<value>Möchtest du wirklich zum Hauptmenü zurückkehren und alle Spieler vom Spiel trennen? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren.</value>
<value>In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung und fügen dem Spieler eine große Menge Schaden zu. Achte auch auf die Creeper, sie brechen ihren Explosionsangriff nicht ab, wenn du dich von ihnen entfernst!</value>
<value>Möchtest du diesen Spieler wirklich aus dem Spiel ausschließen? Er wird bis zum Neustart der Welt dem Spiel nicht mehr beitreten können.</value>
<value>Diese Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü „Minecraft Store“ aus neu installieren.</value>
<value>Einige deiner Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü „Minecraft Store“ aus neu installieren.</value>
<value>Sorgt bei Aktivierung dafür, dass der Nether neu erstellt wird. Dies ist nützlich, wenn du einen alten Spielstand hast, der keine Netherfestungen enthält.</value>
<value>Das Platzieren von Lava neben dem Wiedereintrittspunkt ist nicht gestattet, da sonst Spieler beim Wiedereintritt in den Level sofort sterben könnten.</value>
<value> In diesem Gebiet wurde eine Farm errichtet. Mithilfe von Landwirtschaft kannst du eine erneuerbare Quelle von Nahrung und anderen Gegenständen erschaffen.</value>
<value>Weizen, Kürbisse und Melonen zieht man aus Samen. Weizensamen kann man sammeln, indem man Weizen erntet oder Hohes Gras abbaut. Kürbis- und Melonensamen kann man aus Kürbissen bzw. Melonen herstellen.</value>
<value>Bevor du Samen pflanzt, musst du Erdblöcke mithilfe einer Hacke in Ackerboden umwandeln. Wenn sich in der Nähe eine Wasserquelle befindet, wird sie den Ackerboden befeuchten, wodurch die Pflanzen schneller wachsen. Denselben Effekt erzielt man, indem man die Gegend permanent beleuchtet.</value>
<value>Kakteen müssen auf Sand gepflanzt werden. Sie wachsen bis zu drei Blöcke hoch. Genau wie bei Zuckerrohrblock musst du nur den untersten Block zerstören, um auch die darüber liegenden Blöcke einsammeln zu können.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
<value>Pilze solltest du in einem spärlich beleuchteten Gebiet pflanzen. Sie breiten sich auf umliegende spärlich beleuchtete Blöcke aus.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
<value>Man kann Knochenmehl verwenden, um Pflanzen schneller auswachsen zu lassen oder um Pilze zu Riesigen Pilzen wachsen zu lassen.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
<value>Kürbisse und Melonen benötigen einen Block Platz neben der Stelle, wo du den Samen gepflanzt hast, damit die Frucht wachsen kann, nachdem der Stängel voll ausgewachsen ist.</value>
<value>Zuckerrohr muss auf einem Gras-, Erd- oder Sandblock gepflanzt werden, der sich direkt neben einem Wasserblock befindet. Wenn man einen Zuckerrohrblock entfernt, zerfallen auch alle darüber liegenden Zuckerrohrblöcke.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
<value>Im Kreativmodus hast du einen unbegrenzten Vorrat aller verfügbaren Gegenstände und Blöcke, du kannst Blöcke ohne Werkzeug mit einem Klick zerstören, bist unverwundbar und kannst fliegen.</value>
<value> In der Truhe in diesem Gebiet findest du Komponenten, um Schaltkreise mit Kolben herzustellen. Versuch, die Schaltkreise in diesem Gebiet zu verwenden oder sie fertigzustellen, oder bau deine eigenen zusammen. Außerhalb des Tutorial-Gebiets findest du weitere Beispiele.</value>
<value> Redstone-Staub kannst du beim Abbauen von Redstone-Erz mit einer Spitzhacke aus Eisen, Diamant oder Gold erhalten. Mit seiner Hilfe kannst du Strom 15 Blöcke weit und einen Block nach oben oder unten übertragen.
<value> Mit Redstone-Repeatern kannst du die Distanz verlängern, über die du Strom übertragen kannst, oder eine Verzögerung in einem Schaltkreis verursachen.
Wenn Strom an den Kolben angelegt wird, wird der Kolben länger und verschiebt bis zu 12 Blöcke. Wenn ein haftender Kolben zurückgezogen wird, zieht er einen Block der meisten Typen mit sich zurück.
<value> Portale werden erzeugt, indem man Obsidian-Blöcke zu einem vier Blöcke breiten und fünf Blöcke hohen Rahmen anordnet. Die Eckblöcke können dabei weggelassen werden.</value>
<value> Mithilfe der Netherwelt kann man in der oberirdischen Welt schneller reisen – eine Entfernung von einem Block im Nether entspricht drei Blöcken in der oberirdischen Welt.</value>
<value> Um ein Netherportal zu aktivieren, entzünde die Obsidian-Blöcke in dem Rahmen mit einem Feuerzeug. Portale können deaktiviert werden, wenn ihr Rahmen zerbrochen wird, wenn sich in der Nähe eine Explosion ereignet oder wenn eine Flüssigkeit hindurchfließt.</value>
<value> Um ein Netherportal zu verwenden, stell dich hinein. Dein Bildschirm wird sich lila färben, und du hörst ein Geräusch. Nach ein paar Sekunden wirst du in eine andere Dimension transportiert.</value>
<value> Der Nether kann ein gefährlicher Ort sein, voller Lava. Er ist aber auch nützlich, um Netherstein zu sammeln, der nach dem Anzünden ewig brennt, sowie Glowstone, der Licht produziert.</value>
<value>Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Axt verwenden, um Baumstämme abzuhacken.</value>
<value>Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Spitzhacke verwenden, um Steine und Erz abzubauen. Möglicherweise musst du eine Spitzhacke aus besserem Material herstellen, um aus manchen Blöcken Rohstoffe gewinnen zu können.</value>
<value>Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Schaufel verwenden, um weiches Material wie Erde und Sand abzubauen.</value>
<value>Tipp: Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug anfertigen müssen.</value>
<value>In der Truhe neben dem Fluss befindet sich ein Boot. Um das Boot zu verwenden, platzier den Cursor auf Wasser und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du auf das Boot zeigst, um es zu betreten.</value>
<value>Dieser kompliziertere Kolbenmechanismus erzeugt eine selbstreparierende Brücke! Drück zum Aktivieren den Schalter und schau dir dann an, wie die Komponenten interagieren, um alles besser zu verstehen.</value>
<value>Das verwendete Werkzeug ist beschädigt worden. Jedes Mal, wenn du ein Werkzeug einsetzt, erhält es ein wenig Schaden, und irgendwann geht es kaputt. Die farbige Leiste unterhalb des Gegenstands in deinem Inventar zeigt seinen aktuellen Zustand an.</value>
<value>In diesem Gebiet gibt es Schienen, auf denen eine Lore steht. Um die Lore zu betreten, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*} auf dem Schalter, um die Lore in Bewegung zu setzen.</value>
<value>Eisengolems bestehen aus vier Eisenblöcken im gezeigten Muster mit einem Kürbis auf dem mittleren Block. Eisengolems greifen deine Feinde an.</value>
<value>Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen oder Netherwarzen, einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist.</value>
<value>Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst.</value>
<value>Manche Tiere folgen dir, wenn du Futter in deiner Hand hältst. Das erleichtert es, Tiere zur Paarung in Gruppen zu versammeln.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
<value>Schneegolems bestehen aus zwei aufeinanderliegenden Schneeblöcken mit einem Kürbis darauf. Schneegolems bewerfen deine Feinde mit Schneebällen.</value>
Wilde Wölfe kannst du zähmen, indem du ihnen Knochen gibst. Sobald sie gezähmt sind, erscheinen Liebesherzen um sie herum. Zahme Wölfe folgen dir und verteidigen dich, sofern du ihnen nicht befohlen hast, sich zu setzen.
<value> Sowohl Position als auch Ausrichtung einer Stromquelle können einen Einfluss darauf haben, welchen Effekt sie auf die umgebenden Blöcke hat. Wenn du zum Beispiel eine Redstone-Fackel seitlich an einem Block anbringst, kann sie ausgeschaltet werden, wenn der Block Strom von einer anderen Quelle erhält.</value>
<value> Nimm einen Trank in die Hand und halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, um ihn zu verwenden. Einen normalen Trank wirst du trinken und den Effekt auf dich selbst anwenden, Wurftränke wirst du werfen und den Effekt auf die Kreaturen in der Nähe der Aufschlagstelle anwenden.
Wurftränke kannst du herstellen, indem du zu einem normalen Trank Schießpulver hinzufügst.
<value> Du kannst eine Glasflasche aus einem Kessel mit Wasser füllen oder aus einem Wasserblock. Fülle jetzt deine Glasflasche, indem du damit auf eine Wasserquelle zeigst und{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst.</value>
<value> Um einen Gegenstand zu verzaubern, lege ihn in das Verzauberfeld. Waffen, Rüstungen und manche Werkzeuge können verzaubert werden, um Spezialeffekte zu erhalten wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust.</value>
<value> Wenn ein Gegenstand in das Verzauberfeld gelegt wird, ändern sich die Schaltflächen rechts und zeigen eine Auswahl zufälliger Verzauberungen an.</value>
<value> Die Zahl auf den Schaltflächen symbolisiert die Kosten in Erfahrungsleveln, um die Verzauberung auf den Gegenstand anzuwenden. Wenn dein Erfahrungslevel nicht hoch genug ist, ist die Schaltfläche deaktiviert.</value>
<value> Jetzt bist du resistent gegenüber Feuer und Lava. Probier doch mal aus, ob du jetzt Orte erreichen kannst, die dir vorher versperrt geblieben sind.</value>
<value> Wenn du Sand ins Zutatenfeld legst, kannst du Glas herstellen. Erschaff ein paar Glasblöcke, die du als Fenster in deinem Unterstand verwenden kannst.</value>
<value> Du kannst viele Holzgegenstände als Brennstoff verwenden, aber nicht alles brennt gleich lange. Du wirst auch andere Gegenstände in der Welt finden, die du als Brennstoff verwenden kannst.</value>
<value> Wenn dein Gegenstand fertig erhitzt ist, kannst du ihn aus dem Ausgabefeld in dein Inventar verschieben. Du solltest mit verschiedenen Zutaten experimentieren, um zu sehen, was du alles herstellen kannst.</value>
<value> Wenn du Baumstämme als Zutat verwendest, kannst du Holzkohle herstellen. Leg Brennstoff in den Ofen und einen Baumstamm in das Zutatenfeld. Es wird eine Weile dauern, bis der Ofen die Holzkohle fertig hat, du kannst währenddessen etwas anderes tun und später wiederkommen, um dir den Fortschritt anzusehen.</value>
<value> Wenn du dem Trank ein Fermentiertes Spinnenauge hinzufügst, verdirbt der Trank und kann den entgegengesetzten Effekt hervorrufen. Wenn du dem Trank Schießpulver hinzufügst, wird aus dem Trank ein Wurftrank und du kannst seinen Effekt auf einen ganzen Bereich entfalten.</value>
<value> Du braust Tränke, indem du in das obere Feld eine Zutat legst und in die unteren Felder je einen Trank oder eine Wasserflasche (du kannst gleichzeitig bis zu 3 Tränke brauen). Sobald eine funktionierende Kombination eingelegt wurde, beginnt der Brauprozess und nach kurzer Zeit entsteht der Trank.</value>
<value> Basis aller Tränke ist eine Wasserflasche. Die meisten Tränke werden hergestellt, indem zuerst mit einer Netherwarze ein Seltsamer Trank hergestellt wird. Sie erfordern mindestens eine weitere Zutat, bevor der Trank fertig ist.</value>
<value> Wenn du einen Trank fertig hast, kannst du seinen Effekt noch weiter modifizieren. Wenn du ihm Redstonestaub hinzufügst, steigerst du die Dauer seines Effekts. Wenn du ihm Glowstonestaub hinzufügst, machst du ihn stärker.</value>
<value> Wähl eine Verzauberung aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand zu verzaubern. Dadurch sinkt dein Erfahrungslevel um die Kosten der Verzauberung.</value>
<value> Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um deine Angel auszuwerfen und mit dem Angeln zu beginnen. Drück erneut{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Angel einzuholen.
<value> Wenn du mit dem Einholen wartest, bis der Schwimmer unter die Wasseroberfläche versunken ist, kannst du einen Fisch fangen. Fische können roh gegessen oder in einem Ofen gekocht werden, um deine Gesundheit zu regenerieren.
<value> Genau wie viele andere Werkzeuge kann eine Angel nicht unbegrenzt oft eingesetzt werden. Ihr Einsatz beschränkt sich aber nicht aufs Fangen von Fischen. Du solltest mit ihr experimentieren, um zu sehen, was du sonst noch so fangen oder aktivieren kannst ...
<value> Dies ist ein Bett. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du nachts darauf zeigst, um die Nacht zu verschlafen und am Morgen wieder zu erwachen.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
<value> In diesem Gebiet gibt es ein paar einfache Redstone-Schaltkreise und Kolben sowie eine Truhe mit weiteren Gegenständen, um diese Schaltkreise zu erweitern.</value>
<value> Hebel, Schalter, Druckplatten und auch Redstone-Fackeln können Schaltkreise mit Strom versorgen, indem du sie entweder direkt oder mithilfe von Redstonestaub mit dem Gegenstand verbindest, den du aktivieren möchtest.</value>
<value> Ein Bett sollte an einem sicheren, gut beleuchteten Ort stehen, damit du nicht mitten in der Nacht von Monstern geweckt wirst. Sobald du einmal ein Bett verwendet hast und später stirbst, erscheinst du in diesem Bett wieder in der Spielwelt.
<value> Mithilfe eines Zaubertisches kannst du Waffen, Rüstungen und manchen Werkzeugen Spezialeffekte hinzufügen wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust.</value>
<value> Gegenstände verzaubern kostet Erfahrungslevel, die du durch das Sammeln von Erfahrungskugeln steigerst. Erfahrungskugeln entstehen, wenn du Monster und Tiere tötest, Erz abbaust, Tiere züchtest, angelst und manche Dinge in einem Ofen kochst/einschmilzt.</value>
<value> Auch wenn alle Verzauberungen zufällig sind, sind einige der besseren doch nur verfügbar, wenn du einen hohen Erfahrungslevel und viele Bücherregale rund um den Zaubertisch errichtet hast, um die Stärke des Zaubers zu vergrößern.</value>
<value> Du kannst Erfahrung auch durch den Einsatz von Erfahrungsfläschchen erhalten. Wenn diese geworfen werden, entstehen Erfahrungskugeln rund um die Stelle, wo es gelandet ist. Diese Kugeln können eingesammelt werden.</value>
<value> Loren fahren auf Schienen. Mit einem Ofen und einer Lore kannst du eine angetriebene Lore erschaffen. Du kannst auch eine Lore mit einer Truhe darin erschaffen.
<value> Du kannst auch Booster-Schienen erschaffen, die Loren mit Strom aus Redstone-Fackeln und -Stromkreisen beschleunigen. Sie können mit Schaltern, Hebeln und Druckplatten verbunden werden, um komplexe Systeme zu erschaffen.
<value> In den Truhen in dieser Gegend findest du ein paar verzauberte Gegenstände, Erfahrungsfläschchen und ein paar Gegenstände, die noch verzaubert werden müssen – also alles, was du brauchst, um mit dem Zaubertisch zu experimentieren.</value>
<value> Du fährst jetzt in einer Lore. Um die Lore zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}</value>
<value>Du hast nicht alle Zutaten, die du brauchst, um diesen Gegenstand herzustellen. Das Feld unten links zeigt dir die benötigten Zutaten an.</value>
<value> Glückwunsch, du hast das Tutorial abgeschlossen. Die Spielzeit vergeht jetzt mit normaler Geschwindigkeit, und du hast nicht mehr viel Zeit, bis die Nacht hereinbricht und Monster auftauchen! Stell deinen Unterstand fertig!</value>
<value>{*EXIT_PICTURE*} Wenn du bereit bist, dich weiter umzusehen, gibt es in der Nähe des Unterstands der Minenarbeiter eine Treppe, die zu einer kleinen Burg führt.
<value>Außerhalb dieses Gebiets findest du Beispiele für Gebäude, Landwirtschaft, Loren und Schienen sowie zum Verzaubern, Brauen, Handeln, Schmieden und noch einiges mehr!</value>
<value>Verhindert bei Deaktivierung, dass Monster und Tiere Blöcke verändern (beispielsweise zerstören Creeper-Explosionen keine Blöcke und Schafe entfernen kein Gras) oder Gegenstände aufnehmen.</value>
<value>Bei Deaktivierung lassen Blöcke keine Gegenstände fallen, wenn sie zerstört werden (beispielsweise bringen Steinblöcke keine Pflastersteine hervor).</value>
<value>Um ein Pferd zu steuern, muss es mit einem Sattel ausgestattet werden. Diesen kann man von einem Dorfbewohner kaufen oder in Truhen, die in der Welt versteckt sind, finden.</value>
Zahme Esel und Maultiere können mit Satteltaschen ausgestattet werden, indem eine Truhe verbunden wird. Auf diese Satteltaschen kann man dann beim Reiten oder Schleichen zugreifen.
<value>Pferde und Esel (aber nicht Maultiere) können wie andere Tiere auch mit goldenen Äpfeln und goldenen Karotten gezüchtet werden. Fohlen wachsen mit der Zeit zu erwachsenen Pferden heran, wobei dieser Prozess beschleunigt wird, wenn sie mit Weizen oder Heu gefüttert werden.</value>
Pferde, Esel und Maultiere müssen gezähmt werden, bevor man sie nutzen kann. Ein Pferd wird durch den erfolgreichen Versuch gezähmt, es zu reiten und sich auf dem Pferd zu halten, ohne von ihm abgeworfen zu werden.
<value>Versuche jetzt, auf diesem Pferd zu reiten. Verwende {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, ohne dass du Gegenstände oder Werkzeuge in der Hand hast, um aufzusteigen.</value>
Du kannst versuchen, die Pferde und Esel hier zu zähmen. Sättel, Pferderüstungen und andere nützliche Gegenstände für Pferde findest du auch in Truhen hier in der Gegend.
<value>Für ein Leuchtfeuer, das auf einer Pyramide mit mindestens 4 Stufen steht, erhältst du zusätzlich entweder die Sekundärkraft Regeneration oder eine stärkere Primärkraft.</value>
<value>Um die Kräfte deines Leuchtfeuers einzustellen, musst du eine Einheit Smaragd, Diamant, Gold oder Eisenbarren im Bezahlplatz opfern. Das Leuchtfeuer strahlt die Kräfte unbegrenzt lang aus, wenn sie einmal festgelegt wurden.</value>
<value>Im Leuchtfeuer-Menü kannst du für dein Leuchtfeuer 1 Primärkraft festlegen. Je mehr Stufen deine Pyramide hat, desto mehr Kräfte stehen dir zur Auswahl.</value>
<value>Alle erwachsenen Pferde, Esel und Maultiere können geritten werden. Gepanzert werden können allerdings nur Pferde, während nur Esel und Maultiere mit Satteltaschen zum Transport von Gegenständen ausgerüstet werden können.</value>
<value>Das Pferdeinventar ermöglicht es dir, Gegenstände auf dein Pferd, deinen Esel oder dein Maultier zu übertragen oder diese damit auszurüsten.</value>
Sattle dein Pferd, indem du einen Sattel in den Sattelplatz legst. Pferde können gepanzert werden, indem Pferderüstung in den Rüstungsplatz gelegt wird.
<value>In diesem Menü kannst du außerdem Gegenstände zwischen deinem eigenen Inventar und den Satteltaschen auf den Eseln und Maultieren verschieben.</value>
<value>Feuerwerk ist ein dekorativer Gegenstand, der per Hand oder aus Dispensern abgefeuert werden kann. Es wird aus Papier, Schießpulver und wahlweise einigen Feuerwerkssternen hergestellt.</value>
Farbe, Verglühen, Form, Größe und Effekt (wie etwa Spuren und Glitzern) von Feuerwerkssternen können durch den Zusatz weiterer Zutaten bei der Herstellung verändert werden.
<value>Mit Trichtern werden Gegenstände in Container befördert oder aus ihnen entfernt. Gegenstände, die in sie hineingeworfen werden, werden automatisch eingesammelt.</value>
<value>Aktive Leuchtfeuer werfen einen Lichtstrahl in den Himmel und gewähren Spielern in der Nähe Kräfte. Sie werden mit Glas, Obsidian und Nethersternen hergestellt, die man beim Sieg über den Wither erhält.</value>
<value>Leuchtfeuer müssen so platziert werden, dass sie bei Tag in Sonnenlicht getaucht werden. Leuchtfeuer müssen auf Pyramiden aus Eisen, Gold, Smaragd oder Diamant platziert werden. Das Material, auf dem das Leuchtfeuer platziert wird, hat aber keinerlei Auswirkung auf die Kraft des Leuchtfeuers.</value>
<value>Versuche, die Kräfte einzustellen, die dieses Leuchtfeuer gewähren soll. Du kannst die Eisenbarren als Bezahlung verwenden, die hier verfügbar sind.</value>
<value>Sie können sich auf Braustände, Truhen, Dispenser, Spender, Loren mit Truhen, Loren mit Trichtern und auch auf andere Trichter auswirken.</value>
<value>Trichter versuchen ständig, Gegenstände aus einem passenden Container über ihnen aufzusaugen. Außerdem versuchen sie, gelagerte Gegenstände in einen Ausgabecontainer zu verfrachten.</value>
Ein Trichter zeigt in die Richtung, in die er Gegenstände ausgeben will. Damit ein Trichter auf einen bestimmten Block zeigt, platziere den Trichter beim Schleichen an diesem Block.
<value>{*C2*}Atme jetzt tief ein. Atme noch einmal ein. Fühle die Luft in deine Lungen strömen. Lass deine Gliedmaßen aufwachen. Ja, bewege die Finger. Erhalte einen Körper zurück, in der Schwerkraft, in der Luft. Erscheine erneut im langen Traum. Da bist du nun. Dein Körper berührt das Universum wieder, an jedem Punkt, als würdet ihr getrennt existieren. Als würden wir getrennt existieren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Wer sind wir? Einst nannte man uns den Geist des Berges. Vater Sonne, Mutter Mond. Uralte Geister, Tiergeister. Dschinnen. Gespenster. Grüne Männchen. Dann Götter, Dämonen. Engel. Poltergeister. Aliens, Außerirdische. Leptonen, Quarks. Die Worte ändern sich. Wir ändern uns nicht.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Wir sind das Universum. Wir sind alles, von dem du denkst, dass es nicht du sei. Du siehst uns jetzt an, durch deine Haut und deine Augen. Und wieso berührt das Universum deine Haut und wirft Licht auf dich? Um dich zu sehen, spielendes Wesen. Um dich zu kennen. Und um selbst gekannt zu werden. Ich werde dir eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Es war einmal ein spielendes Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Dieses spielende Wesen warst du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal hielt es sich für einen Menschen, auf der dünnen Kruste einer sich drehenden Kugel aus geschmolzenem Gestein. Dieser Globus aus flüssigem Fels drehte sich um einen Ball aus brennendem Gas, der dreihundertdreißigtausendmal so viel Masse besaß wie er selbst. Sie waren so weit voneinander entfernt, dass das Licht acht Minuten benötigte, um die Strecke zurückzulegen. Das Licht war Information von einem Stern, und es konnte deine Haut aus einer Entfernung von hundertfünfzig Millionen Kilometern verbrennen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre ein Bergarbeiter auf der Oberfläche einer Welt, die flach und unendlich war. Die Sonne war ein weißes Quadrat. Die Tage waren kurz, es gab viel zu tun und der Tod war ein vorübergehendes Ärgernis.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es hätte sich in einer Geschichte verirrt.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre etwas anderes, an anderen Orten. Manchmal waren diese Träume beunruhigend. Manchmal wirklich wunderschön. Manchmal erwachte das spielende Wesen aus einem Traum und glitt in einen anderen hinein, und aus diesem in einen dritten.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es würde Worte auf einem Bildschirm betrachten.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Aber nun zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Die Atome des spielenden Wesens waren im Gras verstreut, in den Flüssen, in der Luft, im Boden. Eine Frau sammelte die Atome; sie trank und aß und atmete ein; und die Frau setzte das spielende Wesen in ihrem Körper zusammen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Und das spielende Wesen erwachte, aus der warmen, dunklen Welt des Körpers seiner Mutter, in den langen Traum hinein.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Und das spielende Wesen war eine neue Geschichte, die noch nie zuvor erzählt worden war, in den Buchstaben der DNA geschrieben. Und das spielende Wesen war ein neues Programm, das noch nie zuvor ausgeführt worden war, von einem Source-Code erzeugt, der eine Milliarde Jahre alt war. Und das spielende Wesen war ein neuer Mensch, der noch nie lebendig gewesen war, aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du bist das spielende Wesen. Die Geschichte. Das Programm. Der Mensch. Aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Gehen wir nun noch weiter zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Die sieben Milliarden Milliarden Milliarden Atome des Körpers des spielenden Wesens wurden lange vor diesem Spiel im Herzen eines Sterns erschaffen. Also repräsentiert auch das spielende Wesen Information aus einem Stern. Und das spielende Wesen bewegt sich durch eine Geschichte, die einen Wald aus Informationen darstellt, von einem Mann namens Julian gepflanzt, in einer flachen, unendlichen Welt, die von einem Mann namens Markus erschaffen wurde, die wiederum innerhalb einer kle
<value>{*C2*}Manchmal nannte es sie „Planeten“ und „Sterne“.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Manchmal glaubte es, es befände sich in einem Universum, das aus Energie bestand, welche wiederum aus Aus- und An-Zuständen bestand, aus Nullen und Einsen; Programmzeilen. Manchmal glaubte es, dass es ein Spiel spielte. Manchmal glaubte es, dass es Worte auf einem Bildschirm las.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du bist das spielende Wesen, das die Worte liest ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pssst ... Manchmal las das spielende Wesen Programmzeilen auf einem Bildschirm. Entschlüsselte sie, um Worte zu erhalten; entschlüsselte die Worte, um deren Bedeutung zu erfahren; entschlüsselte die Bedeutung, und gewann daraus Gefühle, Emotionen, Theorien, Ideen. Und das spielende Wesen begann schneller zu atmen, tiefer zu atmen, und es erkannte, dass es am Leben war. Jene tausend Tode waren nicht reell gewesen, das spielende Wesen lebte.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du. Du. Du lebst.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch das Sonnenlicht, das durch die raschelnden Blätter der sommerlichen Bäume drang, zu ihm gesprochen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch das Licht, welches aus dem klaren Nachthimmel des Winters herabschien, zu ihm gesprochen, wo ein Lichtfleck, den das spielende Wesen aus dem Augenwinkel erhaschte, ein Stern sein könnte, dessen Masse die der Sonne um ein Millionenfaches übertrifft und der seine Planeten zu Plasma zerkocht, um für einen kurzen Moment vom spielenden Wesen wahrgenommen zu werden, das am anderen Ende des Universums nach Hause geht, plötzlich Essen riecht, kurz vor der vertrauten Tür, hinter der es bald wieder träumen wird.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch die Nullen und Einsen, durch die Elektrizität der Welt, durch die über den Bildschirm huschenden Worte am Ende eines Traumes zu ihm gesprochen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Ich liebe dich.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Du hast gut gespielt.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Alles, was du brauchst, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Du bist stärker, als du denkst.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist das Tageslicht.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Du bist die Nacht.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Die Finsternis, gegen die du kämpfst, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Das Licht, nach dem du trachtest, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist nicht allein.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Du existierst nicht getrennt von allem anderen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist das Universum, das von sich selbst kostet, das mit sich selbst spricht und seinen eigenen Code liest.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Und das Universum sprach: Ich liebe dich, denn du bist die Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und das Spiel war vorbei und das spielende Wesen erwachte aus dem Traum. Und das spielende Wesen begann einen neuen Traum. Und das spielende Wesen träumte wieder, träumte besser. Und das spielende Wesen war das Universum. Und das spielende Wesen war Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du bist das spielende Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>{*C3*}Ich sehe das spielende Wesen, das du meinst.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Sei auf der Hut. Es hat eine höhere Stufe erreicht. Es kann unsere Gedanken lesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Das ist gleichgültig. Es denkt, wir gehören zum Spiel.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ich mag dieses spielende Wesen. Es hat gut gespielt. Es hat nicht aufgegeben.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Es liest unsere Gedanken, als wären sie Worte auf einem Bildschirm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}So stellt es sich vielerlei Dinge vor, wenn es sich tief im Traum eines Spiels befindet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Worte sind eine wunderbare Schnittstelle. Äußerst flexibel. Und weniger Furcht einflößend, als auf die Realität hinter dem Bildschirm zu starren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Früher haben sie Stimmen gehört. Ehe die spielenden Wesen lesen konnten. Damals, als jene, die nicht spielten, die spielenden Wesen als Hexen und Hexer beschimpften. Und die spielenden Wesen träumten, sie flögen durch die Luft, auf Stöcken, die von Dämonen angetrieben waren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Was hat dieses spielende Wesen geträumt?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dieses spielende Wesen hat von Sonnenlicht und Bäumen geträumt. Von Feuer und Wasser. Es hat davon geträumt, etwas zu erschaffen. Und es hat davon geträumt, zu zerstören. Es hat davon geträumt, zu jagen und gejagt zu werden. Es hat von einem Unterschlupf geträumt.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ha, die ursprüngliche Schnittstelle. Eine Million Jahre alt, und doch funktioniert sie immer noch. Aber welche Struktur hat dieses spielende Wesen wirklich geschaffen, in der Realität jenseits des Bildschirms?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Es hat, zusammen mit Millionen anderen, daran gearbeitet, eine wahre Welt in einer Falte des {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} zu bauen und erschuf eine{*EF*}{*NOISE*}{*C3*} für {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in der {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Es kann diesen Gedanken nicht lesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nein. Es hat die höchste Stufe noch nicht erreicht. Diese muss es im langen Traum des Lebens erreichen, nicht im kurzen Traum eines Spiels.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Weiß es, dass wir es lieben? Dass das Universum gütig ist?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Manchmal hört es, durch den Lärm seiner Gedanken hindurch, das Universum, ja.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Aber bisweilen ist es auch traurig, im langen Traum. Es erschafft Welten, in denen es keinen Sommer gibt, und es zittert unter einer schwarzen Sonne. Und es hält seine erbärmliche Schöpfung für die Wirklichkeit.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Es vom Kummer zu erlösen, würde es zerstören. Der Kummer ist Teil seiner eigenen, ganz privaten Aufgabe. Da können wir uns nicht einmischen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Manchmal, wenn sie sich in den Tiefen der Träume befinden, möchte ich ihnen sagen, dass sie echte Welten in der Realität bauen. Manchmal möchte ich ihnen mitteilen, wie wichtig sie dem Universum sind. Manchmal, wenn sie schon eine Weile keine richtige Verbindung mehr aufgebaut haben, möchte ich ihnen helfen, das Wort auszusprechen, das sie fürchten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Es liest unsere Gedanken.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Manchmal ist es mir gleichgültig. Manchmal möchte ich es ihnen sagen: Diese Welt, die ihr für die Wahrheit haltet, ist lediglich {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} und {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, ich möchte ihnen sagen, dass sie {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} in der {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} sind. Sie sehen so wenig von der Realität in ihrem langen Traum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Und dennoch spielen sie das Spiel.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Aber es wäre so leicht, es ihnen zu sagen ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Zu stark für diesen Traum. Ihnen zu sagen, wie sie leben sollen, würde sie davon abhalten zu leben.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ich werde dem spielenden Wesen nicht sagen, wie es leben soll.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Das spielende Wesen wird langsam ungeduldig.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ich werde dem spielenden Wesen eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Aber nicht die Wahrheit.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nein. Eine Geschichte, in der die Wahrheit sicher aufgehoben ist, in einem Käfig aus Worten. Nicht die nackte Wahrheit, die aus beliebiger Entfernung Feuer entzünden kann.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ihm einen neuen Körper geben.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Spielendes Wesen ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Benutze seinen Namen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Wesen, das Spiele spielt.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>Möchtest du wirklich den Nether in diesem Spielstand auf den ursprünglichen Zustand zurücksetzen? Alles, was du im Nether gebaut hast, geht verloren!</value>
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: LEUCHTFEUER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Aktive Leuchtfeuer werfen einen Lichtstrahl in den Himmel und gewähren Spielern in der Nähe Kräfte.{*B*}
Sie werden mit Glas, Obsidian und Nethersternen hergestellt, die man beim Sieg über den Wither erhält.{*B*}{*B*}
Leuchtfeuer müssen so platziert werden, dass sie bei Tag in Sonnenlicht getaucht werden. Leuchtfeuer müssen auf Pyramiden aus Eisen, Gold, Smaragd oder Diamant platziert werden.{*B*}
Das Material, auf dem das Leuchtfeuer platziert wird, hat keinerlei Auswirkung auf die Kraft des Leuchtfeuers.{*B*}{*B*}
Im Leuchtfeuer-Menü kannst du für dein Leuchtfeuer eine Primärkraft festlegen. Je mehr Stufen deine Pyramide hat, desto mehr Kräfte stehen dir zur Auswahl.{*B*}
Für ein Leuchtfeuer, das auf einer Pyramide mit mindestens vier Stufen steht, steht dir außerdem entweder die Sekundärkraft Regeneration oder eine stärkere Primärkraft zur Verfügung.{*B*}{*B*}
Um die Kräfte deines Leuchtfeuers einzustellen, musst du eine Einheit Smaragd, Diamant, Gold oder Eisenbarren im Bezahlplatz opfern.{*B*}
Wenn sie einmal festgelegt wurden, strahlt das Leuchtfeuer die Kräfte unbegrenzt lang aus.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
<value>Feuerwerk</value>
</data>
<dataname="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
<value>Sprachen</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
<value>Pferde</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: PFERDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Pferde und Esel findet man hauptsächlich in weiten Ebenen. Maultiere sind Nachkommen von Pferd und Esel, selbst aber unfruchtbar.{*B*}
Alle erwachsenen Pferde, Esel und Maultiere können geritten werden. Gepanzert werden können allerdings nur Pferde, während nur Esel und Maultiere mit Satteltaschen zum Transport von Gegenständen ausgerüstet werden können.{*B*}{*B*}
Pferde, Esel und Maultiere müssen gezähmt werden, bevor man sie nutzen kann. Ein Pferd wird durch den erfolgreichen Versuch gezähmt, es zu reiten, ohne von ihm abgeworfen zu werden.{*B*}
Wenn um das Pferd herum Liebesherzen erscheinen, ist es zahm und wird nicht mehr versuchen, den Spieler abzuwerfen. Um das Pferd zu steuern, muss der Spieler es mit einem Sattel ausstatten.{*B*}{*B*}
Sättel können von Dorfbewohnern gekauft oder in versteckten Truhen in der Welt gefunden werden.{*B*}
Zahme Esel und Maultiere können mit einer Satteltasche ausgestattet werden, indem eine Truhe angebracht wird. Auf diese Satteltaschen kann dann beim Reiten oder beim Schleichen zugegriffen werden.{*B*}{*B*}
Pferde und Esel (aber nicht Maultiere) können wie andere Tiere auch mit goldenen Äpfeln und goldenen Karotten gezüchtet werden.{*B*}
Fohlen wachsen mit der Zeit zu erwachsenen Pferden heran, wobei dieser Prozess beschleunigt wird, wenn sie mit Weizen oder Heu gefüttert werden.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: FEUERWERK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Feuerwerk ist ein dekorativer Gegenstand, der per Hand oder aus Dispensern abgefeuert werden kann. Es wird aus Papier, Schießpulver und wahlweise einigen Feuerwerkssternen hergestellt.{*B*}
Farbe, Fading, Form, Größe und Effekt (wie etwa Spuren und Glitzern) von Feuerwerkssternen können durch den Zusatz weiterer Zutaten bei der Herstellung verändert werden.{*B*}{*B*}
Um ein Feuerwerk herzustellen, musst du Schießpulver und Papier im 3x3-Craftingfeld platzieren, das über deinem Inventar angezeigt wird.{*B*}
Optional können mehrere Feuerwerkssterne im Craftingfeld platziert werden, um sie dem Feuerwerk hinzuzufügen.{*B*}
Je mehr Plätze im Craftingfeld mit Schießpulver gefüllt werden, desto höher explodieren die Feuerwerkssterne.{*B*}{*B*}
Anschließend kann das hergestellte Feuerwerk aus dem Ausgabeplatz genommen werden.{*B*}{*B*}
Feuerwerkssterne können hergestellt werden, indem im Craftingfeld Schießpulver und Farbstoff platziert werden.{*B*}
- Der Farbstoff bestimmt die Farbe der Explosion des Feuerwerkssterns.{*B*}
- Die Form des Feuerwerkssterns wird durch Hinzufügen von Feuerkugel, Goldklumpen, Feder oder NPC-Kopf festgelegt.{*B*}
- Eine Spur oder ein Glitzern können durch Verwendung von Diamanten oder Glowstone-Staub erzeugt werden.{*B*}{*B*}
Nach der Herstellung eines Feuerwerkssterns kann die Fading-Farbe durch Bearbeiten mit Farbstoff festgelegt werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: SPENDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wenn sie von einem Redstone angetrieben werden, lassen Spender einen einzelnen, zufälligen Gegenstand, den sie in sich tragen, auf den Boden fallen. Mit {*CONTROLLER_ACTION_USE*} kannst du den Spender öffnen und ihn dann mit Gegenständen aus deinem Inventar füllen.{*B*}
Wenn der Spender vor einer Truhe oder einer anderen Art Container steht, wird der Gegenstand stattdessen dort hineingelegt. Lange Ketten von Spendern können konstruiert werden, um Gegenstände über größere Entfernungen zu transportieren. Damit das funktioniert, müssen sie abwechselnd ein- und ausgeschaltet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
<value>Wird bei Verwendung zu einer Karte von dem Teil der Welt, in dem du dich befindest, und füllt sich, während du die Gegend erforschst.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STAR">
<value>Wird vom Wither fallen gelassen und zur Herstellung von Leuchtfeuern verwendet.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
<value>Trichter</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TRICHTER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mit Trichtern werden Gegenstände in Container befördert oder aus ihnen entfernt. Gegenstände, die in sie hineingeworfen werden, werden automatisch eingesammelt.{*B*}
Sie können sich auf Braustände, Truhen, Dispenser, Spender, Loren mit Truhen, Loren mit Trichtern und auch auf andere Trichter auswirken.{*B*}{*B*}
Trichter versuchen ständig, Gegenstände aus einem passenden Container über ihnen aufzusaugen. Außerdem versuchen sie, gelagerte Gegenstände in einen Ausgabecontainer zu verfrachten.{*B*}
Wird ein Trichter von einem Redstone angetrieben, wird er inaktiv und saugt weder Gegenstände auf, noch legt er welche ab.{*B*}{*B*}
Ein Trichter zeigt in die Richtung, in die er Gegenstände ausgeben will. Damit ein Trichter auf einen bestimmten Block zeigt, platziere den Trichter beim Schleichen an diesem Block.{*B*}</value>
<value>Bringen bei Aktivierung farbenprächtige Explosionen hervor. Farbe, Effekt, Form und Fading sind abhängig vom Feuerwerksstern, der bei der Herstellung der Feuerwerksrakete verwendet wird.</value>
<value>Damit werden Gegenstände festgehalten oder fallen gelassen, oder in einen anderen Container gelegt, wenn ein Impuls von einem Redstone-Stromkreis empfangen wird.</value>
<value>Bietet einen Redstone-Stromkreis. Der Stromkreis wird stärker, wenn mehr Gegenstände auf die Platte gelegt werden. Erfordert mehr Gewicht als die leichte Platte.</value>
<value>Wird in Redstone-Schaltkreisen eingesetzt, um die Signalstärke zu erhalten, zu vergleichen oder zu verringern oder um bestimmte Blockwerte zu messen.</value>
<value>Darin lagern Blöcke und Gegenstände. Platziere zwei Truhen direkt nebeneinander, um eine größere Truhe mit doppelter Kapazität zu erhalten. Eine Fallentruhe erschafft beim Öffnen außerdem einen Redstone-Stromkreis.</value>
<value>Kann zum Brauen verwendet werden. Wird von sterbenden Ghasts fallen gelassen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Wird von sterbenden Zombie Pigmen fallen gelassen. Zombie Pigmen findest du im Nether. Wird als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Kann zum Brauen verwendet werden. Wächst auf natürliche Weise in Netherfestungen. Kann auch auf Seelensand gepflanzt werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ICE">
<value>Ist beim Darüberlaufen rutschig. Wird bei Zerstörung zu Wasser, wenn darunter ein anderer Block ist. Schmilzt in der Nähe einer Lichtquelle und wenn es im Nether platziert wird.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Kann als Dekoration verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Kann zum Brauen verwendet werden und zum Finden von Festungen. Wird von Lohen hinterlassen, die sich meist in oder nahe von Netherfestungen aufhalten.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_POTION">
<value>Kann verschiedene Effekte haben, abhängig davon, worauf er angewendet wird.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Kann zum Brauen verwendet werden oder um mit anderen Gegenständen Enderaugen oder Magmacreme herzustellen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Kann zum Brauen verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Wird verwendet, um Tränke und Wurftränke herzustellen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Kann mit Wasser gefüllt werden und wird als Startzutat zum Brauen von Tränken am Braustand verwendet.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Giftige Nahrung und Brauzutat. Wird von Spinnen und Höhlenspinnen fallen gelassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Kann zum Brauen verwendet werden, hauptsächlich, um Tränke mit einem negativen Effekt herzustellen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VINE">
<value>Wächst nach Platzierung mit der Zeit. Kann mit einer Schere eingesammelt werden. Du kannst daran wie an einer Leiter klettern.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Wie eine Tür, findet aber hauptsächlich in Zäunen Verwendung.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Kann aus Melonenscheiben hergestellt werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Transparente Blöcke, können als Alternative zu Glasblöcken verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird, wird der Kolben länger und verschiebt Blöcke. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, zieht er den Block mit zurück, der den Kolben berührt.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Hergestellt aus Steinblöcken, findet man oft in Festungen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Wird als Absperrung verwendet, ähnlich wie Zäune.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Kann gepflanzt werden, um Kürbisse wachsen zu lassen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Kann für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WEB">
<value>Verlangsamt beim Darüberlaufen die Bewegung. Kann mit einer Schere zerstört werden, um Faden zu erhalten.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Lässt bei Zerstörung einen Silberfisch entstehen. Kann auch Silberfische entstehen lassen, wenn in der Nähe Silberfische angegriffen werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kann gepflanzt werden, um Melonen wachsen zu lassen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Wird von einem sterbenden Enderman fallen gelassen. Wenn du die Enderperle wirfst, wirst du an die Stelle teleportiert, wo sie landet, und verlierst etwas Gesundheit.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GRASS">
<value>Ein Block Erde, auf dem Gras wächst. Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Kann mithilfe eines Eimers mit Wasser oder durch Regen gefüllt werden, und kann dann verwendet werden, um Glasflaschen mit Wasser zu füllen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Entsteht, wenn du im Ofen Netherstein schmilzt. Kann zu Netherziegelblöcken verarbeitet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Sie leuchten, wenn sie unter Strom stehen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Ähnelt einem Schaukasten und zeigt den Gegenstand oder Block, der darin platziert wurde.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Wirft man damit, kann eine Kreatur des angegebenen Typs erscheinen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COCOA">
<value>Kann angebaut werden, um Kakaobohnen zu erhalten.</value>
</data>
<dataname="IDS_COW">
<value>Kuh</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COW">
<value>Wenn sie getötet wird, lässt sie Leder fallen. Kann außerdem mit einem Eimer gemolken werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_SHEEP">
<value>Schaf</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SKULL">
<value>NPC-Köpfe können als Dekoration platziert werden oder als Maske anstatt eines Helms getragen werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_SQUID">
<value>Tintenfisch</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SQUID">
<value>Wenn er getötet wird, lässt er einen Tintensack fallen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Nützlich, um Dinge in Brand zu stecken oder willkürlich beim Abfeuern aus einem Dispenser Feuer zu legen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Schwimmt auf dem Wasser, und man kann darüber laufen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Wird verwendet, um Netherfestungen zu bauen. Immun gegenüber den Feuerbällen von Ghasts.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Wird in Netherfestungen verwendet.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Wenn man es wirft, zeigt es die Richtung zu einem Endportal an. Wenn zwölf davon in die Endportalblöcke gelegt werden, wird das Endportal aktiviert.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Kann zum Brauen verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Ähnlich wie Grasblöcke, eignet sich aber gut, um Pilze darauf wachsen zu lassen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Findet man in Netherfestungen. Wenn man ihn zerbricht, erhält man Netherwarzen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Ein Block, den man im Ende findet. Ist sehr widerstandsfähig gegenüber Explosionen und daher ein nützliches Baumaterial.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Dieser Block entsteht, wenn der Spieler im Ende den Drachen besiegt.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Wenn man sie wirft, erscheint eine Erfahrungskugel, die deine Erfahrungspunkte steigert, wenn du sie einsammelst.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Erlaubt es Spielern, Schwerter, Spitzhacken, Schaufeln, Äxte und Bögen sowie Rüstungen mithilfe der Erfahrungspunkte des Spielers zu verzaubern.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Kann mit zwölf Enderaugen aktiviert werden, und erlaubt es dem Spieler, in die Enddimension zu reisen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Wird verwendet, um ein Endportal zu bilden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PISTON">
<value>Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird (mit einem Schalter, einem Hebel, einer Druckplatte, einer Redstone-Fackel oder Redstone mit einem der vorgenannten Dinge), wird der Kolben länger, falls möglich, und verschiebt Blöcke.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BRICK">
<value>Wird in einem Ofen aus Lehm gebacken.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY">
<value>Kann in einem Ofen zu Ziegeln gebacken werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Wenn er zerstört wird, entstehen Lehmbälle, die in einem Ofen zu Lehmziegeln gebacken werden können.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LOG">
<value>Kann mit einer Axt abgebaut und zur Herstellung von Holz oder als Brennstoff verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GLASS">
<value>Wird im Ofen durch Schmelzen von Sand hergestellt. Kann zum Bauen verwendet werden, bricht aber weg, wenn du versuchst, ihn abzubauen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Kann aus Stein mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Kann zum Bau von Öfen oder Steinwerkzeugen verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOW">
<value>Eine platzsparende Art, Schneebälle zu lagern.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Kann mithilfe einer Schüssel zu Suppe verarbeitet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden. Entsteht, wenn fließendes Wasser und ruhende Lava aufeinandertreffen. Wird zum Bauen von Portalen verwendet.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Erschafft Monster und setzt sie in die Welt.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Kann mit einer Schaufel abgebaut werden, um Schneebälle zu erzeugen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Erzeugt beim Abbauen gelegentlich Weizensamen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Kann zu Farbe verarbeitet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut, wodurch man gelegentlich Feuerstein erhält. Fällt unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten, wenn es darunter keinen anderen Block gibt.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Kohle zu erhalten.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut werden, um Lapislazuli zu erhalten.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Diamanten zu erhalten.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Wird als Dekoration eingesetzt.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Goldbarren zu erzeugen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Eisenbarren zu erzeugen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Redstone-Staub zu erhalten.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Ist unzerstörbar.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LAVA">
<value>Setzt alles in Brand, was es berührt. Kann in einem Eimer eingesammelt werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAND">
<value>Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann im Ofen zu Glas geschmolzen werden. Wird unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten fallen, wenn sich kein anderer Block darunter befindet.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE">
<value>Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Pflasterstein zu erhalten.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DIRT">
<value>Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Kann gepflanzt werden und wächst mit der Zeit zu einem Baum heran.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Wird auf den Boden gelegt, um eine elektrische Ladung zu erzeugen. In einem Trank gebraut wird die Dauer des Effekts verlängert.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Erhält man durch Töten einer Kuh. Kann zu Rüstungen verarbeitet oder zur Herstellung von Büchern verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Erhält man durch Töten eines Slimes. Wird als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet oder zu haftenden Kolben verarbeitet.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EGG">
<value>Wird zufällig von Hühnern fallen gelassen. Kann zu Nahrung verarbeitet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLINT">
<value>Erhält man beim Abbauen von Kies. Kann zu einem Feuerzeug verarbeitet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Kann mit einem Schwein verwendet werden, wodurch es möglich ist, auf ihm zu reiten. Mit einer Karottenrute kann das Schwein gesteuert werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Entsteht beim Abbauen von Schnee. Kann geworfen werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Erhält man durch Abbauen von Glowstone. Kann verarbeitet werden, um wieder Glowstone-Blöcke zu bilden. Kann mit einem Trank gebraut werden, um die Wirksamkeit des Effekts zu erhöhen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Wenn sie abgebaut werden, erscheint manchmal ein Setzling, den man wieder einpflanzen kann, woraus ein neuer Baum wächst.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Findet man in Dungeons. Kann für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Wird verwendet, um Wolle von Schafen zu erhalten und Blätterblöcke zu ernten.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BONE">
<value>Erhält man durch Töten eines Skeletts. Kann zu Knochenmehl verarbeitet werden. Kann an einen Wolf verfüttert werden, um ihn zu zähmen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_RECORD">
<value>Entsteht, wenn ein Creeper von einem Skelett getötet wird. Kann in einer Jukebox abgespielt werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WATER">
<value>Löscht Feuer und lässt Getreide wachsen. Kann in einem Eimer eingesammelt werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Erhält man durch Ernten von Getreide. Kann zu Nahrung verarbeitet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REEDS">
<value>Kann zu Zucker verarbeitet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Kann als Helm getragen oder mit einer Fackel zu einer Kürbislaterne verarbeitet werden. Außerdem die Hauptzutat für Kürbiskuchen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Brennt unendlich lange, wenn er angezündet wird.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CROPS">
<value>Im reifen Zustand kann Getreide geerntet werden, wodurch man Weizen erhält.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Boden, der vorbereitet wurde, um bepflanzt zu werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Kann im Ofen gekocht werden, um grüne Farbe herzustellen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Verlangsamt die Bewegung von allem, was darüber läuft.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Erhält man durch Töten eines Huhns. Kann zu einem Pfeil verarbeitet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Erhält man durch Töten eines Creepers. Kann zu TNT verarbeitet oder als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Kann auf Ackerboden gepflanzt werden, um Getreide wachsen zu lassen. Achte darauf, dass es genügend Licht gibt, damit die Pflanzen wachsen können!</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Mit einem Portal kannst du dich zwischen der oberirdischen Welt und dem Nether hin und her bewegen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COAL">
<value>Kann im Ofen als Brennstoff verwendet oder zu einer Fackel verarbeitet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STRING">
<value>Erhält man durch Töten einer Spinne. Kann zu einem Bogen oder einer Angel verarbeitet oder auf dem Boden platziert werden, um Stolperdraht herzustellen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Wenn es geschoren wird, lässt es Wolle fallen, wenn es nicht schon geschoren war. Kann gefärbt werden, wodurch seine Wolle eine andere Farbe erhält.</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Eisenschaufel</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamantschaufel</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Goldschaufel</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Goldschwert</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Holzschaufel</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Steinschaufel</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Holzspitzhacke</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Goldspitzhacke</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Holzaxt</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Steinaxt</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Steinspitzhacke</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Eisenspitzhacke</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamantspitzhacke</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamantschwert</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Holzschwert</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Steinschwert</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Eisenschwert</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GHAST">
<value>Schießt Feuerbälle auf dich, die beim Auftreffen explodieren.</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIME">
<value>Slime</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIME">
<value>Zerfällt in kleinere Slimes, wenn er Schaden erhält.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombie-Schweinezüchter</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Eigentlich friedlich, greift dich aber in Gruppen an, wenn du einen angreifst.</value>
</data>
<dataname="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<dataname="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<dataname="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Höhlenspinne</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Hat einen giftigen Biss.</value>
</data>
<dataname="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Pilzkuh</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Greift dich an, wenn du ihn ansiehst. Kann außerdem Blöcke bewegen.</value>
</data>
<dataname="IDS_SILVERFISH">
<value>Silberfisch</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Lockt in der Nähe versteckte Silberfische an, wenn er angegriffen wird. Versteckt sich in Steinblöcken.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Greift dich an, wenn du ihm zu nahe kommst.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIG">
<value>Wenn es getötet wird, lässt es Schweinefleisch fallen. Kann mithilfe eines Sattels geritten werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_WOLF">
<value>Wolf</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WOLF">
<value>Friedlich, bis er angegriffen wird, dann wehrt er sich. Kann mithilfe von Knochen gezähmt werden. Der Wolf wird dir dann folgen und alles angreifen, was dich angreift.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHICKEN">
<value>Huhn</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Wenn es getötet wird, lässt es Federn fallen. Legt in zufälligen Abständen Eier.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIG">
<value>Schwein</value>
</data>
<dataname="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<dataname="IDS_SPIDER">
<value>Spinne</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Greift dich an, wenn du ihr zu nahe kommst. Kann Wände hochklettern. Wenn sie getötet wird, lässt sie Faden fallen.</value>
</data>
<dataname="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Explodiert, wenn du ihm zu nahe kommst!</value>
</data>
<dataname="IDS_SKELETON">
<value>Skelett</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Schießt mit Pfeilen auf dich. Wenn es getötet wird, lässt es Pfeile und Knochen fallen.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Kann mithilfe einer Schüssel zu Pilzsuppe verarbeitet werden. Lässt Pilze fallen und wird zu einer normalen Kuh, wenn man sie schert.</value>
<value>Gegner, die man im Nether findet, vorwiegend in Netherfestungen. Lassen Lohenruten fallen, wenn sie getötet werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_SNOWMAN">
<value>Schneegolem</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Der Schneegolem entsteht, wenn Spieler Schneeblöcke und einen Kürbis kombinieren. Bewirft die Feinde seines Erbauers mit Schneebällen.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Enderdrache</value>
</data>
<dataname="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Magmawürfel</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Findet man in Dschungeln. Füttere sie mit rohem Fisch, um sie zu zähmen. Du musst aber zulassen, dass der Ozelot sich dir nähert, denn bei schnellen Bewegungen läuft er weg.</value>
</data>
<dataname="IDS_IRONGOLEM">
<value>Eisengolem</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Erscheinen in Dörfern, um sie zu beschützen, und können mittels Eisenblöcken und Kürbissen erstellt werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Findet man im Nether. Ähnlich wie Schleim zerfallen sie zu kleineren Versionen, wenn man sie tötet.</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER">
<value>Dorfbewohner</value>
</data>
<dataname="IDS_OZELOT">
<value>Ozelot</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Ermöglicht die Herstellung noch mächtigerer Verzauberungen, wenn sie um den Zaubertisch herumgestellt werden.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: OFEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mit einem Ofen kannst du Gegenstände durch Erhitzen verändern. Zum Beispiel kannst du im Ofen aus Eisenerz Eisenbarren herstellen.{*B*}{*B*}
Platzier den Ofen in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um ihn zu verwenden.{*B*}{*B*}
Du musst unten in den Ofen etwas Brennstoff legen und oben in den Ofen den Gegenstand, den du erhitzen möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten.{*B*}{*B*}
Wenn deine Gegenstände erhitzt sind, kannst du sie aus dem Ausgangsbereich in dein Inventar verschieben.{*B*}{*B*}
Wenn du den Cursor über eine Zutat oder einen Brennstoff für den Ofen bewegst, informiert eine Quickinfo dich über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens des Gegenstands in den Ofen.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ein Dispenser wird verwendet, um Gegenstände zu verschießen. Du musst einen Schalter wie zum Beispiel einen Hebel neben den Dispenser platzieren, um diesen auszulösen.{*B*}{*B*}
Um den Dispenser mit Gegenständen zu befüllen, drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, und beweg dann die zu verschießenden Gegenstände aus deinem Inventar in den Dispenser.{*B*}{*B*}
Wenn du jetzt den Schalter betätigst, wird der Dispenser einen Gegenstand verschießen.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: BRAUEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zum Brauen von Tränken brauchst du einen Braustand, den du an der Werkbank herstellen kannst. Jeder Trank beginnt mit einer Flasche Wasser, die man erhält, indem man eine Glasflasche mit Wasser aus einem Kessel oder einer Wasserquelle füllt. {*B*}
Ein Braustand hat drei Plätze für Flaschen, du kannst also drei Tränke auf einmal herstellen. Eine Zutat reicht für alle drei Flaschen aus, du solltest also immer drei Tränke auf einmal brauchen, um deine Rohstoffe optimal auszunutzen. {*B*}
Wenn du eine Trankzutat in das obere Feld des Braustandes legst, wird nach kurzer Zeit ein Grundtrank gebraut. Dieser hat noch keinen Effekt, aber du kannst aus diesem Grundtrank und einer weiteren Zutat einen Trank mit einem Effekt brauen. {*B*}
Wenn du diesen Trank hast, kannst du ihm noch eine dritte Zutat hinzufügen, damit der Effekt länger anhält (durch Redstone-Staub), stärker wirkt (durch Glowstone-Staub) oder zu einem schädlichen Trank wird (durch ein Fermentiertes Spinnenauge). {*B*}
Du kannst jedem Trank auch Schießpulver hinzufügen, wodurch er zu einem Wurftrank wird. Wenn du ihn wirfst, wird der Effekt des Tranks auf das Gebiet angewendet, in dem der Trank landet. {*B*}
Du wirst selbst mit Kombinationen von Zutaten experimentieren müssen, um alle verschiedenen Tränke zu finden, die du brauen kannst.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: GROSSE TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wenn du zwei Truhen nebeneinander stellst, werden sie zu einer großen Truhe zusammengefügt. In ihr kannst du noch mehr Gegenstände lagern.{*B*}{*B*}
Sie funktioniert genauso wie eine normale Truhe.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
Auf der Crafting-Oberfläche kannst du Gegenstände aus deinem Inventar kombinieren, um neue Arten von Gegenständen zu erschaffen. Öffne die Crafting-Oberfläche mit{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern am oberen Rand, um die Art des Gegenstands auszuwählen, den du herstellen möchtest. Wähl dann mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}den Gegenstand aus, den du herstellen möchtest.{*B*}{*B*}
Der Crafting-Bereich zeigt dir die Gegenstände, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und ihn in deinem Inventar abzulegen.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: WERKBANK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mit einer Werkbank kannst du größere Gegenstände herstellen.{*B*}{*B*}
Platzier die Werkbank in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie zu verwenden.{*B*}{*B*}
Crafting auf der Werkbank funktioniert genauso wie einfaches Crafting, allerdings bietet sie mehr Platz und dadurch eine größere Auswahl an Gegenständen, die du herstellen kannst.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: VERZAUBERN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mithilfe der Erfahrungspunkte, die du erhältst, wenn ein NPC stirbt oder wenn du bestimmte Blöcke abbaust oder im Ofen einschmilzt, kannst du einige Werkzeuge, Waffen, Rüstungen und Bücher verzaubern. {*B*}
Wenn ein Schwert, ein Bogen, eine Axt, eine Spitzhacke, eine Schaufel, eine Rüstung oder ein Buch in das Feld unter dem Buch in den Zaubertisch gelegt werden, zeigen die drei Schaltflächen rechts des Feldes ein paar Zauber und ihre Kosten in Erfahrungsleveln an. {*B*}
Wenn du für einen der Zauber nicht genug Erfahrungslevel hast, werden seine Kosten in Rot angezeigt, sonst in Grün. {*B*}{*B*}
Die tatsächlich angewendete Verzauberung wird zufällig und basierend auf den Kosten aus den angezeigten Verzauberungen ausgewählt. {*B*}{*B*}
Wenn der Zaubertisch von Bücherregalen umgeben ist (bis hin zu maximal 15 Bücherregalen), wobei zwischen Zaubertisch und Bücherregal ein Block Abstand sein muss, werden die Verzauberungen verstärkt und man kann sehen, wie arkane Schriftzeichen aus dem Buch auf dem Zaubertisch herausfliegen. {*B*}{*B*}
Alle Zutaten für einen Zaubertisch kann man in den Dörfern einer Welt finden oder indem man die Welt abbaut und bewirtschaftet. {*B*}{*B*}
Mit Zauberbüchern kannst du am Amboss Verzauberungen auf Gegenstände anwenden. So kannst du besser kontrollieren, welche Verzauberungen du bei deinen Gegenständen anwenden möchtest.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: LEVEL SPERREN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wenn du in einem Level, den du spielst, anstößige Inhalte findest, kannst du den Level deiner Liste der gesperrten Level hinzufügen.
Ruf dafür das Pause-Menü auf, und drück dann{*CONTROLLER_VK_RB*}, um die QuickInfo zum Sperren eines Levels aufzurufen.
Wenn du in Zukunft versuchst, diesem Level beizutreten, wirst du darüber benachrichtigt, dass dieser Level sich auf deiner Liste der gesperrten Level befindet, und du erhältst die Wahl, den Level von der Liste zu entfernen und ihn zu betreten oder abzubrechen.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: HOST- UND SPIELEROPTIONEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Spieloptionen{*ETW*}{*B*}
Beim Laden oder Erstellen einer Welt kannst du mit der Schaltfläche „Weitere Optionen“ ein Menü aufrufen, mit dem du mehr Kontrolle über dein Spiel hast.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spieler gegen Spieler{*ETW*}{*B*}
Bei Aktivierung können Spieler anderen Spielern Schaden zufügen. Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spielern vertrauen{*ETW*}{*B*}
Ist diese Option deaktiviert, sind Spieler, die dem Spiel beitreten, in ihren Handlungen eingeschränkt. Folgende Handlungen sind nicht möglich: Vorkommen abbauen, Gegenstände verwenden, Blöcke platzieren, Türen, Schalter und Container verwenden, Spieler angreifen, Tiere angreifen. Über das Spielmenü kannst du die Privilegien für einen speziellen Spieler ändern.{*B*}{*B*}
{*T2*}Feuer breitet sich aus{*ETW*}{*B*}
Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT explodiert{*ETW*}{*B*}
Aktiviert, dass TNT nach dem Zünden explodiert. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*}
{*T2*}Hostprivilegien{*ETW*}{*B*}
Aktiviert, dass der Host das Fliegen nutzen, Erschöpfung deaktivieren und sich selbst im Spielmenü unsichtbar machen kann. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Tageslichtzyklus{*ETW*}{*B*}
Bei Deaktivierung verändert sich die Tageszeit nicht.{*B*}{*B*}
{*T2*}Inventar behalten{*ETW*}{*B*}
Ist dies aktiviert, behalten Spieler nach dem Tod ihr Inventar.{*B*}{*B*}
{*T2*}NPC-Erzeugung{*ETW*}{*B*}
Bei Deaktivierung erscheinen keine NPCs auf natürliche Art.{*B*}{*B*}
{*T2*}NPC-Griefing{*ETW*}{*B*}
Verhindert bei Deaktivierung, dass Monster und Tiere Blöcke verändern (beispielsweise zerstören Creeper-Explosionen keine Blöcke und Schafe entfernen kein Gras) oder Gegenstände aufnehmen.{*B*}{*B*}
{*T2*}NPC-Beute{*ETW*}{*B*}
Bei Deaktivierung lassen Monster und Tiere keine Beute fallen (beispielsweise werfen Creeper kein Schießpulver ab).{*B*}{*B*}
{*T2*}Blockabwurf{*ETW*}{*B*}
Bei Deaktivierung lassen Blöcke keine Gegenstände fallen, wenn sie zerstört werden (beispielsweise bringen Steinblöcke keine Pflastersteine hervor).{*B*}{*B*}
{*T2*}Natürliche Regeneration{*ETW*}{*B*}
Bei Deaktivierung regenerieren Spieler Gesundheit nicht auf natürliche Art.{*B*}{*B*}
{*T1*}Optionen für das Erstellen der Welt{*ETW*}{*B*}
Beim Erstellen einer neuen Welt gibt es einige zusätzliche Optionen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Strukturen erzeugen{*ETW*}{*B*}
Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden.{*B*}{*B*}
{*T2*}Superflache Welt{*ETW*}{*B*}
Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonustruhe{*ETW*}{*B*}
Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird.{*B*}{*B*}
{*T2*}Nether zurücksetzen{*ETW*}{*B*}
Ist diese Option aktiviert, wird der Nether neu generiert. Dies ist nützlich, wenn du einen älteren Spielstand hast, in dem es keine Netherfestungen gab. {*B*}{*B*}
{*T1*}Optionen im Spiel{*ETW*}{*B*}
Während des Spielens hast du Zugriff auf eine Reihe von Optionen, indem du mit {*BACK_BUTTON*} das Spielmenü aufrufst.{*B*}{*B*}
{*T2*}Hostoptionen{*ETW*}{*B*}
Der Host-Spieler und alle anderen, als Moderatoren eingesetzten Spieler haben Zugriff auf das Menü „Hostoptionen“. In diesem Menü können „Feuer breitet sich aus“ und „TNT explodiert“ aktiviert und deaktiviert werden.{*B*}{*B*}
{*T1*}Spieleroptionen{*ETW*}{*B*}
Um die Privilegien für einen Spieler zu bearbeiten, wählst du den Namen des Spielers aus und rufst mit{*CONTROLLER_VK_A*} deren Privilegien-Menü auf, wo du die folgenden Optionen benutzen kannst.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kann bauen und abbauen{*ETW*}{*B*}
Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler wie gewöhnlich mit der Welt interagieren. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler weder Blöcke platzieren oder zerstören noch mit vielen Gegenständen und Blöcken interagieren.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kann Türen und Schalter verwenden{*ETW*}{*B*}
Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Türen und Schalter verwenden.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kann Container öffnen{*ETW*}{*B*}
Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Container wie etwa Truhen öffnen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kann Spieler angreifen{*ETW*}{*B*}
Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler anderen Spielern keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kann Tiere angreifen{*ETW*}{*B*}
Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler Tieren keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler Privilegien für andere Spieler (den Host ausgenommen) ändern, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Der Spieler kann andere Spieler ausschließen und „Feuer breitet sich aus“ sowie „TNT explodiert“ an- und ausschalten.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spieler ausschließen{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Optionen für Host-Spieler{*ETW*}{*B*}
Wenn „Hostprivilegien“ aktiviert ist, kann der Host-Spieler einige seiner eigenen Privilegien bearbeiten. Zur Bearbeitung der Privilegien eines Spielers wählst du den Spielernamen aus und rufst mit{*CONTROLLER_VK_A*} das Privilegien-Menü für Spieler auf, wo du die folgenden Optionen nutzen kannst.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kann fliegen{*ETW*}{*B*}
Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler fliegen. Diese Option ist nur für den Überlebensmodus relevant, da das Fliegen im Kreativmodus für alle Spieler aktiviert ist.{*B*}{*B*}
{*T2*}Erschöpfung deaktivieren{*ETW*}{*B*}
Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus. Aktiviert, dass körperliche Aktivitäten (Laufen/Sprinten/Springen etc.) sich nicht auf die Hungerleiste auswirken. Verletzt der Spieler sich allerdings, verringert sich die Hungerleiste langsam während des Heilungsvorgangs.{*B*}{*B*}
{*T2*}Unsichtbar{*ETW*}{*B*}
Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler von anderen Spielern nicht gesehen werden und ist unverwundbar.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kann Teleportieren{*ETW*}{*B*}
Dies ermöglicht es dem Spieler, andere Spieler oder sich selbst zu anderen Spielern in der Welt zu bewegen.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
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</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERHALTUNG{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wenn du deine Tiere an einer Stelle halten willst, solltest du einen eingezäunten Bereich von mindestens 20x20 Blöcke anlegen und deine Tiere dort unterbringen. Dann sind sie das nächste Mal auch noch da, wenn du sie besuchen willst.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERZUCHT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Die Tiere in Minecraft können sich vermehren und werden Babyversionen von sich selbst in die Welt setzen!{*B*}
Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den „Liebesmodus“ zu versetzen.{*B*}
Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen oder Netherwarzen, einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist.{*B*}
Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst.{*B*}
Nachdem ein Tier im Liebesmodus war, dauert es fünf Minuten, bis das Tier den Liebesmodus erneut annehmen kann.{*B*}
Du kannst in einer Welt eine bestimmte maximale Anzahl an Tieren haben; es kann also sein, dass Tiere sich nicht vermehren, wenn du schon viele hast.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: NETHERPORTAL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mithilfe eines Netherportals kannst du zwischen der oberirdischen Welt und der Netherwelt hin und her reisen. Die Netherwelt kannst du zum schnellen Reisen in der Oberwelt nutzen – wenn du im Nether eine Entfernung von einem Block reist, entspricht das einer Reise von drei Blöcken in der oberirdischen Welt. Wenn du also ein Portal in die Netherwelt baust und sie darüber verlässt, wirst du dich dreimal so weit von deinem Startpunkt entfernt befinden.{*B*}{*B*}
Du brauchst mindestens 10 Blöcke Obsidian, um ein Portal zu bauen. Das Portal muss 5 Blöcke hoch, 4 Blöcke breit und 1 Block tief sein. Wenn der Rahmen des Portals gebaut ist, muss der Inhalt des Rahmens angezündet werden, um das Portal zu aktivieren. Dies kannst du mit dem Feuerzeug oder einer Feuerkugel tun.{*B*}{*B*}
Beispiele für Portale sind im Bild rechts dargestellt.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wenn du eine Truhe erschaffen hast, kannst du sie in der Welt platzieren und dann mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden, um Gegenstände aus deinem Inventar hineinzulegen.{*B*}{*B*}
Verwende den Cursor, um Gegenstände zwischen deinem Inventar und der Truhe zu verschieben.{*B*}{*B*}
Du kannst Gegenstände in der Truhe lagern, um sie später wieder deinem Inventar hinzuzufügen.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Warst du auf der MineCon?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Niemand bei Mojang hat je das Gesicht von Junkboy gesehen.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Wusstest du schon, dass es ein Minecraft Wiki gibt?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Bitte schau nicht direkt auf die Bugs.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Creeper wurden aus einem Programmierfehler geboren.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Ist es ein Huhn oder eine Ente?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojangs neues Büro ist cool!</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: GRUNDLAGEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. Nachts treiben sich Monster herum, du solltest dir eine Zuflucht bauen, bevor sie herauskommen.{*B*}{*B*}
Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kannst du dich umsehen.{*B*}{*B*}
Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du dich bewegen.{*B*}{*B*}
Drück{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu springen.{*B*}{*B*}
Drück{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn, um zu sprinten. Solange du{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du weiter, bis dir die Sprintzeit ausgeht oder deine Hungerleiste weniger als{*ICON_SHANK_03*} anzeigt.{*B*}
Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem, was du darin hältst, zu graben oder zu hacken. Möglicherweise musst du dir ein Werkzeug bauen, um manche Blöcke abbauen zu können.{*B*}{*B*}
Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden. Drück{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, um ihn abzulegen.</value>
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPLAY{*ETW*}{*B*}{*B*}
Das Display auf dem Bildschirm zeigt dir Informationen zu deinem Zustand: deine Gesundheit, deinen restlichen Sauerstoff, wenn du unter Wasser bist, deinen Hunger (du musst etwas essen, um ihn zu stillen) und deine Rüstung, wenn du eine trägst.{*B*}
Wenn du Gesundheit verlierst, du aber 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} in deiner Hungerleiste hast, regeneriert deine Gesundheit sich automatisch. Wenn du Nahrung isst, wird deine Hungerleiste aufgefüllt.{*B*}
Hier wird auch die Erfahrungsleiste angezeigt. Ein Zahlenwert gibt deinen Erfahrungslevel an; die Länge der Leiste zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte du benötigst, um deinen Erfahrungslevel zu steigern.{*B*}
Du erhältst Erfahrungspunkte durch Einsammeln von Erfahrungskugeln, die entstehen, wenn NPCs sterben oder wenn du bestimmte Blocktypen abbaust, Tiere züchtest, angelst oder Erze im Ofen schmilzt.{*B*}{*B*}
Das Display zeigt auch die Gegenstände an, die du verwenden kannst. Wechsle mit{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} oder{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} den Gegenstand in deiner Hand.</value>
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: INVENTAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Sieh dir mit{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} dein Inventar an.{*B*}{*B*}
Auf diesem Bildschirm siehst du die Gegenstände, die du in deiner Hand verwenden kannst, und alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.{*B*}{*B*}
Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Wähl mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor aus. Wenn sich mehr als ein Gegenstand unter dem Cursor befindet, werden alle aufgenommen. Mit{*CONTROLLER_VK_X*} kannst du nur die Hälfte von ihnen aufnehmen.{*B*}{*B*}
Beweg den Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und leg ihn dort mit{*CONTROLLER_VK_A*} ab. Wenn unter dem Cursor mehrere Gegenstände liegen, kannst du mit{*CONTROLLER_VK_A*} alle ablegen oder mit{*CONTROLLER_VK_X*} nur einen.{*B*}{*B*}
Wenn du den Cursor über eine Rüstung bewegst, informiert dich eine Quickinfo über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens der Rüstung an den richtigen Rüstungsplatz im Inventar.{*B*}{*B*}
Du kannst die Farbe deiner Lederrüstung durch Färben verändern, indem du im Inventarmenü die Farbe in deinem Cursor hältst und dann{*CONTROLLER_VK_X*} drückst, wenn sich der Cursor über dem Teil befindet, das du färben möchtest.</value>
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DAS ENDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Das Ende ist eine andere Dimension im Spiel, die durch ein aktives Endportal erreicht wird. Das Endportal findest du in einer Festung tief unter der Oberwelt.{*B*}
Um das Endportal zu aktivieren, musst du eine Enderperle in einen Endportalrahmen einsetzen, in dem keine ist.{*B*}
Wenn das Portal aktiv ist, kannst du hindurch in Das Ende springen.{*B*}{*B*}
Im Ende begegnest du dem Enderdrachen, einem bösen, mächtigen Feind, und vielen Enderleuten; bereite dich also gut auf den Kampf vor, bevor du dich aufmachst!{*B*}{*B*}
Der Enderdrache heilt sich mithilfe von Enderkristallen, die auf acht Obsidianstacheln ruhen; du musst diese zuallererst einzeln zerstören.{*B*}
Die ersten paar davon erreichst du mit Pfeilen, doch die späteren werden durch einen Eisengitterkäfig geschützt, und du musst dich zu ihnen hochbauen.{*B*}{*B*}
Dabei greift dich der Enderdrache aus der Luft mit Endersäurekugeln an!{*B*}
Nähere dich dem Eierpodest inmitten der Stacheln; der Enderdrache fliegt herab und greift dich an, und du kannst ihm nun einigen Schaden zufügen!{*B*}
Nimm dich vor dem Säureatem in Acht und ziele auf die Augen des Enderdrachens, um wirkungsvolle Treffer zu landen. Bring, wenn du kannst, Freunde mit in Das Ende, die dir im Kampf beistehen!{*B*}{*B*}
Sobald du Das Ende besuchst, sehen deine Freunde die Lage des Endportals in den Festungen auf ihren Karten; sie können dir also leicht zu Hilfe kommen.</value>
<value>{*ETB*}Willkommen zurück! Vielleicht hast du es gar nicht bemerkt, aber dein Minecraft wurde gerade aktualisiert.{*B*}{*B*}
Es gibt jede Menge neue Funktionen für dich und deine Freunde. Hier stellen wir dir nur ein paar Highlights vor. Lies sie dir durch und dann zieh los und hab Spaß!{*B*}{*B*}
{*T1*}Neue Features{*ETB*} – Pferd zähmen und reiten, Feuerwerk herstellen und eine Show abziehen, Tiere und Monster mit einem Namensschild versehen, mehr fortgeschrittene Redstone-Schaltkreise erstellen und neue Hostoptionen, um zu bestimmen, was Gäste in deiner Welt tun können!{*B*}{*B*}
{*T1*}Neue Tutorial-Welt{*ETB*} – Hier erfährst du, wie die alten und neuen Features in der Tutorial-Welt funktionieren. Versuche, alle geheimen Schallplatten, die in der Welt versteckt sind, zu finden!{*B*}{*B*}</value>
<value>Hiermit kannst du Erde, Gras, Sand, Kies und Schnee schneller als mit der Hand abbauen. Du brauchst eine Schaufel, um Schneebälle abzubauen.</value>
- Neue NPCs hinzugefügt – Wither, Witherskelette, Hexen, Fledermäuse, Pferde, Esel und Maultiere.{*B*}
- Neue Geländegenerierungsfunktionen hinzugefügt – Sumpfhütten.{*B*}
- Neue Leuchtfeuer-Oberfläche hinzugefügt.
- Neue Pferdeinventar-Oberfläche hinzugefügt.
- Neue Trichter-Oberfläche hinzugefügt.
- Feuerwerk hinzugefügt – Auf die Feuerwerk-Oberfläche kann über die Werkbank zugegriffen werden, wenn du die Materialien hast, um einen Feuerwerksstern oder eine Feuerwerksrakete herzustellen.
- Abenteuer-Modus hinzugefügt – Blöcke können nur mit den richtigen Werkzeugen zerstört werden.{*B*}
- Viele neue Geräusche hinzugefügt.{*B*}
- NPCs, Gegenstände und Projektile können jetzt durch Portale hindurch gelangen.{*B*}
- Repeater können jetzt gesperrt werden, indem die Seiten mit einem anderen Repeater mit Energie versorgt werden.{*B*}
- Zombies und Skelette können jetzt mit verschiedenen Waffen und Rüsten erscheinen.{*B*}
- Neue Todesmeldungen.{*B*}
- NPCs können mit einem Namensschild benannt werden und Container können umbenannt werden, um den Titel zu ändern, wenn das Menü geöffnet ist.{*B*}
- Knochenmehl lässt nicht mehr sofort alles zu vollständiger Größe wachsen, sondern zufällig in Schritten.{*B*}
- Ein Redstone-Signal, das den Inhalt von Truhen, Brauständen, Dispensern und Jukeboxes angibt, kann durch Platzieren eines Redstone-Komparators direkt daran entdeckt werden.{*B*}
- Dispenser können in jede beliebige Richtung gerichtet werden.{*B*}
- Durch das Essen eines goldenen Apfels erhält der Spieler für kurze Zeit extra Absorptionsgesundheit.{*B*}
- Je länger der Spieler in einem Bereich bleibt, desto schwieriger werden die Monster, die in diesem Gebiet erscheinen.{*B*}</value>
<value>Du kannst das Aussehen deiner Spielfigur mit einem Skinpaket aus dem Minecraft Store anpassen. Wähle „Minecraft Store“ im Hauptmenü, um zu sehen, was verfügbar ist.</value>
<value>Wenn du nachts in einem Bett schläfst, wird die Zeit bis zum Sonnenaufgang vorgedreht. In einem Multiplayer-Spiel müssen dafür aber alle Spieler gleichzeitig im Bett sein.</value>
<value>Wenn du einen Wolf angreifst, werden alle Wölfe in der unmittelbaren Umgebung aggressiv und greifen dich an. Das Gleiche gilt für Zombie Pigmen.</value>
<value>Konstante Stromquelle. Kann als Empfänger/Sender verwendet werden, wenn sie mit der Seite eines Blocks verbunden ist. Kann auch genutzt werden, um ein wenig Licht zu erzeugen.</value>
<value>Funktioniert wie eine Druckplatte (sendet ein Redstone-Signal, wenn sie aktiviert wird), kann aber nur durch eine Lore aktiviert werden.</value>
<value>Spielt beim Auslösen eine Note ab. Schlag auf den Block, um die Tonhöhe zu ändern. Wenn du diesen Block auf verschiedenen Untergründen platzierst, ändert sich das verwendete Instrument.</value>
<value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrau zu färben. (Hinweis: Hellgraue Farbe kann auch aus grauer Farbe und Knochenmehl erzeugt werden. So erhältst du aus jedem Tintensack 4 hellgraue Farbe statt nur 3.)</value>
<value>Wird als Baumaterial verwendet und kann mit Farben gefärbt werden. Dieses Rezept ist nicht empfehlenswert, da man Wolle leicht von Schafen erhalten kann.</value>
<value>Wird verwendet, um Getreide, Bäume, hohes Gras, riesige Pilze und Blumen fast augenblicklich wachsen zu lassen. Kann außerdem als Zutat in Farbrezepten verwendet werden.</value>
<value>Ein glänzender Barren, aus dem du Werkzeuge herstellen kannst, die aus diesem Material bestehen. Entsteht, wenn du im Ofen Erz schmilzt.</value>
<value>Ermöglicht es, aus Barren, Diamanten oder Farben platzierbare Blöcke zu erzeugen. Kann als teurer Baublock oder kompakter Erzspeicher verwendet werden.</value>
<value>Wird verwendet, um einen elektrischen Impuls zu erzeugen, wenn ein Spieler, ein Tier oder ein Monster darauftritt. Hölzerne Druckplatten können auch aktiviert werden, indem etwas darauf abgelegt wird.</value>
<value>Wird durch Verwenden, Dagegenschlagen oder mittels Redstone aktiviert. Funktioniert wie eine normale Tür, ist 1 x 1 Block groß und liegt flach auf dem Boden.</value>
<value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
<value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
<value>Lässt dich in ihrem Inneren Blöcke und Gegenstände lagern. Platzier zwei Truhen nebeneinander, um eine größere Truhe mit der doppelten Kapazität zu erschaffen.</value>
<value>Wird als Barriere verwendet, über die nicht hinübergesprungen werden kann. Hat für Spieler, Tiere und Monster eine Höhe von 1,5 Blöcken, für andere Blöcke aber die normale Höhe von 1 Block.</value>
<value>Kann die Zeit von einem beliebigen Zeitpunkt in der Nacht bis zum Morgen vorstellen, wenn alle Spieler in der Welt im Bett liegen. Kann auch deinen Wiedereintrittspunkt ändern. Das Bett hat immer dieselbe Farbe.</value>
<value>Wenn du Gesundheit verlierst, aber eine Hungerleiste mit 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} darin hast, regeneriert sich deine Gesundheit automatisch. Wenn du Nahrung isst, regeneriert sich deine Hungerleiste.</value>
<value>Durch Umherlaufen, Graben und Angreifen leerst du deine Hungerleiste {*ICON_SHANK_01*}. Durch Sprinten und Sprint-Springen verbrauchst du viel mehr Nahrung als durch normales Laufen und Springen.</value>
<value>Deine Hungerleiste ist fast leer, und du hast etwas Gesundheit verloren. Iss das Steak aus deinem Inventar, um deine Hungerleiste aufzufüllen und deine Gesundheit zu regenerieren.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
<value>Halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, wenn du Nahrung in der Hand hast, um sie zu essen und deine Hungerleiste aufzufüllen. Du kannst nichts essen, wenn deine Hungerleiste voll ist.</value>
<value>Um zu sprinten, drücke {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn. Solange du {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du, bis dir die Sprintzeit oder die Nahrung ausgeht.</value>
<value>Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um 4 Blöcke von Baumstämmen abzuhacken.{*B*}Wenn ein Block abbricht, kannst du ihn aufnehmen, indem du dich dicht neben das auftauchende, schwebende Objekt stellst, wodurch es in deinem Inventar erscheint.</value>
<value>Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug herstellen müssen.</value>
<value>Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Erstell eine Werkbank.{*CraftingTableIcon*}</value>
Die Nacht kann schnell hereinbrechen, und dann wird es gefährlich, sich unvorbereitet im Freien aufzuhalten. Du kannst Rüstungen und Waffen herstellen, es ist aber eine gute Idee, einen sicheren Unterstand zu haben.
<value>Eine Spitzhacke hilft dir, harte Blöcke wie Stein und Erz schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten sowie härtere Materialien abbauen kannst und die länger halten. Stell eine Holzspitzhacke her.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
<value>Bau mithilfe deiner Spitzhacke ein paar Steinblöcke ab. Steinblöcke erzeugen beim Abbauen Pflastersteine. Wenn du 8 Blöcke Pflasterstein sammelst, kannst du einen Ofen bauen. Möglicherweise musst du dich durch Erde graben, um auf Stein zu stoßen. Verwende dazu deine Schaufel.{*StoneIcon*}</value>
<value> Du wirst die nötigen Materialien sammeln müssen, um den Unterstand fertig zu bauen. Wände und Dach können aus beliebigem Material bestehen, aber du wirst eine Tür, ein paar Fenster und Beleuchtung brauchen.
<value>Mit einer Axt kannst du schneller Stämme und hölzerne Blöcke bearbeiten. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzaxt her.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
<value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um Gegenstände zu verwenden, mit Objekten zu interagieren und geeignete Gegenstände zu platzieren. Platzierte Gegenstände kannst du wieder aufnehmen, indem du sie mit dem geeigneten Werkzeug abbaust.</value>
<value>Um Blöcke schneller einsammeln zu können, kannst du dir besser geeignete Werkzeuge herstellen. Manche Werkzeuge haben einen Griff, der aus Stöcken hergestellt wird. Stell jetzt ein paar Stöcke her.{*SticksIcon*}</value>
<value>Eine Schaufel hilft dir, weiche Blöcke wie Erde und Schnee schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzschaufel her.{*WoodenShovelIcon*}</value>
<value>Wenn du die Werkbank ausgewählt hast, zeig mit dem Fadenkreuz dahin, wo du sie aufstellen möchtest, und platzier sie, indem du{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst.</value>
<value> Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Strukturen“ aus.{*StructuresIcon*}</value>
<value> Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Werkzeuge“ aus.{*ToolsIcon*}</value>
<value> Mit den Werkzeugen, die du gebaut hast, hast du einen guten Start hingelegt. Du bist jetzt in der Lage, eine Vielzahl verschiedener Materialien effektiver zu sammeln.{*B*}
Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen.</value>
<value> Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Wähl die Werkbank aus.{*CraftingTableIcon*}</value>
<value> Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Von manchen Gegenständen gibt es mehrere Versionen, abhängig vom verwendeten Material. Wähl die Holzschaufel aus.{*WoodenShovelIcon*}</value>
<value>Die eingesammelten Baumstämme können zu Holz verarbeitet werden. Wähl das Holzsymbol aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um Holz herzustellen.{*PlanksIcon*}</value>
<value> Mithilfe einer Werkbank kannst du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen. Crafting auf einer Werkbank funktioniert genau wie einfaches Crafting, du hast aber einen größeren Crafting-Bereich, der mehr Zutatenkombinationen erlaubt.</value>
<value> Der Crafting-Bereich zeigt die Gegenstände an, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und in deinem Inventar abzulegen.
<value> Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des gewünschten Gegenstands auszuwählen, und wähle dann den herzustellenden Gegenstand mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} aus.
<value> Jetzt wird die Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands angezeigt. Die Beschreibung hilft dir zu verstehen, wofür der Gegenstand eingesetzt werden kann.</value>
<value> Der untere rechte Bereich der Crafting-Oberfläche zeigt dein Inventar an. In diesem Bereich kannst du dir auch eine Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands samt der dafür benötigten Zutaten anzeigen lassen.</value>
<value> Manche Gegenstände kannst du nicht mit der Werkbank herstellen, sondern brauchst dafür einen Ofen. Stell jetzt einen Ofen her.{*FurnaceIcon*}</value>
<value> Dies ist die Ofen-Oberfläche. Ein Ofen erlaubt dir, Gegenstände zu verändern, indem du sie erhitzt. Du kannst im Ofen zum Beispiel Eisenbarren aus Eisenerz herstellen.</value>
<value> Du musst in das untere Feld des Ofens Brennstoff legen und in das obere den Gegenstand, den du verändern möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten, wodurch das Ergebnis im rechten Feld erscheint.</value>
Dies ist dein Inventar. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in deiner Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.
Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um einen Gegenstand unter dem Cursor aufzunehmen.
Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen. Du kannst auch{*CONTROLLER_VK_X*} drücken, um nur die Hälfte von ihnen aufzunehmen.
<value>Verwende den Ofen, um etwas Glas herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest?</value>
<value>Verwende den Ofen, um etwas Holzkohle herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest?</value>
<value>Nachts kann es sehr dunkel werden, du wirst daher deine Unterkunft beleuchten wollen, damit du etwas sehen kannst. Stell auf der Crafting-Oberfläche eine Fackel aus Stöcken und Holzkohle her.{*TorchIcon*}</value>
<value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Tür zu platzieren. Du kannst {*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden, um eine Holztür zu öffnen oder zu schließen.</value>
<value>Eine gute Unterkunft sollte eine Tür haben, damit du leicht hinaus- und hineingehen kannst, ohne immer die Wände abbauen und wieder ersetzen zu müssen. Stell jetzt eine Holztür her.{*WoodenDoorIcon*}</value>
<value> Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des Gegenstands auszuwählen, den du brauchst.
<value> Dies ist das Inventar des Kreativmodus. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in der Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die dir zur Verfügung stehen.</value>
<value> Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand in der Welt ablegen. Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um alle Gegenstände in der Schnellauswahlleiste zu löschen.
Der Cursor bewegt sich automatisch über ein Feld in der Verwendungsreihe. Du kannst den Gegenstand mit{*CONTROLLER_VK_A*} ablegen. Sobald du den Gegenstand abgelegt hast, kehrt der Cursor in die Gegenstandsliste zurück, wo du einen weiteren Gegenstand auswählen kannst.
Beweg den Cursor mithilfe von{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
Wähle in der Gegenstandsliste mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor oder mit{*CONTROLLER_VK_Y*} eine ganze Gruppe dieses Gegenstands aus.
<value>Verkleinert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Spieler, Tiere und Monster sowie die Sprintgeschwindigkeit, die Sprungweite und das Gesichtsfeld von Spielern.</value>
<value>Vergrößert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Spieler, Tiere und Monster sowie die Sprintgeschwindigkeit, die Sprungweite und das Gesichtsfeld von Spielern.</value>
<value>Ähnlich wie eine Truhe, nur stehen Gegenstände, die du in eine Endertruhe legst, in jeder deiner Endertruhen zur Verfügung, sogar in anderen Dimensionen.</value>
<value> Dies ist die Amboss-Oberfläche. Hier kannst du Waffen, Rüstungen oder Werkzeuge umbenennen, reparieren und verzaubern, büßt aber dafür Erfahrungslevel ein.
Wenn das richtige Rohmaterial in den zweiten Eingabeplatz gelegt wird, (für ein beschädigtes Eisenschwert z. B. Eisenbarren), erscheint die vorgeschlagene Reparatur im Ausgabeplatz.
Unter der Ausgabe wird angezeigt, wie viele Erfahrungslevel diese Arbeit kosten wird. Wenn du nicht genügend Erfahrungslevel hast, kann die Reparatur nicht ausgeführt werden.
Beim Aufnehmen des reparierten Gegenstands werden beide Gegenstände verbraucht, die der Amboss verwendet hat, und dein Erfahrungslevel um den angegebenen Wert verringert.
Mit einem Amboss können Waffen und Werkzeuge repariert werden, um ihre Haltbarkeit wiederherzustellen. Du kannst sie auch umbenennen oder mit Zauberbüchern verzaubern.
Die Art der Arbeit, der Wert des Gegenstands, die Zahl der Verzauberungen und die Anzahl vorheriger Arbeitsgänge haben alle Einfluss auf die Reparaturkosten.
Geschäfte, die oft in Anspruch genommen werden, werden vielleicht vorübergehend entfernt, aber derselbe Dorfbewohner bietet immer mindestens ein Geschäft an.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Nimm doch einmal etwas Papier aus der Truhe und handle mit dem Dorfbewohner hier.
Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über Endertruhen erfahren möchtest. {*B*}
Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über Endertruhen weißt.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Alle Endertruhen in einer Welt sind miteinander verbunden, sogar über Dimensionen hinweg. Gegenstände, die du in eine Endertruhe legst, stehen in jeder anderen Endertruhe zur Verfügung.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Der Inhalt der Endertruhen ist aber für jeden Spieler anders.
Du kannst also Gegenstände in einer Endertruhe aufbewahren und sie aus anderen Endertruhen an anderen Orten in der Welt wieder herausholen. Du kannst das jetzt ausprobieren, indem du Gegenstände in eine der beiden Endertruhen legst.
</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}, regeneriert 30 Sekunden lang Gesundheit, gewährt Feuerwiderstand und 5 Minuten Widerstand gegen Schaden. Hergestellt aus einem Apfel und Goldblöcken.</value>
<value>Du kannst Erschöpfung nicht mehr aktivieren.</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Du kannst jetzt teleportieren.</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Du kannst nicht mehr teleportieren.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: AMBOSS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Erfahrungslevel können eingesetzt werden, um mit dem Amboss Gegenstände zu reparieren, zu verzaubern oder umzubenennen.{*B*}
Alle Gegenstände lassen sich umbenennen, aber nur Gegenstände mit einer Haltbarkeit können repariert oder mit Verzauberungen aus Zauberbüchern belegt werden.{*B*}
Um einen Gegenstand zu reparieren, musst du ihn in einen der Eingabeplätze links legen, entweder zusammen mit passenden Rohmaterialien (für ein Eisenschwert etwa Eisenbarren) oder mit einem anderen Gegenstand desselben Typs.{*B*}
Gegenstände lassen sich mit einem Amboss effizienter kombinieren. Wenn außerdem einer der Gegenstände verzaubert war, kann das fertige Produkt mit Verzauberungen des einen oder des anderen Ausgangsgegenstands belegt sein.{*B*}
Zauberbücher können Gegenstände mit Verzauberungen belegen, indem man sie auf einem Amboss kombiniert, sofern die Verzauberung des Buches geeignet ist. Zauberbücher können in Truhen in Dungeons gefunden oder durch Verzaubern am Zaubertisch aus normalen Büchern hergestellt werden.{*B*}
Bei jeder Benutzung des Ambosses besteht die Gefahr, dass er beschädigt wird. Wenn er zu viel eingesteckt hat, wird er zerstört.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mit Dorfbewohnern können Gegenstände gehandelt werden. Alle Dorfbewohner haben einen Beruf. Sie können Farmer, Metzger, Hufschmiede, Bibliothekare oder Priester sein. Der Beruf beeinflusst, welche Arten von Gegenständen sie handeln.{*B*}
Eine Liste aller Geschäfte, die ein Dorfbewohner anbietet, findest du im Handelsmenü. Ein Dorfbewohner kann seine Angebote modifizieren oder neue hinzufügen, wenn ein Spieler mit ihm handelt. Ein Geschäft kann auch vorübergehend deaktiviert werden, wenn es zu oft getätigt wird.{*B*}
Bei Geschäften geht es üblicherweise darum, Gegenstände gegen Smaragde zu kaufen oder zu verkaufen.{*B*}
Wenn du für ein Geschäft nicht die erforderlichen Gegenstände hast, werden sie in Rot angezeigt.{*B*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: ENDERTRUHE {*ETW*}{*B*}{*B*}
Alle Endertruhen in einer Welt sind miteinander verbunden. Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, sind in jeder anderen verfügbar. Allerdings ist der Inhalt der Endertruhen für jeden Spieler anders. So können Spieler Gegenstände in einer Endertruhe aufbewahren und sie aus Endertruhen an anderen Orten in der Welt wieder herausholen.</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Farmer</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliothekar</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Priester</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Hufschmied</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Metzger</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>In den Dörfern bieten die Dorfbewohner dir Gegenstände zum Kauf an, je nach ihrem Beruf.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Große Truhe</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Du kannst auch Zauberbücher auf dem Zaubertisch herstellen. Später kannst du auf dem Amboss Gegenstände mit der Verzauberung des jeweiligen Buches belegen.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Stolperdrahthaken versorgen auch einen Schaltkreis konstant mit Energie, solange etwas den Draht zwischen ihnen berührt.
<value>Karotten und Kartoffeln werden angebaut, indem du Karotten oder Kartoffeln pflanzt. Wenn das Gemüse über der Erde zu sehen ist, sind sie erntereif.</value>
Schweine kannst du außerdem satteln und reiten. Zum Lenken lockst du sie mit einer Karottenrute.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value> Mit {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du deine Lore langsam bewegen, falls das nötig ist. Das hilft dabei, die Lore in Bewegung zu setzen, indem du sie auf eine Booster-Schiene bringst.</value>
<value>Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, weil ein geteilter Bildschirm nur im HD-Modus möglich ist. Melde alle anderen Spieler ab, wenn du beitreten möchtest.</value>