>Sert dans les forteresses du Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"><value>Se trouve dans les forteresses du Nether et produit des verrues du Nether lorsqu'elle est brisée.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"><value>Permet au joueur, moyennant ses points d'expérience, d'enchanter épées, pioches, haches, pelles, arcs et armures.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL"><value>S'active à l'aide de l'œil d'Ender et permet au joueur de voyager jusqu'à la dimension de l'Ender.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"><value>Sert à créer un portail de l'Ender.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE"><value>Un type de bloc rencontré dans l'Ender. Elle est dotée d'une résistance très élevée aux explosions et constitue donc un matériau de construction très utile.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"><value>Ce bloc est créé lorsque le Dragon de l'Ender est terrassé.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"><value>Lancé, il produit des orbes d'expérience qui augmentent vos points d'expérience une fois ramassés.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL"><value>Utile pour enflammer des choses ou pour démarrer des incendies sans faire de distinction depuis un distributeur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME"><value>Similaires à une vitrine, affichent les objets et blocs qui y sont placés.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"><value>Lancez-le pour faire apparaître une créature du type indiqué.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB"><value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB"><value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"><value>Créé en fusionnant du netherrack dans un fourneau. Peut être transformés en blocs de briques du Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"><value>Émettent de la lumière lors de leur activation.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA"><value>Leur récolte permet d'obtenir des fèves de cacao.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL"><value>Les crânes peuvent servir de décoration ou être portés comme masques dans l'emplacement pour le casque.</value>
<data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK"><value>Sert à exécuter un ordre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEACON"><value>Projette un rayon de lumière dans le ciel et peut octroyer des altérations aux joueurs avoisinants.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP"><value>Permet d'entreposer des blocs et objets. Placez deux coffres côte à côte pour former un grand coffre à la capacité doublée. Le coffre piégé crée en outre une charge de redstone à l'ouverture.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT"><value>Fournit une charge de redstone. Plus il y a d'objets sur la plaque, plus la charge est puissante.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY"><value>Fournit une charge de redstone. Plus il y a d'objets sur la plaque, plus la charge est puissante. Nécessite plus de poids que la plaque légère.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK"><value>Source d'alimentation de redstone. Peut être retransformé en redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOPPER"><value>Sert à intercepter des objets ou à en transférer depuis un conteneur vers un autre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL"><value>Type de rail permettant d'activer ou de désactiver les chariots de mine avec entonnoir, ou encore de déclencher les chariots de mine avec du TNT.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DROPPER"><value>Sert à entreposer et distribuer des objets, ou à les pousser vers un autre conteneur, lorsqu'on lui applique une charge de redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY"><value>Des blocs colorés en argile durcie puis teinte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HAY"><value>Nourriture pour chevaux, ânes et mules qui restitue jusqu'à 10cœurs. Accélère la croissance des poulains.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY"><value>Obtenue en fondant de l'argile dans un four.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS"><value>Mélange de verre et d'un colorant.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE"><value>Panneau de verre coloré.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK"><value>Un moyen peu encombrant d'entreposer du charbon. Peut servir de combustible dans un four.</value>
<data name="IDS_DESC_SHEEP"><value>Produit de la laine dès qu'il est tondu (s'il ne l'a pas déjà été). Utilisez un colorant pour changer la couleur de sa laine.</value>
<data name="IDS_DESC_WOLF"><value>Inoffensif à moins d'être attaqué: il n'hésitera pas à riposter. Utilisez des os pour le domestiquer: le loup vous suivra et s'en prendra à tous vos assaillants.</value>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value>Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts de champignons. Produit des champignons et devient une vache normale une fois tondue.</value>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN"><value>Le Golem de neige se crée en combinant des blocs de neige et une citrouille. Ils lancent des boules de neige sur les ennemis de leur créateur.</value>
<data name="IDS_DESC_BLAZE"><value>Des ennemis qu'on croise dans le Nether, surtout dans les forteresses du Nether. Ils produisent des bâtons de feu une fois tués.</value>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value>On les rencontre dans le Nether. De même que les Slimes, ils se scindent en plusieurs cubes plus petits dès qu'ils sont tués.</value>
<data name="IDS_DESC_OZELOT"><value>Se trouve dans la jungle. Peut être dompté en le nourrissant de poisson cru. Vous devrez cependant laisser l'ocelot vous approcher, tout mouvement brusque le fera fuir.</value>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM"><value>Apparaît dans les villages pour les protéger et peut être créé à partir de blocs de fer et de citrouilles.</value>
<data name="IDS_DESC_BAT"><value>Ces créatures volantes habitent les cavernes et autres grands espaces fermés.</value>
</data>
<data name="IDS_WITCH"><value>Sorcière</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WITCH"><value>Ces ennemis des marécages vous attaquent en lançant des potions, et en abandonnent aussi à leur mort.</value>
</data>
<data name="IDS_HORSE"><value>Cheval</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HORSE"><value>Vous pouvez monter ces animaux, à condition de les dompter d'abord.</value>
</data>
<data name="IDS_DONKEY"><value>Âne</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DONKEY"><value>Vous pouvez monter ces animaux, à condition de les dompter d'abord. Il est possible de leur associer un coffre.</value>
</data>
<data name="IDS_MULE"><value>Mule</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MULE"><value>Croisement entre un cheval et un âne. Vous pouvez monter ces animaux, à condition de les dompter d'abord. Ils peuvent aussi porter des sacoches.</value>
<data name="IDS_DESC_WITHER"><value>Il vous faut des crânes de Wither et du sable des âmes pour créer ce monstre, qui vous attaque en tirant des crânes explosifs.</value>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"><value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"><value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour commencer le didacticiel.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"><value>Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer.
La nuit, les monstres sont de sortie; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder vers le haut, vers le bas et autour de vous.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"><value>Pour sprinter, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant. Tant que vous maintenez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture se vide.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"><value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"><value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"><value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour détruire 4blocs de bois (troncs d'arbre).{*B*}Lorsqu'un bloc est détruit, tenez-vous à proximité de l'objet flottant apparu pour le ramasser: l'objet est alors déposé dans votre inventaire.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"><value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'artisanat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"><value>Votre inventaire se remplira à mesure que vous prélèverez des ressources et confectionnerez des objets.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour ouvrir l'inventaire.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"><value>À force de vous déplacer, de miner et d'attaquer, la barre de nourriture{*ICON_SHANK_01*} se vide progressivement. Sprinter et sauter après un sprint épuisent bien plus rapidement la barre de nourriture que la marche et les sauts classiques.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"><value>Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger des aliments remplira votre barre de nourriture.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"><value>Un aliment à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour le manger et remplir votre barre de nourriture. Vous ne pouvez pas manger si votre barre de nourriture est pleine.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"><value>Votre barre de nourriture est presque vide et vous avez perdu de la santé. Mangez le steak qui apparaît dans votre inventaire pour remplir votre barre de nourriture et vous soigner.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"><value>Le bois que vous avez recueilli peut être taillé en planches. Ouvrez l'interface d'artisanat pour en fabriquer.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"><value>La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Créez un atelier.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"><value>Pour accélérer la collecte de ressources, vous pouvez fabriquer des outils dédiés à cette tâche. Certains outils possèdent un manche taillé dans un bâton. Fabriquez maintenant des bâtons.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à manier.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous servir d'objets, interagir avec les éléments du décor et placer vos créations. Travaillez les objets déjà placés avec un outil adapté pour les ramasser.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"><value>L'atelier sélectionné, placez le réticule à l'emplacement voulu et utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer un atelier.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"><value>Pointez le réticule sur l'atelier et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"><value>La pelle vous permet de creuser plus rapidement les matériaux meubles, comme la terre et la neige. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"><value>La hache accélère le travail du bois et des blocs en bois. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une hache en bois.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"><value>La pioche accélère le travail des matériaux solides, comme la pierre et le minerai. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes pour miner les matériaux les plus coriaces. Créez une pioche en bois.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"><value>Ouvrir le conteneur</value>
Vous aurez besoin de ressources pour achever la construction du refuge. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de bloc pour les murs et le toit, mais vous voudrez sans doute aménager une porte et des fenêtres, sans compter qu'il vous faudra un peu d'éclairage.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"><value>Utilisez votre pioche pour miner des blocs de pierre. Une fois minés, les blocs de pierre produiront de la pierre taillée. Récupérez 8blocs de pierre taillée et vous pourrez construire un four. Vous risquez d'avoir à déblayer la terre avant de pouvoir attaquer la pierre. Justement, la pelle est faite pour ça!{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"><value>Vous avez désormais une quantité suffisante de pierres taillées pour fabriquer un four. Utilisez votre atelier pour le créer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer le four dans l'environnement, puis ouvrez-le.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"><value>Utilisez le four pour produire du charbon de bois. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"><value>Utilisez le four pour produire du verre. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"><value>Un refuge digne de ce nom sera pourvu d'une porte pour faciliter vos allées et venues. Faute de quoi, vous devrez percer à travers les murs pour entrer et sortir. Fabriquez une porte en bois.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"><value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer la porte et{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir et la fermer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"><value>La nuit, l'obscurité est quasi totale. Pour y voir clair dans votre refuge, vous aurez besoin de lumière. Utilisez des bâtons et du charbon de bois pour créer une torche. Pour ce faire, commencez par ouvrir l'interface d'artisanat et fabriquez une torche.{*TorchIcon*}</value>
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le pointeur.
S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"><value>
Déplacez l'objet annexé au pointeur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}.
Si plusieurs objets sont annexés au pointeur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"><value>
Si vous déplacez le pointeur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet.
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur.
Lorsque la liste des objets est affichée, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir un objet sous le pointeur. Utilisez {*CONTROLLER_VK_Y*} pour en saisir toute une pile.
Le pointeur se déplacera automatiquement sur un espace de la colonne d'utilisation. Vous pouvez le déplacer vers le bas avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Une fois l'objet déplacé, le pointeur retournera à la liste d'objets, où vous pourrez sélectionner un autre article.
Si vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. Pour supprimer tous les objets de la barre de sélection rapide, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*}.
Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie de l'objet que vous souhaitez saisir.
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour à nouveau afficher l'inventaire.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"><value>
Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.
La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire.
Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands. L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue pour combiner un plus vaste éventail d'ingrédients.
Votre inventaire apparaît en bas à droite de l'interface d'artisanat. Cette zone peut également afficher la description de l'objet sélectionné ainsi que les ingrédients nécessaires à sa fabrication.
La liste des ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet sélectionné est maintenant affichée.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"><value>Le bois que vous avez coupé peut être transformé en planches. Sélectionnez l'icône en forme de planches et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour les produire.{*PlanksIcon*}</value>
Maintenant que votre atelier est fabriqué, il vous reste à le placer dans l'environnement. Vous pourrez ensuite accéder à une gamme plus vaste d'objets à créer.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat.
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Outils.{*ToolsIcon*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Structures.{*StructuresIcon*}
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Certains objets présentent plusieurs variantes selon le type de matériau utilisé. Sélectionnez la pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*}
La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Sélectionnez l'atelier.{*CraftingTableIcon*}
Vous êtes dans l'interface du four. Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.
Vous devrez alimenter le four en combustible (partie inférieure du four), et déposer l'objet à transformer dans la partie supérieure. Le four s'actionnera alors: l'objet produit apparaîtra dans l'emplacement de droite.
La plupart des objets en bois peuvent servir de combustible. Au fil de vos aventures, vous découvrirez d'autres variétés de matériaux qui feront d'excellents combustibles.
Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire. Essayez divers ingrédients et observez les résultats.
Si vous utilisez du bois en guise d'ingrédient, vous pouvez produire du charbon de bois. Alimentez le four en combustible et déposez le bois dans l'emplacement dédié. L'opération peut durer quelque temps; profitez de ce délai pour vaquer à d'autres tâches et repassez régulièrement pour vérifier l'état d'avancement de la production.
Placer du sable à l'emplacement dévolu aux ingrédients vous permet de fabriquer du verre. Créez des blocs de verre qui serviront de fenêtres dans votre refuge.
Pour distiller une potion, placez un ingrédient dans l'emplacement du haut, ainsi qu'une potion ou une fiole d'eau dans les emplacements du bas (vous pouvez créer jusqu'à 3potions à la fois). Une fois qu'une combinaison correcte est choisie, le processus de distillation commence et la potion est créée au bout de quelques instants.
La création d'une potion commence toujours avec une fiole d'eau. Pour créer la plupart des potions, il s'agit d'abord de confectionner une potion étrange à l'aide d'une verrue du Nether. Ensuite, il s'y ajoute au moins un autre ingrédient pour créer la potion finale.
Une fois la potion créée, vous pouvez modifier ses effets. Ajoutez de la poudre de redstone pour allonger la durée d'effet ou de la poudre de glowstone pour en renforcer la puissance.
Ajouter un œil d'araignée fermenté corrompt la potion et inverse l'effet initial. Ajouter de la poudre à canon transforme la potion en potion volatile qu'on peut lancer pour appliquer l'effet à toute la zone d'impact.
Vous pouvez remplir une fiole d'eau depuis un chaudron qui en contient, ou bien en prélever sur les blocs d'eau. Pointez le curseur sur une source d'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour remplir votre fiole.
Une potion à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser. Dans le cas d'une potion normale, il suffit de la boire pour bénéficier de ses effets. Quant aux potions volatiles, lancez-les pour appliquer leurs effets aux créatures proches de la zone d'impact.
Mélangez de la poudre à canon aux potions normales pour créer des potions volatiles.
Pour enchanter un objet, commencez par le placer dans l'emplacement d'enchantement. Les armes et armures, ainsi que certains outils, peuvent être enchantés pour leur appliquer certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc.
Le chiffre qui figure sur le bouton indique le coût d'enchantement de l'objet, exprimé en niveaux d'expérience. Si votre niveau est insuffisant, le bouton sera désactivé.
Sélectionnez un enchantement et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour enchanter l'objet. Le coût de l'enchantement sera déduit de votre niveau d'expérience.
Les enchantements sont tous aléatoires, mais les meilleurs d'entre eux ne seront disponibles qu'à haut niveau d'expérience et nécessiteront de très nombreuses bibliothèques disposées autour de la table d'enchantement pour en augmenter la puissance.
L'utilisation d'une table d'enchantement vous permet d'appliquer aux objets certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc.
L'enchantement d'objets coûte des niveaux d'expérience qu'on obtient au moyen d'orbes d'expérience. Pour obtenir ces orbes, tuez des monstres et animaux, prélevez du minerai, élevez des animaux, pêchez ou fondez/cuisinez certains objets dans un four.
Vous pouvez aussi engranger de l'expérience à l'aide d'une fiole d'expérience. Lorsque vous la lancez, elle crée un orbe d'expérience à l'endroit où elle tombe, que vous n'avez plus qu'à ramasser.
Dans les coffres de cette zone, vous trouverez certains objets enchantés, des fioles d'expérience ainsi que certains objets qui restent à enchanter sur la table d'enchantement.
Vous pouvez aussi aménager des rails de propulsion; alimentés par les torches et circuits de redstone, ils augmentent la vitesse du chariot. Ces rails peuvent être associés à des interrupteurs, leviers et plaques de détection pour mettre en œuvre des systèmes complexes.
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les bateaux.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les bateaux.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"><value>
Le bateau vous permet de circuler plus rapidement sur l'eau. Vous pouvez le diriger à l'aide de{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} et{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
Si vous attendez que le flotteur plonge sous l'eau avant de relever la ligne, vous pourrez attraper un poisson. Mangé cru ou cuit au four, le poisson restitue de la santé.
Comme de nombreux outils, la canne à pêche a un nombre d'utilisations limité, mais elle n'a pas pour seule vocation d'attraper du poisson. Testez par vous-même et observez quels autres objets ou créatures elle est capable d'actionner ou de capturer...
Placez votre lit dans un lieu sûr et bien éclairé pour éviter que les monstres ne vous tirent du sommeil au beau milieu de la nuit. Si vous avez déjà utilisé un lit, vous réapparaîtrez à son emplacement si vous mourez.
Dans cette zone, vous trouverez des circuits de redstone avec piston, ainsi qu'un coffre qui renferme les objets nécessaires pour développer ces circuits.
Les leviers, boutons, plaques de détection et torches de redstone permettent d'alimenter les circuits. Pour ce faire, reliez-les directement à l'objet que vous souhaitez activer, ou bien connectez-les moyennant de la poudre de redstone.
La position et l'orientation d'une source d'alimentation peuvent modifier l'effet qu'elle exerce sur les blocs voisins. Par exemple, une torche de redstone placée sur le côté d'un bloc peut être désactivée si le bloc en question est raccordé à une autre source d'alimentation.
Pour obtenir de la poudre de redstone, creusez du minerai de redstone avec une pioche en fer, en diamant ou en or. Elle permet de conduire le courant sur une longueur maximale de 15blocs et sur une hauteur d'1bloc.
Les répéteurs de redstone permettent de prolonger la distance de conduction du courant, ou de retarder les signaux de redstone.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"><value>
Une fois alimenté, le piston s'allonge et pousse jusqu'à 12blocs. Lorsqu'il se rétracte, le piston collant rabat sur lui un bloc (tous types de blocs confondus, ou presque).
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value>
Le coffre de cette zone renferme les composants nécessaires à la fabrication de circuits avec pistons. Essayez d'utiliser ou de développer les circuits de cette zone, ou bien d'assembler votre propre circuit. Vous trouverez d'autres exemples de ces circuits en dehors de la zone didacticielle.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"><value>
Un portail vers le Nether se trouve dans cette zone!
Pour créer un portail, placez des blocs d'obsidienne dans un cadre large de quatre blocs et haut de cinq. Les blocs d'angle n'ont qu'une fonction esthétique.
Pour activer un portail du Nether, embrasez les blocs contenus dans le cadre à l'aide d'un briquet à silex. Les portails se désactivent si leur cadre est brisé, si une explosion se produit à proximité ou si un liquide les franchit.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value>
Pour emprunter un portail du Nether, tenez-vous à l'intérieur du cadre. L'écran deviendra violet et un son sera déclenché. Au bout de quelques secondes, vous serez propulsé dans une autre dimension.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"><value>
Le Nether est un lieu de tous les dangers, inondé de lave, mais c'est le seul endroit où prélever du Netherrack, un matériau qui brûle indéfiniment une fois qu'il est enflammé, et de la glowstone, qui produit de la lumière.
Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface: parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface.
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le mode Créatif.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur ce mode.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"><value>En mode Créatif, vous disposez d'un nombre infini d'objets et de blocs, vous pouvez détruire des blocs d'un seul clic sans utiliser d'outil, vous êtes invulnérable et vous pouvez voler.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY"><value>Appuyez deux fois rapidement sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour voler. Pour ne plus voler, répétez l'opération. Pour voler plus vite, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant en cours de vol.
En mode Vol, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour monter et{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} pour descendre, ou bien utilisez le BMD pour monter/descendre et virer à gauche et à droite.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"><value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'inventaire du mode Créatif.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"><value>Rejoignez l'autre extrémité de ce trou pour continuer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"><value>Vous êtes arrivé à la fin du didacticiel du mode Créatif.</value>
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la culture.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur la question.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"><value>Le blé, les citrouilles et les pastèques sont créés à partir de graines. Exploitez des herbes hautes ou moissonnez du blé pour recueillir des graines de blé. Les graines de citrouille et de pastèque s'obtiennent respectivement sur les citrouilles et les pastèques.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"><value>Avant de planter les graines, les blocs de terre doivent être transformés en terre labourée à l'aide d'une houe. Une source d'eau voisine permettra d'irriguer la terre labourée. Les cultures pousseront d'autant plus vite si elles sont abondamment irriguées et exposées à la lumière.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"><value>Le blé passe par plusieurs stades de croissance. Il est prêt à la moisson lorsque son aspect s'assombrit.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"><value>Les citrouilles et les pastèques nécessitent de laisser vacant un bloc adjacent pour accueillir le fruit une fois le plant arrivé à maturité.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"><value>La canne à sucre doit être plantée dans un bloc d'herbe, de terre ou de sable adjacent à un bloc d'eau. Détruire un bloc de canne à sucre vous permet de récolter tous les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"><value>Les cactus doivent être plantés dans le sable et pousseront jusqu'à atteindre trois blocs de hauteur. Tout comme pour le sucre de canne, détruire le bloc inférieur vous permettra de récolter les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"><value>Les champignons doivent être plantés dans des zones faiblement éclairées et se propageront aux blocs adjacents peu exposés à la lumière.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"><value>Vous pouvez utiliser de la poudre d'os pour accélérer l'arrivée à maturité de vos cultures, ou pour transformer vos champignons en champignons géants.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"><value>Le didacticiel consacré aux cultures est maintenant terminé.</value>
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les animaux et l'élevage.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les animaux et l'élevage n'ont déjà plus de secrets pour vous.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"><value>Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée; ils basculeront alors en mode «Romance».</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"><value>Donnez du blé aux vaches, Champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups: ils chercheront alors un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"><value>Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"><value>Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"><value>Certains animaux vous suivront si vous tenez leur nourriture dans la main. Il vous sera alors plus facile de réunir des animaux pour qu'ils se reproduisent.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
Il est possible d'apprivoiser les loups sauvages en leur donnant des os. Des cœurs apparaissent alors autour d'eux pour symboliser leur état. Les loups apprivoisés suivent le joueur et le défendent s'ils n'ont pas reçu l'ordre de s'asseoir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"><value>Le didacticiel consacré aux animaux et à l'élevage est maintenant terminé.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"><value>
Cette zone comporte des citrouilles et des blocs pour créer un golem de neige et un golem de fer.
Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les golems.{*B*}
Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà ce que sont les golems.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"><value>Les golems sont créés en plaçant une citrouille sur une pile de blocs.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"><value>Les golems de neige sont créés en empilant de blocs de neige puis une citrouille. Les golems de neige lancent des boules de neige à vos ennemis.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"><value>Les golems de fer sont créés à partir de quatre blocs de fer selon un certain modèle, avec une citrouille au-dessus du bloc central. Les golems de fer attaquent vos ennemis.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"><value>Les golems de fer apparaissent naturellement pour protéger les villages. Ils vous attaqueront si vous attaquez les villageois.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"><value>Vous devez poursuivre jusqu'à la fin de ce didacticiel avant de quitter cette zone.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"><value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Par exemple, utilisez plutôt une pelle pour creuser les matériaux meubles comme la terre et le sable.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"><value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une hache pour couper les troncs d'arbre.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"><value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une pioche pour creuser le minerai et la pierre. Vous devrez sûrement confectionner une pioche dans des matériaux de meilleure qualité pour exploiter certains blocs.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"><value>Certains outils sont plus efficaces que d'autres pour attaquer des ennemis. Pour attaquer, songez à vous équiper d'une épée.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"><value>Maintenez {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"><value>L'outil que vous maniez est endommagé. Chaque fois que vous utilisez un outil, son état se dégrade, jusqu'à se briser. Dans l'inventaire, la jauge colorée située sous l'objet illustre son niveau d'intégrité.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"><value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour nager vers le haut.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"><value>Dans cette zone, un chariot de mine est placé sur des rails. Pour monter à bord, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sur le bouton pour déplacer le chariot.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"><value>Le coffre sur la rive contient un bateau. Pour l'utiliser, pointez le curseur sur l'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pour embarquer, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"><value>Vous trouverez une canne à pêche dans le coffre situé près de l'étang. Prenez-la et sélectionnez-la pour la tenir en main.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"><value>Ce mécanisme à piston, plus complexe, crée un pont capable de s'auto-réparer! Appuyez sur le bouton pour l'activer puis tâchez de comprendre comment les composants interagissent.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"><value>Si vous déplacez le pointeur hors des limites de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous pouvez jeter cet objet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"><value>Vous ne disposez pas des ingrédients nécessaires pour confectionner cet objet. Le champ situé en bas à gauche de l'écran répertorie les ingrédients requis pour cette tâche d'artisanat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"><value>
Félicitations, vous êtes arrivé à la fin de ce didacticiel. Désormais, le temps s'écoule normalement dans le jeu et la nuit ne va pas tarder à tomber avec son cortège de monstres! Terminez votre refuge!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"><value>{*EXIT_PICTURE*} Dès que vous serez prêt à explorer plus avant, un escalier, près du refuge de mineur, donne sur un petit château.</value>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la dernière version du jeu, dont de nouvelles zones dans le monde didacticiel.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour parcourir normalement le didacticiel.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour passer le didacticiel principal.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"><value>Ici, vous trouverez des zones déjà configurées qui vous en apprendront davantage sur la pêche, les bateaux, les pistons et la redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"><value>À l'extérieur de cette zone, vous trouverez des exemples de bâtiments, de terres labourées, de chariots de mine et de rails, ainsi que des tables d'enchantement, des alambics, des partenaires commerciaux, des enclumes... et bien plus encore!</value>
Sellez votre cheval en plaçant une selle dans l'emplacement à cet effet. Vous pouvez aussi l'équiper d'une armure en plaçant un caparaçon dans l'emplacement d'armure.
C'est surtout dans les plaines et la savane que l'on trouve des chevaux et des ânes. En croisant ces deux espèces, on obtient une mule, mais celle-ci ne peut pas avoir de descendance.
Vous pouvez monter tous les chevaux, ânes et mules adultes. En revanche, seuls les chevaux peuvent porter une armure (appelée caparaçon), alors que les ânes et les mules peuvent être équipés de sacoches pour transporter des objets.
Avant de pouvoir utiliser un cheval, un âne ou une mule, il faut le dompter. Un cheval se dompte en essayant de monter dessus et de vous y maintenir pendant qu'il tente de vous désarçonner.
Pour diriger un cheval, vous devez l'équiper d'une selle que vous trouverez auprès des villageois, en pêchant, ou dans les coffres cachés à travers l'environnement.
Un âne ou une mule dompté peut être équipé d'une sacoche en lui associant un coffre. Vous pourrez ensuite accéder à cette sacoche en vous faufilant devant l'animal ou en le chevauchant.
Les chevaux et les ânes (mais pas les mules) s'élèvent comme les autres animaux, à l'aide de pommes dorées ou de carottes dorées. Les poulains deviennent adultes au fil du temps, mais vous pouvez accélérer le processus en leur donnant du blé ou du foin à manger.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA"><value>
Vous pouvez essayer de dompter les chevaux et les ânes ici. Les coffres des environs contiennent également des selles, caparaçons et autres objets utiles pour chevaux.
Pour définir les pouvoirs de votre balise, vous devez sacrifier un lingot d'émeraude, de diamant, d'or ou de fer dans l'emplacement de paiement. Cela fait, la balise restera active indéfiniment.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW"><value>Cette pyramide est surmontée d'une balise inactive.</value>
Les balises actives projettent un intense rayon de lumière dans le ciel et octroient des pouvoirs aux joueurs avoisinants. Vous pouvez les fabriquer à l'aide de verre, d'obsidienne et d'étoiles du Nether, qui s'obtiennent en terrassant le Wither.
Une balise doit être placée au sommet d'une pyramide de fer, d'or, d'émeraude ou de diamant, et doit pouvoir recevoir la lumière du soleil le jour. Le matériau sur lequel la balise est placée n'a aucun effet sur son pouvoir.
Ils peuvent interagir avec les alambics, les coffres, les distributeurs, les droppers, les chariots de mine avec coffre, les chariots de mine avec entonnoir, et d'autres entonnoirs.
Un entonnoir cherche en permanence à aspirer un objet d'un conteneur compatible placé au-dessus. Il tente également d'insérer les objets stockés dans un conteneur de destination.
Un entonnoir est orienté dans la direction vers laquelle il essaie d'insérer des objets. Pour l'orienter vers un bloc précis, placez-le contre ce bloc tout en vous faufilant.
Les feux d'artifice sont des objets décoratifs pouvant être lancés à la main ou depuis un distributeur. Ils se fabriquent à l'aide de papier, de poudre à canon et (facultatif) de plusieurs étoiles à feux d'artifice.
En ajoutant des ingrédients supplémentaires lors de la fabrication, vous pouvez personnaliser les étoiles à feux d'artifice: couleurs, disparition, forme, taille et effets (traînée, scintillement, etc.).
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"><value>Voulez-vous vraiment quitter la partie en cours et rejoindre la nouvelle? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME"><value>Quitter le jeu</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"><value>Sauvegarder la partie</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value>Quitter sans sauvegarder</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"><value>Voulez-vous vraiment supprimer toute sauvegarde préalable pour ce monde et la remplacer par la version actuelle de ce monde?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"><value>Voulez-vous vraiment quitter sans sauvegarder? Vous perdrez toute progression dans ce monde!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME"><value>Commencer la partie</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE"><value>Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en mode Créatif, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est ensuite chargé en mode Survie. Voulez-vous vraiment continuer?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE"><value>Ce monde a déjà été sauvegardé en mode Créatif: les mises à jour des succès et des classements seront désactivées. Voulez-vous vraiment continuer?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE"><value>Ce monde a déjà été sauvegardé en mode Créatif: les mises à jour des succès et du classement seront désactivées.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES"><value>Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde avec des privilèges d'hôte, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est ensuite chargé avec ces options désactivées. Voulez-vous vraiment continuer?</value>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"><value>Cette sauvegarde semble corrompue ou endommagée. La supprimer?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"><value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal et déconnecter tous les joueurs de la partie? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"><value>Quitter et sauvegarder</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"><value>Quitter sans sauvegarder</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"><value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"><value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal? Votre progression sera perdue!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"><value>Créer un monde</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"><value>Lancer le didacticiel</value>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"><value>La connexion au serveur a été interrompue. Retour au menu principal.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE"><value>La connexion à Xbox Live a été interrompue. Retour au menu principal.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT"><value>La connexion à Xbox Live a été interrompue.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED"><value>Déconnexion par le serveur</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"><value>Vous avez été exclu de la partie</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"><value>Vous avez été exclu de la partie. Motif: vol.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"><value>Expiration du délai de connexion</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"><value>Le serveur est au complet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"><value>L'hôte a quitté la partie.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"><value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie, car vous n'êtes l'ami d'aucun des joueurs présents.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"><value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'hôte vous en a déjà exclu.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"><value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version antérieure du jeu.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"><value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version supérieure du jeu.</value>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"><value>Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant Steve de Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"><value>Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant un creeper!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR1"><value>Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar: un T-shirt Minecraft: Xbox 360 Edition!
Accédez à l'Interface pour en habiller votre avatar.</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR2"><value>Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar: une montre Minecraft: Xbox 360 Edition!
Accédez à l'Interface pour la mettre au poignet de votre avatar.</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR3"><value>Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar: une casquette de base-ball Creeper!
Accédez à l'Interface pour en coiffer votre avatar.</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_THEME"><value>Hourra, vous avez reçu le thème Minecraft: Xbox 360 Edition!
Accédez à l'Interface pour sélectionner ce thème.</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE"><value>Déverrouiller le jeu complet</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"><value>Vous jouez à la version d'évaluation. Vous devrez vous procurer le jeu complet pour sauvegarder votre partie.
Déverrouiller le jeu complet?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT"><value>Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un succès!
Voulez-vous déverrouiller le jeu complet?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT"><value>Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté une récompense pour avatar!
Voulez-vous déverrouiller le jeu complet?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT"><value>Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté une image de joueur!
Voulez-vous déverrouiller le jeu complet?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT"><value>Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un thème!
Voulez-vous déverrouiller le jeu complet?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE"><value>Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Vous devez disposer du jeu complet pour accepter cette invitation.
Voulez-vous déverrouiller le jeu complet?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT"><value>Les joueurs invités ne peuvent pas déverrouiller le jeu complet. Veuillez vous connecter à un profil de joueur Xbox Live.</value>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"><value>Génération du niveau</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"><value>Chargement du niveau</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"><value>Sauvegarde des joueurs</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"><value>Connexion à l'hôte</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"><value>Téléchargement du terrain</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"><value>Passage en mode hors ligne</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"><value>Veuillez patienter pendant que l'hôte sauvegarde la partie</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"><value>Entrée dans l'ENDER</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"><value>Sortie de l'ENDER</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED"><value>Recherche de graines pour le générateur de monde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"><value>Ce lit est occupé</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"><value>Vous ne pouvez dormir que la nuit</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"><value>%s dort dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"><value>Le lit de votre refuge est absent ou inaccessible</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"><value>Vous ne pouvez pas vous reposer: des monstres rôdent dans les parages</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"><value>Vous dormez dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"><value>Outils et armes</value>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"><value>Dans ce mode, la santé du joueur se régénère au fil du temps et aucun ennemi ne rôde dans les parages.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"><value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement mais infligent moins de dégâts qu'en mode Normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"><value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts normaux.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"><value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts considérables. Méfiez-vous des creepers: même si vous prenez vos distances, ils ne renonceront pas à vous attaquer!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"><value>Expiration de la version d'évaluation</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT"><value>La durée impartie de la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition est écoulée! Pour continuer à en profiter, voulez-vous déverrouiller le jeu complet? </value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"><value>Partie au complet</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"><value>Impossible de rejoindre la partie: aucune place vacante</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE"><value>Saisir un message sur le panneau</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"><value>Saisir une ligne de texte à inscrire sur votre panneau</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE"><value>Saisir un titre</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"><value>Saisir le titre de votre message</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION"><value>Saisir un sous-titre</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"><value>Saisir le sous-titre de votre message</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC"><value>Saisir une description</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"><value>Saisir la description de votre message</value>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"><value>Vous n'êtes pas connecté. Pour jouer, vous devez d'abord vous connecter. Vous connecter?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"><value>Multijoueur non autorisé</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT"><value>Impossible de rejoindre la partie: l'un des joueurs au moins n'est pas autorisé à jouer en multijoueur sur Xbox Live.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT"><value>Impossible de créer une partie en ligne: l'un des joueurs au moins n'est pas autorisé à jouer en multijoueur sur Xbox Live. Décochez la case Jeu en ligne pour commencer une partie hors ligne.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL"><value>Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu: vos privilèges d'accès au contenu sont trop restrictifs. Si vous souhaitez rejoindre cette session, modifiez ces paramètres dans la section Confidentialité et connexion Xbox 360 de l'Interface Xbox.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL"><value>Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu: les privilèges d'accès au contenu d'un de vos joueurs locaux sont trop restrictifs.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE"><value>Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu: les privilèges d'accès au contenu d'un des joueurs de la session sont réglés sur Amis uniquement et vous ne figurez pas sur sa liste d'amis.</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"><value>Impossible de créer la partie</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE"><value>Vous n'êtes pas autorisé à créer cette session de jeu: les privilèges d'accès au contenu d'un des joueurs locaux sont trop restrictifs. Décochez la case Jeu en ligne pour commencer une partie hors ligne. Vous pouvez aussi modifier ces paramètres dans la section Confidentialité et connexion Xbox 360 de l'Interface Xbox.</value>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value>La partie que vous tentez de rejoindre figure dans votre liste de niveaux exclus.
Si vous choisissez de rejoindre cette partie, le niveau sera retiré de votre liste de niveaux exclus.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value>Exclure ce niveau?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value>Voulez-vous vraiment ajouter ce niveau à votre liste de niveaux exclus?
Si vous sélectionnez O.K., vous quitterez cette partie.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"><value>Retirer de la liste d'exclusion</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"><value>Intervalle de sauvegarde auto</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"><value>Intervalle de sauvegarde auto: NON</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES"><value>min</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"><value>Placement impossible à cet endroit!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"><value>Pour éviter la mort instantanée dès l'apparition des joueurs, il n'est pas autorisé de placer de la lave aussi près du point d'apparition du niveau.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE"><value>Le jeu comporte une fonction de sauvegarde automatique du niveau. Quand l'icône ci-dessus apparaît, le jeu sauvegarde vos données.
Ne pas éteindre la console Xbox 360 quand cette icône apparaît.</value>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value>Préparation de sauvegarde auto du niveau </value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE"><value>Taille de l'interface</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"><value>Taille de l'interface (écran partagé)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED"><value>Graine</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"><value>Déverrouiller pack de skins</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"><value>Pour utiliser la skin que vous avez sélectionnée, vous devez d'abord déverrouiller le pack correspondant.
Déverrouiller ce pack de skins?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"><value>Débloquer le pack de textures</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"><value>Pour utiliser ce pack de textures dans votre monde, vous devez le débloquer.
Le débloquer maintenant?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"><value>Pack de textures d'essai</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"><value>Vous utilisez une version d'essai du pack de textures. Vous ne pourrez pas sauvegarder ce monde si vous ne déverrouillez pas la version complète.
Déverrouiller la version complète du pack de textures?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"><value>Pack de textures introuvable</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"><value>Déverrouiller la version complète</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"><value>Télécharger la version d'essai</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"><value>Télécharger la version complète</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"><value>Ce monde utilise un pack mash-up ou de textures que vous ne possédez pas.
Voulez-vous installer le pack mash-up ou le pack de textures maintenant?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"><value>Obtenir la version d'essai</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"><value>Obtenir la version complète</value>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"><value>Voulez-vous vraiment exclure ce joueur de la partie? Il ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'au redémarrage du monde.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS"><value>Packs d'images de joueur</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES"><value>Thèmes</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS"><value>Packs de skins</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"><value>Autoriser les amis d'amis</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"><value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie: elle est réservée aux seuls amis de l'hôte.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"><value>Impossible de rejoindre la partie</value>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC"><value>Ce contenu téléchargeable est endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"><value>Votre contenu téléchargeable est partiellement endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"><value>Votre mode de jeu a été modifié</value>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE"><value>Une fois activé, le jeu sera un jeu en ligne.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"><value>Une fois activé, seuls les joueurs invités peuvent participer.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"><value>Une fois activé, les amis des personnes présentes sur votre liste d'amis peuvent rejoindre la partie.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"><value>Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Ne s'applique qu'au mode Survie.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"><value>Lorsque cette option est désactivée, les joueurs qui rejoignent la partie ne peuvent ni construire ni miner sans autorisation.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"><value>Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"><value>Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES"><value>Cette option permet à l'hôte d'activer sa capacité à voler et à se rendre un invisible, et de désactiver la fatigue. Elle désactive la mise à jour des succès et classements.</value>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"><value>Activé, le Nether se régénérera. Utile si vous avez une ancienne sauvegarde sans forteresse du Nether.</value>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"><value>Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"><value>Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value>Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.</value>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING"><value>Si vous désactivez cette option, les monstres et animaux ne peuvent ni modifier des blocs (par exemple, les explosions des creepers ne détruisent pas les blocs et les moutons ne retirent pas d'herbe), ni ramasser des objets.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY"><value>Si vous activez cette option, les joueurs conservent leur inventaire après leur mort.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING"><value>Si vous désactivez cette option, les monstres n'apparaissent pas automatiquement.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT"><value>Si vous désactivez cette option, les monstres et animaux ne laissent pas d'objets (par exemple, les creepers ne laissent pas de poudre à canon).</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS"><value>Si vous désactivez cette option, les blocs ne laissent pas d'objets après être détruits (par exemple, les blocs de pierre ne laissent pas de pierre taillée).</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN"><value>Si vous désactivez cette option, les joueurs ne regagnent pas leur santé automatiquement.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE"><value>Si vous désactivez cette option, le moment de la journée ne change pas.</value>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"><value>Vous n'êtes plus invulnérable</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST"><value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH"><value>Dragon de l'Ender</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END"><value>%s est entré(e) dans l'Ender</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END"><value>%s a quitté l'Ender</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT"><value>
{*C3*}Je vois le joueur dont tu parles.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*} ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oui. Fais attention. Son niveau est plus élevé maintenant. Il peut lire nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ça ne fait rien. Il pense qu'on fait partie du jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Je l'aime bien, ce joueur. Il a bien joué. Il n'a jamais baissé les bras.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Il lit nos pensées comme des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}C'est sa façon d'imaginer bien des choses quand il est plongé dans le rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Les mots font une interface remarquable. Très flexible. Et bien moins terrifiante que d'observer la réalité qui se trouve derrière l'écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ils entendaient des voix, avant que les joueurs ne sachent lire. C'était l'époque où ceux qui ne jouaient pas appelaient les joueurs sorcières et sorciers. Et eux, rêvaient de voler dans les airs, sur des bâtons envoûtés par des démons. {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De quoi rêvait ce joueur ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}De la lumière du soleil et des arbres. Du feu et de l'eau. Il l'a rêvé et l'a créé. Puis il a rêvé de destruction. Il a rêvé de chasser et d'être chassé. Il a rêvé d'un refuge.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, l'interface originale. Vieille d'un million d'années et elle fonctionne encore. Mais quelle structure ce joueur a-t-il créée, dans la réalité qui se trouve derrière l'écran ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Il a travaillé aux côtés de milliers d'autres, pour créer un véritable monde d'un pli de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, et créé {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} pour {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, dans {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Il n'arrive pas à lire ces pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Non. Il n'a pas encore atteint le niveau le plus élevé. Pour cela, il doit accomplir le long rêve de la vie, pas le court rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sait-il que nous l'aimons ? Que l'univers est bon ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Parfois, à travers les sons de sa pensée, il entend l'univers, oui.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mais il est des moments où il est en peine, dans le long rêve. Il crée des mondes sans étés et frissonne sous un soleil noir, il prend ses tristes créations pour la réalité.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soigner sa tristesse causerait sa perte. Le chagrin est une tâche personnelle. Nous ne pouvons interférer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, quand les joueurs sont plongés dans leurs rêves, je veux leur dire qu'en réalité, ils construisent de véritables mondes. Parfois, je veux leur dire à quel point ils sont importants pour l'univers. Parfois, lorsqu'ils ne se sont pas vraiment connectés pendant un long moment, je veux les aider à exprimer leur peur.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Il lit nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, cela m'indiffère. Parfois, j'aimerais leur dire que ce monde qu'ils croient véritable n'est que {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} et {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, j'aimerais leur dire qu'ils sont {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} dans {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Leur vision de la réalité est tellement limitée dans leur long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et pourtant, ils jouent le jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mais il serait tellement facile de leur dire...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ce serait trop puissant pour ce rêve. Leur dire comment vivre revient à les empêcher de vivre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Je ne dirai pas au joueur comment vivre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Le joueur commence à s'agiter.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Je vais lui conter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mais pas la vérité.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Non. Une histoire qui protège la vérité dans une cage de mots. Pas la vérité à nue qui peut brûler sur une infinie distance.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Donne-lui à nouveau un corps.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Oui. Joueur...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Utilise son nom.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Joueur de jeux.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2"><value>
{*C2*}Prenez une inspiration, maintenant. Prenez-en une autre. Sentez l'air dans vos poumons. Laissez vos membres se ranimer. Oui, bougez vos doigts. Ressentez à nouveau votre corps, la gravité, l'air. Réapparaissez dans le long rêve. Vous y êtes. Votre corps touche à présent l'univers de toute part, comme si vous étiez deux choses séparées. Comme si nous étions deux choses séparées.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Qui sommes-nous ? Nous étions jadis appelés esprits de la montagne. Père soleil et mère lune. Esprits ancestraux, esprits animaux. Génies. Fantômes. Homme vert. Puis dieux, démons. Anges. Poltergeists. Aliens, extraterrestres. Leptons, quarks. Les mots changent mais nous restons les mêmes.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nous sommes l'univers. Nous sommes tout ce que vous considérez ne pas être vous. Vous nous regardez à présent, à travers votre peau et vos yeux. Et pourquoi l'univers touche-t-il votre peau et vous éclaire de sa lumière ? Pour vous voir, joueur. Pour vous connaître. Et pour être connu. Je vais vous raconter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Il était une fois un joueur.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois il se croyait humain, sur la fine croûte d'un globe tournant fait de roche en fusion. La boule de roche en fusion tournait autour d'une autre boule de gaz embrasé qui était trois cent trente trois millions de fois plus massive qu'elle. Elles étaient si éloignées l'une de l'autre que la lumière mettait huit minutes à traverser l'intervalle. La lumière était les données d'une étoile et pouvait brûler la peau à plus de cent cinquante millions de kilomètres de distance.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était un mineur, à la surface d'un monde plat et infini. Le soleil était un carré blanc. Les jours étaient courts, il y avait beaucoup à faire et la mort n'était qu'un inconvénient temporaire.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Parfois le joueur rêvait qu'il était perdu dans une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était d'autres choses, en d'autres lieux. Parfois ces rêves étaient perturbants. Parfois vraiment beaux. Parfois le joueur se réveillait dans un rêve pour se retrouver dans un autre et se réveiller dans un troisième.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Parfois, le joueur rêvait qu'il lisait des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Revenons en arrière.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Les atomes du joueur étaient éparpillés dans l'herbe, les rivières, l'air, le sol. Une femme a rassemblé les atomes, elle a bu et respiré, et a assemblé le joueur dans son corps.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et le joueur s'est réveillé, passant du monde maternel chaud et sombre à celui du long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et le joueur était une nouvelle histoire, jamais racontée avant, écrite en lettres ADN. Et le joueur était un nouveau programme, jamais utilisé auparavant, généré par un code source d'un milliard d'années. Et le joueur était un nouvel humain n'ayant encore jamais vécu, uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vous êtes le joueur. L'histoire. Le programme. L'humain. Uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Allons un peu plus loin.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Les sept quadrilliards d'atomes qui forment le corps du joueur ont été créés, bien longtemps avant ce jeu, au cœur d'une étoile. Le joueur est donc, lui aussi, les données d'une étoile. Et le joueur évolue dans une histoire, faite d'une forêt de données plantées par un homme nommé Julian, dans un monde plat et infini, créé par un homme nommé Markus, qui existe dans un petit monde privé créé par le joueur qui habite lui-même un univers créé par...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Chut. Parfois, le joueur créait un petit monde privé doux, simple et chaleureux. Parfois difficile, froid et compliqué. Parfois, il construisait le modèle d'un univers dans sa tête ; éclats d'énergie se déplaçant dans de vastes espaces vides. Parfois, il appelait ces éclats « électrons » et « protons ».{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3"><value>
{*C2*}Parfois, il les appelait «planètes» et «étoiles».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, il se croyait dans un univers fait d'énergie, elle-même faite de zéros et de uns ; d'allumages et de mises en veille ; de lignes de codes. Parfois, il se croyait en train de jouer. Parfois il se croyait en train de lire des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vous êtes le joueur lisant des mots...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Chut... Parfois, le joueur lisait les lignes de code d'un écran, les décodait pour en faire des mots, puis décodait les mots pour en tirer un sens, lui-même décodé en sentiments, émotions, théories, idées, et le joueur se mettait à respirer plus vite et plus profondément alors qu'il réalisait qu'il était vivant, il était vivant. Ces milliers de morts n'étaient pas réelles, le joueur était en vie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vous. Vous êtes en vie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui passait à travers les feuilles mouvantes des arbres en été.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui tombait de la fraîcheur du ciel nocturne de l'hiver, où un éclat de lumière dans l'angle de l'œil du joueur pouvait être une étoile un million de fois plus massive que le soleil, fusionnant ses planètes en plasma pour les rendre visibles un instant au joueur rentrant chez lui de l'autre côté de l'univers, une odeur de nourriture lui chatouillant les narines, presque arrivé au pas de la porte familière, sur le point de se mettre à rêver à nouveau.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par les zéros et les uns, par l'électricité du monde, par les mots défilant sur un écran à la fin d'un rêve.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : je vous aime ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : vous avez bien joué ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : tout ce dont vous avez besoin est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : votre force est plus grande que vous ne le pensez ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes la lumière du jour ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes la nuit ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : les ténèbres que vous combattez sont en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : la lumière que vous cherchez est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : vous n'êtes pas seul ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes lié à tout ce qui vous entoure ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes l'univers se goûtant lui-même, se parlant à lui-même, listant son propre code ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait : je vous aime, car vous êtes amour.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et la partie se termina et le joueur sortit du rêve. Et le joueur en commença un nouveau. Et le joueur rêva à nouveau, et rêva mieux. Et le joueur était l'univers. Et le joueur était amour.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vous êtes le joueur.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Réveillez-vous.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE"><value>Réinitialiser le Nether</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT"><value>Voulez-vous vraiment réinitialiser le Nether de cette sauvegarde à ses paramètres par défaut? Vous perdrez tout ce que vous avez construit dans le Nether!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER"><value>Réinitialiser le Nether</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER"><value>Ne pas réinitialiser le Nether</value>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"><value>Pas de tonte de champimeuh pour le moment. Le nombre max de cochons, moutons, vaches chats et chevaux a été atteint.</value>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"><value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de cochons, moutons, vaches, chats et chevaux.</value>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"><value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de champimeuh.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"><value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de loups dans un monde.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"><value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de poulets dans un monde.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"><value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de pieuvres dans un monde.</value>
<data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED"><value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de chauves-souris dans un monde.</value>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"><value>Impossible d'utiliser un œuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximum d'ennemis dans un monde a été atteint.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"><value>Impossible d'utiliser un œuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximum de villageois dans un monde a été atteint.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES"><value>Le nombre maximum de tableaux/objets encadrés dans un monde a été atteint.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"><value>Vous ne pouvez pas faire apparaître des ennemis en mode Paisible.</value>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"><value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de cochons, moutons, vaches, chats et chevaux en cours d'élevage a été atteint.</value>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED"><value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de loups en cours d'élevage a été atteint.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED"><value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de poulets en cours d'élevage a été atteint.</value>
<data name="IDS_MAX_HORSES_BRED"><value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de chevaux en cours d'élevage a été atteint.</value>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"><value>Sert de base à toutes les potions. À utiliser dans un alambic pour distiller des potions.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"><value>N'a pas d'effet. Combinée à d'autres ingrédients, peut servir à distiller des potions dans un alambic.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"><value>Augmente la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés; augmente la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"><value>Réduit la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés; réduit la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"><value>Augmente les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"><value>Réduit les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"><value>Augmente instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM"><value>Réduit instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"><value>Rend progressivement de la santé aux joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"><value>Rend les joueurs, animaux et monstres affectés résistants au feu, à la lave et aux attaques à distance des Blazes.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON"><value>Réduit progressivement la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE"><value>Se mine à l'aide d'une pioche en fer (ou mieux)pour prélever des émeraudes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST"><value>Semblable à un coffre normal, hormis que les objets placés dans un coffre du Néant sont récupérables dans tous les coffres du Néant du joueur, même dans une autre dimension.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE"><value>S'active quand une entité traverse un fil de déclenchement connecté.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE"><value>Active un crochet connecté quand une entité le traverse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK"><value>Un moyen peu encombrant d'entreposer des émeraudes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL"><value>Un muret en pierre taillée.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL"><value>Peut servir à réparer les armes, outils et armures.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE"><value>À fondre dans un four pour produire du quartz du Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"><value>Sert de décoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD"><value>À échanger avec les villageois.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT"><value>Sert de décoration. Vous pouvez y planter des fleurs, des pousses d'arbre, des cactus et des champignons.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS"><value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}; transformable en carotte dorée. À planter dans une terre labourée.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO"><value>Restitue 0,5{*ICON_SHANK_01*}. À cuire dans un four. À planter dans une terre labourée.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED"><value>Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. Obtenu en cuisinant une pomme de terre dans un four.</value>
Voici l'interface de l'enclume qui vous permet de renommer, réparer et appliquer des enchantements aux armes, armures ou outils, moyennant des niveaux d'expérience.
Placez la bonne matière première dans la deuxième case (par exemple des lingots de fer pour une épée en fer endommagée) et une proposition de réparation apparaîtra dans la case de résultat.
Le nombre de niveaux d'expérience que coûte l'opération s'affiche sous le résultat. Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience, l'opération ne peut pas aboutir.
Une enclume permet de réparer vos armes et outils afin de reconstituer leur durabilité, de les renommer ou de les enchanter à l'aide de livres enchantés.
Le type d'opération, la valeur de l'objet, le nombre d'enchantements et la quantité de travail déjà effectué ont tous une incidence sur le coût des réparations.
Quand vous renommez un objet, le nom qui s'affiche pour tous les joueurs est modifié et le coût du travail déjà effectué est réduit de façon définitive.
Le coffre de cette zone contient des pioches abîmées, des matières premières, des fioles d'expérience ainsi que des livres enchantés pour vous permettre de faire des tests.
Tous les coffres du Néant d'un monde sont liés, y compris d'une dimension à l'autre. Les objets placés dans un coffre du Néant sont accessibles depuis n'importe quel autre coffre du Néant.
Il est ainsi possible de stocker des objets dans n'importe quel coffre du Néant pour ensuite les récupérer dans un autre situé ailleurs dans le monde. Testez ce principe en plaçant des objets dans l'un des deux coffres du Néant.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE"><value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}, régénère la santé pendant 30secondes et octroie une résistance au feu ainsi qu'aux dégâts pendant 5minutes. Fabriqué avec une pomme et des blocs d'or.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT"><value>Peut se téléporter</value>
Vous pouvez également utiliser vos niveaux pour réparer, enchanter ou renommer un objet à l'aide de l'enclume.{*B*}
Il est possible de renommer tous les objets, mais seuls ceux disposant d'une durabilité peuvent être réparés ou enchantés à l'aide d'un livre enchanté.{*B*}
Pour réparer un objet, placez-le dans l'une des cases à gauche, accompagné de sa matière première (par exemple un lingot de fer pour une épée en fer) ou combiné à un autre objet de même type.{*B*}
Les combinaisons d'objets sont plus efficaces quand vous utilisez une enclume. En outre, si l'un des objets était déjà enchanté, le produit fini est susceptible de conserver les enchantements de l'un ou l'autre des objets d'origine.{*B*}
Les livres enchantés peuvent appliquer des enchantements aux objets en les combinant sur une enclume, tant que l'enchantement en question convient à l'objet. Vous pouvez trouver des livres enchantés dans les donjons, ou enchanter des livres normaux sur une table d'enchantement.{*B*}
Chaque utilisation de l'enclume est susceptible de l'abîmer. Après une certaine quantité de dégâts, elle devient inutilisable.{*B*}
Il est possible de faire du commerce avec les villageois. À chaque villageois correspond une profession: fermier, boucher, forgeron, bibliothécaire ou prêtre. Cette profession influe sur le type d'objets dont ils font le commerce.{*B*}
Vous trouverez une liste de toutes les transactions que propose un villageois dans le menu de commerce. Un villageois peut modifier ou compléter son panel d'objets quand un joueur commerce avec lui. Si une transaction spécifique est utilisée trop fréquemment, elle est susceptible d'être temporairement désactivée.{*B*}
Les transactions impliquent généralement d'acheter ou de vendre un certain nombre d'objets contre des émeraudes.{*B*}
Si vous ne possédez pas les objets nécessaires à une transaction, ces cases apparaissent en rouge.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST"><value>{*T3*}COMMENT JOUER: COFFRE DU NÉANT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tous les coffres du Néant d'un monde sont liés. Les objets placés dans un coffre du Néant sont accessibles dans n'importe quel autre. Cependant, le contenu des coffres du Néant diffère pour chaque joueur. Ainsi, les joueurs peuvent y stocker des objets et les récupérer dans d'autres coffres du Néant disséminés à travers le monde.
Vous pouvez aussi créer des livres enchantés sur la table d'enchantement, livres dont vous pouvez ensuite appliquer l'enchantement à un objet sur l'enclume.
Une fois apprivoisé, un loup porte toujours son collier, que vous pouvez teindre pour en changer la couleur.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES"><value>Pour récolter des carottes et des pommes de terre, vous devez d'abord les planter. Elles sont prêtes à la récolte quand le légume pointe à la surface.</value>
Si nécessaire, vous pouvez déplacer lentement votre chariot de mine en utilisant {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Ceci vous aidera à lancer le chariot de mine en le mettant sur un rail alimenté.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN"><value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'écran partagé n'est pris en charge qu'en mode Haute définition. Déconnectez tous les autres joueurs si vous désirez la rejoindre.</value>
<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS"><value>Cette option désactive les mises à jour des succès et des classements pour le monde en cours ; ces mises à jour resteront désactivées si vous chargez ce monde après l'avoir sauvegardé avec cette option activée.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE"><value>Charger la sauvegarde pour Xbox One</value>
</data>
<data name="IDS_UPLOAD_SAVE"><value>Charger la sauvegarde</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT"><value>La zone de transfert de sauvegarde ne peut stocker qu'une seule sauvegarde Xbox 360 à la fois. Assurez-vous d'avoir téléchargé la sauvegarde sur votre console Xbox One avant de charger une autre sauvegarde Xbox 360.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_UPLOADING"><value>Chargement en cours...</value>