<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"><value>O novo Conteúdo para Baixar está disponível! Acesse-o pelo botão Loja Minecraft no Menu Principal.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS"><value>Você pode mudar o aspecto de seu personagem com um Pacote de Peles da Loja Minecraft. Selecione "Loja Minecraft" no Menu Principal e veja o que está disponível.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0"><value>Se você jogar este jogo no modo Alta Definição, poderá ter até quatro jogadores em tela dividida no mesmo console!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1"><value>Conecte os controles extras ao seu console e pressione START neles para entrar em um jogo a qualquer momento.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"><value>Altere as configurações de gama para deixar o jogo mais claro ou mais escuro.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"><value>Se você definir a dificuldade do jogo para Pacífico, sua energia regenerará automaticamente e nenhum monstro sairá à noite!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"><value>Dê um osso a um lobo para torná-lo amigável. Depois, poderá fazê-lo sentar ou seguir você.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"><value>Você pode soltar itens que estão no Inventário movendo o cursor para fora do menu e pressionando{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"><value>Ao dormir em uma cama à noite, o tempo passará rapidamente no jogo até o nascer do sol, mas todos os jogadores em um jogo multijogador devem estar na cama ao mesmo tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"><value>Colha costeletas dos porcos, cozinhe e coma-as para recuperar energia.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"><value>Extraia couro das vacas e use-o para fazer armaduras.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"><value>Se tiver um balde vazio, poderá enchê-lo com leite de uma vaca, com água ou lava!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"><value>Use uma enxada para preparar áreas do solo para plantar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"><value>As aranhas não o atacarão durante o dia, a menos que você as ataque.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"><value>Escavar solo ou areia com uma pá é mais rápido que com a mão!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"><value>Comer costeletas de porco cozidas dá mais energia que comê-las cruas.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"><value>Faça algumas tochas para iluminar áreas à noite. Os monstros evitam as áreas ao redor das tochas.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"><value>Chegue aos destinos mais rápido com um carrinho de minas e trilhos!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"><value>Plante algumas mudas e elas crescerão e se tornarão árvores.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"><value>Os homens-porco não o atacarão, a menos que você os ataque.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"><value>Você pode alterar seu ponto de criação no jogo e avançar até o nascer do sol dormindo em uma cama.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"><value>Devolva aquelas bolas de fogo para o Ghast!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"><value>Ao construir um portal, você poderá viajar para outra dimensão: o Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"><value>Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar o item que está em sua mão!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"><value>Use a ferramenta certa para o trabalho!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"><value>Se não encontrar carvão para suas tochas, faça carvão vegetal com árvores em uma fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"><value>Cavar diretamente para baixo ou para cima não é uma boa ideia.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"><value>O farelo de osso (fabricado com ossos de Esqueleto) pode ser usado como fertilizante e faz as coisas crescerem imediatamente!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"><value>Os creepers explodirão se chegarem perto de você!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"><value>A obsidiana é criada quando a água encontra um bloco de origem de lava.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"><value>A lava poderá demorar alguns minutos para desaparecer COMPLETAMENTE quando o bloco de origem for removido.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"><value>O pedregulho é resistente às bolas de fogo do Ghast, o que o torna útil para proteger portais.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"><value>Blocos que podem ser usados como fonte de luz derretem neve e gelo. Eles incluem tochas, glowstone e lanternas de abóbora.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"><value>Tome cuidado ao construir estruturas feitas de lã ao ar livre, pois relâmpagos de tempestades podem incendiar a lã.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"><value>Um único balde de lava pode ser usado em uma fornalha para fundir 100 blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"><value>O instrumento tocado por um bloco de nota depende do material abaixo dele.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"><value>Zumbis e esqueletos poderão sobreviver à luz do dia se estiverem na água.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"><value>Se você atacar um lobo, todos os lobos da vizinhança ficarão hostis e o atacarão. Isso também acontece com os homens-porco zumbis.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"><value>Os lobos não podem entrar no Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"><value>Os lobos não atacam os Creepers.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"><value>As galinhas põem ovos a cada 5 ou 10 minutos.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"><value>A obsidiana só pode ser extraída com uma picareta de diamante.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"><value>Os Creepers são a fonte de pólvora mais fácil de se obter.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"><value>Se colocar dois baús lado a lado você terá um baú grande.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"><value>Lobos mansos mostram a saúde pela posição da cauda. Dê carne a eles para curá-los.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"><value>Cozinhe o cacto na fornalha para fazer o corante verde.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44"><value>Você receberá as últimas informações sobre este jogo de 4J Studios e Kappische no twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45"><value>Impressione os amigos publicando capturas de tela de suas criações Minecraft no Facebook a partir do menu Pausa do jogo!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"><value>Leia a seção O que há de novo nos menus Como jogar para ver as últimas atualizações no jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"><value>Agora há cercas empilháveis no jogo!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48"><value>O minecraftforum tem uma seção dedicada ao Xbox 360 Edition.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49"><value>Alguns animais seguirão você se tiver trigo na mão.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50"><value>Se um animal não puder se mover mais de 20 blocos em qualquer direção, ele não se desintegrará.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"><value>Música de C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"><value>Notch tem mais de um milhão de seguidores no twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"><value>Nem todas as pessoas na Suécia têm cabelos loiros. Alguns, como Jens de Mojang, são ruivos!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4"><value>Acreditamos que a 4J Studios removeu Herobrine do jogo no console Xbox 360, mas não temos certeza.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"><value>No futuro haverá uma atualização deste jogo!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"><value>Quem é Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"><value>Mojang tem mais prêmios que ajudantes!</value>
Minecraft é um jogo que consiste em colocar blocos para construir qualquer coisa que imaginar. À noite os monstros aparecem; então, construa um abrigo antes que isso aconteça.{*B*}{*B*}
Use {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhar à sua volta.{*B*}{*B*}
Use {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para se mover.{*B*}{*B*}
Pressione {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para pular.{*B*}{*B*}
Pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} duas vezes para frente rapidamente para correr. Enquanto mantiver {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pressionado para a frente, o personagem continuará correndo, a não ser que o tempo de corrida acabe ou que a Barra de Alimentos tenha menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantenha {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos.{*B*}{*B*}
Se estiver segurando um item na mão, use {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizá-lo ou pressione {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltá-lo.</value>
O HUD mostra informações sobre seu status; sua energia, o oxigênio restante quando está debaixo da água, seu nível de fome (é preciso comer para reabastecer) e sua armadura, se estiver usando uma. Se você perder energia, mas tiver uma barrra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será reabastecida automaticamente. Comer reabastece sua barra de alimentos. {*B*}
A Barra de Experiência também é mostrada aqui, com um valor numérico que mostra seu Nível de Experiência e a barra que indica quantos Pontos de Experiência são necessários para aumentar seu Nível de Experiência. Você ganha Pontos de Experiência coletando as Esferas de Experiência liberadas por multidões quando elas morrem, ao minerar alguns tipos de blocos, ao criar animais, pescar e fundir minérios na fornalha.{*B*}{*B*}
Também mostra os itens disponíveis para uso. Use {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para trocar o item em sua mão.</value>
Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover o ponteiro. Use {*CONTROLLER_VK_A*} para pegar um item sob o ponteiro. Se houver mais de um item aqui, ele pegará todos ou você pode usar {*CONTROLLER_VK_X*} para pegar apenas metade deles.{*B*}{*B*}
Mova o item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o lá usando {*CONTROLLER_VK_A*}. Se tiver vários itens no ponteiro, use {*CONTROLLER_VK_A*} para colocar todos ou {*CONTROLLER_VK_X*} para colocar apenas um.{*B*}{*B*}
Se o item sobre o qual você estiver for uma armadura, aparecerá uma dica de ferramenta para permitir a movimentação rápida para o espaço da armadura à direita no inventário.{*B*}{*B*}
É possível mudar a cor da sua Armadura de Couro, tingindo-a. Faça isso no menu do estoque, segurando a tinta com o cursor, e em seguida apertando {*CONTROLLER_VK_X*} enquanto o cursor estiver sobre a peça que deseja tingir.
Na interface de fabricação, você pode combinar itens do seu inventário para criar novos tipos de itens. Use {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de fabricação.{*B*}{*B*}
Role pelas guias na parte superior usando {*CONTROLLER_VK_LB*} e {*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de item que deseja criar e, em seguida, use {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionar o item a ser criado.{*B*}{*B*}
A área de fabricação mostra os itens necessários para criar o novo item. Pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para criar o item e colocá-lo no inventário.
A fabricação de itens na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior para trabalhar e uma variedade maior de itens para criar.
Você deve colocar combustível sob a fornalha e o item a ser queimado na parte superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar.{*B*}{*B*}
Quando os itens estiverem queimados, você poderá movê-los da área de saída para seu inventário.{*B*}{*B*}
Se o item que você estiver examinando for um ingrediente ou combustível para a fornalha, aparecerão dicas de ferramenta para permitir a movimentação rápida para a fornalha.
A criação de poções exige uma Barraca de Poções, que pode ser construída em uma bancada. Toda poção começa com uma garrafa de água, que é feita enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão, ou de uma fonte de água.{*B*}
A Barraca de Poções tem três espaços para garrafas, para fazer três poções ao mesmo tempo. Um ingrediente pode ser usado em todas as três garrafas, então sempre faça três poções ao mesmo tempo para aproveitar melhor seus recursos.{*B*}
Ao colocar um ingrediente de poção na posição superior da Barraca de Poções, você terá uma poção básica depois de algum tempo. Ela não tem nenhum efeito por si só, mas se você colocar outro ingrediente com esta poção básica, terá uma poção com efeito.{*B*}
Depois que você tiver esta poção, pode adicionar um terceiro ingrediente para fazer o efeito durar mais tempo (usando pó de Redstone), para ser mais intenso (usando Pó de Glowstone) ou para ser uma poção maligna (usando o Olho de Aranha Fermentado).{*B*}
Você também pode adicionar pólvora a qualquer poção para transformá-la em uma Poção Tchibum, que pode ser atirada. Ao ser atirada, a Poção Tchibum aplicará o efeito da poção sobre toda a área em que cair.{*B*}
Os ingredientes de origem das poções são :{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga do Submundo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Açúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Chamas{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Creme de Magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melão Cintilante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pò de Glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha Fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Você deve experimentar todas as combinações de ingredientes para descobrir todas as poções que pode fazer.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FEITIÇOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armaduras e livros.{*B*}
Quando é colocada uma Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro no orifício por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do orifício apresentam alguns feitiços e os respectivos custos em Níveis de Experiência.{*B*}
Se você não tem Níveis de Experiência suficientes para usar, o custo aparecerá em vermelho, caso contrário, verde.{*B*}{*B*}
O feitiço aplicado é selecionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*}
Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e serão vistos glifos misteriosos saindo do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*}
Os Livros Encantados são usados na Bigorna para aplicar feitiços aos itens. Desta forma você tem maior controle sobre os feitiços que deseja em seus itens.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"><value>{*T3*}COMO JOGAR: CRIAÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para manter seus animais em um só lugar, construa uma área cercada de menos de 20x20 blocos e coloque seus animais nela. Isso fará com que ainda estejam lá quando você voltar para vê-los.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"><value>{*T3*}COMO JOGAR: REPRODUÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os animais do Minecraft podem se reproduzir e produzir seus próprios filhotes!{*B*}
Para que os animais se reproduzam, você deve dar a comida certa a eles para que entrem no "Modo do Amor".{*B*}
Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, dê cenouras para um porco, dê Sementes de Trigo ou Verruga do Submundo a uma galinha ou dê qualquer tipo de carne a um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor.{*B*}
Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto.{*B*}
Depois de ficar no Modo do Amor, o animal não poderá entrar nele de novo por cinco minutos.{*B*}
Há um limite para o número de animais que é possível ter em um mundo; portanto, os animais não se reproduzirão quando você já tiver muitos.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"><value>{*T3*}COMO JOGAR: PORTAL DO SUBMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Pelo Portal do Submundo, o jogador pode viajar entre o mundo da Superfície e o Submundo. O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente na Superfície, pois a distância de viagem, um bloco no Submundo, equivale a 3 blocos na Superfície; portanto, ao construir um portal no Submundo e sair por ele, você estará 3 vezes mais longe do seu ponto de entrada.{*B*}{*B*}
São necessários no mínimo 3 blocos de Obsidiana para construir o portal, que deve ter 5 blocos de altura, 4 blocos de largura e 1 bloco de espessura. Quando a estrutura do portal estiver pronta, o espaço interno deverá ser queimado para ativá-lo. Isso pode ser feito usando o item Sílex e Aço ou o item Carga de Fogo.{*B*}{*B*}
Exemplos de construção de portais são mostrados na figura à direita.
O Minecraft no console Xbox 360 é um jogo multijogador por padrão. Se você estiver jogando em um modo de Alta Definição, poderá incluir outros jogadores conectando os controles e pressionando START em qualquer ponto durante o jogo.{*B*}{*B*}
Ao iniciar ou participar de um jogo online, ele estará visível para as pessoas de sua lista de amigos (a não ser que você tenha selecionado Só Convidados como host do jogo) e, se eles entrarem no jogo, também estará visível para as pessoas da lista de amigos deles (se você tiver selecionado a opção Permitir Amigos dos Amigos).{*B*}
Quando estiver em um jogo, você poderá pressionar o botão BACK para ver a lista de todos os outros jogadores, ver os Cartões de Jogador deles, expulsar jogadores do jogo e convidar outras pessoas.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA"><value>{*T3*}COMO JOGAR: COMPARTILHANDO CAPTURAS DE TELA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Você pode capturar uma tela de seu jogo abrindo o menu Pausar e pressionando {*CONTROLLER_VK_Y*} para compartilhar no Facebook. Você verá uma versão em miniatura da captura de tela e poderá editar o texto associado à postagem no Facebook.{*B*}{*B*}
Há um modo de câmera especial para essas capturas de tela, para que você possa ver a frente do seu personagem na captura: pressione {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} até ter uma visão frontal do personagem antes de pressionar {*CONTROLLER_VK_Y*} para compartilhar.{*B*}{*B*}
Se você tentar entrar nesse nível no futuro, será notificado de que ele está em sua lista de Níveis Banidos e poderá removê-lo da lista e continuar no nível ou sair.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE"><value>{*T3*}COMO JOGAR: MODO CRIATIVO{*ETW*}{*B*}{*B*}
A interface do modo criativo permite que qualquer item do jogo seja movido para o inventário do jogador sem precisar minerar ou fabricar aquele item.
Os itens no inventário do jogador não serão removidos quando forem colocados ou usados no mundo, e desta forma o jogador pode se concentrar na construção, em vez de coletar recursos.{*B*}
Se você criar, carregar ou salvar um mundo no Modo Criativo, as atualizações de conquistas e de placar de líderes estarão desabilitadas nesse mundo, mesmo que ele seja carregado depois no Modo Sobrevivência.{*B*}
Para voar quando estiver no Modo Criativo, pressione {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} duas vezes rapidamente. Para parar de voar, repita a ação. Para voar mais rápido, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} rapidamente duas vezes para frente enquanto estiver voando.
No modo de voo, você pode manter pressionado {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para se mover para cima e {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para se mover para baixo ou usar {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} para se mover para cima, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} para se mover para baixo,
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} para se mover para a esquerda e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} para se mover para a direita.</value>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value>{*T3*}COMO JOGAR: OPÇÕES DE HOST E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*}
Ao carregar ou criar um mundo, você pode pressionar o botão "Mais Opções" para entrar em um menu que permita maior controle sobre o jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Jogador x Jogador{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Afeta somente o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*}
{*T2*}Confiar nos Jogadores{*ETW*}{*B*}
Quando desabilitado, os jogadores que entram no jogo têm restrições quanto ao que podem fazer. Eles não podem minerar nem usar itens, colocar blocos, usar portas e interruptores, usar recipientes nem atacar jogadores ou animais. Você pode mudar estas opções de um jogador específico usando o menu do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Fogo Espalha{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos. Esta opção também pode ser mudada no jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT Explode{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, a TNT explodirá quando ativada. Esta opção também pode ser mudada no jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilégios do Host{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, o host pode ativar ou desativar no menu do jogo sua habilidade de voar, desativar a exaustão e ficar invisível. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
Quando desativado, a hora do dia não muda.{*B*}{*B*}
{*T2*}Manter inventário{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, jogadores vão manter o inventário ao morrer.{*B*}{*B*}
{*T2*}Surgimento de criaturas{*ETW*}{*B*}
Quando desativado, criaturas não aparecerão naturalmente.{*B*}{*B*}
{*T2*}Assédio por criaturas{*ETW*}{*B*}
Quando desativado,impede monstros e animais de mudar blocos (por exemplo, explosões de Creepers não destróem blocos e ovelhas não removem grama) ou pegar itens.{*B*}{*B*}
{*T2*}Itens de criaturas{*ETW*}{*B*}
Quando desativado, monstros e animais não derrubam itens (por exemplo, Creepers não derrubam pólvora).{*B*}{*B*}
{*T2*}Itens de blocos{*ETW*}{*B*}
Quando desativado, blocos não derrubam itens ao serem destruídos (por exemplo, blocos de pedra não derrubam paralelepípedos).{*B*}{*B*}
{*T2*}Regeneração natural{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, jogadores não regeneram vida naturalmente.{*B*}{*B*}
Ao criar um novo mundo, há algumas opções adicionais.{*B*}{*B*}
{*T2*}Gerar Estruturas{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, estruturas como Vilas ou Fortalezas serão geradas no mundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Baú de Bônus{*ETW*}{*B*}
Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador.{*B*}{*B*}
{*T2*}Reiniciar Submundo{*ETW*}{*B*}
Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes.{*B*}{*B*}
O jogador host e os jogadores definidos como moderadores podem acessar o menu "Opção do Host". Neste menu, eles podem habilitar e desabilitar as opções Fogo Espalha e TNT Explode.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções do Jogador{*ETW*}{*B*}
Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você poderá usar as opções a seguir.{*B*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está habilitada, o jogador pode interagir com o mundo normalmente. Quando está desativada, o jogador não pode colocar nem destruir blocos, nem interagir com muitos itens e blocos.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode utilizar portas e interruptores{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá utilizar portas e interruptores.{*B*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá abrir recipientes, tais como baús.{*B*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativado. Quando esta opção estiver desabilitada o jogador não poderá causar danos a outros jogadores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode atacar animais{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando a opção estiver desabilitada, o jogador não poderá causar nenhum dano em animais.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está habilitada, o jogador pode usar algumas das opções do menu do jogo para mudar privilégios de outros jogadores e algumas opções de mundo.{*B*}{*B*}
Se "Privilégios do Host" estiver habilitado, o jogador host poderá modificar alguns privilégios para si mesmo. Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você pode usar as opções a seguir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está habilitada, o jogador pode voar. Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência, pois todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desabilitar Exaustão{*ETW*}{*B*}
Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência. Quando habilitado, as atividades físicas (voar/correr/pular etc.) não diminuem a barra de alimentos. Entretanto, se o jogador estiver ferido, a barra de alimentos diminuirá lentamente enquanto ele estiver se curando.{*B*}{*B*}
<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION"><value>Para jogadores que não estão no mesmo console {*PLATFORM_NAME*} que o host, selecionar esta opção vai expulsá-los junto com qualquer jogador conectado em seu console {*PLATFORM_NAME*}. Este jogador não poderá se juntar novamente ao jogo até que seja reiniciado.</value>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND"><value>{*T3*}COMO JOGAR: O FINAL{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Final é outra dimensão no jogo que se alcança através de um Portal Final ativo. O Portal Final pode ser encontrado em uma Fortaleza, nas profundezas da Superfície.{*B*}
Para ativar o Portal Final, você terá de colocar um Olho de Ender em qualquer Estrutura do Portal Final que não tenha um.{*B*}
Quando o portal estiver ativo, pule nele para ir para o Final.{*B*}{*B*}
No Final você encontrará o Dragão Ender, um inimigo violento e poderoso, além de muitos Endermens; então, prepare-se muito bem para a batalha antes de ir para lá!{*B*}{*B*}
Você encontrará Cristais de Ender sobre oito estacas de Obsidiana que o Dragão Ender usa para se curar;
portanto, a primeira etapa da batalha é destruir cada uma delas.{*B*}
As primeiras é possível alcançar com flechas, mas as últimas estão protegidas por uma gaiola com Cerca de Ferro e você terá de chegar até elas.{*B*}{*B*}
Enquanto estiver fazendo isso, o Dragão Ender estará atacando você, voando em você e cuspindo bolas de ácido Ender.{*B*}
Se você se aproximar do Pódio do Ovo no centro das estacas, o Dragão Ender voará para baixo e o atacará e é nesse momento que você pode realmente causar algum dano a ele!{*B*}
Evite o sopro ácido e mire nos olhos do Dragão Ender para obter os melhores resultados. Se possível, traga alguns amigos para o Final para ajudá-lo na batalha.{*B*}{*B*}
Quando você estiver no Final, seus amigos poderão ver a localização do Portal Final dentro da Fortaleza nos respectivos mapas;
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value>{*T3*}Alterações e adições{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Novos itens adicionados - Argila endurecida, Argila colorida, Bloco de carvão, fardo de feno, trilho ativador, bloco de redstone, sensor de luz solar, monólito, tremonha, carrinho com tremonha, carrinho com TNT, comparador Redstone, placa de pressão ponderada, farol, baú preso, foguete de artifício, estrela de artifício, estrela do submundo, chumbo, armadura para cavalo, crachá, ovo de surgimento de cavalos{*B*}
- Novas criaturas adicionadas - Wither, esqueletos murchos, bruxas, morcegos, cavalos, burros e mulas{*B*}
- Adicionados novos recursos de geração de terreno - cabanas de bruxas.{*B*}
- Adicionada interface de farol.{*B*}
- Adicionada interface de cavalo.{*B*}
- Adicionada interface de tremonha.{*B*}
- Adicionados fogos de artifício - A interface dos fogos de artifício pode ser acessada na bancada quando tem os ingredientes para fazer uma estrela ou foguete de artifício.{*B*}
- Adicionado 'modo de aventura' - Você só pode quebrar blocos com as ferramentas corretas.{*B*}
- Adicionados muitos sons novos.{*B*}
- Criaturas, itens e projéteis agora podem passar pelos portais.{*B*}
- Repetidores agora podem ser trancados alimentando suas laterais com outro repetidor.{*B*}
- Agora zumbis e esqueletos podem surgir com armas e armaduras diferentes.{*B*}
- Novas mensagens de morte.{*B*}
- Nomeie criaturas com um crachá, e renomeie recipientes para mudar o título quando o menu está aberto.{*B*}
- Farelo de osso não mais faz tudo crescer imediatamente, agora cresce aleatoriamente em estágios.{*B*}
- Um sinal de redstone descrevendo o conteúdo de baús, barracas de poções, distribuidores e jukeboxes podem ser detectados colocando um comparador redstone diretamente contra eles.{*B*}
- Distribuidores podem ser colocados em qualquer direção.{*B*}
- Comer uma maçã dourada dá ao jogador vida "de absorção" extra por um curto período.{*B*}
- Quanto mais você fica em uma área, mais difíceis são as criaturas que surgem naquela área.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE"><value>{*ETB*}Bem-vindo(a) de volta! Talvez você não tenha notado que o seu Minecraft foi atualizado.{*B*}{*B*}
Há muitos recursos novos para você e seus amigos experimentarem, aqui estão apenas alguns destaques. Dê uma lida e divirta-se!{*B*}{*B*}
\{*T1*}Novos itens{*ETB*} - Argila endurecida, argila colorida, bloco de carvão, fardo de feno, trilho ativador, bloco de redstone, sensor de luz do dia, distribuidor, tremonha, carrinho com tremonha, carrinho com TNT, comparador redstone, placa de pressão ponderada, farol, baú preso, estrela e foguete de artifício, estrela do Submundo, chumbo, armadura de cavalos, crachá, ovo de surgimento de cavalos{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos recursos{*ETB*} - Dome e cavalgue um cavalo, faça fogos de artifício e dê um show, nomeie animais e monstros com um crachá, crie circuitos redstone mais avançados, e novas opções de anfitrião para ajudar a controlar o que os convidados podem fazer no seu mundo!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novo mundo tutorial{*ETB*} – Aprenda a usar os recursos novos e velhos no mundo tutorial. Veja se consegue encontrar todos os discos de música secretos escondidos no mundo!{*B*}{*B*}
Cavalos e burros são encontrados principalmente em planícies. Mulas são o fruto de um burro e um cavalo, mas são estéreis.{*B*}
Todos os cavalos, burros e mulas adultos são animais de montaria. No entanto, apenas os cavalos podem usar armadura, ao passo que só as mulas e os burros podem portar alforjes para transportar itens.{*B*}{*B*}
Cavalos, burros e mulas devem ser domesticados antes que possam ser usados. Para domesticar um cavalo, basta tentar montá-lo e permanecer montado enquanto ele tenta arremessar o montador.{*B*}
Quando aparecem coraçõezinhos em volta do cavalo, ele terá sido domesticado e não tentará mais se livrar do(a) jogador(a). Para guiar um cavalo, o jogador deve equipar uma sela sobre o animal.{*B*}{*B*}
As selas podem ser compradas de aldeões ou encontradas dentro de Baús no mundo.{*B*}
Você pode equipar alforjes em burros e mulas domesticados ao amarrar um Baú. Esses alforjes podem, então, ser acessados enquanto você monta ou se esgueira.{*B*}{*B*}
Cavalos e burros (mas não mulas) podem ser criados como os outros animais utilizando-se Maçãs Douradas ou Cenouras Douradas.{*B*}
Potros se tornarão cavalos adultos com o tempo, embora alimentá-los com Trigo ou Feno acelere o processo.{*B*}
Faróis ativos projetam um feixe de luz clara no céu e concedem poderes aos jogadores próximos.{*B*}
Eles podem ser produzidos com Vidro, Obsidiana e Estrelas do Submundo, obtidas ao derrotar-se o Wither.{*B*}{*B*}
Os faróis devem ser posicionados de forma a receberem luz solar durante o dia. Eles devem ser colocados em pirâmides de ferro, ouro, esmeralda ou diamante.{*B*}
O material sobre o qual é posicionado não afeta o poder do farol.{*B*}{*B*}
No menu do Farol, você pode selecionar o poder principal deste farol. Quanto mais níveis sua pirâmide tiver, maior será o número de opções de poderes disponível para escolha.{*B*}
Um farol em uma pirâmide com pelo menos quatro níveis também concede a opção de Regenerar o segundo poder ou aumentar o poder do primeiro.{*B*}{*B*}
Para definir os poderes do seu farol, sacrifique uma esmeralda, um diamante, um ouro ou um lingote de ferro no espaço de pagamento.{*B*}
Quando tudo estiver montado, os poderes emanarão do farol indefinidamente.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS"><value>Fogos de artifício</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS"><value>{*T3*}COMO JOGAR : FOGOS DE ARTIFÍCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Fogos de artifício são itens decorativos que podem ser lançaodos à mão ou de distribuidores. Eles são criados usando papel, pólvora e opcionalmente um número de estrelas de artifício.{*B*}
As cores, desvanecimento, forma, tamanho e efeitos (como trilhas e brilho) das estrelas de artifício podem ser customizados incluindo ingredientes adicionais na criação.{*B*}{*B*}
Para criar um fogo de artifício coloque pólvora e papel na grade de criação 3x3 que é mostrada acima do seu inventário.{*B*}
Opcionalmente, você pode colocar várias estrelas de artifício na grade de criação para adicioná-los ao fogo de artifício.{*B*}
Encher mais vagas na grade de criação com pólvora aumenta a altura na qual as estrelas de artifício explodem.{*B*}{*B*}
Depois você pode tirar o fogo de artifício do espaço de resultado.{*B*}{*B*}
Estrelas de artifício podem ser criadas colocando pólvora e corante na grade de criação.{*B*}
- O corante ajusta a cor da explosão da estrela de artifício.{*B*}
- A forma da estrela de artifício é configurada adicionando uma carga de fogo, barra de ouro, pena ou cabeça de criatura.{*B*}
- Uma trilha ou um brilho podem ser adicionados usando diamantes ou pó de glowstone.{*B*}{*B*}
Depois que uma estrela de fogos de artifício foi criada, você pode ajustar a cor de desvanecimento da estrela de artifício combinando-a com um corante.
Tremonhas são usadas para inserir ou remover itens de recipientes e para pegar automaticamente os itens lançados dentro delas.{*B*}
Elas afetam Barraca de Poções, Baús, Distribuidor, Monólitos, Carrinhos com Baús, Carrinhos com Tremonhas, assim como outras Tremonhas.{*B*}{*B*}
Tremonhas farão tentativas contínuas de sugar os itens de recipientes convenientes que estejam acima delas. Além disso, também tentarão inserir itens depositados em um recipiente de saída.{*B*}
Se uma Tremonha for movida a Redstone, ela se tornará inativa e deixará de sugar e inserir itens.{*B*}{*B*}
Uma Tremonha aponta na direção que tenta retirar os itens. Para fazer uma Tremonha apontar para um bloco específico, coloque-a em frente a este bloco enquanto se esgueira.{*B*}
Quando alimentado com um sinal de Redstone, monólitos derrubam aleatoriamente um dos itens armazenados. Use {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir o monólito e então carregá-lo com itens do seu inventário.{*B*}
Se o monólito estiver de frente para um baú ou outro tipo de recipiente, o item será colocado ali ao invés de cair no chão. Longas correntes de monólitos podem ser construídos para carregar itens. Para que isso funcione, eles devem ser ativados e desativados alternadamente.
<data name="IDS_DESC_SWORD"><value>Causa mais danos que à mão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL"><value>Usada para cavar terra, grama, areia, cascalho e neve mais rápido que à mão. As pás são necessárias para cavar bolas de neve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE"><value>Necessário para extrair blocos relacionados à pedra e minério.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET"><value>Usado para cortar blocos relacionados à madeira mais rápido que à mão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE"><value>Usada para trabalhar blocos de terra e grama para preparar para plantação.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"><value>Portas de madeira são ativadas quando usadas, atingidas ou com Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"><value>Portas de ferro só podem ser abertas com Redstone, botões ou acionadores.</value>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER"><value>Fornece 1 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"><value>Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER"><value>Fornece 2 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER"><value>Fornece 1 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN"><value>Fornece 2 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN"><value>Fornece 5 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"><value>Dá ao usuário 4 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN"><value>Fornece 1 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON"><value>Fornece 2 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON"><value>Fornece 6 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON"><value>Fornece 5 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON"><value>Fornece 2 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD"><value>Fornece 2 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD"><value>Fornece 5 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"><value>Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD"><value>Fornece 1 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"><value>Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND"><value>Fornece 8 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND"><value>Fornece 6 de Armadura ao usuário.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"><value>Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT"><value>Uma barra brilhante que pode ser usada para fabricar ferramentas desse material. Criada ao fundir minério na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK"><value>Permite fabricar barras, pedras preciosas ou corantes em blocos posicionáveis. Pode ser usado como um bloco caro de construção ou para armazenamento compacto do minério.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"><value>Usado para enviar carga elétrica quando pisado por um jogador, animal ou monstro. As chapas de pressão de madeira também podem ser ativadas deixando algo cair sobre elas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS"><value>Usada para obter escadas compactas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB"><value>Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB"><value>Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criarão um bloco com dois degraus e com tamanho normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH"><value>Usada para iluminar. As tochas também derretem neve e gelo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"><value>Usada como material de construção; pode ser usada para fabricar muitas coisas. Pode ser fabricada com qualquer tipo de madeira.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE"><value>Usado como material de construção. Não sofre ação da gravidade como a areia normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"><value>Usado como material de construção.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK"><value>Usado para fabricar tochas, flechas, placas, escadas de mão, cercas e como cabos de ferramentas e armas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED"><value>Usada para adiantar o tempo de qualquer ponto da noite até a manhã, se todos os jogadores no mundo estiverem na cama, e mudar o ponto de criação do jogador.
As cores da cama são sempre as mesmas, independentemente da cor da lã usada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"><value>Permite fabricar maior variedade de itens que a fabricação normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE"><value>Permite fundir minério, fazer carvão e vidro e cozinhar peixe e costeletas de porco.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST"><value>Armazena blocos e itens no interior. Coloque dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE"><value>Usado como barreira que não pode ser pulada. Conta como 1,5 bloco de altura para jogadores, animais e monstros, mas como 1 bloco de altura para outros blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER"><value>Usada para escalar verticalmente.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"><value>Ativados quando usados, atingidos ou com Redstone. Funcionam como portas normais, mas são blocos de um por um e são colocados diretamente no chão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN"><value>Mostra o texto digitado por você ou por outros jogadores.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"><value>Usado para iluminar mais que tochas. Derrete neve/gelo e pode ser usado embaixo d'água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT"><value>Usado para causar explosões. Ativado após a colocação com ignição por Sílex e Aço ou com carga elétrica.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL"><value>Usada para guardar sopa de cogumelo. Você fica com a vasilha depois de comer a sopa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET"><value>Usado para guardar e transportar água, lava e leite.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"><value>Usado para armazenar e transportar água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"><value>Usado para armazenar e transportar lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"><value>Usado para armazenar e transportar leite.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"><value>Usado para criar fogo, detonar TNT e abrir um portal depois de construído.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD"><value>Usada para pegar peixes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK"><value>Mostra as posições do sol e da lua.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS"><value>Aponta para seu ponto inicial.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP"><value>Cria uma imagem da área explorada enquanto você o segura. Pode ser usado para encontrar caminhos.</value>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STAR"><value>Derrubados pelo Wither, utilizado na produção de Faróis.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS"><value>Quando ativado, cria explosões coloridas. Determina-se a cor, o efeito, o formato e o desvanecimento pela Estrela de Artifício usada na criação do Fogo de Artifício.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE"><value>Usado para determinar a cor, efeito e formato do Fogo de Artifício.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPARATOR"><value>Usados em circuito de Redstone para manter, comparar e subtrair a força do sinal ou para medir os estados de determinados blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_TNT"><value>Um tipo de Carrinho de Minas que funciona como um bloco de TNT móvel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR"><value>É um bloco que produz um sinal Redstone derivado de luz do sol (ou a falta dela).</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER"><value>Tipo especial de Carrinho de Minas que funciona de forma similar a uma Tremonha. Ele coletará os itens deixados nos trilhos e nos recipientes acima dele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR"><value>Tipo especial de armadura que pode ser equipada em um cavalo. Oferece 5 de Armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR"><value>Tipo especial de armadura que pode ser equipada em um cavalo. Oferece 7 de Armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR"><value>Tipo especial de armadura que pode ser equipada em um cavalo. Oferece 11 de Armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAD"><value>Usado para amarrar criaturas ao jogador ou postes de cercas</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NAME_TAG"><value>Usado para nomear criaturas no mundo.</value>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value>Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhado na fornalha. Comer assim pode te envenenar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"><value>Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar a carne crua na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"><value>Restaura 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhado na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value>Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar a carne crua na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value>Restaura 1.5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhado na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value>Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar a carne crua na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW"><value>Restaurar 1{*ICON_SHANK_01*} ou pode ser cozinhado na fornalha. Também pode ser dado para o Ocelote comer, para torná-lo amigável.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"><value>Restaurar 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar a carne crua na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE"><value>Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e pode ser usada para fabricar uma maçã dourada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value>Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e regenera a energia por 4 segundos. Criado com uma maçã e barras de ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"><value>Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}. Comer isso pode te envenenar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR"><value>Usado em receita de bolo, e como ingrediente de poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER"><value>Usado para enviar uma carga elétrica ao ser ligado ou desligado. Fica na posição ligado ou desligado até ser apertado novamente.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value>Envia constantemente uma carga elétrica ou pode ser usado como receptor/transmissor quando conectado à lateral de um bloco.
Também pode ser usado para pouca iluminação.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value>Usado em circuitos de Redstone como repetidor, retardador e/ou diodo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON"><value>Usado para enviar uma carga elétrica ao ser pressionado. Continua ativado por cerca de um segundo antes de desligar novamente.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER"><value>Usado para guardar e projetar itens em ordem aleatória quando recebe uma carga de Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"><value>Reproduz uma nota quando acionado. Acerte-o para alterar o tom da nota. Se for colocado sobre blocos diferentes, alterará o tipo de instrumento.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL"><value>Usado para guiar carrinhos de minas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value>Quando ativado, acelera os carrinhos de minas que passam sobre ele. Quando desativado, faz os carrinhos pararem nele.</value>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value>Funciona como uma chapa de pressão (envia um sinal Redstone quando ativado), mas só pode ser ativado por um Carrinho de Minas.</value>
<data name="IDS_DESC_MINECART"><value>Usado para transportar você, um animal ou um monstro sobre trilhos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"><value>Usado para transportar mercadorias sobre trilhos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"><value>Andará sobre trilhos e poderá empurrar outros carrinhos de minas, se for colocado carvão nele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT"><value>Usado para viajar pela água mais rapidamente do que nadando.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL"><value>Coletada das ovelhas, pode ser tingida com corantes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"><value>Usado como material de construção e pode ser tingido com corantes. Esta receita não é recomendada porque a lã pode ser obtida facilmente das ovelhas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"><value>Usado como corante para criar lã preta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"><value>Usado como corante para criar lã verde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"><value>Usado como corante para criar lã marrom, como ingrediente de biscoitos ou para cultivar Vagens de Cacau.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"><value>Usado como corante para criar lã prateada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"><value>Usado como corante para criar lã amarela.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED"><value>Usado como corante para criar lã vermelha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"><value>Usado para fazer brotar instantaneamente colheitas, árvores, grama alta, cogumelos enormes e flores. Pode ser usado em receitas de corantes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK"><value>Usado como corante para criar lã rosa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"><value>Usado como corante para criar lã laranja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME"><value>Usado como corante para criar lã verde-lima.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"><value>Usado como corante para criar lã cinza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"><value>Usado como corante para criar lã cinzenta.
(Observação: o corante cinzento também pode ser criado combinando corante cinza com farelo de osso, permitindo criar quatro corantes cinzentos com cada saco de tinta, em vez de três.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"><value>Usado como corante para criar lã azul-claro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"><value>Usado como corante para criar lã ciano.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"><value>Usado como corante para criar lã roxa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"><value>Usado como corante para criar lã magenta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"><value>Usado como corante para criar lã azul.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX"><value>Toca discos de música.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS"><value>Usado para criar ferramentas, armas ou armaduras muito fortes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"><value>Usado para iluminar mais que tochas. Derrete neve/gelo e pode ser usado embaixo d'água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER"><value>Usado para criar livros e mapas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK"><value>Usado para criar uma estante de livros ou enfeitiçado para fazer Livros Encantados.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"><value>Permite a criação de feitiços mais poderosos quando colocado ao redor de uma Mesa de Feitiços.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE"><value>Usada como decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"><value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ouro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON"><value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ferro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL"><value>Pode ser extraído com uma picareta para coletar carvão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"><value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor para coletar lápis-azul.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"><value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar diamantes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"><value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar pó de redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE"><value>Pode ser extraída com uma picareta para coletar pedregulhos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT"><value>Coletada com uma pá. Pode ser usada para construção.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING"><value>Pode ser plantada e quando crescer será uma árvore.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK"><value>Não pode ser quebrada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA"><value>Ateia fogo em qualquer coisa que a toca. Pode ser coletada em um balde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND"><value>Coletada com uma pá. Pode ser fundida em vidro usando a fornalha. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ela.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL"><value>Coletado com uma pá. Pode produzir sílex quando cavado. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG"><value>Cortada com um machado; pode ser usada para fabricar tábuas ou como combustível.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS"><value>Criado na fornalha ao fundir areia. Pode ser usado para construção, mas quebrará se tentar extraí-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"><value>Extraído de pedra usando uma picareta. Pode ser usado para construir uma fornalha ou ferramentas de pedra.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK"><value>Argila cozida na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY"><value>Pode ser cozida na fornalha para fazer tijolos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"><value>Quando quebrado, derruba bolas de argila que podem ser cozidas para fazer tijolos na fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW"><value>Um modo compacto de armazenar bolas de neve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"><value>Pode ser cavada com uma pá para criar bolas de neve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"><value>Pode produzir sementes de trigo quando quebrada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER"><value>Pode ser usada para fabricar corante.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM"><value>Pode ser combinado com uma vasilha para fabricar sopa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"><value>Só pode ser extraída com uma picareta de diamante. É produzida pelo encontro de água e lava parada e é usada para construir um portal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"><value>Gera monstros no mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"><value>É colocado no chão para transportar uma carga elétrica. Quando cozido com uma poção, aumentará a duração do efeito.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS"><value>Quando alcançarem a fase de pleno crescimento, as colheitas poderão ser coletadas para obter trigo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND"><value>Solo que foi preparado para o plantio de sementes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS"><value>Pode ser cozido em uma fornalha para fabricar corante verde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS"><value>Pode ser usada para fabricar açúcar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN"><value>Pode ser usada como capacete ou combinada com uma tocha para fabricar uma lanterna de abóbora. Também é o ingrediente principal da Torta de Abóbora.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"><value>Queima para sempre se for acesa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND"><value>Torna mais lento o movimento de quem anda sobre ele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL"><value>Pare no portal para atravessar entre a Superfície e o Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL"><value>Usado como combustível na fornalha ou para fabricar uma tocha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING"><value>Coletado ao matar uma aranha e pode ser usado para fabricar um arco ou vara de pescar, ou colocado no chão para criar um Disparador.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER"><value>Coletada ao matar uma galinha e pode ser usada para fabricar uma flecha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR"><value>Coletada ao matar um creeper e pode ser usada para fabricar TNT, ou usada como ingrediente em poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"><value>Pode ser plantada no campo para colheita. Verifique se há luz suficiente para as sementes crescerem!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT"><value>Coletado nas colheitas e pode ser usado para fabricar alimentos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT"><value>Coletado ao cavar cascalho e pode ser usado para fabricar sílex e aço.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE"><value>Quando usada em um porco, permite montar nele. O porco poderá ser direcionado usando uma cenoura na vareta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL"><value>Coletada ao cavar neve e pode ser atirada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER"><value>Coletado ao matar uma vaca e pode ser usado para fabricar uma armadura ou para fazer livros.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"><value>Coletado ao matar um slime, e usado como ingrediente de poções ou fabricar Pistões Aderentes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG"><value>As galinhas soltam aleatoriamente e pode ser usado para fabricar alimentos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"><value>Coletado ao extrair Glowstone e pode ser usado para fabricar blocos de Glowstone novamente ou cozido com uma poção para aumentar a potência do efeito.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE"><value>Coletado ao matar um esqueleto. Pode ser usado para fabricar farelo de osso. Você pode alimentar um lobo com isto para domá-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD"><value>Coletado ao fazer um esqueleto matar um creeper. Pode ser tocado em uma jukebox.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER"><value>Apaga o fogo e ajuda as plantações a crescerem. Pode ser coletada em um balde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES"><value>Quando quebrada, às vezes derruba uma muda que pode ser replantada para se tornar uma árvore.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"><value>Encontrada em masmorras, pode ser usada para construção e decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS"><value>Usado para obter lã da ovelha e colher blocos de folhas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON"><value>Quando acionado (usando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone com algum destes), um pistão estende-se, se possível, e empurra blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"><value>Quando acionado (usando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone com algum destes), um pistão estende-se, se possível, e empurra blocos. Quando se retrai, puxa o bloco novamente, tocando a parte estendida do pistão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>Feita com blocos de pedra, geralmente encontrada em Fortalezas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"><value>Usado como barreira, semelhante às cercas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"><value>Semelhante a uma porta, mas usado principalmente com cercas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"><value>Pode ser fabricado com Fatias de Melão.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"><value>Blocos transparentes que podem ser usados no lugar dos blocos de vidro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"><value>Podem ser plantadas para cultivar abóboras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"><value>Podem ser plantadas para cultivar melões.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"><value>Derrubado pelo Enderman quando ele morre. Quando atirado, o jogador será teleportado até a posição em que a Pérola do Ender cair e perderá um pouco de energia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS"><value>Um bloco de terra com grama crescendo sobre ela. Coletado usando uma pá. Pode ser usado para construção.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE"><value>Pode ser usada para construção e decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB"><value>Deixa o movimento mais lento quando atravessada. Pode ser destruída usando tosquiadeiras para coletar fios.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"><value>Cria uma Traça quando destruída. Também pode criar Traças se estiver perto de outra Traça que esteja sendo atacada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE"><value>Cresce ao longo do tempo quando colocada. Pode ser coletada usando tosquiadeiras. Pode ser escalada como uma escada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE"><value>É escorregadio. Transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando destruído. Derrete se estiver muito perto de uma fonte de luz ou quando colocado no Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"><value>Pode ser usado como decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"><value>Usado para fazer poções e para localizar Fortalezas. É derrubado pelas Chamas que ficam dentro ou perto das Fortalezas do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"><value>Usado para fazer poções. É derrubado pelos Ghasts, quando eles morrem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"><value>É derrubado pelos Homens-Porco Zumbis quando eles morrem. Os Homens-Porco Zumbis podem ser encontrados no Submundo. É usado como ingrediente de poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"><value>Usado para fazer poções. Pode ser encontrado naturalmente nas Fortalezas do Submundo. Também pode ser plantado na Areia Movediça.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION"><value>Quando usada pode ter vários efeitos, dependendo de onde for usada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"><value>Pode ser enchida com água e usada como o ingrediente inicial de uma poção na Barraca de Poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"><value>Este é um alimento venenoso e item de poção. É derrubado quando uma Aranha ou Aranha de Caverna é morta por um jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>Usado para fazer poções, especialmente para criar poções com efeito negativo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"><value>Usado para fazer poções ou fabricado com outros itens para fazer o Olho de Ender ou o Creme de Magma.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"><value>Usado para fazer poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"><value>Usado para fazer Poções e Poções Tchibum.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON"><value>Pode ser enchido com água usando um balde de água, e pode ser usado para encher Garrafas de Vidro com água.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"><value>Quando atirado, mostrará a direção para um Portal Final. Quando doze deles forem colocados nas estruturas do Portal Final, o Portal Final será ativado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"><value>Usado para fazer poções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL"><value>Similar aos Blocos de Grama, mas muito bom para cultivar cogumelos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY"><value>Flutua na água e permite andar em cima.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"><value>Usado para construir Fortalezas do Submundo. É imune às bolas de fogo do Ghast.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"><value>Usado em Fortalezas do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"><value>Encontrado em Fortalezas do Submundo; derruba Verrugas do Submundo quando quebrado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"><value>Desta forma os jogadores podem enfeitiçar Espadas, Picaretas, Machados, Pás, Arcos e Armadura, usando os Pontos de Experiência do jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL"><value>Isto pode ser ativado usando doze Olhos de Ender, e o jogador poderá viajar até a dimensão Final.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"><value>Usado para formar um Portal Final.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE"><value>Um tipo de bloco encontrado no Final. Ele tem resistência muito alta a explosões, portanto, é bem útil para construções.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"><value>Este bloco é criado ao derrotar o Dragão no Final.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"><value>Quando atirada, derruba Esferas de Experiência que aumentam seus pontos de experiência quando coletadas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL"><value>Útil para incendiar as coisas, ou para iniciar fogos aleatórios quando lançado de um Distribuidor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME"><value>É semelhante a uma vitrine e exibirá o item ou bloco colocado nele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"><value>Quando lançado pode criar uma criatura do tipo indicado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB"><value>Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB"><value>Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"><value>Criado pela fusão de Pedra Inflamável em uma fornalha. Pode ser transformado em Blocos do Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"><value>Quando carregado, ele emite luz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA"><value>Pode ser cultivado para coletar grãos de cacau.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL"><value>As Cabeças de multidão podem ser colocadas como decoração, ou usadas como máscara na abertura do capacete.</value>
<data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK"><value>Usado para executar comandos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEACON"><value>Projeta um feixe de luz no céu e pode oferecer efeitos de status para os jogadores próximos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP"><value>Armazena blocos e itens dentro. Coloque dois baús, lado a lado, para criar um baú maior com o dobro de capacidade. Além disso, o baú preso cria uma carga Redstone quando aberto.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT"><value>Oferece uma carga Redstone. A carga será mais forte se houver mais itens na chapa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY"><value>Oferece uma carga Redstone. A carga será mais forte se houver mais itens na chapa. Exige mais peso que uma chapa leve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK"><value>Usado como fonte de energia redstone. Redstones podem ser criadas a partir dele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOPPER"><value>Usado para capturar itens, transferi-los ou retirá-los de recipientes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL"><value>Um tipo de corrimão que habilita ou desabilita Carrinhos de Minas com Tremonhas e aciona Carrinhos de Minas com TNT.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DROPPER"><value>Usado para segurar e derrubar itens ou empurrá-los em outros recipientes quando recebem carga Redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY"><value>Blocos coloridos produzidos ao tingir-se a argila endurecida.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HAY"><value>Pode alimentar Cavalos, Burros e Mulas para curar até 10 Corações. Acelera o crescimento de potros.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY"><value>Criado ao cozinhar a argila no forno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS"><value>Criado a partir de vidro e um corante.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE"><value>Criado a partir de um vitral</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK"><value>Uma forma compacta de armazenar carvão. Pode ser usado como combustível em fornalhas.</value>
<data name="IDS_DESC_SHEEP"><value>Solta lã quando tosquiada (se já não tiver sido tosquiada). Pode ser tingida para produzir lã de cores diferentes.</value>
<data name="IDS_DESC_WOLF"><value>Dócil até ser atacado, quando atacará de volta. Pode ser domado usando ossos, o que faz o lobo segui-lo e atacar qualquer coisa que ataque você.</value>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value>Faz sopa de cogumelo quando usada com uma vasilha. Derruba cogumelos e torna-se uma vaca normal depois de tosquiada.</value>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN"><value>O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores usando blocos de neve e uma abóbora. Ele atira bolas de neve nos inimigos dos seus criadores.</value>
<data name="IDS_DESC_BLAZE"><value>Estes são inimigos encontrados no Submundo, geralmente dentro das Fortalezas do Submundo. Derrubam Varas de Chamas quando são mortos.</value>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value>Eles são encontrados no Submundo. Similares aos Slimes, dividem-se em versões menores quando são mortos.</value>
<data name="IDS_DESC_OZELOT"><value>Estes podem ser encontrados nas florestas. Eles podem ser domesticados, alimentando-os com Peixe Cru. Mas você deve deixar o Ocelote se aproximar, pois quaisquer movimentos bruscos podem assustá-lo e fazê-lo fugir.</value>
<data name="IDS_DESC_BAT"><value>Estas criaturas voadoras são encontradas nas cavernas ou em outros espaços fechados.</value>
</data>
<data name="IDS_WITCH"><value>Bruxa</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WITCH"><value>Estas inimigas podem ser encontradas em pântanos e atacam atirando Poções. Derrubam Poções quando mortas.</value>
</data>
<data name="IDS_HORSE"><value>Cavalo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HORSE"><value>Estes animais podem ser domesticados e então montados.</value>
</data>
<data name="IDS_DONKEY"><value>Burro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DONKEY"><value>Estes animais podem ser domesticados e então montados. Podem portar baús amarrados.</value>
</data>
<data name="IDS_MULE"><value>Mula</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MULE"><value>Fruto do cruzamento entre um cavalo e um burro. Estes animais podem ser domesticados e então montados, e podem carregar baús.</value>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"><value>{*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"><value>{*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para iniciar o tutorial.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se achar que está pronto para jogar sozinho.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"><value>Minecraft é um jogo onde você coloca blocos para construir qualquer coisa que imaginar.
À noite os monstros aparecem; então, construa um abrigo antes que isso aconteça.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"><value>Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhar para cima, para baixo e ao redor.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"><value>Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para se mover.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"><value>Para correr, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para frente rapidamente duas vezes. Enquanto mantiver {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}pressionado, o personagem continuará a correr, a não ser que o tempo de corrida ou o alimento acabe.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"><value>Pressione{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para pular.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"><value>Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"><value>Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pressionado para cortar 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco quebra, você pode pegá-lo ficando perto do item flutuante exibido, fazendo-o aparecer em seu inventário.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"><value>Pressione{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de fabricação.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"><value>Conforme você coleta e fabrica itens, seu inventário vai enchendo.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir o inventário.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"><value>Conforme você se move, extrai ou ataca, sua barra de alimentos vai esvaziando {*ICON_SHANK_01*}. Correr e correr pulando consomem muito mais alimento que caminhar e correr normalmente.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"><value>Se você perder energia mas tiver uma barra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será preenchida automaticamente. Comer preenche sua barra de alimentos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"><value>Com um item de comida na mão, mantenha pressionado {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para comer e preencher sua barra de alimentos. Você não poderá comer se a sua barra de alimentos estiver cheia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"><value>Sua barra de alimentos está baixa e você perdeu energia. Coma o bife do seu inventário para preencher sua barra de alimentos e começar a cura.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"><value>A madeira que você coletou pode ser usada para fabricar tábuas. Abra a interface de fabricação para fabricá-las.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"><value>Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora você tem algumas tábuas e pode fabricar mais itens. Crie uma bancada.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"><value>Para coletar blocos mais rapidamente, você pode construir ferramentas próprias para o trabalho. Algumas ferramentas têm cabo feito de varetas. Fabrique algumas varetas agora.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"><value>Use {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}e {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para alterar o item que está segurando.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"><value>Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar itens, interagir com objetos e colocar alguns itens. Os itens colocados podem ser coletados novamente se extraídos com a ferramenta correta.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"><value>Com a bancada selecionada, aponte o cursor para o local desejado e use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a bancada.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"><value>Aponte o cursor para a bancada e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abri-la.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"><value>A pá ajuda a cavar blocos macios, como terra e neve, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie uma pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"><value>O machado ajuda a cortar madeira e peças de madeira mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie um machado de madeira. {*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"><value>A picareta ajuda a cavar blocos duros, como pedra e minério, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis e poderá extrair materiais mais duros. Crie uma picareta de madeira.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"><value>Abrir o recipiente</value>
Você precisará coletar os recursos para concluir o abrigo. As paredes e o teto podem ser feitos com peças de qualquer tipo, mas você precisará criar uma porta, algumas janelas e iluminação.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"><value>Use a picareta para extrair alguns blocos de pedra. Blocos de pedra produzem pedregulho quando extraídos. Se coletar 8 blocos de pedregulho poderá construir uma fornalha. Talvez seja necessário cavar a terra para chegar à pedra; então, use a pá para isso.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"><value>Você coletou pedregulho suficiente para construir uma fornalha. Use a bancada para criar uma.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"><value>Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a fornalha no mundo e abra-a.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"><value>Use a fornalha para criar carvão vegetal. Enquanto espera ficar pronto, que tal coletar mais materiais para terminar o abrigo?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"><value>Use a fornalha para criar vidro. Enquanto espera ficar pronto, que tal coletar mais materiais para terminar o abrigo?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"><value>Um bom abrigo precisa de porta para você poder entrar e sair sem precisar extrair e repor as paredes. Fabrique uma porta de madeira agora. {*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"><value>Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a porta. Você pode usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir e fechar a porta de madeira no mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"><value>À noite pode ficar bem escuro; então, é bom ter alguma iluminação no interior do abrigo para poder enxergar. Fabrique uma tocha agora com varetas e carvão vegetal, usando a interface de fabricação.{*TorchIcon*}</value>
Este é seu inventário. Ele mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui.
O ponteiro será movido automaticamente para um espaço na linha de uso. Você pode colocá-lo usando {*CONTROLLER_VK_A*}. Depois de colocar o item, o ponteiro retornará à lista de itens, onde você poderá selecionar outro item.
Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item no mundo. Para limpar todos os itens da barra de seleção rápida, pressione {*CONTROLLER_VK_X*}.
Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando {*CONTROLLER_VK_LB*}e {*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar o tipo de grupo do item que deseja pegar.
Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar novamente o inventário.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"><value>
Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*}e{*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar o tipo de grupo do item que deseja fabricar. Em seguida, use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para selecionar o item a ser fabricado.
A área de fabricação mostra os itens necessários para fabricar o novo item. Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para fabricar o item e colocá-lo no inventário.
Você pode fabricar uma seleção maior de itens usando uma bancada. A fabricação na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior de fabricação e uma variedade maior de itens para fabricar.
A parte inferior direita da interface de fabricação mostra seu inventário. Essa área também pode mostrar a descrição do item selecionado e os ingredientes necessários para fabricá-lo.
A lista dos ingredientes necessários para fabricar o item é exibida.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"><value>A madeira que você coletou pode ser usada para fabricar tábuas. Selecione o ícone de tábuas e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para criá-las.{*PlanksIcon*}</value>
Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo dos itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo de itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de estruturas.{*StructuresIcon*}
Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para alterar para o item que deseja fabricar. Alguns itens têm várias versões, dependendo dos materiais usados. Selecione a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}
Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora que você tem algumas tábuas, pode fabricar mais itens. Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para alterar para o item que deseja fabricar. Selecione a bancada.{*CraftingTableIcon*}
Esta é a interface da fornalha. Com ela você pode alterar os itens queimando-os. Por exemplo, nela você pode transformar minério de ferro em barras de ferro.
Você precisa colocar um pouco de combustível na abertura inferior da fornalha e o item a ser queimado na abertura superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar, colocando o resultado na abertura à direita.
Muitos itens de madeira podem ser usados como combustível, mas nem tudo demora o mesmo tempo para queimar. Você pode descobrir outros itens no mundo que podem ser usados como combustível.
Se usar madeira como ingrediente, você poderá fazer carvão vegetal. Coloque um pouco de combustível na fornalha e madeira na abertura do ingrediente. Pode demorar algum tempo para que a fornalha crie o carvão vegetal; se preferir, vá fazer outra coisa e volte para verificar o progresso.
Para fazer poções você deve colocar um ingrediente no slot superior e uma poção ou garrafa de água nos slots de baixo (é possível fazer até 3 poções de uma vez). Depois que uma combinação válida for colocada, o processo começará e a poção será criada depois de pouco tempo.
Todas as poções começam com uma Garrafa de Água. A maioria das poções é criada usando primeiro uma Verruga do Submundo para fazer uma Poção Maligna, e precisa de pelo menos mais um ingrediente para fazer a poção final.
Depois que tiver uma poção, você pode modificar seus efeitos. Se adicionar Pó de Redstone, a duração do efeito aumenta, e se adicionar Pó de Glowstone, o efeito será mais poderoso.
A adição de Olho de Aranha Fermentado corrompe a poção e a transforma em uma poção com o efeito contrário, e a adição de Pólvora transforma a poção em uma Poção Tchibum, que pode ser atirada para aplicar seus efeitos a uma área próxima.
Você pode encher a garrafa de vidro com um Caldeirão que tenha água dentro, ou com um bloco de água. Encha a garrafa de vidro agora apontando para uma fonte de água e pressionando{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
Com a poção na mão, segure{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la. Se for uma poção normal, você pode bebê-la e aplicar o efeito em si mesmo, e se for uma Poção Tchibum, você pode atirá-la e aplicar o efeito nas criaturas próximas de onde ela acertar.
As poções tchibum podem ser criadas adicionando pólvora a poções normais.
Para enfeitiçar um item, primeiro coloque-o no slot de feitiços. Armas, armadura e algumas ferramentas podem ser enfeitiçados para adicionar efeitos especiais como maior resistência a danos ou aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco.
O número no botão representa o custo em níveis de experiência para aplicar esse feitiço ao item. Se você não tiver o nível necessário, o botão estará desabilitado.
Selecione um feitiço e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para enfeitiçar o item. Isso irá diminuir seu nível de experiência correspondente ao custo do feitiço.
Apesar dos feitiços serem aleatórios, alguns dos melhores feitiços só estarão disponíveis se você tiver um nível de experiência alto e muitas estantes ao redor da Bancada de Feitiços para aumentar seu poder.
Ao usar a Bancada de Feitiços, você poderá adicionar efeitos especiais a armas, armadura e a algumas ferramentas, como o aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco ou a maior resistência a danos.
Enfeitiçar itens custa Níveis de Exp. que podem ser conquistados coletando Esferas de Exp. produzidas ao matar monstros e animais, minerar minérios, criar animais, pescar e fundir/cozinhar algumas coisas na fornalha.
Também pode conquistar níveis de exp. usando a Garrafa de Feitiços, que ao ser atirada cria Esferas de Exp. perto de onde cair. Essas esferas podem ser coletadas.
Nos baús desta área encontrará alguns itens enfeitiçados, Garrafas de Feitiços e alguns itens que ainda não foram enfeitiçados, para experimentar na Bancada de Feitiços.
Você também pode fabricar trilhos com propulsão, que usam a energia de tochas e circuitos de redstone para acelerar o carrinho. Eles podem ser conectados a acionadores, alavancas e chapas de pressão para criar sistemas complexos.
Se esperar a boia afundar antes de puxar a linha, você poderá pegar um peixe. Os peixes podem ser comidos crus ou cozidos na fornalha para restaurar a energia.
Como outras ferramentas, a vara de pescar tem um número determinado de utilidades. Mas elas não se limitam a pegar peixes. Experimente para ver o que mais pode ser pego ou ativado com ela...
A cama deve ser colocada em um lugar seguro e bem iluminado para que os monstros não o acordem no meio da noite. Depois de usar uma cama, se você morrer renascerá nela.
Alavancas, botões, chapas de pressão e tochas de redstone podem fornecer energia aos circuitos, seja conectando-os diretamente ao item a ser ativado ou conectando-os com pó de redstone.
A posição e a direção em que você coloca uma fonte de energia podem mudar a maneira como ela afeta os blocos ao redor. Por exemplo, uma tocha de redstone ao lado de um bloco poderá ser apagada se o bloco for acionado por outra fonte.
O pó de redstone é obtido pela extração de minério de redstone com uma picareta de ferro, diamante ou ouro. Você pode usá-lo para transmitir energia para até 15 blocos e ele pode viajar um bloco acima ou abaixo na altura.
Repetidores de redstone podem ser usados para ampliar a distância que a energia é transportada ou colocar um atraso no circuito.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"><value>
Quando acionado, um pistão se estenderá, empurrando até 12 blocos. Quando retraídos, os Pistões aderentes podem puxar um bloco da maioria dos tipos.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value>
No baú desta área há alguns componentes para fabricar circuitos com pistões. Tente usar ou completar os circuitos desta área ou formar você mesmo. Há mais exemplos fora da área do tutorial.
Os portais são criados colocando blocos de Obsidiana em uma estrutura com quatro blocos de largura e cinco blocos de altura. Os blocos de canto não são necessários.
Para ativar um Portal do Submundo, incendeie os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a estrutura estiver quebrada, se ocorrer uma explosão próxima ou se algum líquido fluir através deles.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value>
Para usar um Portal do Submundo, fique de pé dentro dele. Sua tela ficará roxa e um som será tocado. Depois de alguns segundos você será transportado para outra dimensão.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"><value>
O Submundo pode ser um lugar perigoso, cheio de lava, mas pode ser útil para coletar Pedra Inflamável, que queima para sempre quando acesa, e Glowstone, que produz luz.
O mundo do Submundo pode ser usado para viajar rapidamente na Superfície - viajar a uma distância de um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos na Superfície.
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre o Modo Criativo.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o Modo Criativo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"><value>No modo Criativo você tem um número infinito de todos os itens e blocos disponíveis, pode destruir blocos com um clique sem uma ferramenta, você é invulnerável e pode voar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY"><value>Se pressionar {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}rapidamente duas vezes você poderá voar. Para parar de voar, repita a ação. Para voar mais rápido, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para a frente duas vezes rapidamente ao voar.
No modo de voo, mantenha pressionado {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para se mover para cima e {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}para se mover para baixo ou use o direcional para se mover para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"><value>Pressione{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface do inventário criativo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"><value>Vá até o lado oposto deste buraco para continuar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"><value>Você já concluiu o tutorial do modo Criativo.</value>
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre como cuidar de fazendas.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber cuidar de uma fazenda.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"><value>Trigo, abóboras e melões são cultivados a partir de sementes. As sementes de trigo são coletadas quebrando Grama Alta ou colhendo trigo, e as sementes de abóbora e melão são fabricadas a partir de abóboras e melões, respectivamente.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"><value>Antes de plantar as sementes os blocos de terra devem ser transformados em Campo usando uma Enxada. Uma fonte próxima de água ajudará a manter o Campo hidratado e fará as colheitas crescerem mais rápido, além de manter a área iluminada.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"><value>O trigo passa por várias etapas enquanto está crescendo, e está pronto para ser colhido quando fica mais escuro.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"><value>As abóboras e melões também precisam de um bloco próximo de onde as sementes foram plantadas, para que os frutos cresçam assim que os caules estiverem crescidos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"><value>A cana-de-açúcar deve ser plantada em um bloco de Grama, Terra ou Areia que esteja ao lado de um bloco de água. Se você cortar um bloco de Cana-de-açúcar, também derrubará todos os blocos que estão acima dele.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"><value>Os Cactos devem ser plantados na Areia, e crescerão com até três blocos de altura. Da mesma forma que a Cana-de-açúcar, se o bloco inferior for destruído, você também coletará os blocos que estão acima dele.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"><value>Os Cogumelos devem ser plantados em uma área com pouca iluminação e se espalharão para os blocos próximos pouco iluminados.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"><value>O Farelo de osso pode ser usado para as plantações chegarem à etapa mais desenvolvida, ou para fazer os Cogumelos se transformarem em Cogumelos Enormes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"><value>Agora você completou o tutorial da fazenda.</value>
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre criação e animais.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre criação e animais.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"><value>Para que os animais se reproduzam, você deve dar a comida certa a eles para que entrem no "Modo do Amor".</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"><value>Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, cenouras para os porcos, sementes de trigo ou verruga do Submundo para uma galinha, ou dê qualquer tipo de carne para um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"><value>Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"><value>Depois de ficar no Modo do Amor, o animal não poderá entrar nele de novo por cinco minutos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"><value>Alguns animais seguirão você se estiver com a comida deles na mão. Desta forma é mais fácil agrupar os animais para reproduzi-los.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
Lobos selvagens podem ser domados com ossos. Assim que domados, coraçõezinhos aparecerão em torno deles. Lobos domados seguirão e defenderão o jogador, caso não tenham sido ordenados a sentar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"><value>Você concluiu o tutorial de criação e de animais.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"><value>
Nesta área há algumas abóboras e blocos para fazer um Golem de Neve e um Golem de Ferro.
Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Golems.{*B*}
Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como usar Golems.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"><value>Os Gólens são criados colocando uma abóbora sobre uma pilha de blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"><value>Os Gólens de Neve são criados com dois Blocos de Neve, um sobre o outro, e uma abóbora sobre eles. Os Gólens lançam bolas de neve em seus inimigos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"><value>Os Gólens de Ferro são criados com quatro Blocos de Ferro no padrão mostrado, com uma abóbora sobre o bloco do meio. Os Gólens de Ferro atacam seus inimigos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"><value>Os Gólens de Ferro também aparecem naturalmente para proteger vilas e o atacarão se você atacar algum aldeão.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"><value>Você só poderá sair desta área quando concluir o tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"><value>Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma pá para extrair materiais macios como terra ou areia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"><value>Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar um machado para cortar troncos de árvores.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"><value>Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma picareta para extrair pedra e minério. Talvez seja necessário fabricar sua picareta com materiais melhores para obter recursos de alguns blocos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"><value>Algumas ferramentas são melhores para atacar inimigos. Pense em usar uma espada para atacar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"><value>Dica: mantenha {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"><value>A ferramenta que está usando está danificada. Sempre que você usa uma ferramenta ela sofre danos e pode quebrar. A barra colorida abaixo do item no inventário mostra o estado atual dos danos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"><value>Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pressionado para nadar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"><value>Nesta área há um carrinho de minas sobre um trilho. Para entrar no carrinho, aponte o cursor para ele e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} no botão para mover o carrinho.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"><value>No baú ao lado do rio há um barco. Para usar o barco, aponte o cursor para a água e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ao apontar para o barco para entrar nele.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"><value>No baú ao lado do lago há uma vara de pescar. Tire a vara do baú e selecione-a como o item atual em sua mão para usá-la.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"><value>Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se conserta automaticamente. Pressione o botão para ativar e veja como os componentes interagem para aprender mais.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"><value>Se você mover o ponteiro para fora da interface ao segurar um item, poderá derrubá-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"><value>Você não tem todos os ingredientes necessários para fazer este item. A caixa no canto inferior esquerdo mostra os ingredientes necessários para fabricá-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"><value>
Parabéns, você concluiu o tutorial. O tempo no jogo agora passará no ritmo normal e não falta muito para a noite, quando os monstros aparecem. Termine seu abrigo!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"><value>{*EXIT_PICTURE*} Quando estiver pronto para explorar mais, há uma escada nesta área perto do abrigo do mineiro que leva a um pequeno castelo.</value>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>Novos recursos foram adicionados ao jogo na versão mais recente, incluindo novas áreas no mundo do tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>{*B*}Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para jogar no tutorial normalmente.{*B*}
Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}para pular o tutorial principal.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"><value>Nesta área, você encontrará áreas configuradas para ajudá-lo a aprender sobre pesca, barcos, pistões e redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"><value>Fora desta área, você encontrará exemplos de construções, cultivo, carrinhos de mineração e trilhos, feitiços, poções, negócios, ferraria e muito mais!</value>
Sele o cavalo posicionando a sela em seu respectivo espaço. Cavalos podem receber armadura ao se posicionar a Armadura de Cavalo em seu respectivo espaço.
Todos os cavalos, burros e mulas adultos são animais de montaria. No entanto, apenas os cavalos podem usar armadura, ao passo que só as mulas e os burros podem portar alforjes para transportar itens.
Cavalos, burros e mulas devem ser domesticados antes que possam ser usados. Para domesticar um cavalo, basta tentar montá-lo e permanecer montado enquanto ele tenta tenta arremessar quem o monta.
Você pode equipar alforjes em burros e mulas domesticados ao amarrar um Baú. Estes alforjes podem então ser acessados enquanto você monta ou se esgueira.
Cavalos e burros (mas não mulas) podem ser criados como outros animais utilizando-se Maçãs Douradas ou Cenouras Douradas. Potros se tornarão cavalos adultos com o tempo, embora alimentá-los com Trigo ou Feno acelere o processo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA"><value>
Você pode tentar domesticar cavalos e burros aqui; além disso, há selas, armaduras de cavalos e outros itens úteis para cavalos nos baús pelas redondezas.
No menu do Farol, você pode selecionar o poder principal deste farol. Quanto mais níveis sua pirâmide tiver, maior será o número de opções de poderes disponível para escolha.
Para definir os poderes do seu farol, sacrifique uma Esmeralda, Diamante, Ouro ou Lingote de Ferro no espaço de pagamento. Quando tudo estiver montado, os poderes emanarão do farol indefinidamente.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW"><value>Há um farol inativo no topo desta pirâmide.</value>
Faróis ativos projetam um feixe de luz clara no céu e concedem poderes aos jogadores próximos. Eles podem ser produzidos com vidro, obsidiana e estrelas do Submundo, obtidas ao derrotar o Wither.
Os faróis devem ser posicionados de forma a receberem luz solar durante o dia. Eles devem ser colocados em pirâmides de ferro, ouro, esmeralda ou diamante. No entanto, o material sobre o qual um farol é posicionado não afeta o poder do farol.
Tremonhas farão tentativas contínuas de sugar os itens de recipientes apropriados acima delas. Além disso, também tentarão inserir itens depositados em um recipiente de saída.
Uma Tremonha aponta na direção que tenta retirar os itens. Para fazer uma Tremonha apontar para um bloco específico, coloque-a em frente a este bloco enquanto se esgueira.
Opcionalmente, você pode colotar múltiplas estrelas de fogos de artifício na grade de fabricação, para adicioná-las ao fogo de artifício sendo fabricado.
Fogos de artifício são itens decorativos que podem ser lançados à mão ou de distribuidores. Eles podem ser criados com papel, pólvora e opcionalmente um punhado de estrelas de fogos de artifício.
As cores, desvanecimento, forma, tamanho e efeitos (como trilhas e brilhos) das estrelas de fogos de artifício podem ser customizados usando ingredientes extras na criação.
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"><value>Tem certeza de que deseja sair do jogo atual e entrar no novo jogo? Você perderá o progresso não salvo.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME"><value>Sair do Jogo</value>
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE"><value>Se você criar, carregar ou salvar um mundo no Modo Criativo, esse mundo terá desabilitadas as atualizações de conquistas e de placares de líderes, mesmo que seja carregado no Modo Sobrevivência. Tem certeza de que deseja continuar?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE"><value>Este mundo já foi salvo no Modo Criativo e as atualizações de conquistas e de placares de líderes estarão desabilitadas nele. Tem certeza de que deseja continuar?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE"><value>Este mundo já foi salvo no Modo Criativo e terá as atualizações de conquistas e de placar de líderes desabilitadas.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES"><value>Se você criar, carregar ou salvar um mundo com os Privilégios do Host habilitados, esse mundo terá desabilitadas as atualizações de conquistas e de placares de líderes, mesmo que ele seja posteriormente carregado com essas opções desativadas. Tem certeza de que deseja continuar?</value>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"><value>Este jogo salvo está corrompido ou danificado. Gostaria de excluí-lo?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"><value>Tem certeza de que deseja sair para o menu principal e desconectar todos os jogadores do jogo? Você perderá o progresso não salvo.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"><value>Sair e salvar</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"><value>Sair sem salvar</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"><value>Tem certeza de que deseja sair para o menu principal? Você perderá o progresso não salvo.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"><value>Tem certeza de que deseja sair para o menu principal? Seu progresso será perdido!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"><value>Criar Novo Mundo</value>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"><value>A conexão com o servidor foi perdida. Saindo para o menu principal.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE"><value>A conexão com o Xbox Live foi perdida. Saindo para o menu principal.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT"><value>A conexão com o Xbox Live foi perdida.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED"><value>Desconectado pelo servidor.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"><value>Você foi expulso do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"><value>Você foi expulso do jogo por voar.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"><value>A tentativa de conexão demorou muito.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"><value>O servidor está cheio</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"><value>O host saiu do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"><value>Você não pode entrar neste jogo, pois não é amigo de nenhuma pessoa no jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"><value>Você não pode entrar neste jogo, pois já foi expulso antes pelo host.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"><value>Você não pode entrar neste jogo, pois o jogador com o qual está tentando jogar está executando uma versão anterior do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"><value>Você não pode entrar neste jogo, pois o jogador com o qual está tentando jogar está executando uma versão mais nova do jogo.</value>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"><value>Oba! Você ganhou uma imagem do jogador com o Steve do Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"><value>Oba! Você ganhou uma imagem do jogador com um Creeper!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR1"><value>Oba! Você ganhou um item de avatar: uma camiseta do Minecraft: Xbox 360 Edition!
Vá até o menu para colocar a camiseta no seu avatar.</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR2"><value>Oba! Você ganhou um item de avatar: um relógio do Minecraft: Xbox 360 Edition!
Vá até o menu para colocar o relógio no seu avatar.</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR3"><value>Oba! Você ganhou um item de avatar: um boné de beisebol do Creeper!
Vá até o menu para colocar o boné no seu avatar.</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_THEME"><value>Oba! Você ganhou o tema do Minecraft: Xbox 360 Edition!
Vá até o menu para selecioná-lo.</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE"><value>Desbloquear Jogo Completo</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"><value>Você está jogando a versão de avaliação, mas precisa da versão integral para poder salvar seu jogo.
Deseja desbloquear a versão integral do jogo agora?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT"><value>Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia uma conquista!
Deseja desbloquear a versão integral do jogo?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT"><value>Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia um brinde de avatar!
Deseja desbloquear a versão integral do jogo?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT"><value>Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia uma imagem de jogador!
Deseja desbloquear a versão integral do jogo?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT"><value>Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia um tema!
Deseja desbloquear a versão integral do jogo?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE"><value>Este é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Você precisa ter a versão integral do jogo para poder aceitar este convite.
Deseja desbloquear a versão integral do jogo?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT"><value>Os jogadores convidados não podem desbloquear a versão integral do jogo. Entre com uma ID de usuário do Xbox Live.</value>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"><value>Alternando para jogo offline</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"><value>Aguarde enquanto o host salva o jogo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"><value>Entrando no FINAL</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"><value>Saindo do FINAL</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED"><value>Encontrando semente para o gerador de mundos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"><value>Esta cama está ocupada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"><value>Você só pode dormir à noite</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"><value>%s está dormindo na cama. Para pular para o nascer do sol, todos os jogadores devem estar dormindo nas camas ao mesmo tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"><value>A cama de sua casa estava desaparecida ou obstruída.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"><value>Você não pode descansar agora, há monstros por perto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"><value>Você está dormindo na cama. Para pular para o nascer do sol, todos os jogadores devem estar dormindo nas camas ao mesmo tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"><value>Ferramentas e Armas</value>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"><value>Neste modo, o jogador ganha energia com o tempo e não há inimigos no ambiente.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"><value>Neste modo, inimigos são gerados no ambiente, mas causam menos danos ao jogador que no modo Normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"><value>Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam uma quantidade padrão de danos ao jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"><value>Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam muitos danos ao jogador. Tome cuidado também com os creepers, pois eles não podem cancelar o ataque explosivo quando você se afasta deles!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"><value>Tempo Limite de Avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT"><value>Você já jogou a versão de avaliação de Minecraft: Xbox 360 Edition pelo máximo de tempo permitido. Para continuar a diversão, gostaria de desbloquear a versão integral do jogo? </value>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"><value>Você não está conectado. Para jogar este jogo, você deve estar conectado. Deseja conectar agora?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"><value>Multijogador não é permitido</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT"><value>Falha ao entrar no jogo, pois um ou mais jogadores não têm permissão para jogos multijogador no Xbox Live.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT"><value>Falha ao criar um jogo online, pois um ou mais jogadores não têm permissão para jogos multijogador no Xbox Live. Desmarque a caixa "Jogo Online" para começar um jogo offline.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL"><value>Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque sua configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante é muito restrita. Altere essa configuração na parte Configurações Privacidade & Online do menu Xbox se quiser entrar nesta sessão.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL"><value>Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um de seus jogadores locais é muito restrita.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE"><value>Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um jogador na sessão é de Somente Amigos, e você não está na Lista de Amigos dele.</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"><value>Falha ao criar jogo</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE"><value>Você não tem permissão para criar esta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um de seus jogadores locais é muito restrita. Desmarque a caixa "Jogo Online" para começar um jogo offline, ou altere essa configuração na parte Configurações Privacidade & Online do menu Xbox.</value>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value>O jogo em que está entrando está em sua lista de níveis banidos.
Se você optar por participar desse jogo, o nível será removido de sua lista de níveis banidos.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value>Banir este nível?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value>Tem certeza de que deseja adicionar este nível à lista de níveis banidos?
Selecionar OK também fechará este jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"><value>Remover da Lista de Banidos</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"><value>Intervalo do Salvamento Automático</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"><value>Intervalo do salvamento automático: NÃO</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES"><value>Min.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"><value>Não é possível colocar aqui!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"><value>Não é permitido colocar lava perto do ponto de criação do nível devido à possibilidade de morte imediata dos jogadores criados.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE"><value>Este jogo tem o recurso de salvamento automático de nível. Quando você vir o ícone acima sendo exibido, o jogo está salvando seus dados.
Não desligue o console Xbox 360 enquanto este ícone estiver na tela.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"><value>Opacidade da Interface</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value>Preparando salvamento automático do nível</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE"><value>Tamanho do HUD</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"><value>Tamanho do HUD (Tela Dividida)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED"><value>Semente</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"><value>Desbloquear Pacote de Capas</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"><value>Para usar a capa selecionada, você precisa desbloquear este pacote de capas.
Deseja desbloquear o pacote de capas agora?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"><value>Desbloquear pacote de textura</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"><value>Para usar este pacote de textura no seu mundo, você precisa desbloqueá-lo.
Você deseja desbloquear ele agora?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"><value>Pacote de texturas para avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"><value>Você está usando uma versão de avaliação do pacote de texturas. Você não poderá salvar este mundo até desbloquear a versão completa.
Gostaria de desbloquear a versão completa do pacote de texturas?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"><value>Pacote de textura não disponível</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"><value>Desbloquear a versão completa</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"><value>Baixar versão de avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"><value>Baixar versão completa</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"><value>Este mundo usa um pacote de combinações ou pacote de texturas que você não tem!
Deseja instalar o pacote de combinações ou o pacote de texturas agora?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"><value>Obter Versão de Avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"><value>Obter Versão Completa</value>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"><value>Tem certeza de que deseja expulsar este jogador do jogo? Eles não poderão entrar de novo até que você reinicie o mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS"><value>Pacotes de Imagens do jogador</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES"><value>Temas</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS"><value>Pacotes de Capas</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"><value>Permite os amigos dos amigos</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"><value>Você não pode entrar neste jogo porque ele foi limitado aos jogadores que são amigos do host.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"><value>Não é possível entrar no jogo</value>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"><value>Conteúdo para Baixar Corrompido</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC"><value>Este conteúdo para baixar está corrompido e não pode ser usado. Você deve excluí-lo e reinstalá-lo a partir do menu da Loja Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"><value>Alguns conteúdos para baixar estão corrompidos e não podem ser usados. Você deve excluí-los e reinstalá-los a partir do menu da Loja Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"><value>Seu modo de jogo foi alterado</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"><value>Renomeie Seu Mundo</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"><value>Digite o novo nome para seu mundo</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"><value>Modo Jogo Sobrevivência</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value>Modo Jogo Criativo</value>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE"><value>Quando habilitado, o jogo será um jogo online.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"><value>Quando habilitado, apenas jogadores convidados poderão entrar.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"><value>Quando habilitado, os amigos das pessoas em sua Lista de Amigos poderão entrar no jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"><value>Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Afeta somente o modo Sobrevivência.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"><value>Quando desabilitado, os jogadores que entrarem no jogo não poderão construir nem minerar sem autorização.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"><value>Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"><value>Quando habilitado, a TNT explodirá quando ativada.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES"><value>Quando habilitado, o host pode alternar o vôo, desabilitar exaustão e ficar invisível pelo menu do jogo. Desabilita atualizações de conquistas e de placar de líderes.</value>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"><value>Ao ativar, recria o Submundo. Útil para mundos criados quando Fortalezas do Submundo ainda não existiam.</value>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"><value>Quando habilitado, estruturas como Vilas e Fortalezas serão geradas no mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"><value>Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value>Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador.</value>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING"><value>Quando desativada, impede que monstros e animais alterem os bloco (por exemplo, as explosões dos Creepers não destroem os blocos e as Ovelhas não removem a Grama) ou peguem itens.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY"><value>Quando ativada, os jogadores manterão o inventário ao morrer.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING"><value>Quando desativada, as criaturas não aparecerão naturalmente.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT"><value>Quando desativada, monstros e animais não deixarão itens (por exemplo, os Creepers não vão deixar cair pólvora).</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS"><value>Quando desativada, os blocos vão parar de derrubar itens ao serem destruídos (por exemplo, blocos de pedra não derrubarão mais paralelepípedos).</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN"><value>Quando desativada, os jogadores não regenerarão a saúde naturalmente.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE"><value>Quando desativada, a hora do dia não sofrerá alteração.</value>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END"><value>%s entrou no Final</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END"><value>%s saiu do Final</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT"><value>
{*C3*}Vejo o jogador ao qual você se refere.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sim. Tome cuidado. Ele está em um nível superior agora. Ele pode ler nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas isso não importa. Acho que faz parte do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gosto desse jogador. Ele jogou bem. Não desistiu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Está lendo nossos pensamentos como se fossem palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}É como ele escolhe imaginar muitas coisas, quando vai fundo em um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}As palavras formam uma interface maravilhosa. Muito flexível. E menos aterrorizante que a realidade por trás da tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eles costumavam ouvir vozes. Antes de os jogadores poderem ler. Na época em que aqueles que não jogavam chamavam os jogadores de bruxos e feiticeiros. E os jogadores sonhavam em voar em vassouras movidas por demônios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Qual era o sonho desse jogador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele sonhava com luz do sol e árvores. Fogo e água. Ele sonhou e criou. E ele sonhou e destruiu. Ele sonhou e perseguiu, e foi perseguido. Ele sonhou com abrigo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, a interface original. Um milhão de anos atrás e ainda funciona. Mas qual foi a estrutura que esse jogador criou na realidade por trás da tela?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele trabalhou, com muitos outros, para esculpir um mundo real em uma comunidade de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} e criou um {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, no {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ele não pode ler esse pensamento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Não. Ele ainda não alcançou esse nível mais elevado. Deverá alcançá-lo no longo sonho da vida e não no curto sonho de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ele sabe que o adoramos? Que o universo é bom?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes, em meio aos seus pensamentos, ele ouve o universo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas há vezes em que fica triste no longo sonho. Ele cria mundos que não têm verão e estremecem sob um sol negro e transforma sua criação triste em realidade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Para curá-lo da aflição ele o destrói. A aflição faz parte de sua tarefa. Não podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes, quando estão mergulhados em sonhos, quero dizer a eles que estão construindo mundos reais. Às vezes, quero lhes falar da importância deles para o universo. Às vezes, quando não conseguem uma conexão real, quero lhes ajudar a dizer a palavra que temem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ele lê nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Algumas vezes eu não me importo. Outras vezes desejo dizer a eles que esse mundo que pensam ser verdadeiro é meramente {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quero dizer a eles que são {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} no {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Eles veem tão pouco da realidade, no longo sonho.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E ainda assim participam do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas seria tão fácil dizer a eles...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tão forte para esse sonho. Contar que viver é impedi-los de viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não vou dizer ao jogador como viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vou contar uma história ao jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mas não a verdade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não. A história que contém a verdade está a salvo em uma gaiola de palavras. Não a verdade nua e crua que pode queimar a qualquer distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dar a ela um corpo novamente.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sim. Jogador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Use seu nome.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jogador dos jogos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Muito bom.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2"><value>
{*C2*}Respire fundo agora. Respire novamente. Sinta o ar em seus pulmões. Deixe seus braços voltarem. Isso, mova seus dados. Sinta seu corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Volte a existir no longo senha. Ai está você. Seu corpo tocando o universo novamente em cada ponto, como se você fosse coisas separadas. Como se nós fossemos coisas separadas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quem somos nós? Já fomos chamados de espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Jinn. Fantasmas. O homem verde. Depois deuses e demônios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Léptons, quarks. As palavras mudam. Nós não.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos o universo. Somos tudo o que não é você. Você está olhando para nós agora, pela pele e por seus olhos. E por que o universo toca sua pele e lança luz sobre você? Para vê-lo, jogador. Para conhecê-lo. E para ser conhecido. Quero lhe contar uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Era uma vez um jogador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Esse jogador era você, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes se julgava humano, na crosta fina de um globo girando de rocha pastosa. A bola de rocha pastosa circundava uma bola de gás flamejante 330 mil vezes mais compacta que ela. Estavam tão longe que a luz levava oito minutos para cruzar a distância. A luz era informação de uma estrela e podia queimar sua pela a 150 milhões de quilômetros de distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes o jogador sonhava que era um mineiro, na superfície de um mundo plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias eram curtos; havia muito a fazer; e a morte era uma inconveniência temporária.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes o jogador sonhava que estava perdido em uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes sonhava que era outras coisas, em outros lugares. Às vezes esses sonhos eram perturbadores. Outras eram bem bonitos. Às vezes o jogador acordava de um sonho em outro, depois acordava desse em um terceiro.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes o jogador sonhava que via palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos voltar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os átomos do jogador estavam espalhados na grama, nos rios, no ar, no chão. Uma mulher recolheu os átomos; ela bebeu, comeu e inalou; e a mulher montou o jogador no próprio corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador despertou do mundo quente e escuro do corpo de sua mãe para o longo sonho.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador estava em uma nova história, nunca antes contada, escrita nas letras do DNA. E o jogador era um novo programa, nunca antes executado, gerado por um código-fonte de um bilhão de anos. E o jogador era um novo ser humano, que nunca viveu antes, feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você é o jogador. A história. O programa. O ser humano. Feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos retroceder um pouco mais.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os sete bilhões, bilhões e bilhões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Então, o jogador também é informação de uma estrela. E o jogador move-se por uma história, que é uma floresta de informações plantadas por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinido criado por um homem chamado Markus, que existe dentre de um pequeno mundo particular criado pelo jogador, que habita um universo criado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Silêncio. Às vezes o jogador criava um mundo pequeno e particular que era tranquilo, quente e simples. Outras difícil, frio e complicado. Às vezes criava um modelo do universo em sua cabeça; sinais de energia movendo-se por vastos espaços vazios. Às vezes chamava esses sinais de "elétrons" e "prótons".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3"><value>
{*C2*}Às vezes os chamavam de "planetas" e "estrelas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Às vezes acreditava estar em um universo feito de energia composta de coisas ocasionais; zeros e uns; linhas de código. Outras vezes achava que estava participando de um jogo. Às vezes acreditava estar lendo palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você é o jogador, lendo palavras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Silêncio... Às vezes o jogador lê linhas do código em uma tela. Decodificadas em palavras; palavras decodificadas em significado; significado decodificado em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começou a respirar mais rápido e mais profundo e percebeu que estava vivo, era um ser vivo, aquelas milhares de mortes não eram reais, o jogador estava vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Você. Você. Você está vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E às vezes o jogador acreditava que o universo falara com ele através da luz do sol que atravessava as folhas das árvores do verão{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e outras acreditava que o universo falara com ele através da luz que atravessava o céu claro da noite de inverno, onde um sinal de luz no canto do olho do jogador pode ser uma estrela um milhão de vezes maior que o sol, mergulhando seus planetas em plasma para ser vista, por um momento, pelo jogador, indo para casa no lado distante do universo, repentinamente sentindo o cheiro de comida, quase na porta familiar, prestes a sonhar novamente{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e às vezes o jogador acreditava que o universo falara com ele através dos zeros e uns, da eletricidade do mundo, nas palavras rolando em uma tela no final de um sonho{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse eu amo você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você jogou bem{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que tudo o que precisa está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você é mais forte do que pensa{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você é a luz do dia{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você é a noite{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que a escuridão contra a qual luta está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que a luz que busca está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você não está sozinho{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse que você não está separado das demais coisas{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo disse que você é o universo se provando, conversando consigo mesmo, lendo seu próprio código{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo disse eu amo você porque você é amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E o jogo acabou e o jogador acordou do sonho. E o jogador começou um novo sonho. E o jogador sonhou novamente e sonhou melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT"><value>Tem certeza de que quer redefinir o Submundo para o estado padrão neste jogo salvo? Você perderá tudo o que construiu no Submundo!</value>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"><value>Não é possível cortar este Vacogumelo no momento. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"><value>Não é possível usar Ovo de Geração no momento. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"><value>Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de vacogumelos foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"><value>Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de lobos em um mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"><value>Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de frangos em um mundo foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"><value>Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de lulas em um mundo foi alcançado.</value>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"><value>Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de inimigos no mundo já foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"><value>Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de aldeões no mundo já foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES"><value>O número máximo de pinturas/quadros de itens foi alcançado.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"><value>Você não pode gerar inimigos no Modo Paz.</value>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"><value>Este animal não pode entrar no Modo do Amor. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos de criação foi alcançado.</value>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"><value>Usada como base de todas as poções. Use em uma barraca de poções para criar poções.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"><value>Não tem efeitos, pode ser usada em uma barraca de poções para criar poções adicionando mais ingredientes.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"><value>Aumenta a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"><value>Reduz a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"><value>Aumenta os danos causados pelos jogadores e monstros afetados durante o ataque.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"><value>Reduz os danos causados pelos jogadores e monstros afetados durante o ataque.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"><value>Aumenta imediatamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM"><value>Reduz imediatamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"><value>Restaura a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados com o tempo.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"><value>Torna os jogadores, animais e monstros afetados imunes a danos do fogo, lava e ataques de Chamas à distância.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON"><value>Reduz a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados com o tempo.</value>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE"><value>Pode ser minerado com uma picareta de ferro ou melhor para pegar esmeraldas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST"><value>Similar a um baú, porém os itens colocados dentro do Cofre Ender ficam disponíveis em todos os Cofres Ender do jogador, mesmo em uma dimensão diferente.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE"><value>É ativado quando uma entidade passa por um disparador conectado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE"><value>Ativa um gancho disparador conectado quando uma entidade passa sobre ele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK"><value>Uma maneira compacta de armazenar esmeraldas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL"><value>Uma parede feita de paralelepípedos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL"><value>Pode ser usado para consertar armas, ferramentas e armaduras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE"><value>Fundido em fornalha para produzir quartzo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"><value>Usado como decoração.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD"><value>Pode ser negociado com os aldeões.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT"><value>Usado como decoração. Flores, mudas, cactos e cogumelos podem ser plantadas nele.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS"><value>Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e pode ser transformada em uma cenoura dourada. Pode ser plantada na fazenda.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO"><value>Restaura 0.5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser preparado em fornalha, ou plantado na fazenda.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED"><value>Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar uma batata na fornalha.</value>
Esta é uma interface de bigorna, que pode ser usada para renomear, consertar e aplicar feitiços em armas, armaduras ou ferramentas ao custo de níveis de experiência.
Quando a matéria-prima correta é colocada no segundo espaço (ex.: lingotes de ferro para uma espada danificada), o reparo proposto aparece no outro espaço.
O número de níveis de experiência que o trabalho custará é mostrado abaixo da saída. Se você não tiver níveis de experiência suficientes, o reparo não será concluído.
Todos os Cofres Ender em um mundo são interconectados, até mesmo em dimensões diferentes. Os itens colocados em um Cofre Ender estarão disponíveis em qualquer outro Cofre Ender.
Isso permite que os jogadores armazenem itens em qualquer Cofre Ender e os recuperem em outro Cofre Ender em um lugar diferente do mundo. Você pode experimentar isso agora colocando itens em ambos os Cofres Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE"><value>Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera saúde por 30 segundos e concede resistência ao fogo e resistência a danos por 5 minutos. Feita com uma maçã e blocos de ouro.</value>
Níveis de experiência também podem ser utilizados para consertar, encantar ou renomear itens com a Bigorna.{*B*}
Todos os itens podem ser renomeados, embora apenas itens com durabilidade podem ser consertados ou ser encantados com Livros Encantados aplicados a eles.{*B*}
Um item pode ser consertado ao colocá-lo em um dos espaços à esquerda, junto com a matéria-prima do produto, como Lingotes de ferro para uma Espada de ferro, ou combinados com outro item do mesmo tipo.{*B*}
Combinar itens é mais eficiente quando feito com uma Bigorna, e ainda, se algun dos itens tiver sido encantado, o produto final pode ter encantos de ambas as origens.{*B*}
Livros encantados podem aplicar encantos em itens ao combiná-los em uma Bigorna, desde que o encanto dos Livros seja adequado. Livros encantados podem ser encontrados em Baús nas masmorras ou encantados a partir de livros normais na Mesa de Feitiços.{*B*}
Há uma chance da Bigorna ser danificada a cada uso, e com o uso continuado ela se destruirá.{*B*}
É possível comprar e vender itens com os aldeões. Cada aldeão tem uma profissão; eles podem ser Fazendeiros, Açougueiros, Ferreiros, Bibliotecários ou Padres, e isso afeta o tipo de itens que eles podem negociar.{*B*}
Você encontra uma lista de todos os itens que um aldeão oferece no menu de negociações. Um aldeão pode modificar ou adicionar aos seus negócios sempre que um jogador negocia com ele, embora uma negociação possa ficar temporariamente desabilitada se usada com muita frequência.{*B*}
Os negócios normalmente envolvem vender ou comprar diversos itens por esmeraldas.{*B*}
Se você não tem os itens necessários para um negócio, os espaços ficarão vermelhos.{*B*}
Todos os Baús Ender em um mundo são vinculados; itens colocados em um Baú Ender são acessíveis em qualquer outro. Porém, o conteúdo dos Baús Ender são diferentes para cada jogador. Desta forma os jogadores podem armazenar itens em um Baú Ender e recuperá-lo em outros Baús Ender em outros locais do mundo.
<data name="IDS_DESC_VILLAGER"><value>Encontrados nas aldeias, os aldeões se oferecerão para vender itens para o jogador de acordo com sua profissão.</value>
Uma vez domado, um lobo usará sempre uma coleira. A cor da coleira pode ser alterada com tingimento.
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</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES"><value>Cenouras e Batatas são cultivadas ao plantar Cenouras ou Batatas, e estarão prontas para a colheita quando o vegetal estiver visível no solo.</value>
Se necessário, você pode mover seu carrinho de mina lentamente usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Isso ajuda a ativar o carrinho de mina colocando-o sobre um trilho com propulsão.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN"><value>Você não pode entrar neste jogo, pois a tela dividida só é compatível com o modo de Alta Definição. Remova todos os outros jogadores se quiser entrar.</value>
<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS"><value>Esta opção desativa as atualizações de Conquistas e do placar de líderes nesse mundo enquanto estiver jogando e se for carregá-lo novamente depois de salvar com esta opção ativada.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE"><value>Carregar jogo salvo para o Xbox One</value>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT"><value>Só é possível armazenar um salvamento do Xbox 360 por vez na área de transferência. Certifique-se de que baixou o salvamento atual no seu console Xbox One antes de enviar outro salvamento de Xbox 360.</value>