<value>Neste modo, os inimigos surgem no ambiente e irão provocar graves danos ao jogador. Presta atenção aos Creepers, uma vez que é pouco provável que cancelem o seu ataque explosivo quando te afastas deles!</value>
<value>Este conteúdo transferível está corrompido e não pode ser usado. Tens de eliminá-lo, depois reinstala-o a partir do menu Loja Minecraft.</value>
<value>Parte do teu conteúdo transferível está corrompido e não pode ser usado. Tens de eliminá-lo, depois reinstala-o a partir do menu Loja Minecraft.</value>
<value>Não é possível colocar lava junto ao ponto de regeneração do nível, devido à possibilidade de morte instantânea dos jogadores regenerados.</value>
<value>O Trigo, as Abóboras e os Melões crescem a partir de sementes. As sementes de Trigo obtêm-se partindo Erva Alta ou colhendo trigo e as sementes de Abóbora e Melão são criadas a partir de Abóboras e Melões, respetivamente.</value>
<value>Antes de plantares sementes, tens de transformar os blocos de terra em Terra Cultivável, utilizando uma Enxada. Uma fonte de água nas proximidades irá manter a Terra Cultivável hidratada e irá fazer com que as sementes cresçam mais depressa, tal como manter a área iluminada.</value>
<value>Os Catos têm de ser plantados em Areia e crescem até três blocos de altura. Tal como a Cana de Açúcar, se destruíres o bloco inferior, poderás recolher também os blocos acima deste.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
<value>Podes usar Pó de Ossos para fazer crescer totalmente as plantações ou transformar Cogumelos em Cogumelos Enormes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
<value>Para que as Abóboras e os Melões cresçam, é necessário colocar um bloco junto ao local onde plantaste a semente, depois de ter crescido o caule.</value>
<value>A Cana de Açúcar tem de ser plantada em blocos de Erva, Terra ou Areia ao lado de um bloco de água. Cortar um bloco de Cana de Açúcar também fará cair todos os blocos por cima dele.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
<value>No modo Criativo, tens um número infinito de objetos e blocos disponíveis, podes destruir blocos com um clique sem serem necessárias ferramentas, és invulnerável e podes voar.</value>
<value>No baú, nesta área, existem alguns componentes para criar circuitos com pistões. Experimenta usar ou completar os circuitos nesta área ou cria o teu próprio circuito. Existem mais exemplos fora da área do tutorial.</value>
O pó de Redstone é recolhido através da extração de minério de Redstone com uma picareta em Ferro, Diamante ou Ouro. Podes utilizá-lo para transmitir energia até 15 blocos e pode subir ou descer um bloco em altura.
<value>Os Portais são criados colocando blocos de Obsidiana numa estrutura com quatro blocos de largura e cinco blocos de altura. Não são necessários blocos de canto.</value>
<value>O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente no Mundo Superior - um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos no Mundo Superior.</value>
<value>Para ativar um Portal do Submundo, incendeia os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a sua estrutura se partir, se ocorrer uma explosão nas proximidades ou se escorrer líquido sobre os blocos.</value>
<value>Para utilizar um Portal do Submundo, fica dentro dele. O ecrã fica roxo e ouves um som. Alguns segundos depois, serás transportado para outra dimensão.</value>
<value>O Submundo pode ser um local perigoso, cheio de lava, mas também pode ser útil para recolher Blocos do Submundo, que ardem para sempre depois de acesos, e Glowstone, que produz luz.</value>
<value>Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar uma picareta para extrair pedra e minério. Podes ter de construir uma picareta com materiais melhores, para obter recursos de certos blocos.</value>
<value>Sugestão: Mantém premido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para escavar e cortar usando a mão ou o objeto que estiveres a segurar. Pode ser necessário criar uma ferramenta para escavares alguns blocos...</value>
<value>No baú, junto ao rio, encontra-se um barco. Para usares o barco, aponta o ponteiro para a água e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} enquanto apontas para o barco para entrares.</value>
<value>Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se repara automaticamente! Prime o botão para ativar e descobre como interagem os componentes.</value>
<value>A ferramenta que estás a usar ficou danificada. Sempre que usas uma ferramenta ela danifica-se e acabará por partir. A barra colorida sob o objeto no teu inventário indica o estado atual dos danos.</value>
<value>Nesta área, existe uma vagoneta sobre carris. Para entrares na vagoneta, aponta o ponteiro para a mesma e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} no botão para fazeres a vagoneta andar.</value>
<value>Os Golems de Ferro são criados com quatro Blocos de Ferro no padrão apresentado, com uma abóbora no topo do bloco central. Os Golems de Ferro atacam os inimigos.</value>
<value>Dá Trigo às vacas, vacogumelos ou ovelhas, Cenouras aos porcos, Sementes de Trigo ou Verrugas de Submundo às galinhas ou qualquer tipo de carne aos lobos, e estes irão começar a procurar outro animal da sua espécie que também esteja em Modo Amor.</value>
<value>Quando dois animais da mesma espécie se encontram, e ambos estão em Modo Amor, irão beijar-se durante alguns segundos e surgirá uma cria. A cria irá seguir os pais durante algum tempo, antes de se transformar num animal adulto.</value>
<value>Alguns animais irão seguir-te se tiveres a sua comida na mão. Isto facilita a tarefa de reunir os animais para que procriem.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
<value>Os Golems de Neve são criados com dois Blocos de Neve, um por cima do outro, com uma abóbora em cima. Os Golems de Neve atiram bolas de neve aos inimigos.</value>
Podes domesticar os lobos selvagens se lhes deres ossos. Uma vez domesticados, vão surgir Corações de Amor à sua volta. Os lobos domesticados vão seguir o jogador e defendê-lo, se não receberem a ordem para sentar.
<value>A posição e direção em que colocas uma fonte de energia pode alterar a forma como afeta os blocos circundantes. Por exemplo, uma tocha de Redstone ao lado de um bloco pode ser apagada, se o bloco for alimentado por outra fonte.</value>
<value>Utiliza o Posto de Poções para criar uma Poção de Resistência ao Fogo. Precisas de uma Garrafa de Água, uma Verruga do Submundo e Creme de Magma.</value>
Com uma poção na mão, mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares. Com uma poção normal, irás bebê-la e aplicar o efeito em ti mesmo; com uma Poção Explosiva, irás atirá-la e aplicar o efeito às criaturas em redor da zona onde aterrar.
Podes criar Poções Explosivas adicionando pólvora às poções normais.
<value>Podes encher uma garrafa de vidro num Caldeirão com água ou a partir de um bloco de água. Enche a garrafa de vidro apontando para a fonte de água e premindo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
<value>Para enfeitiçares um objeto, primeiro coloca-o no espaço de feitiços. Podes enfeitiçar armas, armaduras e algumas ferramentas para adicionar-lhes efeitos especiais, tais como maior resistência aos danos ou aumentar o número de objetos produzidos ao escavar um bloco.</value>
<value>O número no botão representa o custo em níveis de experiência para enfeitiçar o objeto. Se não tiveres um nível de experiência suficientemente alto, o botão será desativado.</value>
<value>Muitos objetos de madeira podem ser usados como combustíveis, mas nem todos queimam durante o mesmo tempo. Podes também descobrir outros objetos no mundo que podem ser usados como combustível.</value>
<value>Depois de os objetos serem alterados pelo fogo, podes movê-los da área de saída para o inventário. Experimenta usar ingredientes diferentes para veres o que consegues criar.</value>
<value>Se usares madeira como ingrediente, podes criar carvão vegetal. Coloca algum combustível na fornalha e madeira no espaço dos ingredientes. Pode demorar algum tempo para criar carvão vegetal, portanto ocupa-te com o que quiseres e depois regressa para verificares o progresso.</value>
<value>Se adicionares Olho de Aranha Fermentado, corrompes a poção e podes criar uma poção com o efeito oposto. Se adicionares Pólvora, transformas a poção numa Poção Explosiva, que pode ser atirada para aplicar os seus efeitos à zona circundante.</value>
<value>Podes preparar poções colocando um ingrediente no espaço superior e uma poção ou garrafa de água nos espaços inferiores (podem ser preparadas até 3 poções ao mesmo tempo). Depois de introduzires uma combinação válida, inicia-se o processo de preparação e é criada uma poção, pouco tempo depois.</value>
<value>Todas as poções começam com uma Garrafa de Água. A maioria das poções são criadas utilizando uma Verruga do Submundo para criar uma Poção Estranha e necessitam de pelo menos mais um ingrediente para criar a poção final.</value>
<value>Depois de criares uma poção, podes modificar os seus efeitos. Se adicionares Pó de Redstone, aumentas a duração do efeito, e se adicionares Pó de Glowstone, o efeito será mais poderoso.</value>
<value>Seleciona um feitiço e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para enfeitiçar o objeto. Isto irá diminuir o teu nível de experiência, consoante o custo do feitiço.</value>
<value>Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lançares a linha e começares a pescar. Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} novamente para enrolares a linha de pesca.
<value>Para apanhares peixe, espera até que o flutuador mergulhe na água e só depois deves enrolar a linha. O peixe pode ser comido cru ou cozinhado na fornalha, para restituir saúde.
<value>Tal como acontece com outras ferramentas, a cana de pesca tem um número limitado de utilizações. Mas as utilizações não se limitam à pesca. Faz experiências para veres que outras coisas podes apanhar ou ativar...
<value>Isto é uma cama. De noite, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} enquanto apontas para a cama, para dormires e acordares de manhã.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
<value>As Alavancas, Botões, Placas de Pressão e Tochas de Redstone podem fornecer energia aos circuitos, acoplando-os diretamente ao objeto que queres ativar ou ligando-os com pó de Redstone.</value>
<value>A cama deve ser colocada num local seguro e bem iluminado, para que os monstros não te acordem a meio da noite. Depois de usares uma cama, se morreres serás ressuscitado nessa cama.
<value>Utilizar uma Mesa de Feitiços permite-te adicionar efeitos especiais, tais como aumentar o número de objetos produzidos ao escavar um bloco ou melhorar a resistência a armas, armaduras e algumas ferramentas.</value>
<value>Enfeitiçar objetos tem um custo em Níveis de Experiência, que podem ser obtidos recolhendo Orbes de Experiência, os quais são produzidos quando matas monstros e animais, escavas minério, crias animais, pescas e fundes/cozinhas algumas coisas numa fornalha.</value>
<value>Apesar dos feitiços serem aleatórios, alguns dos melhores feitiços só estão disponíveis quando atingires um alto nível de experiência e tiveres várias estantes em redor da Mesa de Feitiços, para aumentar o seu poder.</value>
<value>Também podes ganhar níveis de experiência utilizando uma Garrafa Mágica que, quando atirada, cria Orbes de Experiência em redor da zona onde aterra. Estes orbes podem ser recolhidos.</value>
<value>Também podes criar carris eletrificados, que recebem energia das tochas de Redstone e dos circuitos, para acelerar a vagoneta. Estes podem ser ligados a interruptores, alavancas e placas de pressão, para formar sistemas complexos.
<value>Dentro dos baús, nesta área, podes encontrar alguns objetos enfeitiçados, Garrafas Mágicas e alguns objetos que ainda não foram enfeitiçados, para fazeres experiências na Mesa de Feitiços.</value>
<value>Estás a conduzir uma vagoneta. Para saíres da vagoneta, coloca o ponteiro sobre a vagoneta e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}</value>
<value>Não tens todos os ingredientes necessários para criar este objeto. A caixa no canto inferior esquerdo mostra os ingredientes de que precisas.</value>
<value>Parabéns, concluíste o tutorial. Agora, o tempo de jogo passa normalmente e não tens muito tempo até que anoiteça e os monstros saiam para a rua! Termina o teu abrigo!</value>
<value>{*EXIT_PICTURE*} Quando estiveres preparado para explorar mais, existe uma escadaria nesta área, junto ao abrigo dos Mineiros, que conduz a um pequeno castelo.
<value>Quando ativada, evita que os monstros e animais alterem blocos (por exemplo, as explosões de Creepers não destroem blocos e as Ovelhas não retiram Erva) ou apanhem itens.</value>
Os Cavalos e Burros (mas não as Mulas) podem ser animais de criação como os outros animais, utilizando Maçãs Douradas ou Cenouras Douradas. As crias vão desenvolver-se e ficar adultas com o tempo, embora a alimentação com trigo ou palha acelere o processo.
Os Cavalos, Burros e Mulas devem ser domados para serem usados. Um cavalo é domado quando tentas montá-lo e consegues ficar em cima dele, enquanto ele tenta derrubar o cavaleiro.
Aqui podes tentar domar os Cavalos e Burros. Nas redondezas também encontras Selas, Armaduras de Cavalo e outros itens úteis para cavalos, dentro de baús.
Para definires os poderes do teu Sinalizador, tens de sacrificar um lingote de Esmeralda, Diamante, Ouro ou Ferro, no campo do pagamento. Uma vez definidos, os poderes vão emanar indefinidamente do Sinalizador.
No menu do Sinalizador, podes escolher 1 poder primário para o teu Sinalizador. Quantas mais camadas tiver a tua pirâmide, mais poderes terás à escolha.
Todos os Cavalos, Burros e Mulas adultos podem ser montados. No entanto, apenas os Cavalos podem receber armaduras e apenas as Mulas e Burros podem ser equipados com alforges para transportar objetos.
<value>Sela o teu cavalo colocando uma Sela no campo da sela. Os cavalos podem receber armadura, ao colocares Armadura para Cavalos no campo da armadura.</value>
Os Cavalos e Burros são encontrados, principalmente, em planícies abertas. As Mulas podem ser criadas a partir de um Burro e um Cavalo, mas são estéreis.
O Fogo de Artifício é um objeto decorativo que pode ser lançado à mão ou através de Distribuidores. São criados com Papel, Pólvora e opcionalmente, Estrelas de Fogo de Artifício.
<value>As cores, o desvanecimento, a forma, o tamanho e os efeitos (tais como rastos e efeitos de cintilar) das Estrelas de Fogo de Artifício, podem ser personalizados ao incluir ingredientes adicionais, durante a sua criação.</value>
Depois de teres criado uma Estrela de Fogo de Artifício, podes definir a cor do desvanecimento de uma Estrela de Fogo de Artifício, criando-a com Tinta.
Os Sinalizadores ativos projetam um feixe de luz brilhante para o céu e concedem poderes aos jogadores nas proximidades. São criados com Vidro, Obsidiana e Estrelas do Submundo, que podem ser obtidas quando derrotas o Wither.
Os Sinalizadores devem ser colocados de modo a receberem luz do sol durante o dia. Os Sinalizadores devem ser colocados em Pirâmides de Ferro, Ouro, Esmeralda ou Diamante. No entanto, a escolha do material não tem qualquer efeito no poder do sinalizador.
Os Funis tentam, continuamente, sugar objetos para fora de um contentor colocado em cima deles. Também vão tentar inserir itens armazenados para dentro de um contentor de saída.
Um Funil aponta na direção em que tenta fazer sair itens. Para fazer com que um Funil aponte para um bloco em particular, coloca o Funil contra esse bloco, enquanto rastejas.
<value>{*C2*}Agora, inspira. Mais uma vez. Sente o ar nos teus pulmões. Deixa os teus membros regressarem. Sim, mexe os dedos. Tens corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Rematerializa-te no sonho longo. Aí estás. O teu corpo a tocar novamente no universo em todos os pontos, como se fossem coisas distintas. Como se fôssemos coisas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Como estamos? Em tempos chamavam-nos espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Génios. Fantasmas. Duendes. Depois deuses, demónios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Leptões, quarks. As palavras mudam. Nós não mudamos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos o universo. Somos tudo o que pensas que não és. Olhas para nós agora, através da tua pele e dos teus olhos. E porque é que o universo toca a tua pele e emite luz sobre ti? Para te ver, jogador. Para te conhecer. E ser conhecido. Vou contar-te uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, considerava-se humano, na fina crosta de um globo de rocha fundida em rotação. A bola de rocha fundida girava em torno de uma bola de gás abrasador trezentas e trinta mil vezes maior do que ela. Estavam tão afastadas que a luz levava oito minutos a percorrer a distância. A luz era informação de uma estrela, e era capaz de queimar a tua pele a cento e cinquenta milhões de quilómetros de distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, o jogador sonhava que era mineiro, na superfície de um mundo que era plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias eram curtos; havia muito que fazer; e a morte era um inconveniente temporário.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Por vezes, o jogador sonhava que estava perdido numa história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, o jogador sonhava que era outras coisas, noutros lugares. Às vezes, esses sonhos eram perturbadores. Outras eram mesmo muito bonitos. Por vezes, o jogador acordava de um sonho e partia para outro, e depois acordava desse e ia para um terceiro.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Por vezes, o jogador sonhava que via palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos voltar atrás.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os átomos do jogador estavam dispersos na relva, nos rios, no ar, no solo. Uma mulher juntou os átomos; bebeu-os, comeu-os e inalou-os; e a mulher montou o jogador, no seu corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador acordou, do mundo escuro e quente do corpo da sua mãe, para o sonho longo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}E o jogador era uma nova história, nunca antes contada, escrita em letras de ADN. E o jogador era um novo programa, nunca antes executado, gerado por um código-fonte com mil milhões de anos. E o jogador era um novo humano, nunca antes vivo, feito apenas de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu és o jogador. A história. O programa. O humano. Feito apenas de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vamos recuar ainda mais.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Os sete mil quatriliões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Por isso, o jogador é, em si, informação de uma estrela. E o jogador move-se através de uma história, que é uma floresta de informação plantada por um homem chamado Julian num apartamento, mundo infinito criado por um homem chamado Markus, que existe num mundo pequeno e privado criado pelo jogador, que habita um universo criado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Caluda. Por vezes, o jogador criou um pequeno mundo privado suave, quente e simples. Outras vezes duro, frio e complexo. Por vezes, construiu um modelo de universo na sua cabeça; salpicos de energia, salpicos de energia movendo-se através de vastos espaços vazios. Por vezes, chamava a esses salpicos "eletrões" e "protões".{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
<value>{*C2*}Por vezes, chamava-lhes "planetas" e "estrelas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, acreditava estar num universo feito de energia, que era feita de ligados e desligados; zeros e uns; linhas de código. Por vezes, acreditava que estava a jogar um jogo. Por vezes, acreditava que estava a ler palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu és o jogador, a ler palavras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Caluda... Por vezes, o jogador lia linhas de código num ecrã. Descodificava-as em palavras; descodificava as palavras e dava-lhes sentido; descodificava sentidos e transformava-os em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começava a respirar mais depressa e mais profundamente e percebia que estava vivo, vivo, que aquelas mil mortes não tinham sido reais, o jogador estava vivo{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tu. Sim, tu. Tu estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através da luz do sol que atravessava as folhas das árvores num dia de verão{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através da luz emitida pelo nítido céu de inverno, onde um salpico de luz no canto do olho do jogador podia ser uma estrela um milhão de vezes maior do que o sol, a ferver os seus planetas até se transformarem em plasma de modo a ser vista pelo jogador por um momento, enquanto ia a caminho de casa no outro extremo do universo, com um súbito odor a comida, quase à porta de casa, prestes a sonhar de novo{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através dos zeros e uns, através da eletricidade do mundo, através das palavras que passavam num ecrã no final de um sonho{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia amo-te{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia jogaste bem{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia tudo o que precisas está em ti{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que és mais forte do que pensas{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que és a luz do dia{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que és a noite{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que as trevas contra as quais lutas estão dentro de ti{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que a luz que procuras está em ti{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que não estás só{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia que não estás separado de tudo o resto{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}e o universo dizia que és o universo que se prova a si mesmo, que fala consigo próprio, que lê o seu próprio código{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}e o universo dizia amo-te porque és o amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E o jogo terminava e o jogador acordava do sonho. E o jogador começava um novo sonho. E o jogador sonhava de novo, sonhava melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
<value>{*C3*}Sei a que jogador te referes.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sim. Tem cuidado. Agora o nível está mais elevado. Consegue ler os nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Isso não interessa. Pensa que fazemos parte do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gosto deste jogador. Jogou bem. Não desistiu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lê os nossos pensamentos como se fossem palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}É assim que escolhe imaginar muitas coisas, quando está imerso no sonho de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}As palavras são uma excelente interface. Muito flexível. É menos aterrorizador do que olhar para a realidade atrás do ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eles costumavam ouvir vozes. Antes de os jogadores saberem ler. No tempo em que aqueles que não jogavam chamavam bruxas e feiticeiros aos jogadores. E os jogadores sonhavam que voavam pelo ar, em vassouras movidas por demónios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}O que sonhou este jogador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Este jogador sonhou com a luz do sol e com as árvores. Fogo e água. Sonhou que criava. E sonhou que destruía. Sonhou que caçava e era caçado. Sonhou com abrigos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, a interface original. Com um milhão de anos e ainda funciona. Mas que estrutura verdadeira criou este jogador, na realidade por detrás do ecrã?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Trabalhou, com um milhão de outros, na criação de um mundo verdadeiro numa dobra de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, e criou um {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, em {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não consegue ler esse pensamento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Não. Ainda não alcançou o nível mais elevado. Esse, terá de o alcançar no sonho longo da vida, não no sonho curto de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sabe que o amamos? Que o universo é bondoso?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Às vezes, através do ruído dos seus pensamentos, sim, ouve o universo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas por vezes está triste, no sonho longo. Cria mundos que não têm verão, e treme sob um sol negro, confundindo a sua triste criação com a realidade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Curá-lo da tristeza destruí-lo-ia. A tristeza é parte da sua missão privada. Não podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, quando estão imersos em sonhos, quero dizer-lhes que estão a construir mundos verdadeiros na realidade. Por vezes, quero falar-lhes da sua importância para o universo. Por vezes, quando passou algum tempo e ainda não estabeleceram uma ligação verdadeira, quero ajudá-los a proferir a palavra que temem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Lê os nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Por vezes, não me importo. Por vezes, desejo dizer-lhes que este mundo que tomam por verdade não passa de {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quero dizer-lhes que são {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} no {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Observam tão pouco da realidade, no seu sonho longo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}E, contudo, jogam o jogo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Mas seria tão fácil dizer-lhes...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}É demais para este sonho. Dizer-lhes como viver é impedi-los de viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não direi ao jogador como viver.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}O jogador está a ficar impaciente.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vou contar-lhe uma história.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Mas não a verdade.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Não. Uma história que contenha a verdade protegida, numa jaula de palavras. Não a verdade nua, capaz de queimar a qualquer distância.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dá-lhe corpo, mais uma vez.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sim. Jogador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Usa o seu nome.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jogador de jogos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: SINALIZADORES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Sinalizadores ativos projetam um feixe de luz brilhante para o céu e concedem poderes aos jogadores nas proximidades.{*B*}
São criados com Vidro, Obsidiana e Estrelas do Submundo, que podem ser obtidas quando derrotas o Wither.{*B*}{*B*}
Os Sinalizadores devem ser colocados de modo a receberem luz do sol durante o dia. Os Sinalizadores devem ser colocados em Pirâmides de Ferro, Ouro, Esmeralda ou Diamante.{*B*}
O material onde é colocado o Sinalizador não tem qualquer efeito no poder do Sinalizador.{*B*}{*B*}
No menu do Sinalizador, podes escolher um poder primário para o teu Sinalizador. Quantas mais camadas tiver a tua pirâmide, mais poderes terás à escolha.{*B*}
Um Sinalizador numa pirâmide com, pelo menos, quatro camadas, também dá a opção de um poder secundário de Regeneração ou de um poder primário mais forte.{*B*}{*B*}
Para definires os poderes do teu Sinalizador, tens de sacrificar um lingote de Esmeralda, Diamante, Ouro ou Ferro, no campo do pagamento.{*B*}
Uma vez definidos, os poderes vão emanar indefinidamente do Sinalizador.{*B*}
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: CAVALOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Cavalos e Burros são normalmente encontrados em planícies abertas. As Mulas são os descendentes de um Burro e um Cavalo, mas são estéreis.{*B*}
Todos os Cavalos, Burros e Mulas adultos podem ser montados. No entanto, apenas os cavalos podem receber armaduras e apenas as Mulas e Burros podem ser equipados com alforges para transportar itens.{*B*}{*B*}
Os Cavalos, Burros e Mulas precisam de ser domados para serem utilizados. Um cavalo é domado com tentativas de montá-lo, em que deves tentar ficar no cavalo enquanto ele tenta derrubar o cavaleiro.{*B*}
Quando surgirem Corações de Amor à volta do cavalo, está domado, e já não vai tentar derrubar o jogador. Para conduzir um cavalo, o jogador têm de equipar o cavalo com uma Sela.{*B*}{*B*}
As Selas podem ser compradas a aldeões ou encontradas dentro de Baús escondidos pelo mundo.{*B*}
Os Burros e Mulas domados podem receber alforges; para isso fixa um Baú. Estes alforges podem então ser acedidos enquanto montas ou rastejas.{*B*}{*B*}
Os Cavalos e Burros (mas não as Mulas) podem ser animais de criação como os outros animais, utilizando Maçãs Douradas ou Cenouras Douradas.{*B*}
As crias vão desenvolver-se e ficar adultas com o tempo, embora a alimentação com Trigo ou Palha acelere o processo.{*B*}
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FOGO DE ARTIFÍCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Fogo de Artifício é um objeto decorativo que pode ser lançado à mão ou através de Distribuidores. São criados com Papel, Pólvora e opcionalmente, Estrelas de Fogo de Artifício.{*B*}
As cores, o desvanecimento, a forma, o tamanho e os efeitos (tais como rastos e faíscas) das Estrelas de Fogo de Artifício, podem ser personalizados ao incluir ingredientes adicionais, durante a sua criação.{*B*}{*B*}
Para criar um Fogo de Artifício, coloca Pólvora e Papel na grelha de criação de 3x3 que é mostrada em cima do teu inventário.{*B*}
Opcionalmente, podes colocar várias Estrelas de Fogo de Artifício na grelha de criação para as adicionares ao Fogo de Artifício.{*B*}
Ao encheres mais campos da grelha de criação com Pólvora, aumentas a altura a que todas as Estrelas de Fogo de Artifício vão explodir.{*B*}{*B*}
Depois podes pegar no Fogo de Artifício criado no campo de saída.{*B*}{*B*}
As Estrelas de Fogo de Artifício podem ser criadas quando colocas Pólvora e Tinta na grelha de criação.{*B*}
- A tinta vai definir a cor da explosão da Estrela de Fogo de Artifício.{*B*}
- A forma da Estrela de Fogo de Artifício é definida quando adicionas uma Carga de Fogo, Pepita de Ouro, Pena ou Cabeça de Habitante.{*B*}
- Podes adicionar um rasto ou um efeito de cintilar com Diamantes e Pó de Glowstone.{*B*}{*B*}
Depois de teres criado uma Estrela de Fogo de Artifício, podes definir a cor do desvanecimento de uma Estrela de Fogo de Artifício, criando-a com Tinta.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: LARGADORES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Quando operados com Redstone, os Largadores vão largar um único objeto neles contido, aleatoriamente, para o chão. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir o Largador e depois podes carregar o Largador com objetos do teu inventário.{*B*}
Se o Largador estiver virado para um Baú ou outro tipo de Contentor, o objeto será então colocado nesse contentor. Podes construir longas cadeias de Largadores para transportares objetos ao longo de uma grande distância, mas para que isto funcione, eles terão de ser alternadamente ligados e desligados.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
<value>Quando usado, torna-se um mapa da parte do mundo em que estás e é preenchido à medida que exploras.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STAR">
<value>Largada pelo Wither, usada para criar Sinalizadores.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
<value>Funis</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
<value>
{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FUNIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Funis são usados para inserir ou remover objetos de contentores, ou para apanhar automaticamente objetos que são atirados para dentro eles.{*B*}
Eles podem afetar Postos de Poções, Baús, Distribuidores, Largadores, Vagonetas com Baús, Vagonetas com Funis, além de outros Funis.{*B*}{*B*}
Os Funis tentam, continuamente, sugar objetos para fora de um contentor colocado em cima deles. Também vão tentar inserir itens armazenados para dentro de um contentor de saída.{*B*}
Se um Funil for operado com Redstone, ficará inativo e deixará de sugar e de inserir itens.{*B*}{*B*}
Um Funil aponta na direção em que tenta fazer sair itens. Para fazer com que um Funil aponte para um bloco em particular, coloca o Funil contra esse bloco enquanto rastejas.{*B*}
<value>Quando ativado, cria explosões coloridas. A cor, efeito, forma e o desvanecimento são determinados pela Estrela de Fogo de Artifício, quando é criado o Fogo de Artifício.</value>
<value>É um tipo de Vagoneta especial que funciona de modo semelhante a um Funil. Recolhe objetos em cima de carris e de contentores em cima deles.</value>
<value>Armazena blocos e objetos no interior. Coloca dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade. O baú armadilhado também cria uma carga de Redstone, quando aberto.</value>
<value>As texturas, os ícones e a interface de utilizador clássicos do Minecraft!</value>
</data>
<dataname="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Mostrar Todos os Mundos de Mistura</value>
</data>
<dataname="IDS_HINTS">
<value>Sugestões</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Reinstalar Item de Avatar 1</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Reinstalar Item de Avatar 2</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Reinstalar Item de Avatar 3</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Reinstalar Tema</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Reinstalar Imagem de Jogador 1</value>
</data>
<dataname="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Reinstalar Imagem de Jogador 2</value>
</data>
<dataname="IDS_OPTIONS">
<value>Opções</value>
</data>
<dataname="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Interface de Utilizador</value>
</data>
<dataname="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Repor Predefinições</value>
</data>
<dataname="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Ver Oscilações</value>
</data>
<dataname="IDS_AUDIO">
<value>Áudio</value>
</data>
<dataname="IDS_CONTROL">
<value>Controlo</value>
</data>
<dataname="IDS_GRAPHICS">
<value>Gráficos</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Utilizadas na preparação de poções. Produzidas pelos Ghasts quando morrem.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Produzidas pelos Pastores Mortos-vivos quando morrem. Os Pastores Mortos-vivos podem ser encontrados no Submundo. Usadas como ingrediente para poções.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Utilizadas na preparação de poções. Crescem de forma selvagem nas Fortalezas do Submundo. Também podem ser plantadas em Areias Movediças.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ICE">
<value>Escorregadio quando pisado. Transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando é destruído. Derrete-se se estiver perto de uma fonte de luz ou se for colocado no Submundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Pode ser usado como decoração.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Utilizada na preparação de poções e para localizar Fortalezas. É produzida pelos Blazes, que se encontram normalmente junto ou dentro de Fortalezas do Submundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_POTION">
<value>Podem ter vários efeitos, consoante o uso.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Utilizado na preparação de poções ou criado juntamente com outros objetos para criar Olho de Ender ou Creme de Magma.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Usado na preparação de poções.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Utilizado para fazer Poções e Poções Explosivas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Pode ser enchida de água e usada como ingrediente inicial, no Posto de Poções.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Um alimento venenoso e ingrediente para poções. É produzido quando uma Aranha ou Aranha das Cavernas é morta por um jogador.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Utilizado na preparação de poções, principalmente para criar poções com efeito negativo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VINE">
<value>Crescem ao longo do tempo depois de plantadas. Podem ser recolhidas com tesouras. Podem ser escaladas como escadas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Semelhante a uma porta, mas utilizado principalmente com vedações.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Pode ser criado a partir de Fatias de Melão.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Blocos transparentes que podem ser usados em vez dos Blocos de Vidro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Igual a um pistão comum mas quando recolhe, puxa o bloco que está a tocar na parte esticada do pistão.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>É feito de blocos de Pedra e encontra-se habitualmente nas Fortalezas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Utilizadas como barreiras, semelhante às vedações.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Podem ser plantadas para produzir abóboras.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Pode ser usada na construção e decoração.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WEB">
<value>Torna os movimentos mais lentos quando passas por ela. Pode ser destruída com tesouras para recolheres fio.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Faz surgir um Peixe Prateado quando destruído. Também pode fazer surgir um Peixe Prateado, se estiver perto de outro Peixe Prateado que está a ser atacado.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Podem ser plantadas para produzir melões.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Largada pelos Enderman quando morrem. Quando atirada, o jogador é teletransportado até ao local onde a Pérola de Ender aterra e perde alguma saúde.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GRASS">
<value>Um bloco de terra com erva por cima. Pode ser recolhido com uma pá e utilizado para construção.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Enche-se com água utilizando um balde ou com a chuva e pode ser usado para encher Garrafas de Vidro com água.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Criado através da fundição de Rocha do Submundo numa fornalha. Pode ser transformado em blocos de Tijolo do Submundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Quando alimentados emitem luz.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>São similares a uma vitrina e irão apresentar o item ou bloco lá colocado.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Quando lançados, podem gerar uma criatura do tipo indicado.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COCOA">
<value>Pode ser colhido para recolher Grãos de Cacau.</value>
</data>
<dataname="IDS_COW">
<value>Vaca</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COW">
<value>Solta cabedal quando é morta. Pode também ser ordenhada com um balde.</value>
</data>
<dataname="IDS_SHEEP">
<value>Ovelha</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SKULL">
<value>As Cabeças de Habitantes podem ser colocadas como decoração ou usadas como máscara, no campo do capacete.</value>
</data>
<dataname="IDS_SQUID">
<value>Lula</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SQUID">
<value>Solta sacos de tinta quando é morta.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Útil para incendiar coisas, ou para iniciar incêndios indiscriminadamente quando disparadas de um Distribuidor.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Flutua na água e pode caminhar-se sobre ele.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Utilizado para construir Fortalezas do Submundo. Imune às bolas de fogo de Ghast.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Utilizada em Fortalezas do Submundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Quando atirado, mostra a direção para um Portal do Fim. Se forem colocados doze destes olhos nas Estruturas de Portal do Fim, o Portal do Fim é ativado.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Usado na preparação de poções.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Semelhante aos Blocos de Erva, mas ótimo para cultivar cogumelos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Encontra-se nas Fortalezas do Submundo e produz Verrugas do Submundo quando se parte.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Um tipo de bloco encontrado em O Fim. É altamente resistente a explosões, por isso, é útil para construir.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Este bloco é criado quando o Dragão de O Fim é derrotado.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Quando atirada, produz Orbes de Experiência, que aumentam os teus pontos de experiência se forem recolhidos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Permite aos jogadores enfeitiçarem Espadas, Picaretas, Machados, Pás, Arcos e Armaduras, utilizando os Pontos de Experiência do jogador.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Pode ser ativado utilizando doze Olhos de Ender e permite ao jogador viajar até à dimensão de O Fim.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Usadas para formar um Portal de O Fim.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PISTON">
<value>Quando é ativado (utilizando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de Redstone ou Redstone com qualquer um destes), o pistão estica-se, se puder, e empurra blocos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BRICK">
<value>Cozido a partir de barro numa fornalha.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY">
<value>Pode ser cozido sob a forma de tijolos numa fornalha.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Quando partidos, produzem bolas de barro que podem ser cozidas para criar tijolos, numa fornalha.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LOG">
<value>Cortada com um machado, pode ser usada para criar tábuas ou como combustível.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GLASS">
<value>Criado numa fornalha derretendo areia. Pode ser usado na construção, mas irá partir, se tentares escavá-lo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Retirado da pedra com uma picareta. Pode ser usado para construir uma fornalha ou ferramentas de pedra.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOW">
<value>Uma forma compacta de armazenar bolas de neve.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Produz guisado, com uma tigela.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Só pode ser extraída com uma picareta de diamante. É produzida através de uma combinação de água e lava e é utilizada para construir portais.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Faz aparecer monstros no mundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Pode ser escavada com uma pá para criar bolas de neve.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Por vezes produz sementes de trigo, quando partido.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Pode ser usada para criar tinta.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Recolhe-se com uma pá. Por vezes produz sílex quando é escavada. É afetada pela gravidade, se não tiver um bloco por baixo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Pode ser extraído com uma picareta para recolher carvão.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou superior para recolher lápis-lazúli.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior para recolher diamantes.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Utilizada como decoração.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior, e depois derretido numa fornalha para criar lingotes de ouro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou superior, e depois derretido numa fornalha para criar lingotes de ferro.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior para recolher pó de Redstone.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Não pode ser partida.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LAVA">
<value>Incendeia tudo aquilo em que toca. Pode ser recolhida num balde.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAND">
<value>Recolhe-se com uma pá. Pode ser derretida para criar vidro utilizando a fornalha. É afetada pela gravidade, se não tiver um bloco por baixo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STONE">
<value>Pode ser extraído com uma picareta para recolher pedra arredondada.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_DIRT">
<value>Recolhida com uma pá. Pode ser usada na construção.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Pode ser plantada e irá transformar-se numa árvore.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>É colocado no chão para transportar uma carga elétrica. Quando utilizado como ingrediente duma poção, aumenta a duração do efeito.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Recolhido ao matar uma vaca, pode ser usado para criar uma armadura ou para fazer Livros.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Recolhida ao matar um Slime, pode ser usada como ingrediente para poções ou na criação de Pistões Pegajosos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_EGG">
<value>Postos de forma aleatória pelas galinhas, podem ser usados para criar alimentos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FLINT">
<value>Recolhido ao escavar gravilha, pode ser usado para criar uma ferramenta de sílex e aço.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Quando usada num porco, permite-te montá-lo. Podes depois conduzir o porco com uma Cenoura num Pau.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Recolhida ao escavar neve, pode ser atirada.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Recolhido ao extrair Glowstone, pode ser usado para criar novos blocos de Glowstone ou como ingrediente de uma poção para aumentar a potência do efeito.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Quando partidas, por vezes soltam um rebento que pode ser plantado para que cresça uma árvore.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Encontrada em masmorras, pode ser usada na construção e decoração.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Usadas para obter lã das ovelhas e recolher blocos de folhas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BONE">
<value>Recolhido ao matar um esqueleto. Pode ser usado para criar farinha de ossos e como alimento para domesticar lobos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_RECORD">
<value>Recolhido quando um Esqueleto mata um Creeper. Pode ser reproduzido numa jukebox.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WATER">
<value>Extingue incêndios e ajuda as plantações a crescer. Pode ser recolhida num balde.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Recolhido nas plantações, pode ser usado para criar alimentos.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_REEDS">
<value>Pode criar açúcar.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Pode ser usada como capacete ou criar um Jack-O-Lantern, em conjunto com uma tocha. Também é o ingrediente principal da Tarte de Abóbora.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Queima eternamente, se for aceso.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CROPS">
<value>Uma vez crescidas, as plantações são recolhidas e resultam em trigo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Terreno preparado para semear.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Pode ser cozinhado na fornalha para criar tinta verde.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Abranda o movimento de tudo aquilo que lhe passar por cima.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Recolhida ao matar uma galinha, pode criar uma seta.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Recolhida ao matar um Creeper, pode ser usada para criar TNT ou como ingrediente para fazer poções.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Podem ser plantadas em terrenos de cultivo para obter colheitas. Certifica-te de que as sementes têm luz suficiente para crescer!</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Ficar dentro do portal permite-te passar entre o Mundo Superior e o Submundo.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_COAL">
<value>Utilizado como combustível na fornalha, ou para criar tochas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_STRING">
<value>Recolhido ao matar uma aranha, pode ser usado para criar um Arco, uma Cana de Pesca ou colocado no chão para fazer uma Armadilha com Fio.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Solta lã quando é tosquiada (se ainda não tiver sido tosquiada). Pode ser tingida para que a sua lã ganhe uma cor diferente.</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Diretor de Portfolio </value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Diretor, XBLA Publishing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Diretor de Fun</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Pá de Ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Pá de Diamante</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Pá de Ouro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Espada de Ouro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Pá de Madeira</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Pá de Pedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Picareta de Madeira</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Picareta de Ouro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Machado de Madeira</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Machado de Pedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Picareta de Pedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Picareta de Ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Picareta de Diamante</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Espada de Diamante</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Espada de Madeira</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Espada de Pedra</value>
</data>
<dataname="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Espada de Ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<dataname="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_GHAST">
<value>Dispara bolas flamejantes que explodem por contacto.</value>
</data>
<dataname="IDS_SLIME">
<value>Slime</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SLIME">
<value>Divide-se em Slimes mais pequenos, quando sofre danos.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Pastor Morto-vivo</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Inicialmente dócil, mas ataca em grupos, se atacares um deles.</value>
</data>
<dataname="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<dataname="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<dataname="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Aranha da Caverna</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>A sua mordidela é venenosa.</value>
</data>
<dataname="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Vacogumelos</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Ataca-te, se olhares para ele. Consegue movimentar blocos.</value>
</data>
<dataname="IDS_SILVERFISH">
<value>Peixe Prateado</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Atrai os Peixes Prateados escondidos, quando atacado. Esconde-se nos blocos de pedra.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Ataca-te quando te aproximas.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_PIG">
<value>Solta costeletas quando é morto. Pode ser montado utilizando uma sela.</value>
</data>
<dataname="IDS_WOLF">
<value>Lobo</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_WOLF">
<value>É dócil, mas, se o atacares, ele contra-ataca. Pode ser domado utilizando ossos, o que faz com que te siga e ataque tudo o que te atacar.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHICKEN">
<value>Galinha</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Solta penas quando é morta e também põe ovos de forma aleatória.</value>
</data>
<dataname="IDS_PIG">
<value>Porco</value>
</data>
<dataname="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<dataname="IDS_SPIDER">
<value>Aranha</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Ataca-te quando te aproximas. Pode subir paredes. Solta fios quando é morta.</value>
</data>
<dataname="IDS_ZOMBIE">
<value>Morto-vivo</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Explode se te aproximares demasiado!</value>
</data>
<dataname="IDS_SKELETON">
<value>Esqueleto</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Dispara setas contra ti. Solta setas quando é morto.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Faz guisado de cogumelos, quando usada com uma tigela. Produz cogumelos e torna-se uma vaca normal, quando tosquiada.</value>
<value>Um grande dragão preto que se encontra em O Fim.</value>
</data>
<dataname="IDS_BLAZE">
<value>Blaze</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Inimigos que podem ser encontrados no Submundo, principalmente dentro das Fortalezas do Submundo. Produzem Varinhas de Blaze quando são mortos.</value>
</data>
<dataname="IDS_SNOWMAN">
<value>Golem de Neve</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores com blocos de neve e uma abóbora. Atiram bolas de neve aos inimigos dos seus criadores.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Ender Dragon</value>
</data>
<dataname="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Cubo de Magma</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Podem ser encontrados em Selvas. Podem ser domesticados quando alimentados com Peixe Cru. Porém, tens de deixar que seja o Ocelote a aproximar-se de ti, pois qualquer movimento brusco vai assustá-lo.</value>
</data>
<dataname="IDS_IRONGOLEM">
<value>Golem de Ferro</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Surge nas Aldeias para protegê-las e pode ser criado usando Blocos de Ferro e Abóboras.</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Podem ser encontrados no Submundo. Semelhantes aos Slimes, dividem-se em versões mais pequenas, quando são mortos.</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER">
<value>Aldeão</value>
</data>
<dataname="IDS_OZELOT">
<value>Ocelote</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Permite a criação de feitiços mais poderosos, quando colocada em redor da Mesa de Feitiços.</value>
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FORNALHA {*ETW*}{*B*}{*B*}
A Fornalha permite-te alterar os objetos através do fogo. Por exemplo, podes transformar minério de ferro em lingotes de ferro, na fornalha.{*B*}{*B*}
Coloca a fornalha no mundo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*}
Tens de colocar o combustível na parte de baixo da fornalha e o objeto que queres alterar por cima. O fogo é ateado e a fornalha acende-se.{*B*}{*B*}
Depois de alterados os objetos, podes movê-los da área de saída para o inventário.{*B*}{*B*}
Se o objeto sobre o qual se encontra o ponteiro for um ingrediente ou combustível para a fornalha, surgirão dicas que te permitem mover o objeto para a fornalha com um movimento rápido.</value>
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: DISTRIBUIDOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Distribuidor é utilizado para disparar objetos. Terás de colocar um interruptor, como por exemplo uma alavanca, junto ao distribuidor, para ativá-lo.{*B*}{*B*}
Para encheres o distribuidor com objetos prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, depois move os objetos que queres distribuir do inventário para o distribuidor.{*B*}{*B*}
Quando usares o interruptor, o distribuidor irá disparar um objeto.</value>
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: PREPARAÇÃO DE POÇÕES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para prepares poções precisas de um Posto de Poções, que pode ser construído numa mesa de criação. Todas as poções começam com uma garrafa de água, que é criada enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão ou de uma fonte de água.{*B*}
O Posto de Poções tem três espaços para garrafas, por isso, podes preparar três poções ao mesmo tempo. Um ingrediente pode ser usado nas três garrafas, por isso, prepara sempre três poções em simultâneo, para aproveitares melhor os teus recursos.{*B*}
Se colocares um ingrediente na posição superior do Posto de Poções, passado pouco tempo terás criado uma poção base. Isto, por si só, não tem qualquer efeito, mas se colocares outro ingrediente nesta poção de base, irás obter uma poção com um efeito.{*B*}
Depois de teres esta poção, podes adicionar um terceiro ingrediente para que o efeito dure mais tempo (com Pó de Redstone), seja mais intenso (com Pó de Glowstone) ou se transforme numa poção negativa (com um Olho de Aranha Fermentado).{*B*}
Também podes adicionar pólvora a qualquer poção para a transformares numa Poção Explosiva, que pode ser atirada. Ao atirares uma Poção Explosiva, o seu efeito será aplicado em toda a área onde aterrar.{*B*}
Os ingredientes para as poções são:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga do Submundo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Açúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Blaze{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Creme de Magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melão Brilhante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha Fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Experimenta várias combinações de ingredientes para descobrires as diferentes poções que podes preparar.</value>
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Na interface de Criação, podes combinar objetos do inventário para criar novos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de criação.{*B*}{*B*}
Desloca-te pelos separadores no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de objeto que pretendes criar, depois usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionar o objeto a criar.{*B*}{*B*}
A área de criação mostra os objetos necessários para criar o novo objeto. Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar o objeto e colocá-lo no teu inventário.</value>
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FEITIÇOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre, ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha, podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armas, armaduras e livros.{*B*}
Quando é colocada uma Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro no espaço por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do espaço apresentam alguns feitiços e os respetivos custos em Níveis de Experiência.{*B*}
Se não tiveres Níveis de Experiência suficientes para usar alguns destes, o custo surgirá a vermelho, caso contrário, surgirá a verde.{*B*}{*B*}
O feitiço aplicado é selecionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*}
Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e irás ver glifos misteriosos a sair do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*}
Todos os ingredientes para uma Mesa de Feitiços podem ser encontrados nas aldeias, ser extraídos nas minas ou cultivados no mundo. {*B*}{*B*}
Os Livros Enfeitiçados são usados na Bigorna para aplicar feitiços aos objetos. Assim tens mais controlo sobre os feitiços que pretendes aplicar aos teus objetos.{*B*}</value>
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: EXCLUIR NÍVEIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se encontrares conteúdo ofensivo num nível, podes adicioná-lo à lista de Níveis Excluídos.
Para tal, abre o menu Pausa e prime {*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar a dica de Excluir Nível.
Se tentares juntar-te a este nível no futuro, serás notificado de que este nível se encontra na tua lista de Níveis Excluídos e ser-te-á dada a opção de removê-lo da lista e prosseguir para o nível, ou retroceder.</value>
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: OPÇÕES DE ANFITRIÃO E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de jogo{*ETW*}{*B*}
Ao carregar ou criar um mundo, prime o botão "Mais Opções" para abrir um menu que te dá mais controlo sobre o teu jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Jogador vs. Jogador{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, os jogadores podem causar danos aos outros jogadores. Esta opção afeta apenas o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*}
{*T2*}Confiar Jogadores{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, os jogadores que se juntaram ao jogo ficam limitados na sua ação. Não podem obter ou usar objetos, colocar blocos, usar portas e interruptores, usar contentores, nem atacar jogadores ou animais. Podes alterar estas opções para um determinado jogador, utilizando o menu do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Propagação de Fogo{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, o fogo pode propagar-se para os blocos inflamáveis mais próximos. Esta opção pode ser alterada dentro do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Explosões de TNT{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, o TNT explode quando é detonado. Esta opção pode ser alterada dentro do jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilégios de Anfitrião{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, o anfitrião pode ativar a sua capacidade de voar, desativar a exaustão e tornar-se invisível a partir do menu do jogo. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Ciclo de Luz do Dia{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, a hora do dia não muda.{*B*}{*B*}
{*T2*} Manter Inventário{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, os jogadores mantêm o seu inventário, depois de morrerem.{*B*}{*B*}
{*T2*} Regeneração de Habitantes{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, os habitantes deixam de ser regenerados naturalmente.{*B*}{*B*}
{*T2*} Habitantes Contidos{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, evita que os monstros e animais alterem blocos (por exemplo, as explosões de Creepers não destroem blocos e as Ovelhas não retiram Erva) ou apanhem itens.{*B*}{*B*}
{*T2*} Saque de Habitantes{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, os monstros e animais não largam o saque (por exemplo, os Creepers não largam pólvora).{*B*}{*B*}
{*T2*} Espólio de Blocos{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, os blocos não largam objetos quando são destruídos (por exemplo, os blocos de Pedra não largam Pedra Arredondada).{*B*}{*B*}
{*T2*}Regeneração Natural{*ETW*}{*B*}
Quando desativada, os jogadores não regeneram saúde naturalmente.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Criação de Mundos{*ETW*}{*B*}
Ao criar um novo mundo, existem opções adicionais.{*B*}{*B*}
{*T2*}Criar Estruturas{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, são geradas Aldeias e Fortalezas no mundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, é gerado um mundo completamente plano no Mundo Superior e no Submundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Baú de Bónus{*ETW*}{*B*}
Quando ativada, é criado um baú com objetos úteis junto ao ponto de regeneração do jogador.{*B*}{*B*}
{*T2*}Repor Submundo{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção é ativada, o Submundo será regenerado. Esta opção é útil, quando tens uma gravação antiga onde não estava presente uma Fortaleza do Submundo.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*}
Durante o jogo, é possível aceder a várias opções pressionando {*BACK_BUTTON*} para abrir o menu de jogo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opções de Anfitrião{*ETW*}{*B*}
O anfitrião, e os jogadores definidos como moderadores, podem aceder ao menu "Opções de Anfitrião". Neste menu, podem ativar e desativar a propagação de fogos e as explosões de TNT.{*B*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Jogador{*ETW*}{*B*}
Para modificar os privilégios de um jogador, seleciona o seu nome e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu dos privilégios do jogador, onde podes usar as seguintes opções:{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Construir e Escavar{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está ativada, o jogador pode interagir normalmente com o mundo. Quando está desativada, o jogador não poderá colocar ou destruir blocos nem interagir com muitos objetos e blocos.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Usar Portas e Interruptores{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá usar portas nem interruptores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Abrir Contentores{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá abrir contentores nem baús.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Atacar Jogadores{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não pode causar danos aos outros jogadores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Atacar Animais{*ETW*}{*B*}
Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá causar danos a animais.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está ativada, o jogador pode alterar os privilégios dos outros jogadores (exceto o anfitrião) se "Confiar nos Jogadores" estiver desativada, expulsar jogadores e ativar ou desativar a propagação de fogo e as explosões de TNT.{*B*}{*B*}
{*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opções de Jogador Anfitrião{*ETW*}{*B*}
Se "Privilégios de Anfitrião" estiver ativada, o jogador anfitrião pode modificar alguns dos seus privilégios. Para modificar os privilégios de um jogador, seleciona o nome e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu de privilégios do jogador, onde podes usar as seguintes opções.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está ativada, o jogador pode voar. Esta opção só é relevante no modo Sobrevivência, uma vez que todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desativar Exaustão{*ETW*}{*B*}
Esta opção afeta apenas o modo Sobrevivência. Quando ativada, as atividades físicas (caminhar/correr/saltar, etc.) não diminuem a barra de comida. No entanto, se o jogador for ferido, a barra de comida irá diminuir lentamente enquanto o jogador estiver a recuperar.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*}
Quando esta opção está ativada, o jogador não pode ser visto pelos outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pode Teletransportar{*ETW*}{*B*}
Esta opção permite ao jogador mover jogadores, ou mover-se a si próprio, para perto de outros jogadores, num mundo.</value>
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: ANIMAIS DE QUINTA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se quiseres manter os teus animais num único sítio, constrói uma área vedada com menos de 20 blocos em cada lado e coloca lá dentro os teus animais. Assim, garantes que eles ainda lá estarão quando regressares.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: ANIMAIS DE CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Em Minecraft, os animais podem reproduzir-se e dar origem a crias de animais!{*B*}
Para fazeres criação, precisas de os alimentar com a comida certa, para que eles entrem em 'Modo Amor'.{*B*}
Dá Trigo a vacas, vacogumelos ou ovelhas, Cenouras a porcos, Sementes de Trigo ou Verrugas do Submundo a galinhas, ou qualquer tipo de carne a um lobo, e estes animais começarão a procurar outro animal da sua espécie que também esteja em Modo Amor.{*B*}
Quando dois animais da mesma espécie se encontram, e estão ambos em Modo Amor, eles beijam-se durante uns segundos e depois aparece uma cria de animal. A cria de animal seguirá os pais durante algum tempo, antes de se transformar num animal adulto.{*B*}
Depois de estar em Modo Amor, um animal não poderá voltar a esse estado durante cerca de cinco minutos.{*B*}
Há um limite para o número de animais que podes ter num mundo, pelo que, se já tiveres muitos, os animais podem não se reproduzir.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: PORTAL DO SUBMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Portal do Submundo permite ao jogador viajar entre o Mundo Superior e o Submundo. O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente no Mundo Superior - viajar um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos no Mundo Superior, por isso, quando constróis um portal no Submundo e sais através dele, estarás 3 vezes mais longe do teu ponto de entrada.{*B*}{*B*}
Para construir o portal são necessários, pelo menos, 10 blocos de Obsidiana. O portal tem de ter 5 blocos de altura, 4 de largura e 1 de profundidade. Depois de construíres a estrutura do portal, o espaço interior da estrutura terá de ser incendiado para ser ativado. Podes fazê-lo utilizando a ferramenta de Sílex e Aço ou o item Carga de Fogo.{*B*}{*B*}
Na imagem à direita são apresentados exemplos da construção do portal.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: BAÚ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Depois de criares um Baú, podes colocá-lo no mundo e usá-lo com{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para armazenar objetos do teu inventário.{*B*}{*B*}
Usa o ponteiro para mover os objetos entre o inventário e o baú.{*B*}{*B*}
Os objetos armazenados no baú podem ser colocados no inventário mais tarde.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Estiveste na Minecon?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Nunca ninguém da Mojang viu a cara do Junkboy.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Sabias que existe um Minecraft Wiki?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Não olhes diretamente para os bugs.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Os Creepers nasceram de um bug de codificação.</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>É uma galinha ou um pato?</value>
</data>
<dataname="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>O novo escritório do Mojang é fixe!</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: PRINCÍPIOS BÁSICOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Em Minecraft, podes criar tudo aquilo que quiseres colocando blocos. À noite, os monstros saem; constrói um abrigo antes que isso aconteça.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhares em redor.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para te moveres.{*B*}{*B*}
Prime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
Prime rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes para fazeres um sprint. Enquanto manténs premido {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente, o personagem irá continuar a correr até que se esgote o tempo ou se a Barra de Comida tiver menos de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para escavar e cortar utilizando as mãos ou os objetos que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para escavares alguns blocos.{*B*}{*B*}
Se estiveres a segurar um objeto com a mão, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para o utilizares ou prime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para o largares.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
O HUD apresenta informação sobre o teu estado; a tua saúde, o oxigénio que te resta quando estás debaixo de água, o teu nível de fome (tens de comer para reabasteceres) e a armadura, caso estejas a usar alguma.{*B*}
Se perderes saúde, mas tiveres uma barra de comida com 9 ou mais{*ICON_SHANK_01*}, a tua saúde será imediatamente reabastecida. Ao comeres, reabasteces a barra de comida.{*B*}
Aqui também é mostrada a Barra de Experiência, com um valor numérico que mostra o Nível de Experiência, e a barra que indica quantos Pontos de Experiência são necessários para subires de nível.{*B*}
Ganhas Pontos de Experiência recolhendo os Orbes de Experiência que os habitantes deixam cair quando morrem, ao escavar certos tipos de blocos, ao criar animais, ao pescar e ao fundir minério na fornalha.{*B*}
Também mostra os objetos que estão disponíveis para usares. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para mudares o objeto que estás a segurar.</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: INVENTÁRIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para veres o teu inventário.{*B*}{*B*}
Este ecrã mostra os objetos disponíveis que tens na mão e todos os objetos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para moveres o ponteiro. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para selecionares um objeto com o ponteiro. Caso exista mais do que um objeto, irás selecioná-los todos, ou podes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para selecionares apenas metade.{*B*}{*B*}
Move o objeto com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloca-o nesse espaço com{*CONTROLLER_VK_A*}. Caso tenhas selecionado vários objetos com o ponteiro, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocá-los todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocares apenas um.{*B*}{*B*}
Se o objeto sobre o qual se encontra o ponteiro for uma armadura, surgirá uma dica que te permite colocar o objeto no espaço correto do inventário, com um movimento rápido.{*B*}{*B*}
É possível mudar a cor da tua Armadura de Cabedal com tinta; para isso, vai ao menu do inventário e mantém a tinta no teu ponteiro, depois prime{*CONTROLLER_VK_X*} enquanto o ponteiro está em cima da peça que desejas pintar.</value>
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: O FIM{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Fim é outra dimensão do jogo, à qual é possível chegar através de um Portal do Fim ativo. O Portal do Fim está numa Fortaleza, que está bem abaixo da terra no Mundo Superior.{*B*}
Para ativar o Portal do Fim, precisas de colocar um Olho de Ender em qualquer Estrutura de Portal de Fim que não o tenha.{*B*}
Assim que o portal estiver ativo, salta para ele e entra em O Fim.{*B*}{*B*}
Em O Fim, irás encontrar o Ender Dragon, um feroz e poderoso inimigo, bem como muitos Enderman, pelo que tens de estar bem preparado para combater, antes de lá entrares!{*B*}{*B*}
Descobrirás que existem Cristais Ender em cima de oito picos Obsidianos que o Ender Dragon usa para se curar, por isso, o primeiro passo na batalha é destruir cada um deles.{*B*}
Os primeiros podem ser alcançados com flechas, mas os últimos estão protegidos por uma jaula com Vedação de Ferro e precisarás de construir para os alcançares.{*B*}{*B*}
Enquanto o fizeres, o Ender Dragon irá atacar-te voando na tua direção e cuspindo bolas de ácido Ender!{*B*}
Se te aproximares do Pódio de Ovos, no centro dos picos, o Ender Dragon vai fazer um voo picado e atacar-te, e é nesse momento que o poderás ferir com gravidade!{*B*}
Evita o bafo ácido e aponta para os olhos do Ender Dragon, para obteres os melhores resultados. Se possível, leva alguns amigos contigo para O Fim, para te ajudarem na batalha!{*B*}{*B*}
Assim que estiveres em O Fim, os teus amigos poderão ver nos seus mapas a localização do Portal do Fim na Fortaleza, para se poderem juntar a ti com facilidade.</value>
<value>{*ETB*}Bem-vindo de volta! Podes não ter reparado, mas o teu Minecraft acabou de ser atualizado.{*B*}{*B*}
Há muitas novas funcionalidades para jogares com os teus amigos. Aqui ficam apenas alguns destaques. Lê e depois vai divertir-te!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos Itens{*ETB*} - Barro Endurecido, Barro Pintado, Bloco de Carvão, Fardo de Palha, Carril Ativador, Bloco de Redstone, Sensor de Luz do Dia, Largador, Funil, Vagoneta com Funil, Vagoneta com TNT, Comparador de Redstone, Placa de Pressão de Pesagem, Sinalizador, Baú Armadilhado, Foguete de Fogo de Artifício, Estrela de Fogo de Artifício, Estrela do Submundo, Trela, Armadura de Cavalo, Etiqueta com Nome, Ovo de Geração de Cavalo.{*B*}{*B*}
{*T1*}Novas Funcionalidades{*ETB*} – Doma e monta um cavalo, cria fogos de artifício e monta um espetáculo, atribui nomes aos animais e monstros com uma Etiqueta com Nome, cria circuitos de Redstone mais avançados e novas Opções de Anfitrião para ajudar a controlar o que podem fazer os convidados no teu mundo!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novo Mundo Tutorial{*ETB*} – Aprende a usar as funcionalidades novas e antigas no Mundo Tutorial. Vê se consegues encontrar todos os Discos de Música secretos dentro do mundo!{*B*}{*B*}
<value>{*T3*}Alterações e Adições{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Objetos novos adicionados – Barro Endurecido, Barro Pintado, Bloco de Carvão, Fardo de Palha, Carril Ativador, Bloco de Redstone, Sensor de Luz do Dia, Largador, Funil, Vagoneta com Funil, Vagoneta com TNT, Comparador de Redstone, Placa de Pressão de Pesagem, Sinalizador, Baú Armadilhado, Foguete de Fogo de Artifício, Estrela de Fogo de Artifício, Estrela do Submundo, Trela, Armadura de Cavalo, Etiqueta com Nome, Ovo de Geração de Cavalo{*B*}
- Novos Habitantes adicionados - Wither, Esqueletos Atrofiados, Bruxas, Morcegos, Cavalos, Burros e Mulas{*B*}
- Adicionadas novas funcionalidades de geração de terreno – Cabanas de Bruxas.{*B*}
- Adicionado interface de Sinalizador.{*B*}
- Adicionado interface de Cavalo.{*B*}
- Adicionado interface de Funil.{*B*}
- Fogo de Artifício adicionado – O interface do fogo de artifício pode ser acedido através da Mesa de Criação, quando tens os ingredientes para criar uma Estrela de Fogo de Artifício ou um Foguete de Fogo de Artifício.{*B*}
- “Modo de Aventura” adicionado – Só podes quebrar blocos com as ferramentas corretas.{*B*}
- Montes de sons novos adicionados.{*B*}
- Os habitantes, os objetos e os projéteis já podem passar através dos portais.{*B*}
- Os Repetidores já podem ser bloqueados, ao forneceres energia às suas laterais com outro Repetidor.{*B*}
- Os Mortos-vivos e os Esqueletos já podem ser gerados com diferentes armas e armaduras.{*B*}
- Novas mensagens de morte.{*B*}
- Nomeia os habitantes com uma Etiqueta com Nome, e altera o nome dos contentores, para mudares o título quando o menu é aberto.{*B*}
- A Farinha de Ossos já não faz crescer as coisas instantaneamente até o tamanho máximo, mas faz crescer as coisas aleatoriamente por fases.{*B*}
- Um sinal de Redstone, que descreve os conteúdos de Baús, Postos de Poções, Distribuidores e Jukeboxes, pode ser detetado se colocares um Comparador de Redstone diretamente contra eles.{*B*}
- Os Distribuidores podem estar virados para qualquer direção.{*B*}
- Ao comer uma Maçã Dourada, o jogador recebe saúde de "absorção" extra, por um curto período de tempo.{*B*}
- Quanto mais tempo permaneceres numa área, mais fortes serão os monstros que vão ser gerados nessa área.{*B*}</value>
<value>A Farinha de Ossos (obtida a partir de um osso de Esqueleto) pode ser usada como fertilizante e fazer as coisas crescerem instantaneamente!</value>
<value>Podes mudar o aspeto da tua personagem com um Pack de Skins da Loja Minecraft. Seleciona "Loja Minecraft" no Menu Principal para veres o que está ao teu dispor.</value>
<value>Envia constantemente uma descarga elétrica ou pode ser utilizada como recetor/transmissor quando ligada à lateral de um bloco. Pode também ser utilizada para iluminação reduzida.</value>
<value>Reproduz uma nota quando ativado. Toca-lhe para alterar a altura da nota. Se o colocares sobre blocos diferentes, mudará o tipo de instrumento.</value>
<value>Tinta para criar lã cinzenta clara. (Nota: Esta tinta também pode ser feita combinando tinta cinzenta com farinha de ossos, permitindo criar quatro tintas cinzentas claras a partir de cada saco, em vez de três.)</value>
<value>Utilizada como material de construção, pode ser colorida com tintas. Esta receita não é recomendada, porque a Lã pode ser obtida facilmente das Ovelhas.</value>
<value>Utilizada para o crescimento instantâneo de plantações, árvores, ervas altas, cogumelos gigantes e flores e pode ser usada em receitas de tinta.</value>
<value>Permite transformar lingotes, pedras preciosas e tintas em blocos colocáveis. Pode ser usado como bloco de construção caro ou arrumação compacta de minério.</value>
<value>Utilizada para enviar uma descarga elétrica quando é pisada por um jogador, um animal ou um monstro. As Placas de Pressão de Madeira também podem ser ativadas quando os objetos caem em cima delas.</value>
<value>São ativados através do uso, dando um golpe ou com Redstone. Funcionam como portas normais, mas são um bloco único e estão no chão, na horizontal.</value>
<value>Utilizada como barreira que não se pode saltar. Conta como 1,5 blocos de altura para jogadores, animais e monstros, mas 1 bloco de altura para outros blocos.</value>
<value>Se todos os jogadores do mundo estiverem numa cama, o tempo durante a noite passa mais rápido. Alteram o ponto de regeneração do jogador. As cores das camas são sempre as mesmas apesar das lãs usadas.</value>
<value>Se perderes saúde, mas tiveres uma barra de comida com 9 ou mais{*ICON_SHANK_01*}, a tua saúde é restaurada automaticamente. Come para restaurares a barra de comida.</value>
<value>À medida que te movimentas, escavas e atacas, vais gastando a barra de comida {*ICON_SHANK_01*}. Se fizeres sprint ou saltos em sprint, gastas muito mais comida do que ao caminhar ou saltar normalmente.</value>
<value>A tua barra de comida está em baixo e perdeste alguma saúde. Come o bife que se encontra no teu inventário para restaurares a barra de comida e começares a curar-te.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
<value>Com um alimento na mão, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comeres e restaurares a barra de comida. Não podes comer se a barra de comida estiver cheia.</value>
<value>Para fazeres um sprint, prime rapidamente {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes. Mantém {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} premido para a frente para a personagem continuar o sprint, até se esgotar o tempo ou a comida.</value>
<value>Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para cortares 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco parte, podes apanhá-lo aproximando-te do objeto flutuante que surge, o que faz com que este apareça no teu inventário.</value>
<value>Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para escavar e cortar, utilizando as mãos ou os objetos que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para escavares alguns blocos...</value>
<value>Muitas vezes, o processo de criação envolve vários passos. Agora que já tens algumas tábuas, podes criar mais objetos. Produz uma mesa de criação.{*CraftingTableIcon*}</value>
A noite pode cair rapidamente e é perigoso estar ao ar livre sem estar preparado. Podes criar armaduras e armas, mas é recomendável que possuas um abrigo seguro.
<value>A picareta permite-te escavar mais rapidamente blocos mais duros, como pedra e minério. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente, duram mais tempo e que te permitem escavar materiais mais duros. Cria uma picareta de madeira.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
<value>Utiliza a tua picareta para escavares alguns blocos de pedra. Os blocos de pedra produzem pedras arredondadas quando escavados. Se conseguires recolher 8 blocos de pedra arredondada, poderás construir uma fornalha. Pode ser necessário escavar alguma terra para chegares à pedra, por isso usa a tua pá nesta tarefa.{*StoneIcon*}</value>
Terás de recolher os recursos necessários para completar o abrigo. Podes construir as paredes e o teto com qualquer tipo de bloco, mas também terás de criar uma porta, algumas janelas e iluminação.
<value>Com um machado poderás cortar a madeira e os blocos de madeira mais rapidamente. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente e duram mais tempo. Cria um machado de madeira.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar objetos, interagir com objetos e colocar alguns objetos. Os objetos colocados podem ser recolhidos novamente escavando-os com a ferramenta certa.</value>
<value>Para recolheres blocos mais rapidamente, podes construir ferramentas específicas para essa tarefa. Algumas ferramentas têm uma pega feita de paus. Cria agora alguns paus.{*SticksIcon*}</value>
<value>As pás ajudam a escavar mais rapidamente os blocos moles, como terra e neve. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente e duram mais tempo. Cria uma pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}</value>
<value>Com a mesa de criação selecionada, aponta a mira para o local onde a queres colocar e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocares uma mesa de criação.</value>
<value>Prime{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para mudares para o tipo de grupo de objetos que pretendes criar. Seleciona o grupo de estruturas.{*StructuresIcon*}</value>
<value>Prime{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para mudares para o tipo de grupo de objetos que pretendes criar. Seleciona o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*}</value>
<value>Muitas vezes, o processo de criação envolve vários passos. Agora que já tens algumas tábuas, podes criar mais objetos. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mudares para o objeto que queres criar. Seleciona a mesa de criação.{*CraftingTableIcon*}</value>
<value>Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mudares para o objeto que desejas criar. Alguns objetos têm várias versões, consoante os materiais utilizados. Seleciona a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}</value>
<value>A madeira que recolheste pode ser usada para criar tábuas. Seleciona o ícone das tábuas e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criá-las.{*PlanksIcon*}</value>
<value>Podes criar uma seleção maior de objetos utilizando uma mesa de criação. A criação na mesa funciona da mesma forma que a criação básica, mas tens à tua disposição uma área maior e mais combinações de ingredientes.</value>
A área de criação mostra os objetos de que necessitas para criares o novo objeto. Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar o objeto e colocá-lo no teu inventário.
Desloca-te pelos separadores de Tipo de Grupo no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do objeto que pretendes criar e depois usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionares o objeto a criar.
<value>A secção inferior direita da interface de criação mostra o inventário. Esta área também pode mostrar uma descrição do objeto atualmente selecionado e os ingredientes necessários para o criar.</value>
<value>Esta é a interface da fornalha. A fornalha permite-te alterar os objetos através do fogo. Por exemplo, podes transformar minério de ferro em lingotes de ferro.</value>
<value>Tens de colocar o combustível na parte de baixo da fornalha e o objeto que queres alterar por cima. O fogo é ateado e a fornalha acende-se. O resultado sai para o espaço da direita.</value>
Este é o teu inventário. Mostra os objetos disponíveis que tens na mão e todos os objetos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui.
<value>À noite, pode ficar muito escuro, por isso é melhor teres alguma iluminação dentro do abrigo, para conseguires ver. Cria uma tocha a partir de paus e carvão vegetal, utilizando a interface de criação.{*TorchIcon*}</value>
<value>Um bom abrigo tem de ter uma porta para que possas entrar e sair facilmente, sem teres de escavar e substituir paredes. Cria agora uma porta de madeira.{*WoodenDoorIcon*}</value>
Desloca-te nos separadores de Tipo de Grupo no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do objeto que queres recolher.
<value>Este é o inventário do modo criativo. Mostra os objetos disponíveis para usares com as mãos e todos os outros objetos que podes escolher.</value>
Se deslocares o ponteiro para fora dos limites do interface, com um objeto selecionado, podes largar o objeto no mundo. Para limpar todos os objetos na barra de seleção rápida, prime{*CONTROLLER_VK_X*}.
O ponteiro irá mover-se automaticamente para um espaço na linha em uso. Podes colocá-lo utilizando{*CONTROLLER_VK_A*}. Depois de colocares o objeto, o ponteiro regressa à lista de objetos, onde podes selecionar outro objeto.
<value> Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover o ponteiro.
Na lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recolheres um objeto sob o ponteiro e usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recolheres todas as unidades desse objeto.
<value>Reduz a velocidade dos movimentos dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de sprint, comprimento do salto e campo de visão dos jogadores.</value>
<value>Aumenta a velocidade dos movimentos dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de sprint, comprimento do salto e campo de visão dos jogadores.</value>
<value>Semelhante a um Baú, mas com uma diferença: os objetos colocados num Baú de Ender estão disponíveis em todos os Baús de Ender do jogador, mesmo em dimensões diferentes.</value>
Este é o interface da Bigorna, o qual podes usar para renomear, reparar e aplicar feitiços a armas, armaduras ou ferramentas, pagando com Níveis de Experiência.
Quando a matéria-prima correta é colocada no segundo espaço de entrada (exemplo: Lingotes de Ferro para uma Espada de Ferro danificada), a reparação proposta surge no espaço de saída.
O número de Níveis de Experiência necessários para o trabalho é mostrado debaixo da saída. Se não tiveres Níveis de Experiência suficientes, a reparação não pode ser terminada.
Se recolheres o objeto reparado, os dois objetos usados pela Bigorna serão consumidos e vão fazer decrescer o teu Nível de Experiência no valor demonstrado.
Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre Baús de Ender.{*B*}
Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre Baús de Ender.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Todos os Baús de Ender de um mundo estão ligados, mesmo através de dimensões. Os objetos colocados num Baú de Ender estão acessíveis em qualquer outro Baú de Ender.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
No entanto, os conteúdos dos Baús de Ender são diferentes para cada jogador.
Isto permite aos jogadores armazenar objetos em qualquer Baú de Ender e recuperá-los noutros Baús de Ender em diferentes posições do mundo. Podes fazer isto agora, ao colocares objetos em qualquer um dos Baús de Ender.
</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Restitui 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera saúde por 30 segundos e concede resistência ao fogo e aos danos durante 5 minutos. Feito de uma maçã e pepitas de ouro.</value>
</data>
<dataname="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Pode Teletransportar</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT">
<value>Teletransportar</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teletransportar para Jogador</value>
</data>
<dataname="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teletransportar para Mim</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Pode Desativar Exaustão</value>
</data>
<dataname="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Pode Ficar Invisível</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Agora podes ativar a invisibilidade</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Já não podes ativar a invisibilidade</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Agora podes ativar o voo</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Já não podes ativar o voo</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Agora podes desativar a exaustão</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Já não podes desativar a exaustão</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Agora podes teletransportar</value>
</data>
<dataname="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Já não podes teletransportar</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: BIGORNA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Níveis de Experiência, juntamente com a Bigorna, podem ser usados para reparar, enfeitiçar ou renomear objetos.{*B*}
Todos os objetos podem ser renomeados, apesar de apenas os objetos com durabilidade poderem ser reparados ou serem afetados por feitiços de Livros Enfeitiçados.{*B*}
Um objeto pode ser reparado ao ser colocado num dos espaços de entrada à esquerda, juntamente com algumas matérias-primas do objeto, como Lingotes de Ferro para uma Espada de Ferro, ou combinado com outro objeto do mesmo tipo.{*B*}
Combinar objetos é mais eficiente quando é feito com uma Bigorna e, além disso, se algum dos objetos estava enfeitiçado, o produto final pode conter feitiços de qualquer uma das entradas.{*B*}
Os Livros Enfeitiçados podem aplicar feitiços a objetos, ao combiná-los numa Bigorna, se o feitiço do Livro for adequado. Os Livros Enfeitiçados podem ser encontrados em Baús nas masmorras, ou enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços.{*B*}
Há a possibilidade de a Bigorna ser danificada em cada utilização e, depois de muito desgaste, será destruída.{*B*}</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: TROCAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
É possível fazer trocas de objetos com os aldeões. Cada aldeão tem uma profissão; podem ser Agricultores, Talhantes, Ferreiros, Bibliotecários ou Padres e a profissão afeta o tipo de objetos que eles podem trocar.{*B*}
Podes encontrar uma lista de todas as trocas que um aldeão está a oferecer no menu de trocas. Um aldeão pode modificar ou adicionar objetos às suas trocas sempre que um jogador faz trocas com ele, apesar de uma troca poder ficar temporariamente desativada, se for usada com muita frequência.{*B*}
As trocas costumam envolver entregar ou receber vários objetos por esmeraldas.{*B*}
Se não tens os objetos necessários para uma troca, os objetos são mostrados a vermelho.{*B*}
</value>
</data>
<dataname="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: BAÚ DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos os Baús de Ender num mundo estão ligados. Os objetos colocados num Baú de Ender podem ser acedidos por qualquer um dos outros baús. No entanto, os conteúdos dos Baús de Ender são diferentes para cada jogador. Isto permite aos jogadores armazenar objetos em qualquer Baú de Ender e recuperá-los noutros Baús de Ender em diferentes posições do mundo.
</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Agricultor</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotecário</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Padre</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Ferreiro</value>
</data>
<dataname="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Talhante</value>
</data>
<dataname="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Encontrados em aldeias, os aldeãos vão oferecer ao jogador objetos para trocar, consoante a sua profissão.</value>
</data>
<dataname="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Baú Grande</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Também podes criar Livros Enfeitiçados na Mesa de Feitiços, que depois podem ser usados na Bigorna para aplicar o seu feitiço a um objeto.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Os Ganchos para Armadilha de Fio também fornecem energia constante a um circuito, enquanto alguma coisa estiver a ativar o fio entre eles.
<value>As Cenouras e as Batatas são cultivadas ao plantares Cenouras e Batatas, e estão prontas a serem colhidas quando o vegetal é visível acima do chão.</value>
Além disso, os porcos podem ser selados e depois montados pelos jogadores. São controlados ao serem aliciados com uma Cenoura num Pau.
</value>
</data>
<dataname="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Se necessário, podes mover a tua vagoneta lentamente utilizando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Isto ajuda a vagoneta a arrancar, ao levares a vagoneta para um carril eletrificado.
<value>Não podes juntar-te a este jogo, porque o ecrã dividido só é suportado em modo de alta Definição. Retira todos os outros jogadores, se quiseres juntar-te.</value>