<value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal et déconnecter tous les joueurs de la partie? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value>
<value>Saisir une graine pour la génération de votre monde</value>
</data>
<dataname="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Charger monde sauvegardé</value>
</data>
<dataname="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Lancer le didacticiel</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Didacticiel</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_WORLD">
<value>Nommer votre monde</value>
</data>
<dataname="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Sauv. endommagée</value>
</data>
<dataname="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<dataname="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Annuler</value>
</data>
<dataname="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Magasin Minecraft</value>
</data>
<dataname="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Faire pivoter</value>
</data>
<dataname="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Masquer</value>
</data>
<dataname="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Vider tous les emplacements</value>
</data>
<dataname="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Voulez-vous vraiment quitter la partie en cours et rejoindre la nouvelle? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value>
</data>
<dataname="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Voulez-vous vraiment supprimer toute sauvegarde préalable pour ce monde et la remplacer par la version actuelle de ce monde?</value>
</data>
<dataname="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Voulez-vous vraiment quitter sans sauvegarder? Vous perdrez toute progression dans ce monde!</value>
</data>
<dataname="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Commencer la partie</value>
</data>
<dataname="IDS_EXIT_GAME">
<value>Quitter le jeu</value>
</data>
<dataname="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Sauvegarder la partie</value>
</data>
<dataname="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Quitter sans sauvegarder</value>
</data>
<dataname="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>START pour rejoindre</value>
</data>
<dataname="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant Steve de Minecraft!</value>
</data>
<dataname="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant un creeper!</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Déverrouiller le jeu complet</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version supérieure du jeu.</value>
</data>
<dataname="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Nouveau monde</value>
</data>
<dataname="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Récompensedéverrouillée!</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Vous jouez à la version d'évaluation. Vous devrez vous procurer le jeu complet pour sauvegarder votre partie.
Déverrouiller le jeu complet?</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Amis</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Mon score</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Général</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Veuillez patienter</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Aucun résultat</value>
</data>
<dataname="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filtre: </value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version antérieure du jeu.</value>
</data>
<dataname="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Connexion perdue</value>
</data>
<dataname="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>La connexion au serveur a été interrompue. Retour au menu principal.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED">
<value>Déconnexion par le serveur</value>
</data>
<dataname="IDS_EXITING_GAME">
<value>Quitter la partie</value>
</data>
<dataname="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Une erreur s'est produite. Retour au menu principal.</value>
</data>
<dataname="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Échec de la connexion</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Vous avez été exclu de la partie</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>L'hôte a quitté la partie.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie, car vous n'êtes l'ami d'aucun des joueurs présents.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'hôte vous en a déjà exclu.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Vous avez été exclu de la partie. Motif: vol.</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Expiration du délai de connexion</value>
</data>
<dataname="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Le serveur est au complet.</value>
</data>
<dataname="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts considérables. Méfiez-vous des creepers: même si vous prenez vos distances, ils ne renonceront pas à vous attaquer!</value>
</data>
<dataname="IDS_THEMES">
<value>Thèmes</value>
</data>
<dataname="IDS_SKINS">
<value>Packs de skins</value>
</data>
<dataname="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Autoriser les amis d'amis</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Exclure joueur</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Voulez-vous vraiment exclure ce joueur de la partie? Il ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'au redémarrage du monde.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMERPICS">
<value>Packs d'images de joueur</value>
</data>
<dataname="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie: elle est réservée aux seuls amis de l'hôte.</value>
</data>
<dataname="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Contenu téléchargeable corrompu</value>
</data>
<dataname="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Ce contenu téléchargeable est endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft.</value>
</data>
<dataname="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Votre contenu téléchargeable est partiellement endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft.</value>
</data>
<dataname="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Impossible de rejoindre la partie</value>
</data>
<dataname="IDS_SELECTED">
<value>Sélectionnée</value>
</data>
<dataname="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Skin sélectionnée:</value>
</data>
<dataname="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Obtenir la version complète</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Débloquer le pack de textures</value>
</data>
<dataname="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Pour utiliser ce pack de textures dans votre monde, vous devez le débloquer.
<value>Vous utilisez une version d'essai du pack de textures. Vous ne pourrez pas sauvegarder ce monde si vous ne déverrouillez pas la version complète.
Déverrouiller la version complète du pack de textures?</value>
</data>
<dataname="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Télécharger la version complète</value>
</data>
<dataname="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Ce monde utilise un pack mash-up ou de textures que vous ne possédez pas.
Voulez-vous installer le pack mash-up ou le pack de textures maintenant?</value>
<value>Lorsque cette option est activée, seuls les joueurs invités peuvent participer.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Lorsque cette option est activée, les amis des personnes présentes sur votre liste d'amis peuvent rejoindre la partie.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Ne s'applique qu'au mode Survie.</value>
</data>
<dataname="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<dataname="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superplat</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Lorsque cette option est activée, la partie est un jeu en ligne.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Lorsque cette option est désactivée, les joueurs qui rejoignent la partie ne peuvent ni construire ni miner sans autorisation.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé.</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Si vous l'activez, le Nether sera régénéré. Très utile si vous avez une ancienne sauvegarde où les forteresses du Nether ne sont pas présentes.</value>
</data>
<dataname="IDS_OFF">
<value>Non</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Mode de jeu: Créatif</value>
</data>
<dataname="IDS_SURVIVAL">
<value>Survie</value>
</data>
<dataname="IDS_CREATIVE">
<value>Créatif</value>
</data>
<dataname="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Renommer votre monde</value>
</data>
<dataname="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Saisir le nouveau nom de votre monde</value>
</data>
<dataname="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Mode de jeu: Survie</value>
</data>
<dataname="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Créé en mode Survie</value>
</data>
<dataname="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Renommer sauvegarde</value>
</data>
<dataname="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Sauvegarde auto. dans %d...</value>
</data>
<dataname="IDS_ON">
<value>Oui</value>
</data>
<dataname="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Créé en mode Créatif</value>
</data>
<dataname="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Afficher les nuages</value>
</data>
<dataname="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Que voulez-vous faire de cette sauvegarde?</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Taille interface (écran part.) </value>
</data>
<dataname="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrédient</value>
</data>
<dataname="IDS_FUEL">
<value>Combustible</value>
</data>
<dataname="IDS_DISPENSER">
<value>Distributeur</value>
</data>
<dataname="IDS_CHEST">
<value>Coffre</value>
</data>
<dataname="IDS_ENCHANT">
<value>Enchantement</value>
</data>
<dataname="IDS_FURNACE">
<value>Four</value>
</data>
<dataname="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Aucun contenu téléchargeable de ce type n'est actuellement disponible pour ce jeu.</value>
</data>
<dataname="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Voulez-vous vraiment supprimer cette sauvegarde?</value>
</data>
<dataname="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Attente d'accord</value>
</data>
<dataname="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Censuré</value>
</data>
<dataname="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s a rejoint la partie.</value>
</data>
<dataname="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s a quitté la partie.</value>
</data>
<dataname="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s s'est fait exclure de la partie.</value>
</data>
<dataname="IDS_BREWING_STAND">
<value>Alambic</value>
</data>
<dataname="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Saisir un message sur le panneau</value>
</data>
<dataname="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Saisir une ligne de texte à inscrire sur votre panneau</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_TITLE">
<value>Saisir un titre</value>
</data>
<dataname="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Expiration de la version d'évaluation</value>
</data>
<dataname="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Partie au complet</value>
</data>
<dataname="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Impossible de rejoindre la partie: aucune place vacante</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Saisir le titre de votre message</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Saisir la description de votre message</value>
</data>
<dataname="IDS_INVENTORY">
<value>Inventaire</value>
</data>
<dataname="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingrédients</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Saisir un sous-titre</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Saisir le sous-titre de votre message</value>
</data>
<dataname="IDS_NAME_DESC">
<value>Saisir une description</value>
</data>
<dataname="IDS_NOWPLAYING">
<value>En cours de lecture: </value>
</data>
<dataname="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Voulez-vous vraiment ajouter ce niveau à votre liste de niveaux exclus?
Si vous sélectionnez OK, vous quitterez cette partie.</value>
</data>
<dataname="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Retirer de la liste d'exclusion</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Sauvegarde auto </value>
</data>
<dataname="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Niveau exclu</value>
</data>
<dataname="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>La partie que vous tentez de rejoindre figure dans votre liste de niveaux exclus.
Si vous choisissez de rejoindre cette partie, le niveau sera retiré de votre liste de niveaux exclus.</value>
</data>
<dataname="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Exclure ce niveau?</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Sauvegarde auto: NON</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Opacité interface </value>
</data>
<dataname="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Préparation de sauvegarde auto du niveau</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Taille interface </value>
</data>
<dataname="IDS_MINUTES">
<value>min</value>
</data>
<dataname="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Placement impossible à cet endroit!</value>
</data>
<dataname="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Pour éviter la mort instantanée dès l'apparition des joueurs, il n'est pas autorisé de placer de la lave aussi près du point d'apparition du niveau.</value>
</data>
<dataname="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Skins préférées</value>
</data>
<dataname="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Jeu de %s</value>
</data>
<dataname="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Partie d'un hôte inconnu</value>
</data>
<dataname="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Invité déconnecté</value>
</data>
<dataname="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Réinitialiser paramètres</value>
</data>
<dataname="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut?</value>
</data>
<dataname="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Échec du chargement</value>
</data>
<dataname="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Un joueur invité s'est déconnecté: tous les joueurs invités ont été exclus de la partie.</value>
</data>
<dataname="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Impossible de créer la partie</value>
</data>
<dataname="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Sélection auto</value>
</data>
<dataname="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Non pack: skins stand.</value>
</data>
<dataname="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Se connecter</value>
</data>
<dataname="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Vous n'êtes pas connecté. Pour jouer, vous devez d'abord vous connecter. Vous connecter?</value>
</data>
<dataname="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Multijoueur non autorisé</value>
</data>
<dataname="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Boire</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>Une ferme a été aménagée dans cette zone. La culture vous permet de créer une source renouvelable de nourriture et d'autres objets.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la culture.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur la question.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Le blé, les citrouilles et les pastèques sont créés à partir de graines. Exploitez des herbes hautes ou moissonnez du blé pour recueillir des graines de blé. Les graines de citrouille et de pastèque s'obtiennent respectivement sur les citrouilles et les pastèques.</value>
<value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'inventaire du mode Créatif.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Rejoignez l'autre extrémité de ce trou pour continuer.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Vous êtes arrivé à la fin du didacticiel du mode Créatif.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Avant de planter les graines, les blocs de terre doivent être transformés en terre labourée à l'aide d'une houe. Une source d'eau voisine permettra d'irriguer la terre labourée. Les cultures pousseront d'autant plus vite si elles sont abondamment irriguées et exposées à la lumière.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Les cactus doivent être plantés dans le sable et pousseront jusqu'à atteindre trois blocs de hauteur. Tout comme pour le sucre de canne, détruire le bloc inférieur vous permettra de récolter les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Les champignons doivent être plantés dans des zones faiblement éclairées et se propageront aux blocs adjacents peu exposés à la lumière.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Vous pouvez utiliser de la poudre d'os pour accélérer l'arrivée à maturité de vos cultures ou pour transformer vos champignons en champignons géants.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Le blé passe par plusieurs stades de croissance. Il est prêt pour la moisson lorsque son aspect s'assombrit.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
<value>Les citrouilles et les pastèques nécessitent de laisser vacant un bloc adjacent pour accueillir le fruit une fois le plant arrivé à maturité.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>La canne à sucre doit être plantée dans un bloc d'herbe, de terre ou de sable adjacent à un bloc d'eau. Détruire un bloc de canne à sucre vous permet de récolter tous les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>En mode Créatif, vous disposez d'un nombre infini d'objets et de blocs, vous pouvez détruire des blocs d'un seul clic sans utiliser d'outil, vous êtes invulnérable et vous pouvez voler.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>Le coffre de cette zone renferme les composants nécessaires à la fabrication de circuits avec pistons. Essayez d'utiliser ou de développer les circuits de cette zone, ou bien d'assembler votre propre circuit. Vous trouverez d'autres exemples de ces circuits en dehors de la zone didacticielle.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>Un portail vers le Nether se trouve dans cette zone!</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les portails et le Nether.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les portails et le Nether.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>Pour obtenir de la poudre de redstone, creusez du minerai de redstone avec une pioche en fer, en diamant ou en or. Elle permet de conduire le courant sur une longueur maximale de 15blocs et sur une hauteur d'1bloc.
{*ICON*}331{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>Les répéteurs de redstone permettent de prolonger la distance de conduction du courant ou de retarder les signaux de redstone.
{*ICON*}356{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>Une fois alimenté, le piston s'allonge et pousse jusqu'à 12blocs. Lorsqu'il se rétracte, le piston collant tire avec lui un bloc (tous types de blocs, ou presque).
<value>Pour créer un portail, placez des blocs d'obsidienne pour former un cadre large de quatre blocs et haut de cinq. Les blocs d'angle n'ont qu'une fonction esthétique.</value>
<value>Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface: parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface.</value>
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le mode Créatif.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur ce mode.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>Pour activer un portail du Nether, embrasez les blocs contenus dans le cadre à l'aide d'un briquet à silex. Les portails se désactivent si leur cadre est brisé, si une explosion se produit à proximité ou si un liquide les franchit.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>Pour emprunter un portail du Nether, tenez-vous à l'intérieur du cadre. L'écran deviendra violet et un son sera déclenché. Au bout de quelques secondes, vous serez propulsé dans une autre dimension.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>Le Nether est un lieu de tous les dangers, inondé de lave, mais c'est le seul endroit où prélever du Netherrack, un matériau qui brûle indéfiniment une fois qu'il est enflammé, et de la glowstone, qui produit de la lumière.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Le didacticiel consacré aux cultures est maintenant terminé.</value>
<value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une pioche pour creuser le minerai et la pierre. Vous devrez sûrement confectionner une pioche dans des matériaux de meilleure qualité pour exploiter certains blocs.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Certains outils sont plus efficaces que d'autres pour attaquer des ennemis. Pour attaquer, songez à vous équiper d'une épée.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Les golems de fer apparaissent naturellement pour protéger les villages. Ils vous attaqueront si vous attaquez les villageois.</value>
<value>Vous devez poursuivre jusqu'à la fin de ce didacticiel avant de quitter cette zone.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Par exemple, utilisez plutôt une pelle pour creuser les matériaux meubles comme la terre et le sable.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Maintenez {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>Le coffre sur la rive contient un bateau. Pour l'utiliser, pointez le curseur sur l'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pour embarquer, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>Vous trouverez une canne à pêche dans le coffre situé près de l'étang. Prenez-la et sélectionnez-la pour la tenir en main.</value>
<value>Ce mécanisme à piston, plus complexe, crée un pont capable de s'auto-réparer! Appuyez sur le bouton pour l'activer puis tâchez de comprendre comment les composants interagissent.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>L'outil que vous maniez est endommagé. Chaque fois que vous utilisez un outil, son état se dégrade jusqu'à ce qu'il se brise. Dans l'inventaire, la jauge colorée située sous l'objet illustre son niveau d'intégrité.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour nager vers le haut.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>Dans cette zone, un chariot de mine est placé sur des rails. Pour monter à bord, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sur le bouton pour déplacer le chariot.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Les golems de fer sont créés à partir de quatre blocs de fer selon un certain modèle, avec une citrouille au-dessus du bloc central. Les golems de fer attaquent vos ennemis.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Donnez du blé aux vaches, champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups: ils se mettront alors en quête d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, puis un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Une fois qu'un animal n'est plus en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit apte à recommencer.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>Des animaux ont été placés en enclos dans cette zone. Vous pouvez élever des animaux pour en faire apparaître des versions miniatures.</value>
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les animaux et l'élevage.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les animaux et l'élevage.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée. Ils basculeront alors en mode "Romance".</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Certains animaux vous suivront si vous tenez un peu de leur nourriture dans votre main. Il vous sera alors plus facile de réunir des animaux pour qu'ils se reproduisent.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les golems.{*B*}
Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà ce que sont les golems.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Les golems sont créés en plaçant une citrouille sur une pile de blocs.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Les golems de neige sont créés en empilant de blocs de neige puis une citrouille. Les golems de neige lancent des boules de neige à vos ennemis.</value>
Vous pouvez apprivoiser un loup sauvage en lui donnant des os. Une fois apprivoisé, des coeurs apparaissent autour du loup et ce dernier vous suit et vous protège tant que vous ne lui ordonnez pas de s'asseoir.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Le didacticiel consacré aux animaux et à l'élevage est maintenant terminé.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>Cette zone comporte des citrouilles et des blocs pour créer un golem de neige et un golem de fer.</value>
<value>La position et l'orientation d'une source d'alimentation peuvent modifier l'effet qu'elle exerce sur les blocs voisins. Par exemple, une torche de redstone placée sur le côté d'un bloc peut être désactivée si le bloc en question est raccordé à une autre source d'alimentation.</value>
<value>Utilisez l'alambic pour créer une potion de résistance au feu. Vous aurez besoin d'une fiole d'eau, d'une verrue du Nether et de crème de magma.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>Une potion à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser. Dans le cas d'une potion normale, il suffit de la boire pour bénéficier de ses effets. Quant aux potions volatiles, lancez-les pour appliquer leurs effets aux créatures proches de la zone d'impact.
Mélangez de la poudre à canon aux potions normales pour créer des potions volatiles.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'alchimie et les potions.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'alchimie et les potions n'ont déjà plus de secrets pour vous.</value>
<value>Vous pouvez remplir une fiole d'eau depuis un chaudron qui en contient, ou bien en prélever sur les blocs d'eau. Pointez le curseur sur une source d'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour remplir votre fiole.</value>
<value>Pour enchanter un objet, commencez par le placer dans l'emplacement d'enchantement. Les armes et armures, ainsi que certains outils, peuvent être enchantés pour leur appliquer certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc.</value>
<value>Lorsqu'un objet est disposé dans l'emplacement d'enchantement, les boutons sur la droite afficheront un éventail d'enchantements aléatoires.</value>
<value>Le chiffre qui figure sur le bouton indique le coût d'enchantement de l'objet, exprimé en niveaux d'expérience. Si votre niveau est insuffisant, le bouton sera désactivé.</value>
<value>Vous êtes dans l'interface d'enchantement qui vous permet d'appliquer des enchantements aux armes et armures, ainsi qu'à certains outils.</value>
<value>Placer du sable à l'emplacement dévolu aux ingrédients vous permet de fabriquer du verre. Créez des blocs de verre qui serviront de fenêtres dans votre abri.</value>
<value>Vous êtes dans l'interface d'alchimie. Cette interface vous permet de créer des potions aux effets variés.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>La plupart des objets en bois peuvent servir de combustible. Au fil de vos aventures, vous découvrirez d'autres variétés de matériaux qui feront d'excellents combustibles.</value>
<value>Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire. Essayez divers ingrédients et observez les résultats.</value>
<value>Si vous utilisez du bois en guise d'ingrédient, vous pouvez produire du charbon de bois. Alimentez le four en combustible et déposez le bois dans l'emplacement dédié. L'opération peut durer quelque temps: profitez de ce délai pour vaquer à d'autres tâches et repassez régulièrement pour vérifier l'état d'avancement de la production.</value>
<value>Ajouter un oeil d'araignée fermenté corrompt la potion et inverse l'effet initial. Ajouter de la poudre à canon transforme la potion en potion volatile qu'on peut lancer pour appliquer l'effet à toute la zone d'impact.</value>
<value>Pour créer une potion de résistance au feu, commencez par ajouter une verrue du Nether à une fiole d'eau, puis incorporez de la crème de magma.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'alchimie.</value>
<value>Pour distiller une potion, placez un ingrédient dans l'emplacement du haut, ainsi qu'une potion ou une fiole d'eau dans les emplacements du bas (vous pouvez créer jusqu'à 3potions à la fois). Une fois qu'une combinaison correcte est choisie, le processus de distillation commence et la potion est créée au bout de quelques instants.</value>
<value>La création d'une potion commence toujours avec une fiole d'eau. Pour créer la plupart des potions, il s'agit d'abord de confectionner une potion étrange à l'aide d'une verrue du Nether. Ensuite, il s'y ajoute au moins un autre ingrédient pour créer la potion finale.</value>
<value>Une fois la potion créée, vous pouvez modifier ses effets. Ajoutez de la poudre de redstone pour allonger la durée d'effet ou de la poudre de glowstone pour en renforcer la puissance.</value>
<value>Sélectionnez un enchantement et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour enchanter l'objet. Le coût de l'enchantement sera déduit de votre niveau d'expérience.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour lancer la ligne et commencer à pêcher. Appuyez à nouveau sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour relever la ligne.
{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>Si vous attendez que le flotteur plonge sous l'eau avant de relever la ligne, vous pourrez attraper un poisson. Mangé cru ou cuit au four, le poisson restitue de la santé.
{*FishIcon*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>Comme de nombreux outils, la canne à pêche a un nombre d'utilisations limité, mais elle n'a pas pour seule vocation d'attraper du poisson. Testez par vous-même et observez quels autres objets ou créatures elle est capable d'actionner ou de capturer...
{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>Le bateau vous permet de circuler plus rapidement sur l'eau. Vous pouvez le diriger à l'aide de{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} et{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>Vous maniez une canne à pêche. Appuyez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la pêche.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur la pêche.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>C'est un lit. La nuit, pointez le curseur sur le lit et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour dormir jusqu'au matin.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>Dans cette zone, vous trouverez des circuits de redstone avec piston, ainsi qu'un coffre qui renferme les objets nécessaires pour développer ces circuits.</value>
<value>Les leviers, boutons, plaques de détection et torches de redstone permettent d'alimenter les circuits. Pour ce faire, reliez-les directement à l'objet que vous souhaitez activer, ou bien connectez-les à l'aide de poudre de redstone.</value>
<value>Placez votre lit dans un lieu sûr et bien éclairé pour éviter que les monstres ne vous tirent du sommeil au beau milieu de la nuit. Si vous avez déjà utilisé un lit, vous réapparaîtrez à son emplacement si vous mourez.
<value>L'utilisation d'une table d'enchantement vous permet d'appliquer aux objets certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc.</value>
<value>Placer des bibliothèques autour de la table d'enchantement augmente sa puissance et permet d'accéder aux niveaux d'enchantement supérieurs.</value>
<value>L'enchantement d'objets coûte des niveaux d'expérience qu'on obtient au moyen d'orbes d'expérience. Pour obtenir ces orbes, tuez des monstres et animaux, prélevez du minerai, élevez des animaux, pêchez ou fondez/cuisinez certains objets dans un four.</value>
<value>Les enchantements sont tous aléatoires, mais les meilleurs d'entre eux ne seront disponibles qu'à haut niveau d'expérience et nécessiteront de très nombreuses bibliothèques disposées autour de la table d'enchantement pour en augmenter la puissance.</value>
<value>Dans cette zone, vous trouverez une table d'enchantement ainsi que plusieurs objets qui vous aideront à vous familiariser avec l'enchantement.</value>
<value>Vous pouvez aussi engranger de l'expérience à l'aide d'une fiole d'expérience. Lorsque vous la lancez, elle crée un orbe d'expérience à l'endroit où elle tombe, que vous n'avez plus qu'à ramasser.</value>
<value>Vous pouvez aussi aménager des rails de propulsion: alimentés par les torches et circuits de redstone, ils augmentent la vitesse du chariot. Ces rails peuvent être associés à des interrupteurs, leviers et plaques de détection pour mettre en oeuvre des systèmes complexes.
<value>Dans les coffres de cette zone, vous trouverez certains objets enchantés, des fioles d'expérience ainsi que certains objets qui restent à enchanter sur la table d'enchantement.</value>
<value>Vous êtes à bord d'un chariot de mine. Pour descendre, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}</value>
<value>Vous ne disposez pas des ingrédients nécessaires pour confectionner cet objet. Le champ situé en bas à gauche de l'écran répertorie les ingrédients requis pour cette tâche d'artisanat.</value>
<value>Félicitations, vous êtes arrivé à la fin de ce didacticiel. Désormais, le temps s'écoule normalement dans le jeu et la nuit ne va pas tarder à tomber avec son cortège de monstres! Terminez votre abri!</value>
<value>À l'extérieur de cette zone, vous trouverez des exemples de bâtiments, de terres labourées, de chariots de mine et de rails, des tables d'enchantement, des alambics, des exemples de commerce, des enclumes... et bien plus encore!</value>
<value>Issue du croisement entre un cheval et un âne. Ces animaux peuvent être apprivoisés puis montés, porter une armure et transporter des coffres.</value>
<value>Lorsque cette option est désactivée, empêche les monstres et les animaux de modifier des blocs (les explosions de creepers ne détruisent pas les blocs et les moutons n'éliminent pas l'herbe, par exemple), ou de prendre des objets.</value>
<value>Lorsque cette option est désactivée, les monstres et les animaux ne produisent pas de butin (les creepers ne produiront pas de poudre à canon, par exemple).</value>
<value>Lorsque cette option est désactivée, les blocs ne produisent pas d'objets quand ils sont détruits (les blocs de pierre ne produiront pas de pierre taillée, par exemple).</value>
<value>Pour diriger un cheval, vous devez l'équiper d'une selle. Elles peuvent être achetées auprès des villageois ou trouvées dans des coffres dissimulés dans le monde.
<value>Vous pouvez équiper l es ânes et les mules apprivoisés de sacoches de selle en fixant un coffre sur eux. Vous pouvez accéder aux sacoches quand vous êtes en selle ou en vous accroupissant.</value>
Les chevaux et les ânes (et non les mules) peuvent être élevés comme les autres animaux, à l'aide de pommes dorées ou de carottes en or. Les poulains deviendront adultes avec le temps, mais vous pouvez accélérer le processus en leur donnant du blé ou du foin.
Les chevaux, les ânes et les mules doivent être apprivoisés pour pouvoir être utilisés. Pour apprivoiser un cheval, essayez de le monter et de rester en selle alors qu'il tente de vous désarçonner. </value>
Vous pouvez essayer d'apprivoiser les chevaux et les ânes ici. Vous trouverez aussi des selles, des armures pour chevaux et d'autres objets utiles pour les chevaux dans les coffres.
Une balise posée sur une pyramide d'au moins quatre étages permet de choisir le pouvoir secondaire de régénération ou un pouvoir principal plus puissant.
Pour définir les pouvoirs de votre balise, il vous faudra sacrifier un lingot d'émeraude, de diamant, d'or ou de fer dans l'emplacement de paiement. Une fois définis, ses pouvoirs émaneront indéfiniment de la balise.
Dans le menu de la balise, vous pouvez sélectionner 1pouvoir principal pour votre balise. Plus votre pyramide a d'étages, plus votre choix de pouvoirs sera large.
Tous les chevaux, ânes et mules adultes peuvent être montés. Cependant, seuls les chevaux peuvent être équipés d'une armure et seuls les ânes et les mules peuvent être équipés de sacoches de selle afin de transporter des objets.
Sellez votre cheval en plaçant une selle dans l'emplacement de selle. Les chevaux peuvent être équipés d'une armure en plaçant une armure pour cheval dans l'emplacement d'armure.
Les chevaux et les ânes se trouvent principalement dans les plaines. Les mules peuvent être obtenues en croisant un âne et un cheval, mais elles s'avèrent stériles.
<value>Les feux d'artifice sont des objets de décoration qui peuvent être lancés à la main ou depuis un distributeur. Vous pouvez les confectionner en combinant du papier, de la poudre à canon, et si vous le souhaitez, un certain nombre d'étoiles de feux d'artifice.</value>
<value>Vous pouvez personnaliser les couleurs, la forme, la taille et les effets (traînées, crépitements, etc.) des étoiles de feu d'artifice en ajoutant différents ingrédients lors de leur création.</value>
<value>Pour fabriquer un feu d'artifice, combinez de la poudre à canon et du papier dans la grille d'artisanat qui apparaît au-dessus de votre inventaire.</value>
Les entonnoirs servent à insérer des objets dans les conteneurs ou à les en retirer, ainsi qu'à récupérer automatiquement les objets lancés à l'intérieur.
Les balises actives projettent un rayon de lumière puissant dans le ciel et procurent des pouvoirs aux joueurs proches. Elles sont créées avec du verre, de l'obsidienne et des étoiles du Nether, obtenues en vainquant le wither.
Les balises doivent être placées de façon à se trouver au soleil pendant la journée. Elles doivent être posées sur des pyramides de fer, d'or, d'émeraude ou de diamant. Cependant, le matériau n'influe pas sur le pouvoir de la balise.
Ils peuvent affecter les alambics, les coffres, les distributeurs, les droppers, les chariots de mine avec coffre, les chariots de mine avec entonnoir ainsi que les autres entonnoirs.
L es entonnoirs tentent en permanence d'aspirer les objets placés dans un conteneur adéquat les surplombant. Ils tentent également d'insérer les objets stockés dans un conteneur de destination.
Un entonnoir est tourné dans la direction vers laquelle il tente de stocker des objets. Pour qu'un entonnoir soit tourné vers un bloc particulier, placez l'entonnoir contre ce bloc en vous faufilant.
<value>Cet animal ne peut pas entrer en mode Romance. Le nombre maximal de cochons, moutons, vaches, chats et chevaux en cours d'élevage a été atteint.</value>
<value>{*C2*}Prenez une inspiration, maintenant. Prenez-en une autre. Sentez l'air dans vos poumons. Laissez vos membres se ranimer. Oui, bougez vos doigts. Ressentez à nouveau votre corps, la gravité, l'air. Réapparaissez dans le long rêve. Vous y êtes. Votre corps touche à présent l'univers de toutes parts, comme si vous étiez deux choses séparées. Comme si nous étions deux choses séparées.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Qui sommes-nous ? Nous étions jadis appelés esprits de la montagne. Père soleil et mère lune. Esprits ancestraux, esprits animaux. Génies. Fantômes. Homme vert. Puis dieux, démons. Anges. Poltergeists. Aliens, extraterrestres. Leptons, quarks. Les mots changent mais nous restons les mêmes.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Nous sommes l'univers. Nous sommes tout ce que vous considérez ne pas être vous. Vous nous regardez à présent, à travers votre peau et vos yeux. Et pourquoi l'univers touche-t-il votre peau et vous éclaire-t-il de sa lumière ? Pour vous voir, joueur. Pour vous connaître. Et pour être connu. Je vais vous raconter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Il était une fois un joueur.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ce joueur, c'était vous, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Parfois il se croyait humain, sur la fine croûte d'un globe tournant fait de roche en fusion. La boule de roche en fusion tournait autour d'une autre boule de gaz embrasé qui était trois cent trente trois millions de fois plus massive qu'elle. Elles étaient si éloignées l'une de l'autre que la lumière mettait huit minutes à traverser l'intervalle. La lumière était faite des données d'une étoile et pouvait brûler la peau à plus de cent cinquante millions de kilomètres de distance.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était un mineur, à la surface d'un monde plat et infini. Le soleil était un carré blanc. Les jours étaient courts, il y avait beaucoup à faire et la mort n'était qu'un inconvénient temporaire.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Parfois le joueur rêvait qu'il était perdu dans une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était d'autres choses, en d'autres lieux. Parfois ces rêves étaient perturbants. Parfois vraiment beaux. Parfois le joueur se réveillait dans un rêve pour se retrouver dans un autre et se réveiller dans un troisième.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Parfois, le joueur rêvait qu'il lisait des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Revenons en arrière.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Les atomes du joueur étaient éparpillés dans l'herbe, les rivières, l'air, le sol. Une femme a rassemblé les atomes, elle a bu et respiré, et a assemblé le joueur dans son corps.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Et le joueur s'est réveillé, passant du monde maternel chaud et sombre à celui du long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Et le joueur était une nouvelle histoire, jamais racontée avant, écrite en lettres ADN. Et le joueur était un nouveau programme, jamais utilisé auparavant, généré par un code source d'un milliard d'années. Et le joueur était un nouvel humain n'ayant encore jamais vécu, uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Vous êtes le joueur. L'histoire. Le programme. L'humain. Uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Allons un peu plus loin.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Les sept quadrilliards d'atomes qui forment le corps du joueur ont été créés, bien longtemps avant ce jeu, au coeur d'une étoile. Le joueur est donc, lui aussi, fait des données d'une étoile. Et le joueur évolue dans une histoire, faite d'une forêt de données plantées par un homme nommé Julian, dans un monde plat et infini, créé par un homme nommé Markus, qui existe dans un petit monde privé créé par le joueur qui habite lui-même un univers créé par...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Chut. Parfois, le joueur créait un petit monde privé doux, simple et chaleureux. Parfois difficile, froid et compliqué. Parfois, il construisait le modèle d'un univers dans sa tête, éclats d'énergie se déplaçant dans de vastes espaces vides. Parfois, il appel
<value>{*C2*}Parfois, il les appelait "planètes" et "étoiles".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, il se croyait dans un univers fait d'énergie, elle-même faite de zéros et de uns, d'allumages et de mises en veille, de lignes de codes. Parfois, il se croyait en train de jouer. Parfois il se croyait en train de lire des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vous êtes le joueur lisant des mots...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Chut... Parfois, le joueur lisait les lignes de code d'un écran, les décodait pour en faire des mots, puis décodait les mots pour en tirer un sens, lui-même décodé en sentiments, émotions, théories, idées, et le joueur se mettait à respirer plus vite et plus profondément alors qu'il réalisait qu'il était vivant, il était vivant. Ces milliers de morts n'étaient pas réelles, le joueur était en vie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vous. Vous êtes en vie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui passait à travers les feuilles mouvantes des arbres en été.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui tombait de la fraîcheur du ciel nocturne de l'hiver, où un éclat de lumière dans l'angle de l'oeil du joueur pouvait être une étoile un million de fois plus massive que le soleil, fusionnant ses planètes en plasma pour les rendre visibles un instant au joueur rentrant chez lui de l'autre côté de l'univers, une odeur de nourriture lui chatouillant les narines, presque arrivé au pas de la porte familière, sur le point de se mettre à rêver à nouveau.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par les zéros et les uns, par l'électricité du monde, par les mots défilant sur un écran à la fin d'un rêve.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait: je vous aime ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait: vous avez bien joué ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait: tout ce dont vous avez besoin est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait: votre force est plus grande que vous ne le pensez ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait: vous êtes la lumière du jour ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait: vous êtes la nuit ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait: les ténèbres que vous combattez sont en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait: la lumière que vous cherchez est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait: vous n'êtes pas seul ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait: vous êtes lié à tout ce qui vous entoure;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et l'univers disait: vous êtes l'univers se goûtant lui-même, se parlant à lui-même, listant son propre code ;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Et l'univers disait: je vous aime, car vous êtes amour.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et la partie se termina et le joueur sortit du rêve. Et le joueur en commença un nouveau. Et le joueur rêva à nouveau, et rêva mieux. Et le joueur était l'univers. Et le joueur était amour.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>{*C3*}Je vois le joueur dont tu parles.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*} ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oui. Fais attention. Son niveau est plus élevé maintenant. Il peut lire nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ça ne fait rien. Il pense qu'on fait partie du jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Je l'aime bien, ce joueur. Il a bien joué. Il n'a jamais baissé les bras.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Il lit nos pensées comme des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}C'est sa façon d'imaginer bien des choses quand il est plongé dans le rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Les mots font une interface remarquable. Très flexible. Et bien moins terrifiante que d'observer la réalité qui se trouve derrière l'écran.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ils entendaient des voix, avant que les joueurs ne sachent lire. C'était l'époque où ceux qui ne jouaient pas appelaient les joueurs sorcières et sorciers. Et eux, rêvaient de voler dans les airs, sur des bâtons envoûtés par des démons. {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De quoi rêvait ce joueur ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}De la lumière du soleil et des arbres. Du feu et de l'eau. Il l'a rêvé et l'a créé. Puis il a rêvé de destruction. Il a rêvé de chasser et d'être chassé. Il a rêvé d'un abri.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, l'interface originale. Vieille d'un million d'années et elle fonctionne encore. Mais quelle structure ce joueur a-t-il créée, dans la réalité qui se trouve derrière l'écran ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Il a travaillé aux côtés de milliers d'autres, pour créer un véritable monde d'un pli de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, et créé {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} pour {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, dans {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Il n'arrive pas à lire ces pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Non. Il n'a pas encore atteint le niveau le plus élevé. Pour cela, il doit accomplir le long rêve de la vie, pas le court rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sait-il que nous l'aimons ? Que l'univers est bon ?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Parfois, à travers les sons de sa pensée, il entend l'univers, oui.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mais il est des moments où il est en peine, dans le long rêve. Il crée des mondes sans étés et frissonne sous un soleil noir, il prend ses tristes créations pour la réalité.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soigner sa tristesse causerait sa perte. Le chagrin est une tâche personnelle. Nous ne pouvons interférer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, quand les joueurs sont plongés dans leurs rêves, je veux leur dire qu'en réalité, ils construisent de véritables mondes. Parfois, je veux leur dire à quel point ils sont importants pour l'univers. Parfois, lorsqu'ils ne se sont pas vraiment connectés pendant un long moment, je veux les aider à exprimer leur peur.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Il lit nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Parfois, cela m'indiffère. Parfois, j'aimerais leur dire que ce monde qu'ils croient véritable n'est que {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} et {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, j'aimerais leur dire qu'ils sont {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} dans {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Leur vision de la réalité est tellement limitée dans leur long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Et pourtant, ils jouent le jeu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mais il serait tellement facile de leur dire...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ce serait trop puissant pour ce rêve. Leur dire comment vivre revient à les empêcher de vivre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Je ne dirai pas au joueur comment vivre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Le joueur commence à s'agiter.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Je vais lui conter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mais pas la vérité.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Non. Une histoire qui protège la vérité dans une cage de mots. Pas la vérité à nu qui peut brûler sur une infinie distance.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Donne-lui à nouveau un corps.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>Voulez-vous vraiment réinitialiser le Nether de cette sauvegarde à ses paramètres par défaut? Vous perdrez tout ce que vous avez construit dans le Nether!</value>
<value>Impossible d'utiliser l'oeuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de cochons, moutons, vaches, chats et chevaux.</value>
Les balises actives projettent un rayon de lumière puissant dans le ciel et procurent des pouvoirs aux joueurs proches.{*B*}
Elles sont créées avec du verre, de l'obsidienne et des étoiles du Nether, obtenues en vainquant le wither.{*B*}{*B*}
Les balises doivent être placées de façon à se trouver au soleil pendant la journée. Elles doivent être posées sur une pyramide de fer, d'or, d'émeraude ou de diamant.{*B*}
Le matériau sur lequel la balise est posée n'influe pas sur le pouvoir de la balise.{*B*}{*B*}
Dans le menu de la balise, vous pouvez sélectionner un pouvoir principal. Plus votre pyramide a d'étages, plus votre choix de pouvoirs sera large.{*B*}
Une balise posée sur une pyramide d'au moins quatre étages permet de choisir le pouvoir secondaire de régénération ou bien un pouvoir principal plus puissant.{*B*}{*B*}
Pour définir les pouvoirs de votre balise, il vous faudra sacrifier un lingot d'émeraude, de diamant, d'or ou de fer dans l'emplacement de paiement.{*B*}
Une fois définis, ses pouvoirs émaneront indéfiniment de la balise.{*B*}
Les chevaux et les ânes se trouvent principalement dans les plaines. Les mules sont issues du croisement entre un âne et un cheval, mais s'avèrent stériles.{*B*}
Tous les chevaux, ânes et mules adultes peuvent être montés. Cependant, seuls les chevaux peuvent être équipés d'armures et seuls les ânes et les mules peuvent être équipés de sacoches de selle afin de transporter des objets.{*B*}{*B*}
Les chevaux, les ânes et les mules doivent être apprivoisés avant de pouvoir être utilisés. Pour apprivoiser un cheval, essayez de le monter et de rester en selle lorsqu'il tente de vous désarçonner.{*B*}
Quand des coeurs apparaissent autour du cheval, il est apprivoisé et ne tentera plus de vous désarçonner. Pour diriger un cheval, vous devez l'équiper d'une selle.{*B*}{*B*}
Les selles peuvent être achetées auprès des villageois ou trouvées dans des coffres dissimulés dans le monde.{*B*}
Vous pouvez équiper les ânes et les mules apprivoisés de sacoches de selle en fixant un coffre dessus. Vous pourrez accéder aux sacoches lorsque vous êtes en selle ou en vous accroupissant.{*B*}{*B*}
Les chevaux et les ânes (mais pas les mules) peuvent être élevés comme les autres animaux, à l'aide de pommes dorées ou de carottes en or.{*B*}
Les poulains deviendront adultes avec le temps, mais vous pouvez accélérer le processus en leur donnant du blé ou du foin.{*B*}</value>
Les feux d'artifice sont des objets de décoration pouvant être lancés à la main ou depuis un distributeur. Vous pouvez les confectionner en combinant du papier, de la poudre à canon, et si vous le souhaitez, un certain nombre d'étoiles de feux d'artifice.{*B*}
Vous pouvez personnaliser les couleurs, la forme, la taille et les effets (traînées, crépitements, etc.) des étoiles de feu d'artifice en ajoutant différents ingrédients lors de leur création.{*B*}{*B*}
Pour fabriquer un feu d'artifice, combinez de la poudre à canon et du papier dans la grille d'artisanat située au-dessus de votre inventaire.{*B*}
Vous pouvez également y placer plusieurs étoiles de feu d'artifice pour les ajouter à votre création.{*B*}
Plus vous ajoutez de poudre à canon dans la grille d'artisanat, plus vos étoiles de feu d'artifice iront haut.{*B*}{*B*}
Une fois que c'est fait, vous pouvez retirer le feu d'artifice ainsi confectionné de la case de production.{*B*}{*B*}
Pour fabriquer des étoiles de feu d'artifice, combinez de la poudre à canon et de la teinture dans la grille d'artisanat.{*B*}
- La teinture déterminera la couleur de l'explosion de l'étoile de feu d'artifice.{*B*}
- Pour choisir la forme de votre étoile de feu d'artifice, ajoutez une boule de feu, une pépite d'or, une plume ou un crâne.{*B*}
- Vous pouvez également y ajouter des traînées ou des crépitements avec des diamants ou de la poudre de glowstone.{*B*}{*B*}
Une fois l'étoile de feu d'artifice confectionnée, vous pouvez choisir la couleur de ses traînées en lui ajoutant une teinture.</value>
Lorsqu'ils sont alimentés avec de la redstone, les Droppers lâchent aléatoirement sur le sol l'un des objets qu'ils contiennent. Ouvrez le Dropper avec {*CONTROLLER_ACTION_USE*} et remplissez-le avec des objets de votre inventaire.{*B*}
Si le Dropper fait face à un coffre ou tout autre type de conteneur, l'objet y sera transféré. Vous pouvez mettre en place de longues chaînes de Droppers afin de transporter des objets sur une longue distance, mais pour que celles-ci fonctionnent, vous devrez alimenter les Droppers de façon alternative.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
<value>Utilisez votre carte vide pour dévoiler une partie du monde qui vous entoure. Elle se remplira au fur et à mesure de vos explorations.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STAR">
<value>Produite par le wither, sert à la confection de balises.</value>
Les entonnoirs servent à insérer des objets dans les conteneurs ou à les en retirer, ainsi qu'à récupérer automatiquement les objets lancés à l'intérieur.{*B*}
Ils peuvent affecter les alambics, les coffres, les distributeurs, les droppers, les chariots de mine avec coffre, les chariots de mine avec entonnoir et les autres entonnoirs.{*B*}{*B*}
Les entonnoirs tentent en permanence d'aspirer les objets placés dans un conteneur adéquat les surplombant. Ils tentent également d'insérer les objets stockés dans un conteneur de destination.{*B*}
Si un entonnoir est alimenté par une redstone, il devient inactif et cesse toute aspiration et stockage d'objets.{*B*}{*B*}
Un entonnoir est tourné dans la direction vers laquelle il tente de stocker des objets. Pour qu'un entonnoir soit tourné vers un bloc particulier, placez l'entonnoir contre ce bloc en vous faufilant.{*B*}
<value>Une fois activés, ils créent des explosions multicolores. La couleur, l'effet, la forme et le passage d'une couleur à l'autre dépendent de l'étoile de feu d'artifice utilisée lors de la création du feu d'artifice.</value>
<value>Fournit une charge de redstone. La charge sera d'autant plus puissante que le nombre d'objets sur le plateau sera élevé. Nécessite plus de poids que la plaque légère.</value>
<value>Type de chariot de mine spécial fonctionnant comme un entonnoir. Il récupère les objets sur les rails et dans des conteneurs le surplombant.</value>
<value>Sert dans les circuits de redstone pour entretenir, comparer ou soustraire la puissance du signal ou pour mesurer certains états de blocs.</value>
<value>Stockez des blocs et des objets à l'intérieur. Placez deux coffres côte à côte pour créer un coffre plus grand, de capacité double. Le coffre piégé crée une charge de redstone lorsqu'il est ouvert.</value>
<value>Glissante lorsque vous y marchez. Se transforme en eau si elle est placée au-dessus d'un autre bloc lorsqu'elle est détruite. Fond si elle est trop voisine d'une source de lumière ou qu'on la place dans le Nether.</value>
<value>Sert en alchimie, mais aussi pour localiser les forts. Produit par les Blazes qu'on trouve à proximité ou à l'intérieur des forteresses du Nether.</value>
<value>Si alimenté (torche de redstone et bouton, levier ou plaque de détection), le piston s'allonge pour pousser des blocs. Quand le piston se rétracte, le bloc en contact avec la tête du piston revient aussi en place.</value>
<value>Produit un poisson d'argent lorsqu'elle est détruite. Peut également produire un poisson d'argent si à proximité d'un autre poisson d'argent en train d'être attaqué.</value>
<value>Produite par les Enderman à leur mort. Lorsqu'elle est lancée, le joueur est téléporté jusqu'à la zone d'impact de la perle du néant et perdra un peu de santé.</value>
<value>Lancé, indique la direction d'un portail de l'Ender. Quand douze de ces yeux sont placés dans des cadres de portail de l'Ender, le portail de l'Ender s'ouvre.</value>
<value>Un type de bloc rencontré dans l'Ender. Elle est dotée d'une résistance très élevée aux explosions et constitue donc un matériau de construction très utile.</value>
<value>Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou de la redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs.</value>
<value>Ne peut être travaillée qu'à l'aide d'une pioche en diamant. Résulte d'un mélange d'eau et de lave inerte. Sert à la construction des portails.</value>
<value>Obtenue en minant un bloc de glowstone. Sert à la reconstitution de blocs de glowstone et combiné à une potion, permet d'en augmenter la puissance.</value>
<value>Peut servir de casque ou se combiner avec une torche pour produire une citrouille-lanterne. C'est également l'ingrédient principal de la tarte à la citrouille.</value>
<value>Prélevé sur les cadavres d'araignées. Sert à la confection des arcs et des cannes à pêche, et peut-être placé au sol comme fil de détente pour actionner des crochets.</value>
<value>Inoffensif à moins d'être attaqué: il ripostera alors sans hésiter. Utilisez des os pour le domestiquer: le loup vous suivra et s'en prendra à tous vos assaillants.</value>
<value>Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts de champignons. Produit des champignons et devient une vache normale une fois tondue.</value>
<value>Le Golem de neige se crée en combinant des blocs de neige et une citrouille. Il lance des boules de neige sur les ennemis de son créateur.</value>
<value>Se trouve dans la jungle. Peut être dompté en le nourrissant de poisson cru. Vous devrez cependant laisser l'ocelot vous approcher, tout mouvement brusque le fera fuir.</value>
Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.{*B*}{*B*}
Placez le four dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*}
Vous devrez alimenter le four en plaçant du combustible en bas et déposer l'objet à fondre en haut. Le four s'actionnera alors.{*B*}{*B*}
Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire.{*B*}{*B*}
Si l'objet pointé est un ingrédient ou du combustible pour le four, une infobulle s'affichera pour transférer l'objet dans le four.</value>
Un distributeur sert à... distribuer des objets. Pour l'actionner, vous devrez placer un interrupteur ou un levier à proximité.{*B*}{*B*}
Pour remplir d'objets le distributeur, appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, puis placez-y les articles de votre inventaire que vous souhaitez distribuer.{*B*}{*B*}
Le distributeur crachera un objet dès que vous actionnerez l'interrupteur associé.</value>
La concoction de potions nécessite un alambic, à construire sur un établi. Toutes les potions ont pour base une fiole d'eau, qu'on obtient en remplissant une fiole avec de l'eau tirée d'un chaudron ou d'une source d'eau.{*B*}
Un alambic peut accueillir jusqu'à trois fioles; vous pouvez donc distiller jusqu'à trois potions à la fois. Un même ingrédient peut servir aux trois fioles. Pensez à toujours distiller trois potions à la fois pour optimiser vos ressources.{*B*}
En plaçant un ingrédient de potion dans l'emplacement du haut de l'alambic, vous obtiendrez une potion de base au bout de quelques instants. Celle-ci n'a aucun effet, mais si vous distillez un autre ingrédient avec cette fiole de base, vous produirez une potion avec un principe actif.{*B*}
Ajoutez alors un troisième ingrédient pour allonger la durée d'effet de la potion (poudre de redstone), renforcer son intensité (poudre de glowstone) ou bien en faire une potion offensive (oeil d'araignée fermenté).{*B*}
Vous pouvez aussi y incorporer de la poudre à canon pour en faire une potion volatile à lancer. Une fois lancées, les potions volatiles appliquent leurs effets à la zone d'impact.{*B*}
Les matières premières pour les potions sont:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verrue du Nether{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Oeil d'araignée{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sucre{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Larme de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de feu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crème de magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pastèque scintillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Poudre de glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Oeil d'araignée fermenté{*ETW*}{*B*}{*B*}
Vous devrez essayer diverses combinaisons d'ingrédients pour découvrir toutes les recettes de potions à concocter.</value>
Depuis l'interface d'artisanat, vous pouvez combiner divers objets de votre inventaire pour en créer de nouveaux. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour afficher l'interface d'artisanat.{*B*}{*B*}
Parcourez les onglets, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner, puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.{*B*}{*B*}
La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire.</value>
Vous pouvez utiliser un établi pour confectionner des objets plus grands.{*B*}{*B*}
Placez l'établi dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*}
L'artisanat sur établi fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue et d'un éventail plus riche d'objets à créer.</value>
Les points d'expérience obtenus à la mort d'un monstre, ou lorsque certains blocs sont minés ou fondus dans un four, peuvent servir à enchanter des outils, des armes, des armures et des livres.{*B*}
Lorsqu'une épée, une hache, une pioche, une pelle, une armure ou un livre est placé dans l'emplacement situé sous le livre de la table d'enchantement, les trois boutons à sa droite affichent certains enchantements ainsi que leur coût en niveaux d'expérience.{*B*}
Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience pour utiliser certains d'entre eux, le coût apparaîtra en rouge; sinon, en vert.{*B*}{*B*}
L'enchantement appliqué par défaut est choisi aléatoirement d'après le coût affiché.{*B*}{*B*}
Si la table d'enchantement est entourée de bibliothèques (jusqu'à 15) avec un intervalle d'un bloc entre la table et la bibliothèque, la puissance des enchantements sera renforcée et des glyphes arcaniques apparaîtront, projetés par le livre sur la table d'enchantement.{*B*}{*B*}
Tous les ingrédients nécessaires à une table d'enchantement peuvent se trouver dans les villages, ou bien en minant et en cultivant.{*B*}{*B*}
Les livres enchantés s'utilisent avec l'enclume pour appliquer des enchantements à des objets. Vous avez ainsi plus de contrôle sur les enchantements obtenus.{*B*}</value>
<value>{*T3*}COMMENT JOUER: EXCLUSION DE NIVEAUX{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si vous découvrez du contenu inapproprié dans un niveau auquel vous jouez, vous pouvez choisir de l'ajouter à votre liste de niveaux exclus.
Pour ce faire, affichez le menu Pause puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner l'option d'exclusion de niveaux.
Si vous tentez de rejoindre ce niveau à l'avenir, un message vous indiquera qu'il figure dans votre liste de niveaux exclus. Vous pourrez alors décider de le supprimer de la liste et d'y accéder ou bien d'annuler.</value>
<value>{*T3*}COMMENT JOUER : OPTIONS DU JOUEUR ET DE L'HÔTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*}
Lorsque vous chargez ou créez un monde, appuyez sur le bouton "Plus d'options" pour accéder à un menu où figurent d'autres paramètres de configuration de la partie.{*B*}{*B*}
{*T2*}Joueur contre joueur{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Ne s'applique qu'au mode Survie.{*B*}{*B*}
{*T2*}Joueurs de confiance{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est désactivée, les joueurs sont limités dans leurs activités. Ils ne peuvent pas miner ou utiliser des objets, placer des blocs ou des interrupteurs, utiliser des conteneurs, attaquer des joueurs ou des animaux. Vous pouvez modifier les options applicables à un joueur donné depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Propagation du feu{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Explosion de TNT{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser. Vous pouvez aussi modifier cette option dans le jeu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilèges d'hôte{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, l'hôte peut activer/désactiver sa capacité à voler, désactiver la fatigue et se rendre invisible depuis le menu de jeu. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Options de création de monde{*ETW*}{*B*}
Lorsque vous créez un monde, vous disposez d'options supplémentaires.{*B*}{*B*}
{*T2*}Génération de structures{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.{*B*}{*B*}
{*T2*}Monde superplat{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.{*B*}{*B*}
{*T2*}Coffre bonus{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.{*B*}{*B*}
{*T2*}Réinitialiser le Nether{*ETW*}{*B*}
Si vous l'activez, le Nether sera régénéré. Très utile si vous avez une ancienne sauvegarde où les forteresses du Nether ne sont pas présentes.{*B*}{*B*}
{*T1*}Options de jeu{*ETW*}{*B*}
Appuyez sur la {*BACK_BUTTON*} pour afficher le menu de jeu et accéder à diverses options.{*B*}{*B*}
{*T2*}Options de l'hôte{*ETW*}{*B*}
Le joueur hôte et les joueurs au statut de modérateur peuvent accéder au menu "Options de l'hôte". Depuis ce menu, ils peuvent activer/désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*}
{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*}
Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*}
{*T2*}Construction et minage possibles{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible si l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Lorsque cette option est activée, le joueur peut interagir normalement avec le monde. Sinon, il ne pourra ni placer ni détruire des blocs, ni même interagir avec de nombreux objets et blocs.{*B*}{*B*}
{*T2*}Utilisation de portes et leviers possible{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible quand l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas utiliser les portes ou les interrupteurs.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ouverture de conteneurs possible{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible quand l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas ouvrir les conteneurs, tels que les coffres.{*B*}{*B*}
{*T2*}Attaque des joueurs possible{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible si l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Cette option désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux autres joueurs.{*B*}{*B*}
{*T2*}Attaque des animaux possible{*ETW*}{*B*}
Uniquement disponible quand l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux animaux.{*B*}{*B*}
{*T2*}Modérateur{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le joueur peut modifier les privilèges des autres joueurs (à l'exception de l'hôte). Si l'option "Joueurs de confiance" est désactivée, il peut exclure des joueurs et activer ou désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*}
{*T2*}Exclure joueur{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Options du joueur hôte{*ETW*}{*B*}
Si l'option "Privilèges d'hôte" est activée, le joueur hôte peut modifier certains de ses propres privilèges. Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vol possible{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le joueur peut voler. Cette option ne sert qu'en mode Survie, puisque tous les joueurs peuvent voler en mode Créatif.{*B*}{*B*}
{*T2*}Fatigue désactivée{*ETW*}{*B*}
Cette option ne s'applique qu'au mode Survie. Lorsque cette option est activée, les activités physiques (marcher, courir, sauter, etc.) n'épuisent pas la jauge de nourriture. En revanche, si le joueur est blessé, sa jauge de nourriture se videra progressivement tandis qu'il se remet de ses blessures.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
Lorsque cette option est activée, le joueur est dissimulé au regard des autres joueurs et est invulnérable.{*B*}{*B*}
{*T2*}Peut téléporter{*ETW*}{*B*}
Cette option permet au joueur de se téléporter ou de téléporter d'autres joueurs partout dans le monde.</value>
<value>{*T3*}COMMENT JOUER: ANIMAUX DE LA FERME{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si vous souhaitez garder vos animaux au même endroit, construisez une zone clôturée de moins de 20x20 blocs pour y parquer vos animaux. Avec la clôture, vous serez sûr de retrouver vos animaux quand vous viendrez les voir.</value>
<value>{*T3*}COMMENT JOUER: ÉLEVER DES ANIMAUX{*ETW*}{*B*}{*B*}
Les animaux de Minecraft peuvent se reproduire et donner naissance à des petits!{*B*}
Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée. Ils basculeront alors en mode "Romance".{*B*}
Donnez du blé aux vaches, champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets, et n'importe quelle variété de viande aux loups: ils se mettront alors en quête d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.{*B*}
Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, tous les deux étant en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.{*B*}
Une fois qu'un animal n'est plus en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit apte à recommencer.{*B*}
Le nombre d'animaux dans un monde est limité. Il est donc possible que vos animaux ne se reproduisent pas s'ils sont déjà nombreux.</value>
<value>{*T3*}COMMENT JOUER: PORTAIL DU NETHER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Un portail du Nether permet au joueur de circuler entre la Surface et le Nether. Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface: parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. Lorsque vous empruntez un portail pour quitter le Nether, vous aurez voyagé sur une distance 3fois supérieure à celle réellement parcourue.{*B*}{*B*}
Vous devrez disposer d'au moins 10blocs d'obsidienne pour construire le portail: celui-ci doit être haut de 5blocs et large de 4, pour une épaisseur d'1bloc. Une fois le contour achevé, l'espace contenu à l'intérieur doit être enflammé pour activer le portail. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un briquet à silex ou une boule de feu.{*B*}{*B*}
Des exemples de construction de portail sont illustrés à droite.</value>
Dès que vous aurez fabriqué un coffre, vous pourrez le placer dans votre environnement puis l'utiliser avec{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour y entreposer des objets de votre inventaire.{*B*}{*B*}
Utilisez le pointeur pour déplacer des objets entre votre coffre et votre inventaire.{*B*}{*B*}
Les objets remisés dans le coffre peuvent ensuite être réintégrés à l'inventaire.</value>
Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder autour de vous.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.{*B*}{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.{*B*}{*B*}
Orientez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant pour courir. Tant que vous maintenez {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera à courir jusqu'à ce que sa durée de course soit écoulée ou que sa jauge de nourriture compte moins de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner et frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.{*B*}{*B*}
Si vous tenez un objet à la main, utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous en servir ou appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} pour vous en débarrasser.</value>
L'interface principale affiche diverses informations comme votre état, votre santé, l'oxygène qu'il vous reste quand vous nagez sous l'eau, votre niveau de satiété (vous devez manger pour remplir cette jauge) et votre armure, si vous en portez une. Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger de la nourriture remplira votre jauge de nourriture.{*B*}
L'interface principale affiche également la barre d'expérience, assortie d'une valeur numérique qui représente votre niveau d'expérience, ainsi qu'une jauge indiquant combien de points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau supérieur.
Pour obtenir de l'expérience, ramassez les orbes d'expérience abandonnés par les monstres à leur mort, minez certains types de blocs, élevez des animaux, pêchez et fondez du minerai dans le four.{*B*}{*B*}
Les objets utilisables sont également répertoriés ici. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à tenir en main.</value>
Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour consulter votre inventaire.{*B*}{*B*}
Cet écran affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.{*B*}{*B*}
Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le curseur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le curseur. S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.{*B*}{*B*}
Déplacez l'objet annexé au curseur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Si plusieurs objets sont annexés au curseur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.{*B*}{*B*}
Si l'objet pointé est une armure, une infobulle s'affichera pour l'affecter rapidement à l'emplacement d'armure correspondant de votre inventaire. {*B*}{*B*}
Vous pouvez modifier la couleur de votre armure en cuir en la teignant. Pour ce faire, dans votre inventaire, maintenez le curseur sur la teinture, puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} lorsque le curseur se trouve au-dessus de l'élément à teindre.</value>
L'Ender est une autre dimension du jeu, accessible par un portail de l'Ender actif. Le portail de l'Ender se trouve dans un fort, profondément enfoui sous la Surface.{*B*}
Pour activer le portail de l'Ender, vous devrez placer un oeil d'Ender dans n'importe quel cadre de portail de l'Ender qui n'en contient pas.{*B*}
Quand le portail est actif, sautez dedans pour vous rendre dans l'Ender.{*B*}{*B*}
Dans l'Ender, vous rencontrerez le dragon de l'Ender, un ennemi féroce et puissant, et de nombreux Enderman. Vous devrez donc être préparé au combat avant de vous y rendre!{*B*}{*B*}
Vous découvrirez qu'il existe des cristaux d'Ender à l'extrémité de huit pics d'obsidienne que le dragon utilise pour se soigner. La première étape est donc de détruire chacun d'entre eux.{*B*}
Les premiers peuvent être atteints par des flèches, mais les derniers sont protégés par une cage d'acier: vous devrez monter jusqu'à eux à l'aide de blocs.{*B*}{*B*}
Ce faisant, le dragon de l'Ender vous attaquera en volant vers vous et en crachant des boules d'acide de l'Ender!{*B*}
Si vous vous approchez du podium de l'oeuf au centre des pics, le dragon volera vers vous pour vous attaquer, ce qui vous donnera une bonne occasion de le blesser!{*B*}
Évitez son souffle acide et visez ses yeux pour de meilleurs résultats. Si possible, demandez à des amis de vous suivre dans l'Ender pour vous aider dans votre combat!{*B*}{*B*}
Une fois que vous serez dans l'Ender, vos amis pourront voir l'emplacement du portail de l'Ender dans le fort sur leurs cartes, et ils pourront facilement vous rejoindre.</value>
<value>{*ETB*}Bienvenue! Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, votre Minecraft vient d'être gratifié d'une nouvelle mise à jour.{*B*}{*B*}
Vos amis et vous pouvez découvrir de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Jetez un oeil à l'aperçu qui suit et allez jouer!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouveaux objets{*ETB*} - Argile cuite, argile teinte, bloc de charbon, botte de foin, rail déclencheur, bloc de redstone, capteur de lumière, Dropper, entonnoir, chariot de mine avec entonnoir, chariot de mine avec TNT, comparateur de redstone, plaque de pression pondérée, balise, coffre piégé, fusée de feu d'artifice, étoile de feu d'artifice, étoile du Nether, laisse, armure pour cheval, étiquette, oeuf d'apparition de cheval.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouvelles fonctionnalités{*ETB*} - Apprivoisez un cheval et montez-le, fabriquez des feux d'artifice pour un spectacle unique, donnez un nom aux animaux et aux monstres avec une étiquette, créez des circuits en redstone plus complexes que jamais, et profitez de nouvelles options d'hôte pour mieux contrôler ce que peuvent faire les joueurs invités dans votre monde!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nouveau monde didacticiel{*ETB*} - Apprenez à utiliser ces nouvelles fonctionnalités (et les anciennes!) dans le monde didacticiel. Essayez de retrouver tous les disques secrets qui y sont cachés!{*B*}{*B*}</value>
<value>Sert à pelleter la terre, l'herbe, le sable, le gravier et la neige plus vite qu'à mains nues. Vous devrez posséder une pelle pour extraire les boules de neige.</value>
<value>{*T3*}Modifications et ajouts{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Nouveaux objets : argile cuite, argile teinte, bloc de charbon, botte de foin, rail déclencheur, bloc de redstone, capteur de lumière, Dropper, entonnoir, chariot de mine avec entonnoir, chariot de mine avec TNT, comparateur de redstone, plaque de pression pondérée, balise, coffre piégé, fusée de feu d'artifice, étoile de feu d'artifice, étoile du Nether, laisse, armure pour cheval, étiquette, oeuf d'apparition de cheval.{*B*}
- Nouvelles fonctionnalités de génération de terrain : cabanes de sorcière.{*B*}
- Interface pour la balise.{*B*}
- Interface pour les chevaux.{*B*}
- Interface pour les entonnoirs.{*B*}
- Des feux d'artifice ont été ajoutés. Leur interface est accessible depuis la table d'artisanat lorsque vous disposez des ingrédients nécessaires pour fabriquer une étoile ou une fusée de feu d'artifice.{*B*}
- Un mode Aventure a été ajouté. Vous ne pouvez casser des blocs qu'avec les outils adéquats.{*B*}
- De nombreux nouveaux sons ont été ajoutés.{*B*}
- Les créatures, objets et projectiles peuvent désormais franchir les portails.{*B*}
- Vous pouvez désormais verrouiller les répéteurs en les alimentant par les côtés avec un autre répéteur.{*B*}
- Les zombies et les squelettes peuvent apparaître avec des armes et des armures.{*B*}
- Nouveaux messages en cas de mort.{*B*}
- Utilisez des étiquettes pour donner un nom aux créatures et modifier celui des conteneurs quand leur menu est ouvert.{*B*}
- La poudre d'os ne fait plus pousser instantanément les cultures. Le développement se fait désormais par étapes.{*B*}
- Il est possible de capter un signal de redstone décrivant le contenu des coffres, alambics, distributeurs et jukebox en plaçant un comparateur de redstone sur un bloc directement adjacent.{*B*}
- Les distributeurs peuvent être orientés dans toutes les directions.{*B*}
- Lorsque vous mangez une pomme dorée, vous profitez d'une santé "d'absorption" pendant quelques instants.{*B*}
- Plus vous passez de temps dans une zone, plus les monstres qui y apparaissent sont résistants.{*B*}</value>
<value>Si vous ne trouvez pas de charbon pour embraser vos torches, vous pouvez toujours placer du bois dans le four afin d'obtenir du charbon de bois.</value>
<value>Si vous avez réglé la difficulté du jeu sur Pacifique, votre santé se régénérera automatiquement et aucun monstre ne sera de sortie à la nuit tombée!</value>
<value>Vous pouvez changer l'apparence de votre personnage avec un pack de skins depuis le Magasin Minecraft. Sélectionnez-le dans le menu principal pour voir ce qui est disponible.</value>
<value>À la nuit tombée, dormir dans un lit accélère le défilement du temps jusqu'au matin suivant. En mode multijoueur, tous les joueurs doivent dormir en même temps.</value>
<value>Les blocs susceptibles d'émettre de la lumière (torches, glowstone et citrouilles-lanternes, entre autres) peuvent faire fondre la neige et la glace.</value>
<value>Si vous attaquez un loup, tous les loups à proximité immédiate deviendront aussitôt agressifs; une propriété qu'ils partagent avec les cochons zombies.</value>
<value>Produit une décharge électrique constante. Sert aussi de récepteur/transmetteur, connectée à la façade d'un bloc. Génère également une faible luminosité.</value>
<value>Une fois alimenté en énergie, accélère les chariots de mine qui l'empruntent. Si le rail n'est pas alimenté, les chariots interrompent aussitôt leur trajet.</value>
<value>Fonctionne comme une plaque de détection (diffuse un signal de redstone si alimenté), mais ne peut être activé que par un chariot de mine.</value>
<value>Joue une note une fois actionné. Frappez-le pour changer la hauteur de note. Déposez-le sur des blocs différents pour changer le type d'instrument.</value>
<value>Sert de colorant pour la confection de laine gris clair. Remarque : vous pouvez aussi combiner colorant gris et poudre d'os pour en produire. Vous en obtiendrez ainsi quatre par poche d'encre.</value>
<value>Sert de matériau de construction et se teint avec les colorants. Cette recette n'est pas recommandée, puisque la laine s'obtient facilement sur les moutons.</value>
<value>Fait instantanément arriver à maturité les cultures, arbres, herbes hautes, champignons géants et fleurs. Peut aussi servir dans les recettes de colorant.</value>
<value>Permet de transformer les lingots, gemmes ou colorants en blocs aménageables. Peut servir de bloc de construction précieux ou d'entrepôt compact pour le minerai.</value>
<value>Sert à infliger une décharge électrique au joueur, animal ou monstre qui marche dessus. Les plaques de détection en bois se déclenchent également si vous laissez tomber un objet dessus.</value>
<value>À activer en l'actionnant, en la frappant ou en utilisant de la redstone. La trappe fonctionne comme une porte classique, à la différence qu'elle occupe un espace d'1x1 bloc et repose à même le sol.</value>
<value>Sert de rempart impossible à franchir. Compte pour 1,5bloc de hauteur pour les joueurs, animaux et monstres, mais pour un seul bloc de hauteur pour les autres blocs.</value>
<value>Permet d'accélérer le temps jusqu'à l'aube si tous les joueurs sont couchés. Change aussi le point d'apparition du joueur. La couleur des lits est toujours la même.</value>
<value>Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger des aliments remplira votre barre de nourriture.</value>
<value>À force de vous déplacer, de miner et d'attaquer, la barre de nourriture{*ICON_SHANK_01*} se vide progressivement. Courir et sauter après une course épuisent bien plus rapidement la barre de nourriture que la marche et les sauts classiques.</value>
<value>Votre barre de nourriture est presque vide et vous avez perdu de la santé. Mangez le steak qui apparaît dans votre inventaire pour remplir votre barre de nourriture et vous soigner.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
<value>Un aliment à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour le manger et remplir votre barre de nourriture. Vous ne pouvez pas manger si votre barre de nourriture est pleine.</value>
<value>Pour courir, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant. Tant que vous maintenez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera à courir jusqu'à ce que sa durée de course soit écoulée ou que sa jauge de nourriture se vide.</value>
<value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour détruire 4blocs de bois (troncs d'arbre).{*B*}Lorsqu'un bloc est détruit, tenez-vous à proximité de l'objet flottant apparu pour le ramasser: l'objet est alors déposé dans votre inventaire.</value>
<value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.</value>
<value>La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Créez un établi.{*CraftingTableIcon*}</value>
<value>Évitez de vous laisser surprendre par la nuit. Vous pouvez confectionner des armes et armures, mais le plus sûr reste de vous aménager un abri.</value>
<value>La pioche accélère le travail des matériaux solides, comme la pierre et le minerai. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes pour miner les matériaux les plus coriaces. Créez une pioche en bois.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
<value>Utilisez votre pioche pour miner des blocs de pierre. Une fois minés, les blocs de pierre produiront de la pierre taillée. Récupérez 8blocs de pierre taillée et vous pourrez construire un four. Vous risquez d'avoir à déblayer la terre avant de pouvoir attaquer la pierre. Justement, la pelle est faite pour ça!{*StoneIcon*}</value>
<value>Vous aurez besoin de ressources pour achever la construction du refuge. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de bloc pour les murs et le toit, mais vous voudrez sans doute avoir une porte et des fenêtres, ainsi qu'un peu d'éclairage.</value>
<value>La hache accélère le travail du bois et des blocs en bois. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une hache en bois.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
<value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous servir d'objets, interagir avec les éléments du décor et placer vos créations. Travaillez les objets déjà placés avec un outil adapté pour les ramasser.</value>
<value>Pour accélérer la collecte de ressources, vous pouvez fabriquer des outils dédiés à cette tâche. Certains outils possèdent un manche taillé dans un bâton. Fabriquez maintenant des bâtons.{*SticksIcon*}</value>
<value>La pelle vous permet de creuser plus rapidement les matériaux meubles, comme la terre et la neige. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*}</value>
<value>Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie: tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.</value>
<value>Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Structures.{*StructuresIcon*}</value>
<value>Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Outils.{*ToolsIcon*}</value>
<value>Maintenant que votre établi est fabriqué, il vous reste à le placer dans l'environnement. Vous pourrez ensuite accéder à une gamme plus vaste d'objets à créer.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat.</value>
<value>La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Sélectionnez l'établi.{*CraftingTableIcon*}</value>
<value>Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Certains objets présentent plusieurs variantes selon le type de matériau utilisé. Sélectionnez la pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*}</value>
<value>Le bois que vous avez coupé peut être transformé en planches. Sélectionnez l'icône en forme de planches et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour les produire.{*PlanksIcon*}</value>
<value>Vous pouvez utiliser un établi pour confectionner des objets plus grands. L'artisanat sur établi fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue pour combiner un plus vaste éventail d'ingrédients.</value>
<value>La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire.</value>
<value>Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.</value>
<value>Votre inventaire apparaît en bas à droite de l'interface d'artisanat. Cette zone peut également afficher la description de l'objet sélectionné ainsi que les ingrédients nécessaires à sa fabrication.</value>
<value>Vous êtes dans l'interface du four. Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.</value>
<value>Vous devrez alimenter le four en combustible (partie inférieure du four) et déposer l'objet à transformer dans la partie supérieure. Le four s'actionnera alors: l'objet produit apparaîtra dans l'emplacement de droite.</value>
<value>Voici votre inventaire. Il affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.</value>
<value>Déplacez l'objet annexé au pointeur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}.
Si plusieurs objets sont annexés au pointeur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.</value>
<value>Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le pointeur.
S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.</value>
<value>Utilisez le four pour produire du verre. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur l'abri.</value>
<value>Utilisez le four pour produire du charbon de bois. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur l'abri.</value>
<value>La nuit, l'obscurité est quasi totale. Pour y voir clair dans votre abri, vous aurez besoin de lumière. Utilisez des bâtons et du charbon de bois pour créer une torche. Pour ce faire, commencez par ouvrir l'interface d'artisanat et fabriquez une torche.{*TorchIcon*}</value>
<value>Un abri digne de ce nom sera pourvu d'une porte pour faciliter vos allées et venues. Faute de quoi, vous devrez percer à travers les murs pour entrer et sortir. Fabriquez une porte en bois.{*WoodenDoorIcon*}</value>
<value>Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.</value>
Vous êtes dans l'interface d'artisanat. Cette interface vous permet de combiner les ressources récoltées pour confectionner de nouveaux objets.</value>
<value>Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.</value>
<value>Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie de l'objet que vous souhaitez saisir.</value>
<value>Si vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. Pour supprimer tous les objets de la barre de sélection rapide, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
Le pointeur se déplacera automatiquement sur un espace de la colonne d'utilisation. Vous pouvez le déplacer vers le bas avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Une fois l'objet déplacé, le pointeur retournera à la liste d'objets, où vous pourrez sélectionner un autre article.</value>
<value>Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur.
Lorsque la liste des objets est affichée, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir un objet sous le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_Y*} pour en saisir toute une pile.</value>
<value>Réduit la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés. Réduit la vitesse de course, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.</value>
<value>Augmente la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés. Augmente la vitesse de course, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.</value>
<value>Le coffre de l'Ender fonctionne comme un coffre classique, mais les objets y étant placés sont accessibles depuis tous les coffres de l'Ender, quelle que soit la dimension.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<dataname="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Peut être miné avec une pioche en fer ou supérieure pour obtenir des émeraudes.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} et permet de confectionner une carotte en or. Peut être plantée dans une terre labourée.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Un objet de décoration. Vous pouvez y planter des fleurs, des pousses d'arbre, des cactus et des champignons.</value>
<value>Voici l'interface de l'enclume, qui vous permettra de renommer, réparer et enchanter vos armes, armures et outils, en échange de vos niveaux d'expérience.</value>
<value>Lorsque le matériau requis est placé dans le deuxième emplacement (par exemple, des lingots de fer pour une épée en fer abîmée), la réparation proposée apparaît dans l'emplacement du résultat.</value>
<value>Le nombre de niveaux d'expérience nécessaire s'affiche sous le résultat attendu. Si vous n'en possédez pas suffisamment, vous ne pourrez pas procéder à la réparation.</value>
<value>Le type de travail à effectuer, la valeur de l'objet, le nombre d'enchantements et la quantité de travaux effectués précédemment influent sur le coût de la réparation.</value>
<value>Dans le coffre de cette zone, vous trouverez des pioches abîmées, des matériaux, des bouteilles d'enchantement et des livres enchantés. Faites des expériences!</value>
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les coffres de l'Ender.{*B*}
Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser les coffres de l'Ender.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>Tous les coffres de l'Ender sont liés, quelle que soit la dimension où ils se trouvent. Placez un objet dans un coffre de l'Ender, et vous le retrouverez dans tous les autres.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>Cependant, le contenu d'un coffre de l'Ender est propre à chaque joueur.</value>
<value>Les joueurs peuvent ainsi stocker des objets dans n'importe quel coffre de l'Ender, et les récupérer dans d'autres coffres de l'Ender, quelle que soit leur position dans le monde. Allez-y, essayez: placez des objets dans l'un des coffres de l'Ender.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}, régénère votre santé pendant 30 secondes, et vous rend résistant au feu et aux dégâts pendant 5 minutes. Se fabrique avec une pomme et des blocs d'or.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Peut téléporter</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT">
<value>Téléporter</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Téléporter sur un joueur</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Téléporter sur moi</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Peut désactiver la fatigue</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Peut devenir invisible</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Vous pouvez activer l'invisibilité</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Vous ne pouvez plus activer l'invisibilité</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Vous pouvez activer le vol</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Vous ne pouvez plus activer le vol</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Vous pouvez désactiver la fatigue</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Vous ne pouvez plus désactiver la fatigue</value>
Vous pouvez utiliser vos niveaux d'expérience pour réparer, enchanter ou renommer des objets à l'aide d'une enclume.{*B*}
N'importe quel objet peut être renommé, mais seuls les objets dont la durabilité est limitée peuvent être réparés ou enchantés à l'aide d'un livre enchanté.{*B*}
Pour réparer un objet, faites-le glisser au premier emplacement sur la gauche, puis placez à sa droite le matériau requis (des lingots de fer pour une épée en fer, par exemple), ou combinez-le avec un objet du même type.{*B*}
Combiner deux objets est plus efficace avec une enclume, et si l'un ou plus des objets est enchanté, le produit fini pourra parfois conserver certains enchantements.{*B*}
Vous pouvez utiliser des livres enchantés pour enchanter des objets à l'aide de l'enclume, à condition que l'enchantement soit compatible avec le type de l'objet; pour ce faire, combinez l'objet et le livre sur l'enclume. Vous obtiendrez des livres enchantés dans les coffres des donjons ou en les enchantant vous-même à une table d'enchantement.{*B*}
L'enclume s'abîme avec le temps et les utilisations, et finit par se briser.{*B*}
Vous pouvez faire du commerce avec les villageois. Chaque villageois a une profession propre, qu'il soit fermier, boucher, forgeron, bibliothécaire ou prêtre, et cette profession influe directement sur le type d'objets qu'il est susceptible de proposer.{*B*}
Vous trouverez une liste de tous les objets proposés par un villageois dans le menu d'échange. Un villageois pourra modifier les échanges qu'il propose ou en ajouter de nouveaux lorsque vous commercez avec lui, mais il pourra également désactiver temporairement un échange si vous en abusez.{*B*}
Ces échanges impliquent le plus souvent des émeraudes.{*B*}
Si vous n'avez pas l'objet requis pour un échange, il apparaîtra en rouge.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}COMMENT JOUER: COFFRE DE L'ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Tous les coffres de l'Ender d'un même monde sont liés. Placez un objet dans un coffre de l'Ender, et vous le retrouverez dans tous les autres. Notez bien cependant que le contenu d'un coffre de l'Ender est propre à chaque joueur. Ainsi, les joueurs peuvent stocker des objets dans n'importe quel coffre de l'Ender, et les récupérer dans d'autres coffres de l'Ender, quelle que soit leur position dans le monde.</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Fermier</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliothécaire</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Prêtre</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Forgeron</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Boucher</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Les villageois, qui, comme leur nom l'indique, peuplent les villages, se proposent de vendre des objets aux joueurs en fonction de leur profession.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Grand coffre</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>Vous pouvez également créer des livres enchantés à l'aide de la table d'enchantement, puis appliquer ultérieurement leur enchantement à un objet en utilisant l'enclume.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>Les crochets fournissent également une énergie constante à un circuit tant que le fil de détente qui les relie est activé.</value>
<value>Vous pouvez cultiver des carottes et des patates en les plantant. Le légume est prêt à être récolté lorsqu'il devient visible juste au-dessus de la terre.</value>
<value>Vous pouvez également équiper les cochons d'une selle pour les chevaucher. Pour les diriger, appâtez-les en accrochant une carotte au bout d'un bâton.</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>Si besoin, vous pouvez déplacer lentement votre chariot de mine avec{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Vous pourrez ainsi le pousser jusqu'à un rail de propulsion.</value>
<value>Impossible de rejoindre cette partie : le mode en écran partagé n'est disponible qu'en haute définition. Déconnectez tous les autres joueurs pour rejoindre.</value>