<value>In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono gravi danni al giocatore. Fai attenzione anche ai creeper: è improbabile che annullino il loro attacco esplosivo quando ti allontani!</value>
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<value>Se l'opzione è disabilitata, i giocatori che si uniscono alla partita non possono costruire o scavare fino a quando non vengono autorizzati.</value>
<value>Quando è attivato, il Sottomondo viene rigenerato. È molto utile nel caso tu abbia un vecchio salvataggio nel quale non sono presenti Fortezze del Sottomondo.</value>
<value>Non è consentito collocare la lava accanto al punto di generazione del livello: i giocatori appena generati potrebbero morire immediatamente.</value>
<value>Grano, Zucche e Angurie crescono a partire dai semi. I Semi di grano si ottengono tagliando l'Erba alta o raccogliendo Grano maturo, mentre quelli di Zucca e di Melone si ricavano dai rispettivi ortaggi.</value>
<value>Prima di poter procedere alla semina, devi lavorare i blocchi di terra con la Zappa per trasformarli in Zolle. Con una fonte d'aqua nei pressi (che tenga le zolle umide), e illuminando l'area, i raccolti cresceranno più rapidamente.</value>
<value>I Cactus si piantano nella sabbia e crescono fino a raggiungere un'altezza di tre blocchi. Come per la Canna da zucchero, distruggere il blocco inferiore ti permetterà di raccogliere anche i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
<value>I Funghi vanno piantati in un'area scarsamente illuminata. Crescendo, si allargano verso i blocchi vicini, purché siano anch'essi in penombra.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
<value>La Farina d'ossa può essere usata per portare a maturità i raccolti o per trasformare i Funghi in Funghi giganti.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
<value>Il Grano attraversa vari stadi prima di giungere a maturazione. È pronto ad essere raccolto quando ha assunto una tinta più scura.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
<value>Zucche e Angurie richiedono un blocco libero accanto a quello in cui sono stati piantati i semi in modo che il frutto abbia spazio per crescere una volta che il picciolo è giunto a maturazione.</value>
<value>La Canna da zucchero deve essere piantata su un blocco di erba, terra o sabbia attiguo a un blocco d'acqua. Tagliare un blocco di Canna da zucchero fa cadere anche tutti i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
<value>In modalità Creativa avrai a disposizione una quantità infinita di oggetti e blocchi, potrai distruggere blocchi con un clic, senza usare alcun attrezzo, sarai invulnerabile e potrai volare.</value>
<value>Nel forziere in quest'area ci sono dei componenti per creare dei circuiti con i pistoni. Prova a usare o completare i circuiti in quest'area, oppure creane uno personalizzato. Troverai altri esempi al di fuori dell'area del tutorial.</value>
La polvere di pietrarossa si ottiene estraendo il minerale di pietrarossa con una piccozza di ferro, diamante o oro. Puoi usarla per migliorare fino a 15 blocchi e può salire o scendere di un blocco in altezza.
Quando è alimentato, un pistone si estende, spingendo fino a 12 blocchi. Quando si ritira, un pistone appiccicoso può tirare un blocco di quasi tutti i tipi.
<value>I Portali si creano posizionando blocchi di ossidiana in una struttura larga quattro blocchi e alta cinque. I blocchi d'angolo non sono necessari.</value>
<value>Si può usare il Sottomondo per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo.</value>
<value>Per attivare un Sottoportale, dai fuoco ai blocchi di ossidiana dentro la struttura, usando acciarino e pietra focaia. I Portali possono essere disattivati se la struttura si rompe, se c'è un'esplosione nelle vicinanze o se del liquido vi scorre dentro.</value>
<value>Per usare un Sottoportale, mettiti in piedi all'interno. Lo schermo diventerà viola e sentirai un suono. Dopo qualche secondo sarai trasportato in un'altra dimensione.</value>
<value>Il Sottomondo può essere pericoloso e pieno di lava, ma può essere utile per raccogliere Sottogriglia, che una volta accesa brucia all'infinito, e Pietra brillante, che produce luce.</value>
<value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la piccozza per scavare pietra e minerali. Per ottenere risorse da alcuni blocchi, potrebbe rendersi necessario costruire piccozze con materiali migliori.</value>
<value>Suggerimento: tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value>
<value>Nella cassa accanto al fiume c'è una barca. Per usarla, punta il cursore verso l'acqua e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso la barca per salirci.</value>
<value>Nella cassa accanto al laghetto c'è una canna da pesca. Prendi la canna da pesca dalla cassa e selezionala come oggetto in mano per usarla.</value>
<value>Questo pistone con un meccanismo più avanzato crea un ponte auto-riparante! Premi il pulsante per attivarlo, poi scopri in che modo i componenti interagiscono tra loro per saperne di più.</value>
<value>L'attrezzo che stai usando si è danneggiato. Ogni volta che usi un attrezzo, esso si danneggia e, alla fine, si rompe. La barra colorata sotto l'oggetto nell'inventario mostra lo stato corrente.</value>
<value>In quest'area c'è un carrello da miniera sui binari. Per salirci, punta il cursore verso i binari e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sul pulsante per far muovere il carrello.</value>
<value>I golem di ferro si creano con quattro blocchi di ferro, come mostrato, con una zucca sopra il blocco centrale. I golem di ferro attaccano i tuoi nemici.</value>
<value>Dai grano a una mucca, muccafungo o pecora, carote ai maiali, chicchi di grano o verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.</value>
<value>Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.</value>
<value>In quest'area troverai alcuni animali rinchiusi in un recinto. Se li fai riprodurre, gli animali metteranno al mondo delle versioni in miniatura di se stessi.</value>
<value>Alcuni animali ti seguiranno quando hai in mano il loro cibo. In questo modo ti sarà più semplice raggrupparli per farli riprodurre.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
<value>I golem di neve si creano con due blocchi di neve, uno sull'altro, con in cima una zucca. I golem di neve scagliano palle di neve contro i nemici.</value>
I lupi selvatici possono essere addomesticati dando loro delle ossa. Una volta addomesticati, appariranno dei cuori intorno ad essi. I lupi addomesticati seguiranno il giocatore e lo difenderanno, se non è stato loro ordinato di restare seduti.
<value>Posizione e direzione delle fonti di alimentazione modificano il loro effetto sui blocchi circostanti. Per esempio, una torcia a pietre rosse sul lato di un blocco può essere spenta se il blocco è alimentato da un'altra fonte.</value>
<value>Usa il Banco di distillazione per creare una Pozione di Resistenza al fuoco. Ti serviranno una Bottiglia d'acqua, una Verruca del Sottomondo e Crema di magma.</value>
Prendi una pozione e tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla. Le pozioni normali vengono ingerite e producono i propri effetti sul giocatore stesso; le pozioni Area, invece, vengono lanciate e il loro effetto si applica alle creature che si trovano nella zona dell'impatto.
È possibile creare delle pozioni bomba aggiungendo polvere da sparo a una pozione normale.</value>
<value>Puoi riempire una Bottiglia di vetro attingendo acqua da un Calderone che ne contenga o da un blocco d'acqua. Riempi la tua bottiglia posizionando il cursore su una fonte d'acqua e premendo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
<value>Per applicare un incantesimo a un oggetto, posizionalo nello slot di incantamento. È possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco.</value>
<value>La cifra sul pulsante indica il costo in punti Esperienza dell'incantesimo. Se non hai un livello di Esperienza sufficiente, il pulsante non sarà selezionabile.</value>
<value>In quest'area troverai un Banco di distillazione, un Calderone e una cassa pieni di oggetti da utilizzare per la preparazione di pozioni.</value>
<value>Puoi usare molti oggetti di legno come combustibile, ma ciascuno brucia per un tempo diverso. Puoi anche scoprire altri oggetti nel mondo da usare come combustibile.</value>
<value>Gli oggetti nell'area di produzione possono essere trasferiti nell'inventario. Sperimenta con diversi ingredienti e vedi cosa riesci a creare.</value>
<value>Usando il legno come ingrediente, puoi produrre l'antracite. Inserisci del combustibile nella fornace e del legno nello slot ingrediente. La fornace può richiedere tempo per creare l'antracite, quindi sentiti libero di fare altro e di tornare in seguito a controllare l'avanzamento.</value>
<value>L'Occhio di ragno fermentato inquina la pozione e può farle acquisire effetti diametralmente opposti, mentre la Polvere da sparo la trasforma in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nella zona colpita.</value>
<value>Crea una Pozione di Resistenza al fuoco aggiungendo prima una Verruca del Sottomondo a una Bottiglia d'acqua e completando poi la pozione con della Crema di magma.</value>
<value>Per distillare una pozione, posiziona un ingrediente nello slot superiore e una pozione o una Bottiglia d'acqua negli slot inferiori. Puoi preparare fino a tre pozioni contemporaneamente. Una volta inserita una combinazione di ingredienti corretta, il processo di distillazione si avvierà e, dopo un breve periodo di tempo, potrai ritirare la tua pozione.</value>
<value>Il punto di partenza di tutte le pozioni è una Bottiglia d'acqua. Quasi tutte le pozioni vengono preparate utilizzando prima una Verruca del Sottomondo per creare una Maldestra pozione e aggiungendo poi almeno un altro ingrediente per ottenere il prodotto finale.</value>
<value>È possibile modificare gli effetti di una pozione aggiungendo altri ingredienti. La Polvere di pietra rossa, ad esempio, rende più duraturi gli effetti della pozione, mentre la Polvere di pietra brillante li rende più potenti.</value>
<value>Seleziona un incantesimo e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per applicarlo all'oggetto. Il costo dell'incantesimo verrà detratto dai tuoi punti Esperienza.</value>
<value>Se aspetti che il galleggiante affondi sotto la superficie dell'acqua prima di tirare, potresti prendere un pesce. Il pesce si può mangiare crudo o cucinato nella fornace per reintegrare la salute.
<value>Come nel caso di molti altri attrezzi, la canna da pesca ha un numero di utilizzi prestabilito, non limitato alla pesca. Sperimenta e scopri cos'altro puoi prendere o attivare...
<value>Questo è un letto. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso di esso di notte per dormire e risvegliarti il mattino successivo.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
<value>In quest'area ci sono dei semplici circuiti con pietre rosse e pistoni, oltre a un forziere contenente altri oggetti per ampliare i circuiti.</value>
<value>Leve, pulsanti, piastre a pressione e torce a pietre rosse alimentano i circuiti collegandoli direttamente all'oggetto da attivare o connettendoli con la polvere di pietra rossa.</value>
<value>Il letto dovrebbe trovarsi in un punto sicuro e ben illuminato, in modo che i mostri non ti sveglino nel cuore della notte. Una volta usato un letto, se dovessi morire, tornerai in quel punto.
<value>Utilizzando un Tavolo per incantesimi è possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco.</value>
<value>Posizionare degli scaffali intorno al Tavolo per incantesimi ne aumenta la potenza e consente di accedere agli incantesimi di livello più alto.</value>
<value>Gli incantesimi richiedono un certo livello di Esperienza; puoi far salire di livello la tua Esperienza raccogliendo le sfere di Esperienza che vengono abbandonate da mostri e animali uccisi, estraendo metalli, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo/cuocendo alcuni oggetti in una fornace.</value>
<value>Gli incantesimi sono casuali, ma alcuni dei più potenti sono disponibili solo quando hai un livello elevato di Esperienza e intorno al Tavolo per incantesimi ci sono molti scaffali che ne aumentano la potenza.</value>
<value>In quest'area troverai un Tavolo per incantesimi e alcuni altri oggetti che potrai utilizzare per familiarizzarti con questa nuova funzionalità.</value>
<value>Puoi guadagnare Esperienza anche usando una Bottiglia magica. Quando viene lanciata, la Bottiglia magica rilascia attorno a sé Sfere di Esperienza che possono essere raccolte.</value>
<value>Puoi anche creare binari potenziati, che traggono energia dai circuiti e dalle torce di pietre rosse per far accelerare il carrello. Potrai quindi collegarli a interruttori, leve e piastre a pressione per realizzare sistemi complessi.
<value>Le casse che troverai in quest'area contengono oggetti già incantati, Bottiglie magiche e alcuni oggetti da incantare per acquisire dimestichezza con il Tavolo per incantesimi.</value>
<value>Ora viaggi in un carrello da miniera. Per smontare, punta il cursore verso il carrello e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}</value>
<value>Congratulazioni, hai completato il tutorial. Il tempo nel gioco scorre normalmente, e tra poco sarà notte e i mostri usciranno allo scoperto! Completa il rifugio!</value>
<value>{*EXIT_PICTURE*} Quando sarai pronto a proseguire l'esplorazione, vicino al rifugio del minatore troverai una scala che conduce a un piccolo castello.</value>
<value>Fuori da quest'area, troverai esempi di edifici, coltivazioni, carrelli da miniera e binari, oltre a incantesimi e pozioni da distillare!</value>
<value>Nato dall'accoppiamento di un cavallo e un asino. Questi animali possono essere addomesticati e in seguito montati, indossare armature e trasportare casse.</value>
<value>Quando è disattivato, impedisce a mostri e animali di modificare i blocchi (ad esempio, le esplosioni dei creeper non distruggono blocchi e le pecore non rimuovono l'erba) e di raccogliere oggetti.</value>
<value>Quando è disattivato, i blocchi non rilasciano oggetti quando vengono distrutti (ad esempio, i blocchi di pietra non rilasciano ciottoli).</value>
Gli asini e i muli addomesticati possono essere dotati di sacche attaccando una cassa. Tali sacche possono essere usati mentre si cavalca o chinandosi.
Cavalli e asini (ma non i muli) possono essere allevati come gli altri animali usando mela d'oro o carote d'oro. I puledri diventano col tempo cavalli adulti, me nutrendoli di grano o fieno la loro crescita accelera.
Cavalli, asini e muli devono essere addomesticati prima di essere usati. Un cavallo si addomestica tentando di cavalcarlo, e resistendo ai suoi tentativi di disarcionamento.
Un raggio con una piramide di almeno 4 livelli offre una opzione supplementare: potere secondario di Rigenerazione o potenziamento del potere primario.
Per impostare i poteri del tuo Raggio devi sacrificare uno smeraldo, un diamante, un lingotto d'oro o di ferro nello slot del pagamento. Una volta impostati, i poteri continueranno a essere emanati indefinitamente.
Tutti i cavalli, asini e muli possono essere cavalcati. Ma solo i cavalli possono essere dotati di armatura, e solo asini e muli possono essere dotati di sacche per trasportare oggetti.
I Fuochi artificiali sono oggetti decorativi che possono essere lanciati a mano o mediante un Dispense. Sono creati usando Pepe, Polvere da sparo e un numero a scelta di Stelle per Fuochi artificiali</value>
Il colore, la dissolvenza, la forma, la dimensione e gli effetti (come scie e scintille) delle Stelle per fuochi artificiali possono essere personalizzati aggiungendo ingredienti durante la creazione.
I Raggi attivi proiettano un raggio luminoso nel cielo e donano poteri ai giocatori vicini. Essi sono creati mediante vetro, ossidiana e stelle del Sottomondo, ottenibili sconfiggendo gli Avvizziti.
I Raggi devono essere piazzati in modo da essere esposti al sole durante il giorno. Devono essere posizionati su piramidi di ferro, oro, smeraldo o diamante. Ma la scelta del materiale non ha effetto sulla potenza del raggio.
Gli hopper tentano continuamente di estrarre oggetti dai contenitori compatibili posti sopra di essi. Inoltre tentano di inserire gli oggetti immagazzinati nei contenitori di uscita.
Un hopper punta nella direzione in cui tenta di far uscire oggetti. Per farlo puntare a un blocco particolare, piazzalo contro questo blocco mentre sei in furtività.
<value>{*C2*}Ora respira profondamente. Respira ancora. Senti l'aria nei polmoni. I tuoi arti stanno tornando. Sì, muovi le dita... Hai di nuovo un corpo, nell'aria, soggetto alla forza di gravità. Rigenerati nel lungo sogno. Eccoti. Il tuo corpo tocca ancora una volta l'universo, in tutti i suoi punti, come se foste cose separate. Come se noi fossimo entità separate.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Chi siamo? Un tempo eravamo chiamati gli spiriti della montagna. Padre Sole, Madre Luna. Spiriti ancestrali... Spiriti animali... Jinn, fantasmi. Poi l'uomo verde. E ancora dei, demoni, angeli... Spiriti, alieni, extraterrestri... Infine leptoni, quark... Le parole cambiano. Noi non cambiamo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noi siamo l'universo. Siamo tutto ciò che credi non sia te. Ora ci stai guardando, attraverso la tua pelle e i tuoi occhi. Perché l'universo sfiora la tua pelle e ti inonda di luce? Per guardarti, giocatore. Per conoscersi e per farsi conoscere. Voglio raccontarti una storia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Un tempo c'era un giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quel giocatore eri tu, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A volte il giocatore pensava di essere una creatura umana sulla sottile crosta di un globo rotante fatto di roccia fusa. Il globo di roccia fusa girava intorno a una sfera di gas fiammeggianti che era trecentotrentamila volte più grande di esso. La sfera era talmente distante dal globo che la luce impiegava otto minuti per viaggiare dall'una all'altro. La luce era informazione che veniva da una stella, e poteva bruciarti la pelle da una distanza di centocinquanta milioni di chilometri.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere un minatore sulla superficie di un mondo piatto e infinito. Il sole era un quadrato bianco. I giorni erano brevi. C'era sempre molto da fare, e la morte non era altro che un inconveniente temporaneo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A volte il giocatore credeva di essere parte di una storia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere altre cose in luoghi diversi. Alcuni di quei sogni erano sgradevoli, altri meravigliosi. Capitava anche che il giocatore si svegliasse da un sogno e si ritrovasse in un altro, per poi destarsi anche da quello e scoprirsi in un terzo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A volte il giocatore sognava di guardare delle parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Torniamo indietro.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Gli atomi del giocatore erano sparsi nell'erba, nei fiumi, nell'aria, nel suolo. Una donna raccolse gli atomi; li bevve, li mangiò, li respirò. La donna ricostruì il giocatore nel proprio corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Il giocatore si svegliò dal caldo, buio mondo del corpo di sua madre e si ritrovò nel lungo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Il giocatore era una nuova storia, mai narrata prima, scritta con lettere di DNA. E il giocatore era un nuovo programma, mai eseguito prima, generato da un codice sorgente vecchio di miliardi di anni. E il giocatore era un nuovo essere umano, che non aveva mai vissuto prima, fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu sei il giocatore. La storia. Il programma. L'essere umano. Sei fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Torniamo ancora più indietro.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}I sette miliardi di miliardi di miliardi di atomi che compongono il corpo del giocatore furono creati molto tempo prima di questo gioco, nel cuore di una stella. Quindi, anche il giocatore è informazione che proviene da una stella. Il giocatore si muove in una storia, che è una foresta di informazioni seminata da un uomo di nome Julian su un mondo piatto e infinito creato da un altro uomo chiamato Markus, che esiste nel piccolo mondo personale creato dal giocatore, che vive in un universo creato da...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Silenzio... A volte il giocatore creava il suo piccolo mondo personale, e lo faceva caldo, tenero, semplice. Altre volte lo faceva duro, freddo e complesso. A volte creava un modello dell'universo che aveva in mente, punti di energia che si muovono attraverso ampi spazi vuoti. A volte chiamava questi punti "elettroni" e "protoni".{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
<value>{*C2*}A volte li chiamava "pianeti" e "stelle".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A volte credeva di esistere in un universo fatto di energia composta da serie di on e di off, di zero e di uno, di linee di codice. A volte credeva di giocare a un gioco. A volte credeva di leggere parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu sei il giocatore che legge le parole...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Silenzio... A volte il giocatore leggeva linee di codice su uno schermo, le scomponeva in parole e da esse ricavava un significato, che diventava sensazioni, emozioni, teorie e idee. Il giocatore iniziò a respirare più velocemente, più profondamente... Si era reso conto di essere vivo. Era vivo. Le migliaia di morti attraverso le quali era passato non erano reali. Il giocatore era vivo{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu... Tu... sei... vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato mediante i raggi di sole che filtravano tra le foglie ondeggianti sugli alberi d'estate...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E a volte il giocatore pensava che l'universo gli avesse parlato tramite la luce che cadeva dal limpido cielo delle notti invernali, quando un puntino luminoso nell'angolo del suo occhio poteva essere una stella milioni di volte più grande del sole, che trasformava i suoi pianeti in plasma incandescente per essere visibile per un solo istante al giocatore, che tornava a casa, dall'altro lato dell'universo, e sentiva il profumo dei cibi sulla porta a lui familiare, poco prima di rimettersi a sognare.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato con serie di zero e di uno, attraverso l'elettricità del mondo, con le parole che comparivano su uno schermo alla fine di un sogno.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}L'universo gli diceva "ti amo"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "hai giocato bene"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E l'universo gli diceva "tutto ciò di cui hai bisogno è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "sei più forte di quanto tu creda"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E l'universo gli diceva "sei la luce del giorno"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "tu sei la notte"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E l'universo gli diceva "l'oscurità che combatti è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "la luce che cerchi è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E l'universo gli diceva "non sei solo"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "tu non sei separato da tutte le altre cose"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E l'universo gli diceva "tu sei l'universo che assapora sé stesso, che parla a sé stesso, che legge il proprio codice"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E l'universo gli diceva "ti amo perché tu sei amore"...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E il gioco terminò, e il giocatore si svegliò dal sogno. Il giocatore iniziò un nuovo sogno, migliore del precedente. Il giocatore era l'universo. Il giocatore era amore.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>{*C3*}Ho capito a quale giocatore ti riferisci.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sì. Fai attenzione. Ha raggiunto un livello superiore. Può leggere le nostre menti.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Non importa. Crede che siamo parte del gioco.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mi piace, questo giocatore. Ha giocato bene. Non si è arreso.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sta leggendo i nostri pensieri come se fossero parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}È così che riesce a immaginare molte cose, quando è immerso nel sogno di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Le parole sono un'interfaccia meravigliosa, estremamente flessibile e molto meno spaventosa del guardare la realtà oltre lo schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Prima erano soliti ascoltare voci. Prima i giocatori erano in grado di leggere. Un tempo, chi non giocava chiamava i giocatori "streghe" e "stregoni", e i giocatori sognavano di volare su bastoni alimentati dall'energia dei demoni.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Cosa sognava questo giocatore?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sognava la luce del sole, gli alberi... Sognava l'acqua e il fuoco... Sognava di creare, e sognava di distruggere... Sognava di cacciare e di essere preda... Sognava un riparo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, l'interfaccia originale... È vecchia di un milione di anni, ma ancora funziona. Ma quale vera struttura ha creato questo giocatore, nella realtà oltre lo schermo?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ha funzionato, con oltre un milione di altri individui, per scolpire un vero mondo in una piega di {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, e ha creato {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} per {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Non può leggere quel pensiero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}No. Non ha ancora raggiunto il livello più alto. Deve arrivarci nel lungo sogno della vita, non nella brevità di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sa che lo amiamo? Che l'universo è buono?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A volte, attraverso il rumore dei suoi pensieri, egli ascolta l'universo, sì.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Capita, però, che nel lungo sogno sia triste. Crea mondi senza estate, trema sotto un sole nero, e crede che la sua triste creazione sia la realtà.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Se lo guarissimo dal dolore lo distruggeremmo. Il dolore è parte del suo compito personale. Noi non possiamo interferire.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A volte, quando sognano profondamente, vorrei dire loro che in realtà stanno costruendo dei veri mondi. Vorrei svelare l'importanza che essi hanno per l'universo. E quando non hanno effettuato un vero collegamento per molto tempo, vorrei aiutarli a pronunciare la parola che temono.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Legge i nostri pensieri.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Non me ne importa. Certe volte vorrei dire loro che questo mondo che ritengono reale è solo {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Mi piacerebbe dire loro che sono {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} nel {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Vedono una parte minuscola della realtà, nel loro lungo sogno...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eppure, essi continuano a giocare.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sarebbe così facile dire tutto...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}La rivelazione sarebbe troppo forte per questo sogno. Dire come vivere impedirebbe loro di vivere.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Non dirò al giocatore come vivere.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Il giocatore si sta inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Narrerò una storia al giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ma non racconterò la verità.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No. Sarà una storia che conterrà la verità in modo sicuro, protetta da una gabbia di parole. Non dirò la cruda verità che può bruciare a qualsiasi distanza.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>{*T3*}COME SI GIOCA: RAGGI{*ETW*}{*B*}{*B*}
I Raggi attivi proiettano un raggio luminoso nel cielo e donano poteri ai giocatori vicini.{*B*}
Essi sono creati mediante vetro, ossidiana e stelle del Sottomondo, ottenibili sconfiggendo gli Avvizziti.{*B*}{*B*}
I Raggi devono essere piazzati in modo da essere esposti al sole durante il giorno. Devono essere posizionati su piramidi di ferro, oro, smeraldo o diamante.{*B*}
La scelta del materiale non ha effetto sulla potenza del raggio.{*B*}{*B*}
Nel menu del Raggio puoi scegliere un potere primario per il tuo Raggio. Più livelli ha la tua piramide, più poteri hai tra cui scegliere.{*B*}
Un raggio con una piramide di almeno 4 livelli offre una opzione supplementare: potere secondario di Rigenerazione o potenziamento del potere primario.{*B*}{*B*}
Per impostare i poteri del tuo Raggio devi sacrificare uno smeraldo, un diamante, un lingotto d'oro o di ferro nello slot del pagamento.{*B*}
Una volta impostati, i poteri continueranno a essere emanati indefinitamente.{*B*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
<value>Fuochi artificiali</value>
</data>
<dataname="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
<value>Lingue</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
<value>Cavalli</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
<value>{*T3*}COME SI GIOCA: CAVALLI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Cavalli e asini si trovano soprattutto nelle pianure. I muli possono essere allevati accoppiando cavalli e asini, ma sono sterili.{*B*}
Tutti i cavalli, asini e muli possono essere cavalcati. Ma solo i cavalli possono essere dotati di armatura, e solo asini e muli possono essere dotati di sacche per trasportare oggetti.{*B*}{*B*}
Cavalli, asini e muli devono essere addomesticati prima di essere usati. Un cavallo si addomestica tentando di cavalcarlo, e resistendo ai suoi tentativi di disarcionamento.{*B*}
Una volta addomesticati, appariranno dei cuori intorno ad essi e non tenteranno più di disarcionare il cavaliere. Per poter governare un cavallo, questo dev'essere munito di sella.{*B*}{*B*}
Una sella che si può acquistare dagli abitanti o trovare nelle casse in giro per il mondo.{*B*}
Gli asini e i muli addomesticati possono essere dotati di sacche chinandosi e attaccando una cassa. Tali sacche possono essere usate mentre si cavalca o chinandosi.{*B*}{*B*}
Cavalli e asini (ma non i muli) possono essere allevati come gli altri animali usando mele d'oro o carote d'oro.{*B*}
I puledri diventano col tempo cavalli adulti, me nutrendoli di grano o fieno la loro crescita accelera.{*B*}
<value>{*T3*}COME SI GIOCA: FUOCHI ARTIFICIALI{*ETW*}{*B*}{*B*}
I Fuochi artificiali sono oggetti decorativi che possono essere lanciati a mano o mediante un Dispense. Sono creati usando Pepe, Polvere da sparo e un numero a scelta di Stelle per Fuochi artificiali{*B*}
Il colore, la dissolvenza, la forma, la dimensione e gli effetti (come scie e scintille) delle Stelle per fuochi artificiali possono essere personalizzati aggiungendo ingredienti durante la creazione.{*B*}{*B*}
Per creare un Fuoco artificiale metti Polvere da sparo e Carta nella griglia di creazione 3x3 in alto nel tuo inventario.{*B*}
Puoi anche mettere diverse Stelle per Fuochi artificiali nella griglia di creazione, per aggiungerli al nuovo Fuoco artificiale.{*B*}
Riempiendo più slot nella griglia di creazione con Polvere da sparo aumenterai l'altezza alla quale le Stelle esploderanno.{*B*}{*B*}
FNe Stelle di Fuochi artificiali si creano mettendo Polvere da sparo e Tintura nella griglia di creazione.{*B*}
- La tintura determina il colore dell'esplosione.{*B*}
- La forma della stella si imposta aggiungendo una Scarica di fuoco, una Pepita d'oro, una piuma o una testa.{*B*}
- Si può aggiungere una scia di scintille usando Diamante e Polvere di pietre brillanti.{*B*}{*B*}
Dopo aver creato una Stella per fuochi artificiali, puoi impostare il colore della dissolvenza della Stella con la tintura.
<value>{*T3*}COME SI GIOCA: DROPPER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Quando viene alimentato dalla pietra rossa, il Dropper fa scendere un oggetto a caso tra quelli che contiene. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprire il Dropper così da poterlo caricare con oggetti del tuo inventario.{*B*}
Se il Dropper è direzionato verso una Cassa o un altro contenitore, l'oggetto verrà introdotto in esso. Si possono costruire lunghe catene di Dropper per trasportare oggetti a distanza. per fare ciò essi devono essere accesi e spenti alternativamente.
<value>{*T3*}COME SI GIOCA: HOPPER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Gli hopper servono per mettere o togliere oggetti dai contenitori, e per raccogliere automaticamente oggetti lanciati dentro di essi.{*B*}
Funzionano con banchi di distillazione, casse, dispenser, dropper, carrelli da miniera con casse, carrelli da miniera con hopper e con altri hopper.{*B*}{*B*}
Gli hopper tentano continuamente di estrarre oggetti dai contenitori compatibili posti sopra di essi. Inoltre tentano di inserire gli oggetti immagazzinati nei contenitori di uscita.{*B*}
Se un hopper è alimentato da pietra rossa, diventerà inattivo e smetterà di risucchiare e inserire gemme.{*B*}{*B*}
Un hopper punta nella direzione in cui tenta di far uscire oggetti. Per farlo puntare a un blocco particolare, piazzalo contro questo blocco mentre sei in furtività.{*B*}
<value>Quando è attivato, crea esplosioni colorate. Il colore, l'effetto, la forma e la dissolvenza sono determinati dalla Stella dei Fuochi Artificiali usata quando vengono creati i Fuochi Artificiali.</value>
<value>Fornisce una carica di pietra rossa. La carica sarà maggiore se ci sono più oggetti sul piatto. Richiede più peso di una piastra leggera.</value>
<value>Vi si possono conservare blocchi e oggetti. Colloca due casse una accanto all'altra per creare una cassa grande dalla capacità doppia. La cassa intrappolata inoltre crea una pietra rossa quando viene aperta.</value>
<value>Reinstalla immagine del giocatore 1</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Reinstalla immagine del giocatore 2</value>
</data>
<dataname="IDS_OPTIONS">
<value>Opzioni</value>
</data>
<dataname="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Interfaccia utente</value>
</data>
<dataname="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Ripristina predefinite</value>
</data>
<dataname="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Vedi bobbing</value>
</data>
<dataname="IDS_AUDIO">
<value>Audio</value>
</data>
<dataname="IDS_CONTROL">
<value>Comando</value>
</data>
<dataname="IDS_GRAPHICS">
<value>Grafica</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni. Viene deposta dai Ghast quando muoiono.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Viene deposta dagli Uomini-maiale zombie quando muoiono. Gli Uomini-maiale zombie si trovano nel Sottomondo. Si usa come ingrediente per pozioni.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni. Cresce spontaneamente nelle Fortezze del Sottomondo. Si può piantare anche nelle Sabbie mobili.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ICE">
<value>Superficie scivolosa. Si trasforma in acqua se si trova sopra un altro blocco quando questo viene distrutto. Si scioglie se è vicino a una fonte di luce o se viene messo nel Sottomondo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Si può usare come decorazione.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni e per individuare Fortezze. Viene abbandonata dalle Vampe che si trovano nei pressi delle Fortezze del Sottomondo o al loro interno.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_POTION">
<value>Può avere effetti diversi a seconda dell'oggetto su cui viene usata.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni o insieme ad altri oggetti per creare l'Occhio di Ender o la Crema di magma.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Si usa per produrre pozioni e pozioni bomba.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Può essere riempita d'acqua e usata come ingrediente di base per preparare pozioni nel Banco di distillazione.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Cibo velenoso e ingrediente per pozioni tossiche. Viene deposto dai Ragni o Ragni delle grotte uccisi dal giocatore.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni, soprattutto nelle pozioni con effetti negativi.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VINE">
<value>Una volta posizionato, cresce nel corso del tempo. Si può raccogliere usando le forbici. Ci si può salire come su una scala.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Simile a una porta, ma usato principalmente nelle recinzioni.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Può essere creata usando Fette di anguria.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Blocchi trasparenti che possono essere usati come alternativa ai blocchi di vetro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi. Quando si ritrae, tira anche il blocco a contatto con la parte estesa del pistone.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Creato utilizzando blocchi di pietra. Si trova comunemente nelle fortezze.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Si usa come barriera, analogamente alle recinzioni.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Si possono piantare per far crescere delle zucche.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Si può usare per costruire e decorare.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WEB">
<value>Attraversarla rallenta i movimenti. Può essere distrutta con le forbici per raccogliere corda.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Genera un Pesciolino d'argento quando viene distrutto. Può anche generare un Pesciolino d'argento se nelle vicinanze c'è un altro Pesciolino d'argento sotto attacco.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Si possono piantare per far crescere delle angurie.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Viene deposta dagli Enderman quando muoiono. Lanciando la Perla di Ender, il giocatore verrà teletrasportato nel punto in cui essa atterra, ma perderà un po' di salute.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GRASS">
<value>Un blocco di terra coperto d'erba. Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Può essere riempito d'acqua con la pioggia o usando un secchio e quindi utilizzato per riempire Bottiglie di vetro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Creato dalla fusione della Sottogriglia nella fornace. Può generare blocchi di mattoni del Sottomondo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Se alimentate, emettono una luce.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Simile a un espositore, mostra l'oggetto o il blocco messo al suo interno.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Quando è lanciato può generare una creatura del tipo indicato.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COCOA">
<value>Può essere coltivato per raccogliere Semi di cacao.</value>
</data>
<dataname="IDS_COW">
<value>Mucca</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COW">
<value>Rilascia pelle quando viene uccisa. Si può anche mungere usando un secchio.</value>
</data>
<dataname="IDS_SHEEP">
<value>Pecora</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SKULL">
<value>Le teste di Mob si possono collocare come decorazioni o indossare come maschere nello slot per l'elmo.</value>
</data>
<dataname="IDS_SQUID">
<value>Calamaro</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SQUID">
<value>Rilascia sacche di inchiostro quando viene ucciso.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Utile per appiccare il fuoco alle cose, o per scatenare incendi quando viene lanciata da un dispenser.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Galleggia e può essere usata per guadare un corso d'acqua.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Si usa per costruire Fortezze del Sottomondo. È immune alle palle di fuoco lanciate dai Ghast.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Si usa nelle Fortezze del Sottomondo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Quando viene lanciato, l'Occhio di Ender mostra la posizione di un Portale del Limite. Dodici Occhi inseriti nel Telaio di un portale del Limite attivano il Portale stesso.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Simili ai blocchi Erba, questi blocchi sono ideali come terreno di coltura per i funghi.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Si trova nelle Fortezze del Sottomondo. Quando viene distrutto, rilascia una Verruca del Sottomondo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Un tipo di blocco che si trova nel Limite. Estremamente resistente alle esplosioni, è molto utile per costruire.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Questo blocco si crea dopo aver sconfitto il Drago nel Limite.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Quando viene lanciata, lascia cadere delle sfere Esperienza; raccogliendole, il giocatore può aumentare i propri punti Esperienza.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Permette al giocatore di incantare spade, piccozze, asce, pale, archi e armature usando i punti Esperienza guadagnati.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Si attiva usando dodici Occhi di Ender e permette di raggiungere la dimensione Limite.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Si usa per costruire un Portale del Limite.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PISTON">
<value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BRICK">
<value>Risultato della cottura dell'argilla in una fornace.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY">
<value>Si inserisce nella fornace per creare mattoni.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Quando viene rotta, rilascia delle sfere di argilla che possono essere cotte in una fornace per creare dei mattoni.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LOG">
<value>Si abbatte con l'ascia e si può tagliare in assi o usare come combustibile.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GLASS">
<value>Si crea nella fornace fondendo la sabbia. Si può usare per la costruzione, ma si rompe se cerchi di prenderlo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Si estrae dalla pietra usando la piccozza. Si può usare per costruire una fornace o attrezzi di pietra.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOW">
<value>Per conservare le palle di neve in poco spazio.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Si usa con la ciotola per fare la zuppa.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Si scava solo con una piccozza di diamante. Nasce dall'incontro tra acqua e lava e si usa per creare portali.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Genera mostri nel mondo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Si può scavare con una pala per creare palle di neve.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Può produrre semi di grano quando viene tagliato/a.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Si usa per creare tinture.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Si ottiene con la pala. A volte produce la selce. Subisce la gravità se sotto non ci sono altri blocchi.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Si scava con una piccozza per ottenere carbone.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore per ottenere lapislazzuli.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere diamanti.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Si usa come decorazione.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti d'oro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti di ferro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere polvere di pietra rossa.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Non si rompe.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LAVA">
<value>Dà fuoco a qualsiasi cosa tocca. Si può raccogliere in un secchio.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAND">
<value>Si ottiene con la pala. Si fonde in vetro usando la fornace. Subisce la gravità se sotto non ci sono altri blocchi.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE">
<value>Si scava con una piccozza per ottenere ciottoli.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DIRT">
<value>Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Si può piantare per far crescere un albero.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Si posa a terra per condurre elettricità. Quando viene incluso in una pozione aumenta la durata dell'effetto.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Si ottiene uccidendo una mucca e si usa per creare un'armatura o per fare libri.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Si ottiene uccidendo uno slime e si usa come ingrediente per pozioni o per fare pistoni appiccicosi.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EGG">
<value>Viene deposto casualmente dalle galline e si può usare per creare cibi.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLINT">
<value>Si ottiene scavando nella ghiaia e si può usare per creare acciarino e pietra focaia.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Si usa su un maiale per poterlo cavalcare. Il maiale può poi essere controllato usando una carota su un bastone.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Si ottiene scavando nella neve e si può lanciare.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Si ottiene estraendo la pietra luce e si può usare per creare blocchi di pietra luce o mettendolo nelle pozione per aumentare la potenza dell'effetto.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Quando si rompono, a volte fanno cadere un arbusto che può essere trapiantato per far crescere un albero.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Si trova nei sotterranei. Si può usare per costruire e decorare.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Si usa per ottenere lana dalle pecore e ottenere blocchi foglia.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BONE">
<value>Si ottiene uccidendo uno scheletro. Si usa per produrre farina d'ossa. Può essere dato in pasto a un lupo per ammansirlo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_RECORD">
<value>Si ottiene facendo uccidere un creeper da uno scheletro. Si può suonare in un jukebox.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WATER">
<value>Spegne il fuoco e favorisce la crescita delle colture. Si può raccogliere in un secchio.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Si ottiene dalle colture e si può usare per creare cibo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REEDS">
<value>Si può usare per produrre zucchero.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Si può indossare come elmo o unire a una torcia per creare una zucca di Halloween. Inoltre è l'ingrediente principale della torta di zucca.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Una volta accesa, brucia per sempre.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CROPS">
<value>Le colture si possono mietere per ottenere grano.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Terreno pronto per piantare semi.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Si può cuocere in fornace per produrre tintura verde.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Rallenta il movimento di qualsiasi cosa ci passi sopra.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Si ottiene uccidendo una gallina e si usa per creare una freccia.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Si ottiene uccidendo un creeper e si usa per creare del TNT o come ingrediente per le pozioni.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Si possono piantare e coltivare su una zolla. Assicurati che vi sia luce a sufficienza per far crescere i semi!</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Entra nel portale per spostarti tra il Sopramondo e il Sottomondo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COAL">
<value>Si usa come combustibile per la fornace o per creare una torcia.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STRING">
<value>Si ottiene uccidendo un ragno e si usa per creare un arco o una canna da pesca, o messo a terra per creare un gancio allarme.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Rilascia lana quando viene tosata (se non è già stata tosata). Si può creare lana di vari colori usando le tinture.</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value>Community Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
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<dataname="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
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<dataname="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
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<dataname="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Pala di ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Pala di diamante</value>
</data>
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<value>Pala d'oro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Spada d'oro</value>
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<value>Pala di legno</value>
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<value>Pala di pietra</value>
</data>
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<value>Piccozza di legno</value>
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<value>Piccozza d'oro</value>
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<value>Ascia di legno</value>
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<dataname="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Ascia di pietra</value>
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<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Piccozza di pietra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Piccozza di ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Piccozza di diamante</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Spada di diamante</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Spada di legno</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Spada di pietra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Spada di ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GHAST">
<value>Ti lancia sfere di fuoco che esplodono al contatto.</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIME">
<value>Slime</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIME">
<value>Se danneggiato, si divide in slime più piccoli.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Uomo-maiale zombie</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Inizialmente docile, ma se ne colpisci uno verrai attaccato da un gruppo.</value>
</data>
<dataname="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<dataname="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<dataname="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Ragno delle grotte</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Il suo morso è velenoso.</value>
</data>
<dataname="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Muccafungo</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Ti attacca se lo guardi. Può anche spostare blocchi.</value>
</data>
<dataname="IDS_SILVERFISH">
<value>Pesciolino d'argento</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Quando viene attaccato, attira tutti i Pesciolini d'argento nascosti nei dintorni. Si nasconde nei blocchi di pietra.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Ti attacca quando ti avvicini.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIG">
<value>Rilascia costolette quando viene ucciso. Si può cavalcare usando una sella.</value>
</data>
<dataname="IDS_WOLF">
<value>Lupo</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WOLF">
<value>Docile finché non viene attaccato, nel qual caso reagisce. Si può domare usando le ossa, che lo convincono a seguirti e ad attaccare i tuoi nemici.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHICKEN">
<value>Gallina</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Rilascia piume quando viene uccisa, inoltre a volte depone le uova.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIG">
<value>Maiale</value>
</data>
<dataname="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<dataname="IDS_SPIDER">
<value>Ragno</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Ti attacca quando ti avvicini. Può arrampicarsi sui muri. Rilascia un pungiglione quando viene ucciso.</value>
</data>
<dataname="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Esplode se ti avvicini troppo!</value>
</data>
<dataname="IDS_SKELETON">
<value>Scheletro</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Ti scocca contro delle frecce. Rilascia delle frecce quando viene ucciso.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Si usa con una Ciotola per preparare la Zuppa di funghi. Deposita funghi e diventa una mucca normale quando viene tosata.</value>
<value>Nemici che si trovano nel Sottomondo, soprattutto all'interno delle Fortezze. Quando vengono uccisi, depositano Bacchette di Vampe.</value>
</data>
<dataname="IDS_SNOWMAN">
<value>Golem di neve</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Il Golem di neve può essere creato assemblando blocchi di neve e una zucca. Lancia palle di neve contro i nemici del suo creatore.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Drago di Ender</value>
</data>
<dataname="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Cubo di magma</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Possono essere trovati nelle giungle. Sono addomesticabili se sfamati con pesce crudo, ma aspetta che sia lui ad avvicinarsi a te, perché un movimento brusco lo metterebbe in fuga.</value>
</data>
<dataname="IDS_IRONGOLEM">
<value>Golem di ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Appare nei villaggi per proteggerli, può essere creato usando blocchi di ferro e zucche.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Si trovano nel Sottomondo. Simili a Slime, si dividono in esemplari più piccoli quando vengono uccisi.</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER">
<value>Abitante del villaggio</value>
</data>
<dataname="IDS_OZELOT">
<value>Ocelot</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Permette la creazione di incantesimi più potenti quando viene piazzato intorno al Tavolo per incantesimi.</value>
La fornace ti consente di modificare oggetti cuocendoli. Per esempio, nella fornace puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.{*B*}{*B*}
Colloca la fornace nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*B*}{*B*}
Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A quel punto, la fornace si attiverà.{*B*}{*B*}
Una volta fusi i tuoi oggetti, puoi spostarli dall'area di produzione all'inventario.{*B*}{*B*}
Se il puntatore è posizionato su ingredienti o combustibili per la fornace, degli aiuti contestuali ti consentiranno di spostarli rapidamente nella fornace.</value>
Per distillare pozioni occorre munirsi di un Banco di distillazione, costruendolo presso un tavolo da lavoro. L'ingrediente principale di tutte le pozioni è una bottiglia d'acqua, che si ottiene riempiendo una Bottiglia di vetro con acqua attinta da un Calderone o da un'altra fonte.{*B*}
Il Banco di distillazione ha tre slot e permette di realizzare tre pozioni contemporaneamente. Dal momento che uno stesso ingrediente può essere usato in tutte e tre le bottiglie, è consigliabile produrre sempre tre pozioni insieme, in modo da ottimizzare l'uso delle risorse.{*B*}
Inserendo un ingrediente nella posizione più alta del Banco di distillazione si otterrà, dopo un breve periodo di tempo, una pozione di base. La pozione così ottenuta non ha alcun effetto; per renderla efficace, bisognerà distillare un secondo ingrediente.{*B*}
L'aggiunta di un terzo ingrediente può rendere l'effetto della pozione più durevole (se si usa Polvere di pietra rossa) o più intenso (se si usa Polvere di pietra brillante), o rendere nociva la pozione (se si usa un Occhio di ragno fermentato).{*B*}
Aggiungendo della polvere da sparo, si può trasformare una qualsiasi pozione in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nell'area colpita.{*B*}
Gli ingredienti utilizzabili nelle pozioni sono:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruca del Sottomondo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Occhio di ragno{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Zucchero{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lacrima di Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvere di Vampe{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crema di magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Anguria scintillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvere di pietra rossa{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvere di pietra brillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Occhio di ragno fermentato{*ETW*}{*B*}{*B*}
Le combinazioni possibili sono numerose, e ognuna produce una pozione con un effetto diverso.</value>
Nell'interfaccia Crafting, puoi combinare oggetti dell'inventario per creare nuovi tipi di oggetti. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.{*B*}{*B*}
Scorri le schede in alto usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per selezionare l'oggetto da creare.{*B*}{*B*}
L'area crafting mostra gli ingredienti richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: TAVOLO DA LAVORO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Puoi creare oggetti più grandi usando il tavolo da lavoro.{*B*}{*B*}
Colloca il tavolo nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarlo.{*B*}{*B*}
La creazione al tavolo funziona come il crafting di base, ma hai a disposizione un'area più ampia e una più vasta selezione di oggetti da creare.</value>
I punti Esperienza guadagnati uccidendo i nemici, oppure scavando o fondendo in una fornace determinati tipi di blocchi, possono essere usati per incantare attrezzi, armi, armature e libri.{*B*}
Posizionando una Spada, un Arco, un'Ascia, una Piccozza, una Pala, un'Armatura o un Libro nello slot sotto il libro nel Tavolo per incantesimi, sui tre pulsanti a destra verranno visualizzati alcuni incantesimi e il livello di Esperienza che richiedono.{*B*}
Se hai abbastanza Esperienza per acquistare un incantesimo, la cifra apparirà in verde; in caso contrario, apparirà in rosso.{*B*}{*B*}
L'incantesimo verrà selezionato casualmente tra tutti gli incantesimi di costo uguale.{*B*}{*B*}
Se il Tavolo per incantesimi è circondato da Scaffali (fino a un massimo di 15), con uno spazio pari a un blocco tra lo Scaffale e il Tavolo, la potenza degli incantesimi aumenterà e dal libro posto sul Tavolo per incantesimi scaturiranno dei simboli arcani.{*B*}{*B*}
Tutti gli ingredienti per un Tavolo per incantesimi possono essere trovati nei villaggi o ottenuti scavando e coltivando.{*B*}{*B*}
I Libri incantati vengono usati sull'incudine per applicare incantesimi agli oggetti. Ciò ti dà più controllo su quali incantesimi applicare ai tuoi oggetti.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: ESCLUSIONE DI LIVELLI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se trovi dei contenuti offensivi all'interno di un livello che stai giocando, puoi scegliere di aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi.
Per farlo, visualizza il menu di pausa, quindi premi{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare lo strumento Escludi livello.
Quando tenterai di accedere a questo livello in futuro, verrà visualizzata una notifica per segnalarti che quel livello fa parte dell'elenco dei livelli esclusi e potrai scegliere se annullare l'operazione o rimuovere il livello dall'elenco e accedervi.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: OPZIONI DELL'HOST E DEL GIOCATORE{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*}
Quando carichi o crei un mondo, se premi il pulsante "Altre opzioni" accederai a un menu che ti consente di avere maggior controllo sul gioco.{*B*}{*B*}
{*T2*}Giocatore vs Giocatore{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Quest'opzione ha effetto esclusivamente nella modalità Sopravvivenza.{*B*}{*B*}
{*T2*}Autorizza giocatori{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione non è attivata, i giocatori che si uniscono alla partita non potranno svolgere determinate azioni, come scavare o usare oggetti, posizionare blocchi, utilizzare porte, interruttori e contenitori, attaccare gli altri giocatori o gli animali. È possibile modificare le opzioni dei singoli giocatori accedendo al menu di gioco.{*B*}{*B*}
{*T2*}Diffusione incendio{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*}
{*T2*}Esplosione TNT{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, il TNT esplode quando viene fatto detonare. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilegi dell'host{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è abilitata, l'host, tramite il menu di gioco, può attivare o disattivare la possibilità di volare, disabilitare la stanchezza e rendersi invisibile. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Ciclo solare{*ETW*}{*B*}
Se disattivato, l'ora del giorno non cambia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mantieni inventario{*ETW*}{*B*}
Quando è attivato, i giocatori conservano il loro inventario quando muoiono.{*B*}{*B*}
{*T2*}Rigenerazione nemici{*ETW*}{*B*}
Quando è disattivato, i nemici non si rigenerano naturalmente.{*B*}{*B*}
{*T2*}Scorrettezza nemici{*ETW*}{*B*}
Quando è disattivato, impedisce a mostri e animali di modificare i blocchi (ad esempio, le esplosioni dei creeper non distruggono blocchi e le pecore non rimuovono l'erba) e di raccogliere oggetti.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bottino nemici{*ETW*}{*B*}
Quando è attivato, mostri e animali non rilasciano oggetti (ad esempio, i creeper non rilasciano polvere da sparo).{*B*}{*B*}
{*T2*}Posa tessere{*ETW*}{*B*}
Quando è disattivato, i blocchi non rilasciano oggetti quando vengono distrutti (ad esempio, i blocchi di pietra non rilasciano ciottoli).{*B*}{*B*}
{*T1*}Opzioni di generazione del mondo{*ETW*}{*B*}
Quando crei un nuovo mondo, sono disponibili alcune opzioni aggiuntive.{*B*}{*B*}
{*T2*}Genera strutture{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è abilitata, nel mondo saranno generate strutture come Villaggi e Fortezze.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mondo superpiatto{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, verrà generato un mondo completamente piatto, sia nel Sopramondo sia nel Sottomondo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Cassa bonus{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ripristina sottomondo{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, il Sottomondo viene rigenerato. Utile se hai un vecchio salvataggio nel quale le fortezze del Sottomondo non erano presenti.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*}
Durante la partita, premi {*BACK_BUTTON*} per aprire il menu di gioco, dove potrai accedere a diverse opzioni.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opzioni dell'host{*ETW*}{*B*}
L'host e tutti i giocatori identificati come moderatori possono accedere al menu "Opzioni host" e abilitare o disabilitare le opzioni "Diffusione incendio" ed "Esplosione TNT".{*B*}{*B*}
{*T1*}Opzioni del giocatore{*ETW*}{*B*}
Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per accedere al menu dei privilegi del giocatore, dove potrai agire sulle seguenti opzioni.{*B*}{*B*}
{*T2*}Può costruire e scavare{*ETW*}{*B*}
Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Quando l'opzione è attivata, il giocatore può interagire con il mondo normalmente. Se, invece, l'opzione è disattivata, il giocatore non può posizionare né distruggere blocchi e non potrà interagire con oggetti e blocchi di vario tipo. {*B*}{*B*}
{*T2*}Può usare porte e interruttori{*ETW*}{*B*}
Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di usare né le porte né gli interruttori. {*B*}{*B*}
{*T2*}Può aprire contenitori{*ETW*}{*B*}
Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di aprire i contenitori, come le casse. {*B*}{*B*}
{*T2*}Può attaccare i giocatori{*ETW*}{*B*}
Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, impedisce al giocatore di causare danni agli altri utenti. {*B*}{*B*}
{*T2*}Può attaccare animali{*ETW*}{*B*}
Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di infliggere danni agli animali. {*B*}{*B*}
{*T2*}Moderatore{*ETW*}{*B*}
Se quest'opzione è attivata, il giocatore potrà modificare i privilegi degli altri utenti, fatta eccezione per l'host, a patto che "Autorizza giocatori" sia disabilitata. Inoltre, il giocatore potrà espellere gli altri utenti e modificare le opzioni relative alla diffusione degli incendi e all'esplosione del TNT.{*B*}{*B*}
{*T2*}Espelli giocatore{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opzioni del giocatore host{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione "Privilegi dell'host" è attivata, l'host può modificare da solo alcuni privilegi. Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi {*CONTROLLER_VK_A*} per aprire il menu dei privilegi del giocatore e accedere alle seguenti opzioni.{*B*}{*B*}
{*T2*}Può volare{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è attivata, il giocatore è in grado di volare. L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza, perché in modalità Creativa, tutti i giocatori possono volare.{*B*}{*B*}
{*T2*}Disabilita stanchezza{*ETW*}{*B*}
L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza. Se attivata, le attività fisiche (camminare, correre, saltare e altre ancora) non fanno scendere la barra del cibo. Tuttavia, se il giocatore viene ferito, la barra del cibo diminuirà lentamente man mano che il giocatore guarisce.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisibile{*ETW*}{*B*}
Se l'opzione è abilitata, il giocatore è invulnerabile e gli altri utenti non possono vederlo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Può teletrasportarsi{*ETW*}{*B*}
Permette al giocatore di muovere se stesso o altri giocatori presso altri giocatori nel mondo.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Pagina successiva</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: ALLEVARE GLI ANIMALI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se vuoi che gli animali rimangano nel solito posto, crea una zona recintata non più grande di 20x20 blocchi e sistema gli animali là dentro. In questo modo sarai sicuro di ritrovarli dove li hai lasciati.</value>
Gli animali di Minecraft possono riprodursi e dar vita a versioni in miniatura di se stessi!{*B*}
Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.{*B*}
Dai Grano a una mucca, muccafungo, o pecora, Carote a un maiale, Semi di grano o Verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.{*B*}
Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.{*B*}
Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.{*B*}
C'è un limite al numero di animali che si può avere in un mondo, e questo potrebbe essere il motivo per cui non si riproducono.</value>
Il Sottoportale consente al giocatore di spostarsi tra il Sopramondo e il Sottomondo. Il Sottomondo serve per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo, quindi quando costruisci un portale nel Sottomondo e lo usi per uscire, ti troverai a una distanza triplicata rispetto al punto di entrata.{*B*}{*B*}
La costruzione del portale richiede un minimo di 10 blocchi di ossidiana. Il portale deve essere alto 5 blocchi, largo 4 e profondo 1. Una volta costruita la struttura del portale, lo spazio interno dev'essere incendiato per attivarlo. Per farlo, usa pietra focaia e acciarino oppure l'oggetto Scarica di fuoco.{*B*}{*B*}
L'immagine a destra mostra alcuni esempi di costruzione di un portale.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}COME GIOCARE: CASSA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Una volta creata una cassa, puoi collocarla nel mondo e usarla con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per conservare gli oggetti dell'inventario.{*B*}{*B*}
Usa il puntatore per spostare oggetti dall'inventario alla cassa e viceversa.{*B*}{*B*}
Gli oggetti nella cassa resteranno a tua disposizione e potrai riportarli nell'inventario in seguito.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Hai partecipato alla Minecon?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Nessuno alla Mojang ha mai visto la faccia di junkboy.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Sapevi che c'è anche una Wiki di Minecraft?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Non guardare direttamente i bug.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>I creeper sono il risultato di un bug di codifica.</value>
In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. Di notte i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardarti intorno.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.{*B*}{*B*}
Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.{*B*}{*B*}
Sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione per scattare. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che il tempo per lo scatto non si esaurisca o nella barra del cibo restino meno di{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare i blocchi.{*B*}{*B*}
Se tieni un oggetto in mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzarlo, oppure premi{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} per posarlo.</value>
L'interfaccia mostra informazioni sul tuo stato: salute, ossigeno rimasto (quando sei sott'acqua), livello di fame (devi mangiare per reintegrare la barra) e armatura (se la indossi).{*B*}
Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare reintegrerà la barra del cibo.{*B*}
Qui è visualizzata anche la barra dell'esperienza, che mostra il tuo livello di Esperienza corrente e quanti punti Esperienza ti mancano per raggiungere il livello successivo.
Guadagni punti Esperienza raccogliendo le sfere Esperienza abbandonate dai nemici uccisi, scavando certi tipi di blocchi, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo minerali in una fornace.{*B*}{*B*}
L'interfaccia mostra anche gli oggetti disponibili. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano.</value>
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per visualizzare l'inventario.{*B*}{*B*}
Questa schermata mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per prendere l'oggetto sotto il puntatore. Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà.{*B*}{*B*}
Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Se il puntatore ha selezionato più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne uno solo.{*B*}{*B*}
Se il puntatore è posizionato su un'armatura, un aiuto contestuale ti consentirà di spostarla rapidamente nello slot appropriato dell'inventario.{*B*}{*B*}
È possibile cambiare il colore dell'armatura di pelle tingendola; puoi farlo nel menu inventario tenendo la tintura con il puntatore e premendo{*CONTROLLER_VK_X*} mentre il puntatore si trova sul pezzo che desideri tingere.</value>
<value>{*T3*}COME GIOCARE: IL LIMITE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Il Limite è un'altra dimensione del gioco che può essere raggiunta tramite il Portale del Limite. Puoi trovare il portale in una fortezza nelle profondità del Sopramondo.{*B*}
Per attivare il portale è necessario disporre l'Occhio di Ender in un qualunque Telaio di un portale del Limite vuoto.{*B*}
Una volta attivo, puoi attraversare il portale per raggiungere il Limite.{*B*}{*B*}
Nel Limite incontrerai il Drago di Ender, nemico forte e fiero, oltre agli Enderman, sarà quindi necessario prepararsi a dovere prima di intraprendere il viaggio!{*B*}{*B*}
Scoprirai che ci sono i Cristalli di Ender sulle punte di ossidiana che il Drago di Ender usa per rigenerarsi, il primo passo sarà quindi distruggerli uno per uno.{*B*}
Puoi colpire i primi con le frecce, gli altri invece sono protetti da una gabbia di metallo, dovrai quindi avvicinarti.{*B*}{*B*}
Nel frattempo il Drago di Ender ti attaccherà in volo e ti lancerà palle di acido!{*B*}
Se ti avvicini all'uovo al centro delle punte, il Drago di Ender scenderà in picchiata per affrontarti e sarà quello il momento giusto per la tua controffensiva!{*B*}
Evita l'acido, mira agli occhi del Drago. Porta degli amici con te, se possibile, per affrontare insieme la battaglia e vincerla!{*B*}{*B*}
Una volta giunti nel Limite, i tuoi amici potranno vedere l'ubicazione del Portale all’interno della fortezza sulla loro mappa, e raggiungerti facilmente.</value>
<value>{*ETB*}Bentornato! Forse non lo sai, ma Minecraft è appena stato aggiornato.{*B*}{*B*}
Ci sono tante nuove funzionalità per te e i tuoi amici, ecco un assaggio. Dai un'occhiata e preparati a divertirti!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuovi oggetti{*ETB*} - Argilla indurita, Argilla dipinta, Blocco di carbone, Binario attivatore, Blocco di pietra rossa, Sensore luce solare, Dropper, Hopper, Carrello da miniera con hopper, Carrello da miniera con TNT, Comparatore di pietra rossa, Piastra a pressione pesata, Raggio, Cassa intrappolata, Razzo per fuochi artificiali, Stella per fuochi artificiali, Stella del Sottomondo, Guinzaglio, Armatura da cavallo, Targhetta del nome, Uovo di generazione cavalli.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuove funzioni{*ETB*} - Addomestica e cavalca un cavallo, crea fuochi artificiali, dai un nome ad animali e mostri con una Targhetta del nome, crea circuiti di pietra rossa più avanzati e nuove opzioni per permettere all'host di controllare cosa possono fare gli ospiti del suo mondo!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuovo mondo tutorial{*ETB*} – Impara a usare le funzioni vecchie e nuove nel mondo Tutorial. Vediamo se riesci a trovare tutti i cd musicali segreti nel mondo Tutorial!{*B*}{*B*}</value>
<value>{*T3*}Modifiche e aggiunte{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Aggiunti nuovi oggetti - Argilla indurita, Argilla dipinta, Blocco di carbone, Binario attivatore, Blocco di pietra rossa, Sensore luce solare, Dropper, Hopper, Carrello da miniera con hopper, Carrello da miniera con TNT, Comparatore di pietra rossa, Piastra a pressione pesata, Raggio, Cassa intrappolata, Razzo per fuochi artificiali, Stella per fuochi artificiali, Stella del Sottomondo, Guinzaglio, Armatura da cavallo, Targhetta del nome, Uovo di generazione cavalli{*B*}
- Aggiunti nuovi nemici - Wither, Scheletri avvizziti, streghe, pipistrelli, cavalli, asini e muli{*B*}
- Aggiunta l'interfaccia cavallo{*B*}
- Aggiunta l'interfaccia Hopper{*B*}
- Aggiunti i fuochi artificiali - L'interfaccia fuochi artificiali è accessibile dal tavolo da lavoro se possiedi gli ingredienti per creare una Stella per fuochi artificiali o un Razzo per fuochi artificiali{*B*}
- Aggiunta la 'modalità Avventura' - Puoi rompere i blocchi solo con gli attrezzi adatti{*B*}
- Aggiunti tanti nuovi suoni{*B*}
- Nemici, oggetti e proiettili ora possono passare attraverso i portali{*B*}
- Ora i Ripetitori possono essere bloccati alimentandone i lati con un altro Ripetitore{*B*}
- Ora zombie e scheletri possono apparire con diverse armi e armature{*B*}
- Nuovi messaggi di morte{*B*}
- Battezza i nemici con la Targhetta del nome, e rinomina i contenitori per cambiarne il titolo quando si apre il menu{*B*}
- La Farina d'ossa non cresce più istantaneamente, ma a scatti casuali.{*B*}
- Un segnale di pietra rossa che descrive il contenuto di casse, banchi di distillazione, dispenser e jukebox è rilevabile piazzando un rilevatore di pietra rossa a contatto con esso{*B*}
- I dispenser possono essere rivolti in ogni direzione{*B*}
- Mangiare una mela d'oro permette al giocatore di "assorbire" salute per un breve periodo.{*B*}
- Più a lungo rimani in un'area e più è difficile che i mostri si rigenerino in quell'area{*B*}
<value>Puoi cambiare l'aspetto del tuo personaggio con il pacchetto Skin disponibile nel Negozio di Minecraft. Seleziona "Negozio di Minecraft" nel menu principale per sapere che cosa è disponibile.</value>
<value>Se di notte dormi in un letto, il gioco scorrerà fino all'alba, ma i giocatori in modalità multiplayer devono dormire in un letto contemporaneamente.</value>
<value>Funzionano come la piastra a pressione (inviano un segnale pietra rossa mentre sono in funzione) ma sono attivabili solo dal carrello da miniera.</value>
<value>Si usa come materiale da costruzione e si può colorare con le tinture. Ricetta sconsigliata, in quanto la lana è facilmente ottenibile dalle pecore.</value>
<value>Consente di trasformare lingotti, gemme o tinture in blocchi collocabili. Si può usare come blocco da costruzione costoso o come magazzino compatto per minerali.</value>
<value>Quando un giocatore, un animale o un mostro ci passa sopra, prende la scossa. La piastra a pressione di legno si attiva anche facendoci cadere sopra qualcosa.</value>
<value>Si usa per provocare esplosioni. Una volta collocato, si attiva accendendolo con un oggetto acciarino e pietra focaia, o con una scarica elettrica.</value>
<value>Si usa come barriera impenetrabile. Vale come 1,5 blocchi di altezza per giocatori, animali e mostri, ma come 1 solo blocco di altezza per gli altri blocchi.</value>
<value>Si usa per far avanzare il tempo dalla notte al mattino, se tutti i giocatori nel mondo sono a letto. Cambia il punto di generazione del giocatore.
I colori sono sempre gli stessi, qualunque sia la lana usata.</value>
<value>Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare farà risalire la tua barra del cibo.</value>
<value>Via via che ti sposti, scavi e attacchi i nemici, il livello della barra del cibo diminuisce {*ICON_SHANK_01*}. Scattando e saltando durante uno scatto si consuma molto più cibo che non camminando e saltando normalmente.</value>
<value>Il livello della tua barra del cibo è sceso e hai perso energia. Mangia la bistecca nel tuo inventario per reintegrare la barra del cibo e riacquistare le forze.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
<value>Tenendo in mano un cibo, tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per mangiarlo e reintegrare la tua barra del cibo. Se la barra del cibo è piena, non potrai mangiare.</value>
<value>Per scattare, sposta in avanti {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte rapidamente. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che non esaurisca il tempo per lo scatto o il cibo.</value>
<value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per abbattere 4 blocchi di legno (tronchi).{*B*}Quando un blocco si rompe, puoi raccoglierlo avvicinandoti all'oggetto fluttuante che appare, inserendolo così nel tuo inventario.</value>
<value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value>
<value>Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Crea un tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*}</value>
<value>La notte arriva in fretta ed è pericoloso restare all'aperto impreparati. Puoi creare armi e armature, ma conviene avere un riparo sicuro.</value>
<value>La piccozza aiuta a scavare più in fretta i blocchi duri come pietra e minerale. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli, inoltre potrai scavare anche i materiali più duri. Crea una piccozza di legno.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
<value>Usa la piccozza per scavare dei blocchi di pietra. I blocchi di pietra producono ciottoli. Con 8 blocchi di ciottoli puoi costruire una fornace. Potresti dover scavare nella terra per raggiungere la pietra: usa la pala.{*StoneIcon*}</value>
<value>Dovrai raccogliere le risorse per completare il rifugio. Per muri e tetto si può usare qualsiasi materiale, ma ti converrà creare una porta, delle finestre e un po' di luce.</value>
<value>L'ascia ti aiuta a tagliare più in fretta la legna e i blocchi di legno. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea un'ascia di legno.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzare gli oggetti, interagire e collocarli. Gli oggetti collocati possono essere raccolti scavando con l'attrezzo appropriato.</value>
<value>Per velocizzare la raccolta di blocchi, puoi costruire attrezzi appositi. Alcuni attrezzi hanno un manico creato con dei bastoni. Crea dei bastoni.{*SticksIcon*}</value>
<value>La pala aiuta a scavare più in fretta i blocchi cedevoli come terra e neve. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea una pala di legno.{*WoodenShovelIcon*}</value>
<value>Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo strutture.{*StructuresIcon*}</value>
<value>Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Seleziona il tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*}</value>
<value>Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Alcuni oggetti esistono in varie versioni, a seconda dei materiali impiegati. Seleziona la pala di legno.{*WoodenShovelIcon*}</value>
<value>Il tavolo da lavoro consente di creare una selezione di oggetti più vasta. Lavorare al tavolo funziona come il normale crafting, ma avrai un'area di lavoro più ampia, che consente una maggiore combinazione di ingredienti.</value>
<value>L'area crafting mostra gli elementi richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario.</value>
<value>Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per scegliere l'oggetto da creare.</value>
<value>La parte in basso a destra dell'interfaccia Crafting mostra il tuo inventario. Qui puoi anche vedere una descrizione dell'oggetto selezionato e gli ingredienti necessari per crearlo.</value>
<value>Questa è l'interfaccia fornace, dove puoi modificare gli oggetti attraverso il fuoco. Per esempio, puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.</value>
<value>Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A questo punto, la fornace si accenderà e si metterà in funzione, fornendo il risultato nella parte destra.</value>
<value>Usa la fornace per creare del vetro. Mentre aspetti che sia pronto, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value>
<value>Usa la fornace per creare l'antracite. Mentre aspetti che sia pronta, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value>
<value>Di notte è buio, quindi serve della luce per poterci vedere nel rifugio. Crea una torcia usando bastoni e antracite dall'interfaccia Crafting.{*TorchIcon*}</value>
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la porta. Puoi usare{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprire e chiudere una porta di legno nel mondo.</value>
<value>Un buon rifugio ha una porta per entrare e uscire agilmente senza dover ogni volta scavare e sostituire i muri. Crea una porta di legno.{*WoodenDoorIcon*}</value>
<value>Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto che vuoi prendere.</value>
<value>Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posizionarlo nel mondo. Per eliminare tutti gli oggetti nella barra di scelta rapida, premi{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
Il puntatore si sposterà automaticamente su uno spazio nella riga per l'uso. Posiziona l'oggetto usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Una volta completata questa operazione, il puntatore tornerà all'elenco degli oggetti e potrai selezionarne un altro.
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore.
Quando sei nell'elenco degli oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per selezionare l'oggetto sotto il puntatore e{*CONTROLLER_VK_Y*} per prenderne la quantità massima.
<value>Riduce la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti riduce inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value>
<value>Aumenta la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti aumenta inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value>
<value>Simile a una cassa, eccetto per il fatto che un oggetto piazzato in una cassa dell'Ender è disponibile in tutte le casse dell'Ender del giocatore, anche in differenti dimensioni.</value>
Quando il materiale grezzo corretto viene piazzato nel secondo slot di ingresso (es. lingotti di ferro per una spada di ferro danneggiata), appare la riparazione suggerita nello slot di uscita.
Il numero di livelli di esperienza che questa operazione costerà viene mostrato sotto l'uscita. Se non hai sufficienti livelli di esperienza, la riparazione non può essere effettuata.
Raccogliendo l'oggetto riparato, i due oggetti utilizzati dall'incudine verranno consumati e il tuo livello di esperienza verrà ridotto della quantità indicata.
I libri incantati si possono trovare all'interno di casse nei sotterranei, o possono essere incantati a partire da libri normali presso un Tavolo per incantesimi.
Usando un'incudine, le armi e gli strumenti possono essere riparati per ripristinare la loro durata, rinominati o incantati mediante i libri incantati.
Il tipo di lavoro da effettuare, il valore dell'oggetto, il numero di incantesimi e la quantità di lavoro precedente influenzano il costo della riparazione.
Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulle casse dell'Ender.{*B*}
Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Tutte le casse dell'Ender di un mondo sono collegate, anche tra diverse dimensioni. Gli oggetti posti in una cassa dell'Ender sono accessibili da tutte le altre casse dell'Ender.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Però, i contenuti delle casse dell'Ender sono diversi per ciascun giocatore.
Ciò permette ai giocatori di immagazzinare oggetti in una qualsiasi cassa dell'Ender, e riprenderli da altre casse dell'Ender in diversi luoghi del mondo. Puoi fare la prova ora, mettendo oggetti in una delle due casse dell'Ender.
</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*}, rigenera salute per 30 secondi e offre resistenza a fuoco e danni per 5 minuti. Composto da una mela e blocchi d'oro.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Può teletrasportarsi</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT">
<value>Teletrasporto</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teletrasporto presso il giocatore</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teletrasporto presso di me</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Può disattivare la stanchezza</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Può diventare invisibile</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Ora puoi attivare l'invisibilità</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Non puoi più attivare l'invisibilità</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Ora puoi attivare il volo</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Non puoi più attivare il volo</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Ora puoi disattivare la stanchezza</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Non puoi più disattivare la stanchezza</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Ora puoi teletrasportarti</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Non puoi più teletrasportarti</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}COME SI GIOCA: INCUDINE{*ETW*}{*B*}{*B*}
I livelli di esperienza possono essere usati per riparare, incantare o rinominare oggetti mediante l'incudine.{*B*}
Tutti gli oggetti possono essere rinominati, ma solo quelli dotati di una durabilità possono essere riparati o incantati mediante libri incantati.{*B*}
Un oggetto può essere riparato posizionandolo in uno degli slot di ingresso a sinistra, insieme a un materiale grezzo dello stesso tipo, come ad esempio lingotti di ferro per una spada di ferro, o combinati con un altro oggetto dello stesso tipo.{*B*}
Combinare oggetti è più efficiente se effettuato mediante un'incudine; inoltre, se uno o entrambi gli oggetti sono incantati, il prodotto finale può ereditare l'incantesimo di uno dei due.{*B*}
I libri incantati possono applicare incantesimi agli oggetti combinandoli insieme con un'incudine, se l'incantesimo del libro è adatto. I libri incantati si trovano nelle casse all'interno di sotterranei, o possono essere incantati a partire da libri normali presso un Tavolo per incantesimi.{*B*}
C'è la possibilità che un'incudine venga danneggiata ad ogni uso, e dopo un certo numero di danni si distrugge.{*B*} </value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}COME SI GIOCA: COMMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
È possibile scambiare oggetti con gli abitanti di un villaggio. Ciascun abitante ha una professione: coltivatore, macellaio, fabbro, bibliotecario o prete; ciò influenza il tipo di oggetti scambiati.{*B*}
Puoi trovare un elenco di tutti gli scambi offerti da un abitante nel menu di scambio. Un abitante potrebbe modificare o aumentare i suoi scambi ogni volta che un giocatore commercia con lui, e alcuni scambi potrebbero essere temporaneamente disattivati se vengono usati troppo di frequente.{*B*}
Di solito gli scambi consistono nel comprare un certo numero di oggetti in cambio di smeraldi.{*B*}
Se non hai gli oggetti necessari per uno scambio, gli oggetti appaiono in rosso.{*B*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}COME SI GIOCA: CASSA DELL'ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tutte le casse dell'Ender di un mondo sono collegate. Gli oggetti posti in una cassa dell'Ender sono accessibili da tutte le altre. Però, i contenuti delle casse dell'Ender sono diversi per ciascun giocatore. Ciò permette ai giocatori di immagazzinare oggetti in una qualsiasi cassa dell'Ender, e riprenderli da altre casse dell'Ender in diversi luoghi del mondo.
</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Coltivatore</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotecario</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Prete</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Fabbro</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Macellaio</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Gli abitanti del villaggio offrono scambi di oggetti al giocatore in base alla loro professione.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Cassa grande</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Inoltre puoi creare libri incantati al Tavolo per incantesimi, che possono essere usati più tardi con l'incudine per applicare incantesimi a un oggetto.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
I ganci per allarmi forniscono inoltre energia costante a un circuito, mentre qualcosa attiva il filo che li unisce.
Inoltre, i maiali possono essere sellati e cavalcati dai giocatori. Essi vengono controllati mediante un'esca composta da una carota su un bastone. </value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Se necessario puoi lentamente muovere il carrello da miniera con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Ciò aiuta il carrello ad avviarsi su un binario potenziato.
<value>Non puoi partecipare a questa partita poiché lo schermo diviso è supportato solo in alta definizione. Fai uscire tutti gli altri giocatori se vuoi entrare.</value>