2026-03-01 12:16:08 +08:00
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME" >
<value > Çevrimdı şı oyuna geçiliyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_HOST_SAVING" >
<value > Kurucu oyunu kaydederken beklemede kal</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_ENTERING_END" >
<value > SON'a giriliyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS" >
<value > Oyuncular kaydediliyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_CONNECTING" >
<value > Kurucuya bağlanı lı yor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN" >
<value > Arazi indiriliyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_LEAVING_END" >
<value > SON terk ediliyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BED_NOT_VALID" >
<value > Ev yatağı n kayı p ya da engellenmiş durumda</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BED_NOTSAFE" >
<value > Şu an dinlenemezsin, yakı nlarda canavarlar var</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BED_MESLEEP" >
<value > Bir yatakta uyuyorsun. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuları n aynı anda yatakları nda uyumaları gerek.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BED_OCCUPIED" >
<value > Bu yatak dolu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BED_NO_SLEEP" >
<value > Sadece gece uyuyabilirsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP" >
<value > %s bir yatakta uyuyor. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuları n aynı anda yatakları nda uyumaları gerek.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL" >
<value > Seviye yükleniyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC" >
<value > Sonuçlandı rı lı yor…</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN" >
<value > Arazi inşa ediliyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD" >
<value > Dünya simüle ediliyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_RANK" >
<value > Sı ra</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL" >
<value > Seviye kaydedilmeye hazı rlanı yor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS" >
<value > Parçalar hazı rlanı yor…</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER" >
<value > Sunucu başlatı lı yor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER" >
<value > Dip Alem terk ediliyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_RESPAWNING" >
<value > Yeniden canlandı rı lı yor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL" >
<value > Seviye oluşturuluyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA" >
<value > Canlanma bölgesi oluşturuluyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA" >
<value > Canlanma bölgesi yükleniyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER" >
<value > Dip Alem'e giriliyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_TOOLS" >
<value > Aletler ve Silahlar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_GAMMA" >
<value > Gama</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME" >
<value > Oyun Duyarlı lı ğı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU" >
<value > Arabirim Duyarlı lı ğı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_DIFFICULTY" >
<value > Zorluk</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_MUSIC" >
<value > Müzik</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_SOUND" >
<value > Ses</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL" >
<value > Huzurlu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL" >
<value > Bu modda, oyuncu zamanla sağlı ğı nı geri kazanı r ve çevrede hiç düşman bulunmaz.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DIFFICULTY_EASY" >
<value > Bu modda, düşmanlar çevrede canlanı r ancak Normal moda göre oyuncuya daha az hasar verirler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DIFFICULTY_NORMAL" >
<value > Bu modda, düşmanlar çevrede canlanı r ve oyuncuya standart miktarda hasar verirler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY" >
<value > Kolay</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL" >
<value > Normal</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD" >
<value > Zor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE" >
<value > Çı kı ş yapı ldı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_ARMOUR" >
<value > Zı rh</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_MECHANISMS" >
<value > Düzenekler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_TRANSPORT" >
<value > Nakliye</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_WEAPONS" >
<value > Silahlar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_FOOD" >
<value > Gı da</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_STRUCTURES" >
<value > Yapı lar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_DECORATIONS" >
<value > Dekorasyonlar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_POTIONS" >
<value > Simya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR" >
<value > Aletler, Silahlar ve Zı rhlar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_MATERIALS" >
<value > Malzemeler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS" >
<value > İnşa Blokları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT" >
<value > Kı zı ltaş ve Nakliyat</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS" >
<value > Çeşitli</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_ENTRIES" >
<value > Kayı tlar: </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE" >
<value > Kaydetmeden çı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_EXIT_GAME" >
<value > Ana menüye dönmek istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST" >
<value > Ana menüye dönmek istediğinden emin misin? İlerlemen kaybolacak!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT" >
<value > Bu kayı t bozulmuş ya da hasar görmüş. Silmek ister misin?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE" >
<value > Ana menüye dönüp bütün oyuncuları n oyunla bağlantı sı nı kesmek istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_EXIT_GAME_SAVE" >
<value > Kaydet ve çı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATE_NEW_WORLD" >
<value > Yeni Dünya Oluştur</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_WORLD_TEXT" >
<value > Dünyan için bir ad gir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT" >
<value > Dünya üretimin için bir oluşum girişi yap</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LOAD_SAVED_WORLD" >
<value > Kayı tlı Dünya Yükle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAY_TUTORIAL" >
<value > Eğitim Bölümünü Oyna</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIALSAVENAME" >
<value > Eğitim Bölümü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_WORLD" >
<value > Dünyanı n Adı nı Belirle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE" >
<value > Hasarlı Kayı t</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_OK" >
<value > Tamam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_CANCEL" >
<value > İptal</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DOWNLOADABLECONTENT" >
<value > Minecraft Mağazası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_ROTATE" >
<value > Döndür</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_HIDE" >
<value > Gizle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS" >
<value > Tüm Yuvaları Temizle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE" >
<value > Şu anki oyunundan ayrı lı p yeni bir oyuna katı lmak istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_SAVE_GAME" >
<value > Bu dünyanı n geçerli versiyonunu bu dünyaya ait önceki kayı tları n üzerine yazmak istediğinden emin misin?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME" >
<value > Kaydetmeden çı kmak istediğinden emin misin? Bu dünyadaki bütün ilerlemen kaybolacak!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TITLE_START_GAME" >
<value > Oyunu Başlat</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_EXIT_GAME" >
<value > Oyundan Çı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TITLE_SAVE_GAME" >
<value > Oyunu Kaydet</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME" >
<value > Kaydetmeden Çı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRESS_START_TO_JOIN" >
<value > Katı lmak için START düğmesine bas</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_AWARD_GAMERPIC1" >
<value > İşte bu! Minecraft'tan Steve'in bulunduğu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_AWARD_GAMERPIC2" >
<value > İşte bu! Ürpertenin bulundugu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin!
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_TITLE" >
<value > Tam Oyunun Kilidini Aç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD" >
<value > Yanı na katı lmaya çalı ştı ğı n oyuncu, oyunun yeni bir sürümünü kullandı ğı ndan dolayı bu oyuna katı lamazsı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEFAULT_SAVENAME" >
<value > Yeni Dünya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_AWARD_TITLE" >
<value > Ödül Kilidi Açı ldı !</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT" >
<value > Deneme oyununu oynuyorsun ancak oyunu kaydedebilmen için tam oyuna sahip olmalı sı n.
Tam oyunun kilidini şimdi açmak ister misin?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS" >
<value > Arkadaşlar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE" >
<value > Skorum</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL" >
<value > Genel</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_LOADING" >
<value > Lütfen bekle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_NORESULTS" >
<value > Sonuç bulunamadı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_FILTER" >
<value > Filtre: </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD" >
<value > Yanı na katı lmaya çalı ştı ğı n oyuncu, oyunun eski bir sürümünü kullandı ğı ndan dolayı bu oyuna katı lamazsı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONNECTION_LOST" >
<value > Bağlantı kesildi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONNECTION_LOST_SERVER" >
<value > Sunucuyla olan bağlantı kesildi. Ana menüye dönülüyor.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED" >
<value > Sunucu tarafı ndan bağlantı kesildi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_EXITING_GAME" >
<value > Oyundan çı kı lı yor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GENERIC_ERROR" >
<value > Bir hata meydana geldi. Ana menüye dönülüyor.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONNECTION_FAILED" >
<value > Bağlantı kurulamadı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_KICKED" >
<value > Oyundan atı ldı n</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT" >
<value > Kurucu oyundan çı ktı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME" >
<value > Oyunda bulunan kimseyle arkadaş olmadı ğı ndan dolayı bu oyuna katı lamazsı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_BANNED" >
<value > Önceden kurucu tarafı ndan atı ldı ğı n için bu oyuna katı lamazsı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_FLYING" >
<value > Uçmaktan dolayı oyundan atı ldı n</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG" >
<value > Bağlanma girişimi çok uzun sürdü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL" >
<value > Sunucu dolu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DIFFICULTY_HARD" >
<value > Bu modda, düşmanlar çevrede canlanı r ve oyuncuya büyük miktarda hasar verirler. Ürpertenlere de dikkat et çünkü yanları ndan uzaklaştı ğı nda muhtemelen patlama saldı rı ları nı iptal etmeyecekler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_THEMES" >
<value > Temalar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SKINS" >
<value > Görünüm Paketleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS" >
<value > Arkadaşı mı n arkadaşı na izin ver</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE" >
<value > Oyuncuyu at</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER" >
<value > Bu oyuncuyu oyundan atmak istediğinden emin misin? Dünyayı yeniden başlatana kadar oyuna katı lamayacak.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMERPICS" >
<value > Oyuncu Resmi Paketleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS" >
<value > Kurucunun arkadaşı olan oyuncular için kı sı tlandı ğı ndan dolayı bu oyuna katı lamazsı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CORRUPT_DLC_TITLE" >
<value > Bozuk İndirilebilir İçerik</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CORRUPT_DLC" >
<value > Bu indirilebilir içerik bozulmuş ve kullanı lamaz durumda. Bu içeriği silip ardı ndan Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE" >
<value > İndirilebilir içeriklerinden bazı ları bozulmuş ve kullanı lamaz durumda. Bu içerikleri silip ardı ndan Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CANTJOIN_TITLE" >
<value > Oyuna Katı lı namı yor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SELECTED" >
<value > Seçilen</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SELECTED_SKIN" >
<value > Seçilen görünüm:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION" >
<value > Tam Sürümü Edin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE" >
<value > Kaplama Paketinin Kildini Aç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT" >
<value > Dünyanda bu kaplama paketini kullanmak için kilidini açmalı sı n.
Kilidini şimdi açmak ister misin?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE" >
<value > Deneme Kaplama Paketi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SEED" >
<value > Oluşum</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_DLC_TITLE" >
<value > Görünüm Paketinin Kilidini Aç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_DLC_SKIN" >
<value > Seçtiğin görünümü kullanmak için bu görünüm paketinin kilidini açmalı sı n.
Bu görünüm paketinin kilidini şimdi açmak ister misin?
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT" >
<value > Kaplama paketinin deneme sürümünü kullanı yorsun. Tam sürümünün kilidini açmazsan bu dünyayı kaydedemeyeceksin.
Kaplama paketinin tam sürümünün kilidini açmak ister misin?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE" >
<value > Tam Sürümü İndir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT" >
<value > Bu dünya sende bulunmayan bir uyarlama paketi ya da kaplama paketi kullanı yor!
Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION" >
<value > Denenme Sürümünü Edin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE" >
<value > Kaplama Paketi Mevcut Değil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE" >
<value > Tam Sürümün Kilidini Aç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE" >
<value > Denenme Sürümünü İndir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAME_MODE_CHANGED" >
<value > Oyun modun değiştirildi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY" >
<value > Etkinleştirildiğinde, sadece davet edilen oyuncular katı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF" >
<value > Etkinleştirildiğinde, Arkadaş Listendeki kişilerin arkadaşları oyuna katı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_PVP" >
<value > Etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Sadece Sağ Kalma modunda etki eder.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEVELTYPE_NORMAL" >
<value > Normal</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT" >
<value > Aşı rı Düz</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_ONLINE" >
<value > Etkinleştirildiğinde, oyun çevrimiçi hale gelir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_TRUST" >
<value > Etkinsizleştirildiğinde, oyuna katı lan oyuncular yetki verilene kadar inşa edemez ya da kazamaz.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES" >
<value > Etkinleştirildiğinde, dünyada Köy ve Kale gibi yapı lar oluşturulacaktı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT" >
<value > Etkinleştirildiğinde, Üstdünya'da ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya oluşturulur.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST" >
<value > Etkinleştirildiğinde, oyuncunun canlanma noktası nı n yakı nı nda bazı işe yarar eşyaları n bulunduğu bir sandı k oluşturulur.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS" >
<value > Etkinleştirildiğinde, ateş yakı ndaki alev alabilen bloklara yayı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES" >
<value > Etkinleştirildiğinde, TNT harekete geçirildiğinde patlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER" >
<value > Etkinleştirildiğinde, Dip Alem dünyası yeniden oluşturulur. Dip Alem Kalelerinin olmadı ğı eski bir kayda sahipsen bu seçenek yararlı olacaktı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_OFF" >
<value > Kapalı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEMODE_CREATIVE" >
<value > Oyun Modu: Yaratı cı lı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SURVIVAL" >
<value > Sağ Kalma</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATIVE" >
<value > Yaratı cı lı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RENAME_WORLD_TITLE" >
<value > Dünyanı Yeniden Adlandı r</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RENAME_WORLD_TEXT" >
<value > Dünyanı n yeni adı nı gir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEMODE_SURVIVAL" >
<value > Oyun Modu: Sağ Kalma</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATED_IN_SURVIVAL" >
<value > Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TITLE_RENAMESAVE" >
<value > Kaydı Yeniden Adlandı r</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN" >
<value > %d sn. sonra otomatik kaydediliyor...</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ON" >
<value > Açı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATED_IN_CREATIVE" >
<value > Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS" >
<value > Bulutları Göster</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TEXT_SAVEOPTIONS" >
<value > Bu kayı tlı oyunla ne yapmak istersin?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN" >
<value > Gösterge Boyutu (Bölünmüş Ekran)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INGREDIENT" >
<value > Bileşen</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FUEL" >
<value > Yakacak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISPENSER" >
<value > Fı rlatı cı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHEST" >
<value > Sandı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANT" >
<value > Büyüle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FURNACE" >
<value > Ocak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NO_DLCOFFERS" >
<value > Şu an için bu başlı kta bu türe ait bir indirilebilir içerik sunumu bulunmuyor.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TEXT_DELETE_SAVE" >
<value > Bu kayı tlı oyunu silmek istediğinden emin misin?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL" >
<value > Onay bekleniyor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_STRINGVERIFY_CENSORED" >
<value > Sansürlü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_JOINED" >
<value > %s oyuna katı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_LEFT" >
<value > %s oyundan ayrı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_KICKED" >
<value > %s oyundan atı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BREWING_STAND" >
<value > Simya Standı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SIGN_TITLE" >
<value > Tabela Yazı sı Gir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SIGN_TITLE_TEXT" >
<value > Tabelana bir bilgi ya da metin gir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_TITLE" >
<value > Başlı k Gir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TRIALOVER_TITLE" >
<value > Deneme Süresi Doldu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE" >
<value > Oyun dolu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT" >
<value > Yer olmadı ğı ndan dolayı oyuna katı lı m başarı sı z</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_TITLE_TEXT" >
<value > Mesajı na bir başlı k gir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_DESC_TEXT" >
<value > Mesajı na bir açı klama gir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INVENTORY" >
<value > Envanter</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INGREDIENTS" >
<value > Bileşenler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_CAPTION" >
<value > Alt Başlı k Gir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_CAPTION_TEXT" >
<value > Mesajı na bir alt başlı k gir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_DESC" >
<value > Açı klama Gir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NOWPLAYING" >
<value > Şu an oynanan:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION" >
<value > Bu seviyeyi yasaklanan seviye listene eklemek istediğinden emin misin?
'Tamam'ı seçtiğinde bu oyundan ayrı lacaksı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST" >
<value > Yasaklanan Listesinden Çı kart</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_AUTOSAVE" >
<value > Otomatik Kayı t Arası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BANNED_LEVEL_TITLE" >
<value > Yasaklanan Seviye</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL" >
<value > Katı ldı ğı n oyun yasaklanan seviye listende yer alı yor.
Bu oyuna katı lmayı seçersen, bu seviye yasaklanan seviye listenden çı kartı lacak.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE" >
<value > Bu Seviye Yasaklansı n Mı ?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF" >
<value > Otomatik Kayı t Arası : Kapalı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY" >
<value > Arabirim Saydamlı ğı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL" >
<value > Seviyeyi Otomatik Kaydetmeye Hazı rlanı lı yor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_UISIZE" >
<value > Gösterge Boyutu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MINUTES" >
<value > Dk.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE" >
<value > Buraya Yerleştirilemez!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT" >
<value > Canlanan oyuncuları n ani ölümüne yol açabileceğinden dolayı seviye canlanma noktası nı n yakı nı na lav yerleştirmeye izin verilmemektedir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FAVORITES_SKIN_PACK" >
<value > Favori Görünümler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAME_HOST_NAME" >
<value > %s Oyunu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN" >
<value > Bilinmeyen kurucu oyunu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE" >
<value > Misafir çı kı ş yaptı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEFAULTS_TITLE" >
<value > Ayarları Sı fı rla</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEFAULTS_TEXT" >
<value > Ayarları nı sı fı rlayarak başlangı ç değerlerine döndürmek istediğinden emin misin?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FATAL_ERROR_TITLE" >
<value > Yükleme Hatası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT" >
<value > Misafir bir oyuncu oyundan çı ktı ğı ndan dolayı bütün misafir oyuncular oyundan çı karı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE" >
<value > Oyun oluşturulamadı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEFAULT_SKINS" >
<value > Otomatik Seçilen</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NO_SKIN_PACK" >
<value > Paketsiz: Başlangı ç Görünümleri </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE" >
<value > Giriş yap</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT" >
<value > Giriş yapmadı n. Bu oyunu oynamak için giriş yapman gerekiyor. Şimdi giriş yapmak istiyor musun?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE" >
<value > Çok oyunculu oyuna izin verilmedi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DRINK" >
<value > İç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW" >
<value >
Bu bölgede bir çiftlik kurulmuş. Çiftçilik sayesinde yiyecek kaynakları ve başka eşyalar edinebilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Çiftçilik hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Çiftçilik hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS" >
<value > Buğday, Bal Kabakları ve Kavunlar tohum ve çekirdeklerinden üretilir. Buğday tohumları Uzun Çimenleri kı rarak veya buğday toplayarak elde edilir, Bal Kabağı ve Kavun çekirdekleri ise Bal Kabakları ve Kavunlardan elde edilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY" >
<value > Yaratı cı lı k envanter arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT" >
<value > Devam etmek için bu deliğin öbür tarafı na git.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE" >
<value > Yaratı cı lı k modu eğitimini tamamladı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND" >
<value > Tohum ekmeden önce toprak blokları bir Çapa ile Ekim Toprağı na dönüştürülmelidir. Bölgeyi aydı nlı k tutmak ve yakı nlarda bir su kaynağı bulunması Ekim Toprağı nı sulamayı ve ürünlerin daha hı zlı büyümesini sağlayacaktı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS" >
<value > Kaktüsler Kuma ekilmelidir ve üç blok yüksekliğinde büyüyebilirler. Aynı Şeker Kamı şları gibi, en alttaki bloğu yok ederek üstteki blokları da alabilirsin.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM" >
<value > Mantarlar az ı şı ğı n olduğu bir alana dikilmelidir, böylece ı şı klandı rması az olan diğer alanlara da yayı lı rlar.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL" >
<value > Kemik Tozu ekinleri tam olarak büyütmek veya Mantarları Dev Mantarlar haline getirmek için kullanı labilir.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT" >
<value > Buğday büyürken birkaç aşamadan geçer ve kararmaya başladı ğı nda hasat edilebilir.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON" >
<value > Bal Kabakları ve Kavunları n ekildiği yerin yanı nda bitki tamamen büyüdükten sonra meyvenin yetişebilmesi için boş bir blok olmalı dı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE" >
<value > Şeker Kamı şları , su blokları nı n hemen yanı ndaki bir Çimen, Toprak veya Kum blokları na dikilmelidir. Bir Şeker Kamı şı bloğunu kesmek onun üstündeki tüm blokları da düşürür.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE" >
<value > Yaratı cı lı k modundayken, tüm eşya ve bloklardan sonsuz sayı da elinde bulunur, bir alet olmadan blokları tek tı kla yok edebilirsin, ölümsüz olur ve uçabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT" >
<value >
Bu bölgedeki sandı kta pistonlu devreler yapmak için gereken bazı bileşenler var. Bu bölgedeki devreleri kullanmayı veya tamamlamayı dene, ya da kendi devreni yap. Eğitim alanı nı n dı şı nda daha fazla örnek var.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW" >
<value >
Bu bölgede Dip Aleme açı lan bir Portal var!
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Portallar ve Dip Alem hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Portallar ve Dip Alem hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST" >
<value >
Kı zı ltaş tozu, kı zı ltaş cevherini Demir, Elmas veya Altı ndan yapı lma bir kazma ile kazarak elde edilir. Onu kullanarak 15 bloğa kadar malzeme taşı yabilir ve yükseklik olarak bir blok yukarı veya aşağı hareket edebilirsin.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER" >
<value >
Kı zı ltaş yineleyicileri enerjinin taşı nacağı mesafeyi artı rmak veya devreye bir geciktirici eklemek için kullanı labilir.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS" >
<value >
Güç verildiği zaman Piston uzar ve en fazla 12 tane bloğu itebilir. Geri çekildiğinde, Yapı şkan Pistonlar çoğu tipte bloktan bir tanesini beraberinde çekebilir.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL" >
<value >
Portallar, Obsidiyen blokları n dört blok genişlik ve beş blok yükseklikte olacak şekilde bir araya getirilmesiyle yapı lı r. Köşe blokları na gerek yoktur.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL" >
<value >
Dip Alem, Üstdünya'da hı zla yolculuk etmek için kullanı labilir, Dip Alem'de bir blok ilerlemek, Üstdünya'da 3 blok ilerlemeye denk gelir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW" >
<value >
Şu an Yaratı cı lı k modundası n.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Yaratı cı lı k modu hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yaratı cı lı k modu hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL" >
<value >
Bir Dip Alem Portalı aktifleştirmek için yapı nı n içindeki Obsidiyen blokları Çakmak Taşı ve Çelikle tutuştur. Yapı bozulur, yakı nda bir patlama olursa veya içinden bir sı vı akarsa Portallar kapanı r.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL" >
<value >
Bir Dip Alem Portalı nı kullanmak için içinde durun. Ekranı n morlaşacak ve bir ses çı kacak. Birkaç saniye sonra başka bir boyuta ı şı nlanacaksı n.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER" >
<value >
Dip Alem, lavlarla dolu ve tehlikeli bir yerdir ama yakı ldı ktan sonra sürekli yanan Dip Alem Kütlesi ve ı şı k üreten Parı ltı Taşı Tozu gibi malzemelerin toplanması için faydalı olabilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE" >
<value > Çiftçilik eğitimini tamamladı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET" >
<value > Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Ağaç gövdelerini kesmek için bir balta kullanmalı sı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE" >
<value > Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Taş ve cevher toplamak için bir kazma kullanmalı sı n. Bazı bloklardan malzeme çı karabilmek için kazmanı daha iyi materyallerden yapman gerekebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL" >
<value > Bazı aletler düşmanlara saldı rmak için daha uygundur. Saldı rmak için bir kı lı ç kullanmayı dene.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE" >
<value > Demir Golemler kasabaları korumak için doğal olarak ortaya çı kar ve kasabalı lara saldı racak olursan sana karşı lı k verirler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA" >
<value > Eğitimi tamamlayana kadar bu bölgeden çı kamazsı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL" >
<value > Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Toprak ve kum gibi yumuşak malzemeleri çı karı rken bir kürek kullanmalı sı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE" >
<value > İpucu: Elinle veya tuttuğun şeyle kazmak veya kesmek için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesine bası lı tut. Bazı blokları kazmak için bir alet yapman gerekebilir...</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT" >
<value > Nehrin yanı ndaki sandı kta bir tekne var. Tekneyi kullanmak için, imleci suya doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekneye bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} kullanarak içine gir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING" >
<value > Gölcüğün yanı ndaki sandı kta bir balı kçı oltası var. Oltayı sandı ktan al ve kullanabilmek için elindeki geçerli eşya yap.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE" >
<value > Bu gelişmiş piston mekanizması kendini onaran bir köprüdür! Çalı ştı rmak için düğmeye bas, sonra da ayrı ntı ları öğrenebilmek için parçaları n nası l çalı ştı ğı nı izle.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED" >
<value > Kullandı ğı n alet hasar aldı . Bir aleti her kullandı ğı nda biraz hasar alı r, sonunda da kı rı lı r. Envanterinde eşyanı n altı ndaki renkli çubuk şu anki hasar durumunu gösterir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP" >
<value > Yukarı yüzmek için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine bası lı tut.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART" >
<value > Bu bölgede raylarda bir maden arabası var. Maden arabası na girmek için, imleci ona doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Düğmede {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak maden arabası nı ilerlet.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON" >
<value > Demir Golem yapmak için dört tane Demir Bloğun gösterilen düzende yerleştirilmesi ve orta bloğun üstüne de bir bal kabağı konması gerekir. Demir Golemler düşmanları na saldı rı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD" >
<value > İnek, möntar, domuz veya koyunlara buğday, domuzlara havuç, tavuklara Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu, kurtlara ise herhangi tür bir etten yedirirsen, yakı nları ndaki aynı türden yine Aşk Modunda olan başka bir hayvanı aramaya başlarlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY" >
<value > Aynı türden iki hayvan karşı laştı ğı nda ikisi de Aşk Modundaysa birkaç saniye öpüşürler, sonra da yavru bir hayvan doğar. Yavru hayvan büyüyene kadar bir süre ebeveynlerini takip edecektir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY" >
<value > Aşk Moduna bir kere girdikten sonra hayvan 5 dakika kadar tekrar giremeyecektir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW" >
<value >
Bu bölgede hayvanlar ağı la kapatı lmı ş. Hayvanları yavrulatarak kendilerinin yavru versiyonları ndan üretebilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Hayvan üretimi hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Hayvan üretimi hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED" >
<value > Hayvanları yavrulatabilmek için onlara doğru yiyecekleri yedirip 'Aşk Moduna' sokmalı sı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW" >
<value > Bazı hayvanlar, elinde onları n yiyeceğini tutarsan seni takip eder. Bu sayede hayvanları üremeleri için bir araya toplamak daha kolay olur.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Golemler hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Golemler hakkı nda zaten bilgin varsa {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN" >
<value > Golemler bir blok yı ğı nı üzerine bal kabağı koyarak yapı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW" >
<value > Kar Golemleri iki tane üst üste konmuş Kar Bloğundan ve onları n üstüne konan bir bal kabağı ndan yapı lı r. Kar Golemleri düşmanları na kartopu atar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING" >
<value >
Vahşi kurtlara kemik vererek onları evcilleştirebilirsin. Evcilleştirildikleri zaman etrafları nda Aşk Kalpleri belirir. Evcil kurtlar oyuncuyu takip eder ve oturmaları emredilmediyse onu korurlar.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE" >
<value > Hayvanlar ve hayvan üretme eğitimini tamamladı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW" >
<value >
Bu bölgede bir Kar Golemi ve bir Demir Golem yapmak için gereken bal kabağı ve bloklar var.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION" >
<value >
Bir enerji kaynağı nı nereye ve hangi yöne doğru yerleştirdiğin etrafı ndaki blokları nası l etkileyeceğini belirler. Örneğin bir bloğun yanı ndaki bir Kı zı ltaş meşalesi, blok başka bir güç kaynağı ndan enerji alı yorsa kapatı labilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON" >
<value >
Kazan boşalacak olursa, bir Su Kovası ile tekrar doldurabilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION" >
<value >
Simya Standı nı kullanarak bir Ateş Direnci İksiri üret. Bir Su Şişesi, Dip Alem Yumrusu ve Magma Özüne ihtiyacı n olacak.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION" >
<value >
Elinde bir iksir varken, onu kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bası lı tut. Normal bir iksirse onu içecek ve etkilerini kazanacaksı n, Fı rlatı labilen bir iksirse onu atacaksı n ve etkileri düştüğü yerdeki yaratı klara etki edecek.
Fı rlatı labilen iksirler normal iksirlere barut eklenerek yapı labilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
Simyacı lı k ve iksir yapı mı hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Simya ve iksirler hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE" >
<value >
İksir üretmenin ilk adı mı bir Su Şişesi yapmaktı r. Sandı ktan bir Cam Şişe al.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE" >
<value >
İçinde su olan bir Kazandan veya bir su bloğundan bir cam şişeyi doldurabilirsin. Bir su kaynağı na bakı p {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak şimdi cam şişeni doldur.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION" >
<value >
Ateş Direnci İksirini kendinde kullan.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START" >
<value >
Bir eşyayı efsunlamak için önce onu efsun yuvası na yerleştir. Silahlar, zı rhlar ve bazı eşyalar efsunlanarak onlara hasar direnci veya bir bloğu kazarken kazanı lan eşya sayı sı nı artı rma gibi özel etkiler eklenebilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS" >
<value >
Bir eşya efsun yuvası na yerleştirildiğinde, sağdaki düğmeler değişerek rastgele efsunlardan bir kı smı nı gösterecektir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST" >
<value >
Düğmedeki sayı , o efsunu eşyaya uygulamak için gereken tecrübe seviyesi değerini gösterir. Eğer seviyen yetersizse, düğme kapalı olacaktı r.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS" >
<value >
Artı k ateş ve lavlara karşı dirençli olduğuna göre, önceden gidemeyeceğin bazı yerlere gidebilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" >
<value >
Burası silah, zı rh ve bazı aletlere efsun eklemek için kullanabileceğin efsunlama arabirimidir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
Efsun arabirimi hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Efsun arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW" >
<value >
Bu bölgede bir Simya Standı , bir Kazan ve iksir üretmek için eşyalarla dolu olan bir sandı k var.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES" >
<value >
Kömür yakacak olarak kullanı labilir veya bir sopa ile birleştirilerek meşale yapı labilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS" >
<value >
Bileşen yuvası na kum yerleştirerek cam üretebilirsin. Sı ğı nağı na pencere eklemek için biraz cam bloğu üret.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW" >
<value >
Burası simya arabirimi. Burayı kullanarak çeşitli etkileri olan farklı iksirler üretebilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS" >
<value >
Ahşap eşyaları n birçoğu yakacak olarak kullanı labilir ama hepsi de aynı süre yanmaz. Dünyada yakacak olarak kullanı labilen başka eşyalar da keşfedebilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS" >
<value >
Eşyaları n ateşten çı ktı ktan sonra onları sonuç alanı ndan alı p envanterine yerleştirebilirsin. Farklı bileşenlerle denemeler yaparak neler üretebileceğine bir bak.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL" >
<value >
Bileşen olarak odun kullanı rsan kömür üretebilirsin. Ocağa biraz yakacak koy, bileşen yuvası na da odun yerleştir. Ocağı n kömür üretmesi biraz vakit alabilir, o yüzden başka işler yapmaktan çekinme, durumu kontrol etmek için sonra gelebilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Simya standı nı nası l kullanacağı nı biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2" >
<value >
İksire, Mayalanmı ş Örümcek Gözü eklemek iksiri bozar ve etkilerini tersine çevirebilir, Barut eklemek ise iksiri Fı rlatı labilen İksire çevirir, bu sayede atı ldı ğı bölgede etki gösterebilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION" >
<value >
Dip Alem Yumrusunu bir Su Şişesine ekleyerek, ardı ndan da Magma Özü katarak bir Ateş Direnci İksiri üret.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT" >
<value >
Simya arabiriminden çı kmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD" >
<value >
Üstteki yuvaya bir bileşen, alttaki yuvalara da bir iksir veya su şişesi yerleştirerek iksir yapabilirsin (tek seferde en fazla 3 tane üretilebilir). Geçerli bir kombinasyon girildiğinde iksir yapı mı başlayacak ve kı sa bir süre sonra iksir üretilecek.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS" >
<value >
Her iksir bir Su Şişesi ile başlar. Çoğu iksirin yapı mı , önce bir Dip Alem Yumrusu ile Tuhaf İksir üretilmesi ile başlar. İksirin son halini alabilmesi için en az bir tane daha bileşen gerekir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS" >
<value >
İksirlerinin etkilerini değiştirebilirsin. Kı zı ltaş Tozu eklemek iksir etkisinin süresini artı rı r, Parı ltı Taşı Tozu eklemek ise etkileri daha güçlü yapabilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT" >
<value >
Bir efsun seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyayı efsunla. Eşyayı efsunlayı nca tecrübe seviyen azalacak.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST" >
<value >
Oltanı atı p balı k tutmaya başlamak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekrar {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak oltayı çek.
{*FishingRodIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH" >
<value >
Olta mantarı nı n suyun altı na batması nı bekleyip ipi çekersen bir balı k yakalayabilirsin. Balı klar ham veya ocakta pişirilip yenilebilir ve sağlı ğı yenilerler.
{*FishIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES" >
<value >
Birçok alette olduğu gibi oltaları n da belirli bir kullanı m miktarı vardı r. Sadece balı k yakalamak için kullanı lacakları anlamı na gelmiyor tabii. Onunla başka nelerin yakalanabileceğini veya aktifleştirebileceğini öğrenmek için deneme yap...
{*FishingRodIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER" >
<value >
Tekneler su üzerinde daha hı zlı hareket etmeni sağlar. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} ve {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kullanarak yön verebilirsin.
{*BoatIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW" >
<value >
Şu an bir olta kullanı yorsun. Kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*FishingRodIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Balı kçı lı k hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Balı kçı lı ğı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW" >
<value >
Bu bir yatak. Geceleyin ona bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak geceyi uyuyarak geçir ve sabah olunca uyan.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW" >
<value >
Bu bölgede birkaç basit Kı zı ltaş ve Piston devreleri ve o devreleri geliştirmek için gereken eşyalarla dolu bir sandı k var.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Kı zı ltaş devreleri ve Pistonlar hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Kı zı ltaş devreleri ve Pistonlar hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES" >
<value >
Şalterler, Düğmeler, Bası nç Plakaları ve Kı zı ltaş Meşaleleri devrelere, direkt olarak aktifleştirmek istediğin eşyaya bağlanarak veya Kı zı ltaş tozu ile bağlanarak çalı ştı rı labilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Yataklar hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yataklar hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT" >
<value >
Yatak, güvenli ve iyi aydı nlatı lmı ş bir yere yerleştirilmelidir, böylece canavarlar seni gece yarı sı nda uyandı ramaz. Bir yatağı kullandı ktan sonra ölürsen, tekrar yatakta doğacaksı n.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER" >
<value >
Oyununda başka oyuncular varsa, uyuyabilmek için herkesin aynı anda yatakları nda olmaları gerekir.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Tekneler hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Tekneler hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY" >
<value >
Efsun Masası kullanarak bir bloğu kazarken daha fazla eşya toplamak; silahlar, zı rhlar ve bazı aletler için artı rı lmı ş hasar direnci eklemek gibi özel etkileri eşyalara ekleyebilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES" >
<value >
Efsun Masası nı n etrafı na kitaplı klar eklemek efsun gücünü artı rı r ve daha yüksek seviyeli efsunlara erişim sağlar.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE" >
<value >
Eşyaları efsunlamak Tecrübe Seviyesine mal olur, bunlar ise yaratı klar ve hayvanları öldürünce, cevher kazı nca, hayvan yetiştirince, balı k tutunca, bir ocakta döküm yapı nca veya yemek pişirince çı kan Tecrübe Küreleri toplanarak elde edilebilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS" >
<value >
Efsunlar her ne kadar rastgele olsa da, iyi efsunlardan bazı ları sadece yüksek tecrübe seviyesine ve Efsun Masası etrafı nda gücü artı ran çok sayı da kitaplı klara sahip olanlar tarafı ndan yapı labilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW" >
<value >
Bu bölgede bir Efsun Masası ve efsunlamayı öğrenmene yardı mcı olacak bazı eşyalar var.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
Efsunlama hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Efsunlamayı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING" >
<value >
Atı ldı ğı nda düştüğü yerde Tecrübe Küreleri oluşturan Efsunlu Şişe kullanarak da tecrübe seviyesi kazanabilirsin. Bu küreler daha sonra toplanabilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS" >
<value >
Maden arabası raylar üzerinde hareket eder. Ocakla çalı şan ve sandı ğı olan bir maden arabası da yapabilirsin.
{*RailIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS" >
<value >
Kı zı ltaş meşalelerinden ve devrelerden enerji alarak hı zlanan raylar da üretebilirsin. Bunlar, makas, şalter ve bası nç plakaları na bağlanarak daha karmaşı k sistemler oluşturulabilir.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW" >
<value >
Şu an bir tekne kullanı yorsun. Tekneden çı kmak için imleci tekneye doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*BoatIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS" >
<value >
Bu bölgedeki sandı klarda bazı efsunlu eşyalar bulabilirsin; Efsunlu Şişeler ve Efsun Masası nda deneme yanı lmayla efsunlayabileceğin bazı eşyalar var.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW" >
<value >
Şu an bir maden arabası sürüyorsun. Maden arabası ndan çı kmak için, imleci ona doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*MinecartIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
Maden arabaları hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Maden arabaları nı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP" >
<value > Bir eşyayı taşı rken imleci arabirimin dı şı na götürürsen o eşyayı bı rakabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_READ" >
<value > Oku</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_HANG" >
<value > Tutun</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_THROW" >
<value > Fı rlat</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_OPEN" >
<value > Aç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH" >
<value > Ses Perdesini Değiştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DETONATE" >
<value > Patlat</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLANT" >
<value > Ek</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION" >
<value > Tam Oyunun Kilidini Aç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE" >
<value > Kaydı Sil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DELETE" >
<value > Sil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_TILL" >
<value > Toprağı Sür</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_HARVEST" >
<value > Hasat Et</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CONTINUE" >
<value > Devam Et</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SWIMUP" >
<value > Yukarı Yüz</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_HIT" >
<value > Vur</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_MILK" >
<value > Süt Sağ</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_COLLECT" >
<value > Topla</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EMPTY" >
<value > Boşalt</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SADDLE" >
<value > Eyerle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLACE" >
<value > Yerleştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EAT" >
<value > Ye</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_RIDE" >
<value > Bin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SAIL" >
<value > Kayı k Kullan</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_GROW" >
<value > Yetiştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SLEEP" >
<value > Uyu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_WAKEUP" >
<value > Uyan</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLAY" >
<value > Oynat</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_OPTIONS" >
<value > Seçenekler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR" >
<value > Zı rh Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON" >
<value > Silah Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EQUIP" >
<value > Kuşan</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT" >
<value > Bileşen Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL" >
<value > Yakacak Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL" >
<value > Alet Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW" >
<value > Çek</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PAGEUP" >
<value > Üst Sayfa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN" >
<value > Alt Sayfa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE" >
<value > Aşk Modu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW" >
<value > Bı rak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES" >
<value > Ayrı calı klar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_BLOCK" >
<value > Engelle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CREATIVE" >
<value > Yaratı cı lı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL" >
<value > Seviyeyi Yasakla</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN" >
<value > Görünüm Seç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_IGNITE" >
<value > Tutuştur</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS" >
<value > Arkadaş Davet Et</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_ACCEPT" >
<value > Kabul Et</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SHEAR" >
<value > Kı rp</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE" >
<value > Dolaş</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_REINSTALL" >
<value > Yeniden Yükle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS" >
<value > Seçenekleri Kaydet</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND" >
<value > Komut Çalı ştı r</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL" >
<value > Tam Sürümü Yükle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL" >
<value > Deneme Sürümünü Yükle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_INSTALL" >
<value > Yükle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EJECT" >
<value > Çı kar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_REFRESH" >
<value > Çevrimiçi Oyunlar Listesini Yenile</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES" >
<value > Parti Oyunları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES" >
<value > Tüm Oyunlar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EXIT" >
<value > Çı kı ş</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CANCEL" >
<value > İptal</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN" >
<value > Katı lmayı İptal Et</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP" >
<value > Grup Değiştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CRAFTING" >
<value > Üretim</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CREATE" >
<value > Oluştur</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE" >
<value > Al/Yerleştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY" >
<value > Envanteri Göster</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION" >
<value > Açı klamayı Göster</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS" >
<value > Bileşenleri Göster</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_BACK" >
<value > Geri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_REMINDER" >
<value > Hatı rlatma: </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE" >
<value > <![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE" >
<value > Son sürümde oyuna eğitim dünyası ndaki yeni alanlar gibi yeni özellikler eklendi.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS" >
<value > Bu eşyayı yapmak için gereken tüm bileşenlere sahip değilsin. Sol alt köşedeki kutu bunu üretmek için gereken bileşenleri gösterir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_COMPLETED" >
<value >
Tebrikler, eğitimi tamamladı n. Oyunda zaman artı k normal hı zda akacak, gecenin çöküp canavarları n çı kması için fazla beklemen gerekemeyecek! Sı ğı nağı nı tamamla!
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE" >
<value > {*EXIT_PICTURE*} Daha fazla araştı rmaya hazı rsan, bu alanda Madenci sı ğı nağı nı n yakı nı nda küçük bir kaleye açı lan bir geçiş var.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE" >
<value > {*B*}Eğitimi normal şekilde oynamak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Ana eğitimi atlamak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SELECT" >
<value > Seç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_USE" >
<value > Kullan</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA" >
<value > Bu bölgede balı kçı lı k, tekneler, pistonlar ve kı zı ltaşlar hakkı nda daha fazla şey öğrenmen için kurulmuş alanlar bulacaksı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA" >
<value > Bu bölgenin dı şı nda yapı lar, çiftçilik, maden arabaları ve rayları , efsunlama, simya, takas, demircilik ve daha fazlası ile ilgili örnekler bulacaksı n!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW" >
<value >
Yiyeceğin tükendiği için artı k sağlı k kazanamayacaksı n.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC" >
<value > Al</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_NEXT" >
<value > Sonraki</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS" >
<value > Önceki</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_KICK" >
<value > Oyuncu At</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST" >
<value > Arkadaşlı k İsteği Gönder</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN" >
<value > Alt Sayfa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP" >
<value > Üst Sayfa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DYE" >
<value > Boya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_HEAL" >
<value > İyileştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SIT" >
<value > Otur</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME" >
<value > Takip Et</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_MINE" >
<value > Kaz</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_FEED" >
<value > Besle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_TAME" >
<value > Evcilleştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER" >
<value > Filtreyi Değiştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL" >
<value > Tümünü Yerleştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE" >
<value > Birini Yerleştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC" >
<value > Bı rak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL" >
<value > Tümünü Al</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF" >
<value > Yarı sı nı Al</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC" >
<value > Yerleştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL" >
<value > Tümünü Bı rak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT" >
<value > Hı zlı Seçimi Temizle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS" >
<value > Bu Nedir?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SHARE" >
<value > Facebook'ta Paylaş</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE" >
<value > Birini Bı rak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SWAP" >
<value > Takas Et</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE" >
<value > Hı zlı Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_SKINPACKS" >
<value > Görünüm Paketleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED" >
<value > Kı rmı zı Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN" >
<value > Yeşil Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN" >
<value > Kahverengi Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE" >
<value > Beyaz Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE" >
<value > Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK" >
<value > Siyah Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE" >
<value > Mavi Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY" >
<value > Gri Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK" >
<value > Pembe Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME" >
<value > Açı k Yeşil Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE" >
<value > Mor Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN" >
<value > Camgöbeği Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER" >
<value > Açı k Gri Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE" >
<value > Turuncu Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE" >
<value > Mavi Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE" >
<value > Mor Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN" >
<value > Camgöbeği Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED" >
<value > Kı rmı zı Lekeli Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN" >
<value > Yeşil Lekeli Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN" >
<value > Kahverengi Lekeli Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER" >
<value > Açı k Gri Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW" >
<value > Sarı Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE" >
<value > Açı k Mavi Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA" >
<value > Galibarda Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY" >
<value > Gri Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK" >
<value > Pembe Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME" >
<value > Açı k Yeşil Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW" >
<value > Sarı Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER" >
<value > Açı k Gri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY" >
<value > Gri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK" >
<value > Pembe</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE" >
<value > Mavi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE" >
<value > Mor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN" >
<value > Camgöbeği</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME" >
<value > Açı k Yeşil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE" >
<value > Turuncu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE" >
<value > Beyaz</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM" >
<value > Özel</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW" >
<value > Sarı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE" >
<value > Açı k Mavi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA" >
<value > Galibarda</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN" >
<value > Kahverengi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE" >
<value > Beyaz Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0" >
<value > Küçük Top</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1" >
<value > Büyük Top</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE" >
<value > Açı k Mavi Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA" >
<value > Galibarda Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE" >
<value > Turuncu Lekeli İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2" >
<value > Yı ldı z biçimli</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK" >
<value > Siyah</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED" >
<value > Kı rmı zı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN" >
<value > Yeşil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3" >
<value > Ürperten biçimli</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4" >
<value > İnfilak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE" >
<value > Bilinmeyen Şekil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK" >
<value > Siyah Lekeli Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR" >
<value > Demir At Zı rhı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR" >
<value > Altı n At Zı rhı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR" >
<value > Elmas At Zı rhı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_COMPARATOR" >
<value > Kı zı ltaş Karşı laştı rı cı sı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MINECART_TNT" >
<value > TNT'li Maden Arabası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MINECART_HOPPER" >
<value > Hunili Maden Arabası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEAD" >
<value > Tasma</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BEACON" >
<value > Fener</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CHEST_TRAP" >
<value > Kilitli Sandı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT" >
<value > Tartı lı Bası nç Plakası (Hafif)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_NAME_TAG" >
<value > İsim Etiketi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PLANKS" >
<value > Keresteler (bütün türleri)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_COMMAND_BLOCK" >
<value > Komut Bloğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE" >
<value > Havai Fişek Yı ldı zı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DONKEY" >
<value > Bu hayvanlar evcilleştirilebilir ve sürülebilir. Bunlara bir Sandı k bağlanabilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MULE" >
<value > Katı r</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MULE" >
<value > Bir at ve eşeğin çiftleşmesinden meydana gelirler. Bu hayvanlar evcilleştirilebilir ve sürülebilir, zı rh giyer ve sandı k taşı rlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HORSE" >
<value > At</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HORSE" >
<value > Bu hayvanlar evcilleştirilip, ardı ndan sürülebilirler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DONKEY" >
<value > Eşek</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ZOMBIE_HORSE" >
<value > Zombi At</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MAP_EMPTY" >
<value > Dip Yı ldı zı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NETHER_STAR" >
<value > </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS" >
<value > Havai Fişek Roketleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SKELETON_HORSE" >
<value > İskelet At</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WITHER" >
<value > Solgun</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WITHER" >
<value > Bunlar Solgun Kafatasları ve Ruh Kumları yla yapı ldı . Sana patlayan Kafatası fı rlatı rlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY" >
<value > Tartı lı Bası nç Plakası (Ağı r)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER" >
<value > Açı k Gri Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY" >
<value > Gri Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK" >
<value > Pembe Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE" >
<value > Mavi Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE" >
<value > Mor Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN" >
<value > Camgöbeği Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME" >
<value > Açı k Yeşil Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE" >
<value > Turuncu Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE" >
<value > Beyaz Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS" >
<value > Lekeli Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW" >
<value > Sarı Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE" >
<value > Açı k Mavi Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA" >
<value > Galibarda Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN" >
<value > Kahverengi Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HOPPER" >
<value > Huni</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL" >
<value > Etkinleştirici Ray</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DROPPER" >
<value > Düşürücü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_COMPARATOR" >
<value > Kı zı ltaş Karşı laştı rı cı sı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR" >
<value > Günı şı ğı Sensörü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK" >
<value > Kı zı ltaş Bloğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY" >
<value > Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK" >
<value > Siyah Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED" >
<value > Kı rmı zı Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN" >
<value > Yeşil Lekeli Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HAY" >
<value > Saman Balyası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HARDENED_CLAY" >
<value > Sertleştirilmiş Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_COAL" >
<value > Kömür Bloğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO" >
<value > Geç:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING" >
<value > Kapatı ldı ğı nda, canavarları n ve hayvanları n blokları değiştirmesini (örneğin Ürperten patlayı nca bloklar zarar görmez ve Koyun çimenleri yok etmez) ya da eşyaları alması nı engeller.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY" >
<value > Açı ldı ğı nda oyuncular öldükleri zaman envanterlerini korurlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING" >
<value > Kapatı ldı ğı nda, yaratı klar doğal şekilde canlanmazlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEMODE_ADVENTURE" >
<value > Oyun Modu: Macera</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ADVENTURE" >
<value > Macera</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_SEED" >
<value > Aynı araziyi tekrar oluşturmak için bir oluşum gir. Rastgele bir dünya için ise boş bı rak.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT" >
<value > Kapatı ldı ğı nda canavarlar ve hayvanlar ganimet düşürmezler (örneğin Ürpertenler barut düşürmezler).</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER" >
<value > {*PLAYER*} merdivenden düştü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES" >
<value > {*PLAYER*} asmaları n üzerinden düştü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER" >
<value > {*PLAYER*} sudan aşağı düştü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS" >
<value > Kapatı ldı ğı nda bloklar yok oldukları zaman eşya düşürmezler (örneğin Taş bloklar parke taşı düşürmezler).</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN" >
<value > Kapatı ldı ğı nda oyuncular sağlı kları nı doğal olarak yenileyemezler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE" >
<value > Devre dı şı bı rakı ldı ğı nda geçen zaman değişmeyecek.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_MINECART" >
<value > Maden Arabası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_LEASH" >
<value > Yular</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_UNLEASH" >
<value > Bı rak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_ATTACH" >
<value > Bağla</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT" >
<value > İn</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS" >
<value > Sandı k Tak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH" >
<value > Fı rlat</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_NAME" >
<value > İsim</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_BEACON" >
<value > Fener</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER" >
<value > Birincil Güç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER" >
<value > İkincil Güç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_ANIMAL" >
<value > At</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_DROPPER" >
<value > Düşürücü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_HOPPER" >
<value > Huni</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC" >
<value > {*PLAYER*} yüksek bir yerden düştü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_BATS_SPAWNED" >
<value > Şu anda Canlandı rma Yumurtası nı kullanamazsı n. Bir dünyada olabilecek maksimum Yarasa sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_HORSES_BRED" >
<value > Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Maksimum damı zlı k at sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAME_OPTIONS" >
<value > Oyun Seçenekleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafı ndan gelen ateş topuyla vuruldu </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_THROWN_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} oyuncusu {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafı ndan vurularak öldürüldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM" >
<value > {*PLAYER*}, {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafı ndan öldürüldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MOB_GRIEFING" >
<value > Yaratı k Hasarı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DROPS" >
<value > Döşeme Parçaları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NATURAL_REGEN" >
<value > Doğal Yenilenme</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DAYLIGHT_CYCLE" >
<value > Günı şı ğı Döngüsü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_KEEP_INVENTORY" >
<value > Envanteri Koru</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MOB_SPAWNING" >
<value > Yaratı k Canlanması </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MOB_LOOT" >
<value > Yaratı k Ganimetleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_ARROW_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafı ndan vuruldu </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_FINISH" >
<value > {*PLAYER*} çok yüksekten düştü ve {*SOURCE*} tarafı ndan işi bitirildi.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} çok yüksekten düştü ve {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafı ndan işi bitirildi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*}, {*SOURCE*} ile savaşı rken ateşe girdi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_KILLER" >
<value > {*PLAYER*} {*SOURCE*} tarafı ndan ölüme mahkum edildi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ASSIST" >
<value > {*PLAYER*} {*SOURCE*} tarafı ndan ölüme mahkum edildi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM" >
<value > {*PLAYER*}, {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafı ndan ölüme mahkum edildi.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*}, {*SOURCE*} ile savaşı rken çı tı r çı tı r yandı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*} {*SOURCE*} tarafı ndan patlatı ldı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_WITHER" >
<value > {*PLAYER*} soldu gitti</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_PLAYER_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafı ndan öldürüldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_LAVA_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafı ndan kovalanı rken lavda yüzmeye çalı ştı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_DROWN_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafı ndan kovalanı rken boğuldu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafı ndan kovalanı rken kaktüse çarptı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_MOUNT" >
<value > Binek</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES" >
<value > Bir atı sürebilmek için, bunlara önce köylerden satı n alı nabilen ya da dünya üzerindeki gizlenmiş sandı klarda bulunabilen bir eyer giydirilmelidir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS" >
<value > Evcilleşmiş Eşeklere ve Katı rlara eğilip bir sandı k bağlanarak heybe takı labilir. Bu torbalara sürerken veya eğilirken ulaşı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING" >
<value > Atlar ve Eşekler (Katı rlar değil) Altı n Elma veya Altı n Havuç kullanı larak diğer hayvanlar gibi yavrulayabilirler. Sı palar zamanla yetişkin ata dönüşürler, bunları buğdayla veya samanla beslemek ise bu süreci hı zlandı rı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING" >
<value > Atlar, Eşekler ve Katı rlar kullanı lmadan önce evcilleştirilmelidir. Bir atı sürmeye çalı şarak evcilleştirebilirsiniz ve bu süreçte biniciyi üstünden atmaya çalı şan atı n üzerinde kalmayı başarı n.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2" >
<value > Evcilleştirildiklerinde etrafları nda kalpler belirir ve artı k oyuncuyu sı rtları ndan atmaya çalı şmazlar. </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE" >
<value > Şimdi bu atı sürmeyi dene. Üzerine binmek için elinde eşya veya alet yokken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA" >
<value > Burada Atları ve Eşekleri evcilleştirmeye çalı şabilirsin ve ayrı ca buradaki sandı kları n içinde Eyer, At Zı rhı ve atlar için diğer kullanı şlı eşyaları da bulabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER" >
<value > En az 4 katlı bir piramitteki bir Fener, ya ikincil Yenilenme gücünü ya da ana gücün daha güçlüsünü ek seçenek olarak sunar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION" >
<value > Fenerinin güçlerini belirlemek için ödeme boşluğunda bir Zümrüt, Elmas, Altı n veya Demir Külçe feda etmelisin. Güçler belirlendiğinde Fener'den sonsuza kadar yayı lacaklardı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW" >
<value > Bu piramitin tepesinde çalı şmayan bir Fener var.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW" >
<value > Burası , Fenerine verebileceğin güçleri seçebildiğin Fener arabirimidir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW" >
<value > Devam etmek için {*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
Fener arayüzünü kullanmayı zaten biliyorsan {*B*}{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS" >
<value > Fener menüsündeyken Fenerin için 1 ana güç seçebilirsin. Piramitinin katları arttı kça seçilecek güçler de artar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE" >
<value >
Tüm yetişkin Atlar, Eşekler ve Katı rlar sürülebilir. Fakat yalnı zca Atlar zı rhlandı rı labilir ve yalnı zca katı rlar ve eşekler eşya taşı mak için heybe giyebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW" >
<value > Bu, atı n envanter arabirimidir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}Devam etmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
{*B*}At envanterinin nası l kullanı lacağı nı zaten biliyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT" >
<value > At envanteri, Atı na, Eşeğine ya da Katı rı na eşya transfer etmeni ya da takmanı sağlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER" >
<value > Parı ltı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL" >
<value > İz</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT" >
<value > Uçuş Süresi:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT" >
<value > Eyer yuvası na bir eyer yerleştirerek Atı nı eyerleyebilirsin. Zı rh yuvası na At Zı rhı yerleştirilerek Atlara zı rh takı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW" >
<value > Bir Katı r buldun.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW" >
<value > {*B*}Atlar, Eşekler ve Katı rlar hakkı nda daha fazla şey öğrenmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
{*B*}Eğer Atlar, Eşekler ve Katı rlar hakkı ndaki bilgileri biliyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO" >
<value > Atlar ve Eşekler genelde açı k ovalarda bulunurlar. Katı rlar bir at ve eşekten üreyebilirler fakat kendileri kı sı rdı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS" >
<value > Bu menüde ayrı ca, kendi envanterin ile Eşeklere ve Katı rlara bağlanmı ş heybeler arası nda eşya transferi yapabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW" >
<value > Bir At buldun.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW" >
<value > Bir Eşek buldun.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW" >
<value >
Fenerler hakkı nda daha fazla şey öğrenmek için {*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
Fenerler hakkı nda zaten bir şeyler biliyorsan {*B*}{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START" >
<value > Havai Fişek Yı ldı zları , üretim örgüsüne Barut ve Boya koyularak üretilebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR" >
<value > Boya, Havai Fişek Yı ldı zı nı n patlama rengini belirleyecektir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE" >
<value > Bir Kor, Altı n Külçe, Tüy ya da Yaratı k Kellesi eklenerek Havai Fişek Yı ldı zı nı n şekli ayarlanabilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS" >
<value > İsteğe bağlı olarak, Havai Fişeğe eklemek için üretim örgüsüne birden fazla Havai Fişek Yı ldı zı yerleştirebilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT" >
<value > Üretim örgüsündeki bölmelerden daha fazlası nı Barut ile doldurmak, Havai Fişek Yı ldı zları nı n patlayacağı yüksekliği artı racaktı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT" >
<value > Ardı ndan üretilen Havai Fişeği, üretimde kullanmak istersen çı kı ş bölmesinden al.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT" >
<value > Elmaslar ve Parı ltı Taşı Tozu kullanı larak izler ve patlamalar eklenebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE" >
<value > Havai Fişekler, el ile ya da Fı rlatı cı lardan fı rlatı labilen dekoratif eşyalardı r. Kağı t, Barut ve isteğe bağlı olarak bir miktar Havai Fişek Yı ldı zı kullanı larak üretilirler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE" >
<value > Üretim sı rası nda ek bileşenler de katı larak bir Havai Fişeğin renkleri, ortadan kaybolması , şekli, boyutu ve efektleri (izler ve patlamalar gibi) özelleştirilebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING" >
<value > Sandı klardaki çeşitli bileşenleri kullanarak Üretim Masası nda bir Havai Fişek üretmeyi dene.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE" >
<value > Bir Havai Fişek Yı ldı zı üretildikten sonra, Boya da katarak bir Havai Fişek Yı ldı zı nı n ortadan kaybolma rengini belirleyebilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW" >
<value > Buraki sandı kları n içinde, HAVAİ FİŞEK yapı mı nda kullanı lan çeşitli eşyalar mevcuttur.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW" >
<value > {*B*}Havai Fişekler hakkı nda daha fazla bilgi almak için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
{*B*}Havai Fişekleri zaten biliyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START" >
<value > Bir Havai Fişek üretmek için envanterinin üzerinde bulunan 3x3'lük üretim örgüsüne Barut ve Kağı t yerleştir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW" >
<value > Bu odada Huniler bulunuyor.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW" >
<value > Huniler hakkı nda daha fazla şey öğrenmek için {*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
Huniler hakkı nda zaten bir şeyler biliyorsan {*B*}{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE" >
<value > Huniler, Konteynerlere eşya yerleştirmek veya eşyaları çı karmak için kullanı lı rlar ve onlara atı lan eşyaları otomatik olarak alı rlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE" >
<value > Aktif Fenerler gökyüzüne doğru parlak bir ı şı n yansı tı rlar ve yakı nları ndaki oyunculara güçler sağlarlar. Fenerleri üretebilmek için Cam, Obsidiyen ve Solgun'u yendiğinde elde edebileceğin Dip Yı ldı zları na ihtiyacı n vardı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN" >
<value > Fenerler, gün içerisinde gün ışığı alacak şekilde yerleştirilmelidirler. Fenerler, Demir, Altı n, Zümrüt veya Elmas Piramitlerinin üzerine yerleştirilmelidirler. Fakat malzeme seçiminin fenerin gücü üzerinde hiçbir etkisi yoktur.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS" >
<value > Sağladı ğı güçleri belirlemek için Feneri kullan, gereken ödeme için sana sağlanan Demir Külçeleri kullanabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS" >
<value > Diğer Huniler gibi, Simya Standları nı , Sandı kları , Fı rlatı cı ları , Düşürücüleri, Sandı klı Maden Arabaları nı ve Hunili Maden Arabaları nı etkileyebilirler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA" >
<value > Bu odanı n içerisinde görülmeyi ve kullanı lmayı bekleyen birçok kullanı şlı Huni dizilimi vardı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW" >
<value > Bu, Havai Fişek ve Havai Fişek Yı ldı zı üretmek için kullanabileceğin Havai Fişek arayüzüdür.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW" >
<value > {*B*}Devam etmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
{*B*}Havai Fişek arayüzünün nası l kullanı ldı ğı nı zaten biliyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS" >
<value > Huniler, üzerlerine yerleştirilen uygun konteynerlerden devamlı eşya emmeye çalı şacaklardı r. Depolanan eşyaları bir çı kı ş konteynerine yerleştirmeye de çalı şı rlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE" >
<value > Fakat eğer bir Huni, gücünü Kı zı ltaş'tan alı yorsa, etkisiz hâle gelecek ve eşyaları emmeyi ve yerleştirmeyi bı rakacaktı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT" >
<value > Bir Huni, eşyaları göndermeyi denediği yöne doğru bakar. Bir huninin belirli bir bloğa bakması nı istiyorsan, eğilirken huniyi o bloğa karşı yerleştir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WITCH" >
<value > Bu düşmanlar bataklı klarda bulunurlar ve İksir atarak saldı rı rlar. Öldürüldüklerinde İksir düşürürler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_HANGINGENTITIES" >
<value > Dünyadaki maksimum Tablo/Eşya çerçevesi sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL" >
<value > Huzurlu Modda düşman canlandı rı lamaz.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED" >
<value > Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Maksimum damı zlı k Domuz, Koyun, İnek, Kedi ve At sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_SQUID_SPAWNED" >
<value > Şu an Canlandı rma Yumurtası kullanı lamaz. Dünyadaki maksimum Kalamar sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED" >
<value > Şu an Canlandı rma Yumurtası kullanı lamaz. Dünyadaki maksimum düşman sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED" >
<value > Şu an Canlandı rma Yumurtası kullanı lamaz. Dünyadaki maksimum köylü sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_WOLVES_BRED" >
<value > Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damı zlı k Kurt sayı sı na ulaşı ldı .
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_SKULL_TILES" >
<value > Dünyadaki maksimum Yaratı k Kellesi sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INVERT_LOOK" >
<value > Bakı şı Ters Çevir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SOUTHPAW" >
<value > Solak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_CHICKENS_BRED" >
<value > Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damı zlı k Tavuk sayı sı na ulaşı ldı .
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED" >
<value > Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damı zlı k Möntar sayı sı na ulaşı ldı .
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_BOATS" >
<value > Dünyadaki maksimum Tekne sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED" >
<value > Şu an Canlandı rma Yumurtası kullanı lamaz. Dünyadaki maksimum Tavuk sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WIN_TEXT_PART_2" >
<value > {*C2*}Şimdi bir nefes. Bir nefes daha al. Havayı ciğerlerinde hisset. Bı rak uzuvları n geri gelsin. Evet parmakları nı oynat. Tekrar bir vücudun olsun, yer çekiminde, havada. Uzun hayalde tekrar doğ. İşte. Vücudun tekrar her zerrede kainata değsin, sanki sen ayrı bir şeymişsin gibi. Sanki biz ayrı bir şeymişiz gibi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Biz kimiz? Önceleri bize dağı n ruhu denirdi. Güneş baba, ay ana. Ataları n ruhları , hayvanları n ruhları . Cin. Hayalet. Yeşil adam. Tanrı lar, iblisler. Melekler. Öcüler. Uzaylı lar, dünya dı şı canlı lar. Leptonlar, kuraklar. Kelimeler değişiyor. Biz değişmiyoruz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Biz kainatı z. Biz sen olmadı ğı nı düşündüğün her şeyiz. Şu an bize bakı yorsun, derin ve gözlerinle. Neden kainat derine dokunuyor ve sana ı şı k gönderiyor? Seni görmek için, oyuncu. Seni tanı mak için ve tanı nmak için. Sana bir hikaye anlatacağı m.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bir zamanlar bir oyuncu varmı ş.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu oyuncu sendin, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen kendisinin erimiş taştan oluşan dönen bir kürenin üstündeki ince bir kabukta yaşayan bir insan olduğunu sanı yor. Erimiş kaya küresi kendinden üç yüz otuz bin kez büyük yanan bir gaz topunun etrafı nda dönüyormuş. Birbirlerinden o kadar uzaklarmı ş ki ı şı ğı n arada gitmesi sekiz dakika sürüyormuş. Işı k yı ldı zdan gelen bir malumatmı ş ve yüz elli milyon kilometre öteden cildini yakabilirmiş.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen oyuncu bir madenci olduğunu hayal ediyor, düz ve sonsuz bir dünyanı n yüzeyinde. Güneş beyaz bir kareden ibaret. Günler kı sa; yapacak çok iş var ve ölüm sadece geçici bir rahatsı zlı k.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bazen oyuncu bir hikayenin içinde kaybolduğunu hayal ediyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen oyuncu başka yerlerdeki başka şeyler olduğunu hayal ediyor. Bazen bu hayaller rahatsı z edici olur. Bazen de çok güzel olur. Bazen oyuncu bir rüyadan diğerine oradan da üçüncü bir rüyanı n içine uyanı r.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bazen oyuncu bir ekran ile dünyaları izlediğini hayal eder.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Geriye dönelim.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Oyuncunun atomları çimenlere, nehirlere, havaya, yere saçı lmı ştı . Bir kadı n atomları topladı ; içti yedi ve ciğerlerine çekti ve kadı n oyuncuyu kendi bedeninde birleştirdi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ve oyuncu uyandı , annesinin bedeninin sı cak ve karanlı k dünyası ndan uzun bir rüyaya uyandı .{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ve oyuncu yeni bir hikaye oldu, daha önce anlatı lmamı ş, DNA ile yazı lmı ş. Oyuncu yeni bir programdı , daha önce hiç çalı şmamı ş, bir milyar yı llı k bir kaynak koddan üretilmiş. Ve oyuncu yeni bir insandı , daha önce yaşamamı ş, sadece süt ve sevgiden yapı lmı ş.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sen oyuncusun. Hikayesin. Programsı n. İnsansı n. Sadece süt ve sevgiden yapı lmı ş.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Daha da geriye gidelim.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Oyuncunun bedeninin yedi milyar çarpı milyar çarpı milyar atomu bu oyundan çok önce, bir yı ldı zı n kalbinde yaratı ldı . Bu yüzden oyuncu da bir yı ldı zdan gelen bir malumattı r. Ve oyuncu bir hikayenin içinde hareket eder, Julian diye birinin diktiği bilgi ormanı nda ve Markus diye birinin yarattı ğı düz sonsuz bir dünyada, bunlar oyuncunun yarattı ğı küçük ve özel bir dünyada bulunur, oyuncu da şu kişi tarafı ndan yaratı lan kainata yaşar...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Şşt. Bazen oyuncu yumuşak sı cak ve basit olan küçük, özel bir dünya yaratı r. Bazen zor, soğuk ve karmaşı k. Bazen kafası nda kainatı n bir modelini kurar; devasa boş bir alanda gezen enerji zerreleri. Bazen bu zerrelere "elektron" ve "proton" der.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WIN_TEXT_PART_3" >
<value > {*C2*}Bazen onlara "gezegenler" ve "yı ldı zlar" der.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen enerjiden yapı lmı ş, açı k ve kapalı dan yapı lmı ş; sı fı r ve birden yapı lmı ş; kod satı rları ndan yapı lmı ş bir kainatta yaşadı ğı na inanı r. Bazen bir oyun oynadı ğı na inanı r. Bazen ekrandaki kelimeleri okuduğuna inanı r.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sen oyuncusun, kelimeleri okuyorsun...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Şşt... Bazen oyuncu ekranda kod satı rları nı okur. Onları kelimelere çevirir; kelimeleri manaya çevirir; manayı hislere, duygulara, teorilere, fikirlere çevirir ve oyuncu derin ve hı zlı nefes almaya başlar, yaşadı ğı nı fark eder, yaşadı ğı nı , o binlerce ölüm gerçek değildir, oyuncu yaşı yordur{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sen. Sen. Sen yaşı yorsun.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve bazen oyuncu kainatı n onunla yaz ağaçları nı n titreyen yaprakları nı n arası ndan sı zan gün ışığı vası tası yla konuştuğuna inanı r{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve bazen oyuncu kainatı n onunla kı şı n gevrek gece seması ndan sı zan ı şı k vası tası yla konuştuğuna inanı r, oyuncunun gözünün kenarı ndaki bir ı şı k zerresi güneşten milyar kat büyük bir yı ldı z olabilir, o an oyuncuya görünebilmek için gezegenlerini plazmaya çevirmiştir, kainatı n uzak bir köşesindeki evine yürürken, birden yemek kokusu alı r, tanı dı k bir kapı nı n önünde, tekrar rüyaya dalmak üzereyken{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve bazen oyuncu kainatı n onunla sı fı rlar ve birler, dünyanı n elektriği, bir rüyanı n sonundaki ekranda kayan yazı lar vası tası yla konuştuğuna inanı r{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat seni seviyorum dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat oyunu iyi oynadı n dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat ihtiyacı n olan her şey içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat düşündüğünden daha güçlüsün dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat sen gün ı şı ğı sı n dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat sen gecesin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat savaştı ğı n karanlı k senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat aradı ğı n ı şı k senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat yalnı z değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat sen diğer şeylerden ayrı değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat sen kainatsı n, kendini tadı yorsun, kendinle konuşuyorsun, kendi kodunu okuyorsun dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat seni seviyorum dedi çünkü sevgi sensin.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ve oyun bitti ve oyuncu rüyadan uyandı . Ve oyuncu yeni bir rüyaya daldı . Ve oyuncu tekrar hayal etti, daha iyi hayal etti. Ve oyuncu kainatı n kendisiydi. Ve oyuncu sevgiydi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oyuncu sensin.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Uyan.{*EF*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RESETNETHER_TITLE" >
<value > Dip Alem'i Sı fı rla</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_ENTERED_END" >
<value > %s Son'a girdi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_LEFT_END" >
<value > %s Son'dan çı ktı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WIN_TEXT" >
<value > {*C3*}Bahsettiğin oyuncuyu görüyorum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Evet. Dikkat et. Şimdi daha yüksek bir seviyeye ulaştı . Düşüncelerimizi okuyabilir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Fark etmez. Bizim oyunun bir parçası olduğumuzu sanı yor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu oyuncuyu seviyorum. İyi oynadı . Vazgeçmedi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bizim düşüncelerimizi ekrandaki yazı lar olarak okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oyunun hayalinin derinliklerine daldı ğı nda birçok şeyi bu şekilde hayal etmeyi tercih eder.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Kelimeler çok iyi bir arabirim oluşturuyor. Çok esnek. Ve ekranı n ardı ndaki gerçekliğe bakmaktan daha az korkutucu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eskiden sesler duyarlardı . Oyuncular okumayı bilmezden önce. O zamanlar, oyunu oynamayanlar oyunculara cadı ve büyücü derdi. Ve oyuncular havada şeytanlar tarafı ndan hareket ettirilen çubukları n üstünde uçtukları nı hayal ederlerdi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bu oyuncu ne hayal etti?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu oyuncu gün ı şı ğı nı ve ağaçları hayal etti. Ateşi ve suyu hayal etti. Hayal etti ve yarattı . Hayal etti ve yok etti. Hayal etti avladı ve avlandı . Sı ğı nak hayal etti.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hah, ası l arabirim. Bir milyon yı llı k ama hala çalı şı yor. Ama bu oyuncunun ekranı n ardı ndaki gerçeklikte ası l yarattı ğı yapı nedir?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}İşe yaradı , bir milyon diğerleriyle beraber, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} ile dolu gerçek dünyada bir {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} yarattı , {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} için, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} içinde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bu düşünceyi okuyamaz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hayı r. Daha en yüksek seviyeye ulaşmadı . Bunun için uzun bir hayat hayal etmeli kı sa bir oyun değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sevdiğimizi biliyor mu? Kainatı n merhametli olduğunu?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bazen düşüncelerinin sesiyle, kainatı duyabilir, evet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ama üzüldüğü zamanlar olur, uzun hayallerde. Yazı olmayan dünyalar yaratı r ve kara bir güneşin altı nda titrer ve bu üzgün yaratı mı nı gerçek sanar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Onu kederden kurtarmak yok eder. Keder onun özel vazifesinin bir parçası . Biz karı şamayı z.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen derin hayallere daldı kları nda, onlara gerçeklikte gerçek dünyalar inşa ettiklerini söylemek istiyorum. Bazen onlara kainattaki önemlerini anlatmak istiyorum. Bazen bir süre boyunca gerçek bir bağlantı kurmadı kları nda, onlara korktukları şeyleri söylemekte yardı m etmek istiyorum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Düşüncelerimizi okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen umursamı yorum. Bazen onlara söylemek istiyorum, gerçek sandı kları dünya sadece bir {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} vr {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, onlara {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} içinde bir oldukları nı söylemek istiyorum {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Uzun hayalleri boyunca gerçekliği çok az görüyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ancak yine de oyunu oynuyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ama onlara söylemek çok kolay olurdu...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu hayal için çok güçlü. Onlara nası l yaşayacakları nı söylemek onları yaşamaktan alı koyar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ben oyuncuya nası l yaşayacağı nı söylemeyeceğim.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oyuncu huzursuzlanı yor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Oyuncuya bir hikaye anlatacağı m.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ama gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hayı r. Gerçeği güvenli bir şekilde taşı yan bir hikaye, kelime kafeslerinde. Her mesafeden yakı cı olan çı plak gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ona bir vücut ver, tekrar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Evet. Oyuncu...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Adı nı kullan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Oyunları n oyuncusu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Güzel.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RESETNETHER_TEXT" >
<value > Bu oyun kaydı ndaki Dip Alem'i sı fı rlayı p ilk haline getirmek istediğinden emin misin? Dip Alem'de inşa ettiğin her şey yok olacak!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED" >
<value > Şu an Canlandı rma Yumurtası kullanı lamaz. Maksimum Domuz, Koyun, İnek, Kedi ve At sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED" >
<value > Şu an Canlandı rma Yumurtası kullanı lamaz. Maksimum Möntar sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED" >
<value > Şu an Canlandı rma Yumurtası kullanı lamaz. Dünyadaki maksimum Kurt sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RESET_NETHER" >
<value > Dip Alem'i Sı fı rla</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DONT_RESET_NETHER" >
<value > Dip Alem'i Sı fı rlama</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM" >
<value > Şu an bu Möntar biçilemez. Maksimum Domuz, Koyun, İnek, Kedi ve At sayı sı na ulaşı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_YOU_DIED" >
<value > Öldün!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WORLD_OPTIONS" >
<value > Dünya Seçenekleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CAN_BUILD_AND_MINE" >
<value > İnşa Edebilir ve Kazabilir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES" >
<value > Kapı ları ve Düğmeleri Kullanabilir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GENERATE_STRUCTURES" >
<value > Yapı Üret</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SUPERFLAT_WORLD" >
<value > Aşı rı Düz Dünya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BONUS_CHEST" >
<value > Bonus Sandı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS" >
<value > Konteynerleri Açabilir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_KICK_PLAYER" >
<value > Oyuncuyu At</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CAN_FLY" >
<value > Uçabilir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISABLE_EXHAUSTION" >
<value > Yorulmayı Kapat</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS" >
<value > Oyunculara Saldı rabilir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS" >
<value > Hayvanlara Saldı rabilir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MODERATOR" >
<value > Denetleyici</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOST_PRIVILEGES" >
<value > Kurucu Ayrı calı kları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY" >
<value > Nası l Oynanı r</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS" >
<value > Kontroller</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SETTINGS" >
<value > Ayarlar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RESPAWN" >
<value > Tekrar Canlan</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS" >
<value > İndirilebilir İçerik Teklifleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHANGE_SKIN" >
<value > Görünümü Değiştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREDITS" >
<value > Emeği Geçenler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TNT_EXPLODES" >
<value > TNT Patlar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_VS_PLAYER" >
<value > Oyuncu vs Oyuncu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TRUST_PLAYERS" >
<value > Oyunculara Güven</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_REINSTALL_CONTENT" >
<value > İçeriği Tekrar Yükle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEBUG_SETTINGS" >
<value > Hata Düzeltme Ayarları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIRE_SPREADS" >
<value > Yangı n Yayı lı r</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH" >
<value > Sonveren Ejderha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_DRAGON_BREATH" >
<value > {*PLAYER*} Sonveren Ejderha nefesiyle öldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_MOB" >
<value > {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafı ndan katledildi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafı ndan katledildi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_GENERIC" >
<value > {*PLAYER*} öldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_EXPLOSION" >
<value > {*PLAYER*} havaya uçtu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_MAGIC" >
<value > {*PLAYER*} büyüyle öldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_ARROW" >
<value > {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafı ndan vuruldu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG" >
<value > Taban Sisi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD" >
<value > Göstergeleri Göster</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND" >
<value > Eli Göster</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FIREBALL" >
<value > {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafı ndan ateş topuyla vuruldu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_THROWN" >
<value > {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafı ndan dövülerek öldürüldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC" >
<value > {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafı ndan büyü kullanı larak öldürüldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_OUTOFWORLD" >
<value > {*PLAYER*} dünyanı n dı şı na düştü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS" >
<value > Kaplama Paketleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS" >
<value > Uyarlama Paketleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_INFIRE" >
<value > {*PLAYER*} alevlere gömüldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_THEMES" >
<value > Temalar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_GAMERPICS" >
<value > Oyuncu Resimleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS" >
<value > Avatar Eşyaları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_ONFIRE" >
<value > {*PLAYER*} yanarak öldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_STARVE" >
<value > {*PLAYER*} açlı ktan öldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_CACTUS" >
<value > {*PLAYER*} kaktüs iğnesiyle öldü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FALL" >
<value > {*PLAYER*} yere çok sert çarptı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_LAVA" >
<value > {*PLAYER*} lavları n içinde yüzmeye kalkı ştı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_INWALL" >
<value > {*PLAYER*} bir duvarı n içinde havası zlı ktan boğuldu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_DROWN" >
<value > {*PLAYER*} boğuldu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES" >
<value > Ölüm Mesajları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k denetleyici değilsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k uçabilirsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k uçamazsı n</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k hayvanlara saldı ramazsı n</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k hayvanlara saldı rabilirsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k denetleyicisin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k yorulmazsı n</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k hasar almazsı n</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k hasar alabilirsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_COST" >
<value > %d MYP</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k yorulabilirsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k görünmezsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k görünmez değilsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k oyunculara saldı rabilirsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k eşya kazabilir veya kullanabilirsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k blok yerleştiremezsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k blok yerleştirebilirsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER" >
<value > Hareketli Karakter</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM" >
<value > Özel Görünüm Animasyonu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k eşya kazamaz veya kullanamazsı n</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k kapı ları ve düğmeleri kullanabilirsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k yaratı klara saldı ramazsı n</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k yaratı klara saldı rabilirsin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k oyunculara saldı ramazsı n</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k kapı ları ve düğmeleri kullanamazsı n</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k konteynerleri kullanabilirsin. (Ör. Sandı klar)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k konteynerleri kullanamazsı n. (Ör. Sandı klar)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INVISIBLE" >
<value > Görünmez</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS" >
<value > Fenerler</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : FENERLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Etkin Fenerler, gökyüzüne parlak bir ı şı n yansı tı r ve yakı ndaki oyunculara güç verir.{*B*}
Cam, Obsidiyen ve Solgunu yok ederek ele geçirilebilecek Dip Yı ldı zı ile yapı lı rlar.{*B*}{*B*}
Fenerlerin gün boyunca güneş ışığı alacak şekilde Demir Piramitlerin, Altı nları n, Zümrütlerin ya da Elmasları n üzerine yerleştirilmeleri gerekir.{*B*}
Fenerin üzerine yerleştirildiği malzemenin Fenerin gücüne etkisi yoktur.{*B*}{*B*}
Fener menüsünden Fenerin için bir adet birincil güç seçebilirsin. Piramidinin ne kadar katı varsa, o kadar fazla güç seçmen gerekir.{*B*}
En az dört katlı bir piramidin üzerindeki bir fener ayrı ca, ikincil gücün yenilenmesi ya da birincil gücün daha da güçlendirilmesi seçeneklerini sunar.{*B*}{*B*}
Fenerinin güçlerini belirlerken, ödeme yuvası na bir Zümrüt, Elmas, Altı n ya da Demir Külçe yerleştirmen gerekir. {*B*}
Ayarlandı ktan sonra güçler süresiz şekilde Fenerden çı kmaya başlayacaktı r.{*B*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS" >
<value > Havai Fişekler</value>
</data>
<data name= "IDS_LANGUAGE_SELECTOR" >
<value > Diller </value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES" >
<value > Atlar</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : ATLAR {*ETW*}{*B*}{*B*}
Atlar ve Eşekler, açı k düzlüklerde bulunurlar. Katı rlar, bir Eşek ve bir Attan meydana gelirler ancak kı sı rdı rlar.{*B*}
Bütün yetişkin Atlara, Eşeklere ve Katı rlara binilebilir. Buna karşı n yalnı zca Atlara zı rh takı labilir ve yalnı zca Katı rlara ve Eşeklere eşya taşı maları için heybe takı labilir. {*B*}{*B*}
Atları n, Eşeklerin ve Katı rları n, kullanı lmadan önce evcilleştirilmeleri gerekir. Bir at, onu sürmeye çalı şarak ve o sürücüsünü üzerinden atmaya çalı şı rken üzerinde kalmayı başararak evcilleştirilebilir.{*B*}
Atı n etrafı nda Kalpler belirdiğinde evcilleştirilmiş demektir ve artı k oyuncuyu üzerinden atmaya çalı şmaz. Oyuncunun, atı yönlendirmek için ona bir Eyer takması gerekir.{*B*}{*B*}
Eyerler köylülerden alı nabilir ya da dünyada saklı Sandı klarda bulunabilir.{*B*}
Evcilleştirilmiş Eşeklere ve Katı rlara, çömelip bir Sandı k takı larak Heybe verilebilir. Bunun ardı ndan Heybelere bineği sürerken ya da çömelirken ulaşı labilir.{*B*}{*B*}
Atlar ve Eşekler (Katı rlar hariç), Altı n Elmalar ya da Altı n Havuçlar kullanı larak beslenebilirler.{*B*}
Taylar, bir süre sonra yetişkin Atlara dönüşürler ancak onları Buğday veya Saman ile beslemek, daha hı zlı büyümelerini sağlar.{*B*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : HAVAİ FİŞEKLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Havai Fişekler, el ile ya da Fı rlatı cı lardan fı rlatı labilen dekoratif eşyalardı r. Kağı t, Barut ve isteğe bağlı olarak bir miktar Havai Fişek Yı ldı zı kullanı larak üretilirler.{*B*}
Üretim sı rası nda ek bileşenler de katı larak bir Havai Fişeğin renkleri, ortadan kaybolması , şekli, boyutu ve efektleri (izler ve patlamalar gibi) özelleştirilebilir.{*B*}{*B*}
Bir Havai Fişek üretmek için envanterinin üzerinde bulunan 3x3'lük üretim örgüsüne Barut ve Kağı t yerleştir.{*B*}
İsteğe bağlı olarak, Havai Fişeğe eklemek için üretim örgüsüne birden fazla Havai Fişek Yı ldı zı yerleştirebilirsin.{*B*}
Üretim örgüsündeki bölmelerden daha fazlası nı Barut ile doldurmak, Havai Fişek Yı ldı zları nı n patlayacağı yüksekliği artı racaktı r.{*B*}{*B*}
Ardı ndan üretilen Havai Fişeği çı kı ş bölmesinden alabilirsin.{*B*}{*B*}
Havai Fişek Yı ldı zları , üretim örgüsüne Barut ve Boya koyularak üretilebilir.{*B*}
- Boya, Havai Fişek Yı ldı zı nı n patlama rengini belirler.{*B*}
- Bir Kor, Altı n Külçe, Tüy ya da Yaratı k Kellesi eklenerek Havai Fişek Yı ldı zı nı n şekli ayarlanabilir.{*B*}
- Elmaslar ve Parı ltı Taşı Tozu kullanı larak parı ltı izi eklenebilir.{*B*}{*B*}
Bir Havai Fişek Yı ldı zı üretildikten sonra, Boya da katarak bir Havai Fişek Yı ldı zı nı n ortadan kaybolma rengini belirleyebilirsin.</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : DÜŞÜRÜCÜLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Kı zı ltaş ile güçlendirildiğinde Düşürücüler, içlerinde bulundurdukları rastgele bir eşyayı yere düşürürler. Düşürücüyü açmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan ve ardı ndan envanterindeki eşyalarla Düşürücüyü doldurabilirsin.{*B*}
Düşürücünün yönü bir Sandı ğa ya da başka türlü bir Konteynere doğruysa, eşya yere değil bunları n içine düşecektir. Eşyaları belirli bir mesafenin uzağı na iletmek için uzun Düşürücü zincirleri kurulabilir. Bu durumda alternatif olarak güç verilmeli ya da kesilmelidir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MAP_EMPTY" >
<value > Kullanı ldı ğı zaman içinde bulunduğun dünyanı n parçası nı n bir haritası halini alı r ve sen keşfettikçe dolar.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHER_STAR" >
<value > Solgundan düşerler ve Fenerlerin yapı mı nda kullanı lı rlar.</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS" >
<value > Huniler</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR: HUNİLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Huniler konteynerlere eşya yerleştirmek veya konteynerlerden eşya çı karmak için ve içlerine atı lan eşyaları otomatik olarak almak için kullanı lı r.{*B*}
Simya Stantları nı n, Sandı kları n, Fı rlatı cı ları n, Düşürücülerin, Sandı klı Maden Arabaları nı n, Hunili Maden Arabaları nı n ve diğer Hunilerin üzerinde etkili olabilirler.{*B*}{*B*}
Huniler devamlı olarak üzerlerine yerleştirilmiş olan uygun konteynerlerden eşya çekmeyi denerler. Ayrı ca depolanmı ş eşyaları bir çı kı ş konteynerine yerleştirmeye çalı şı rlar.{*B*}
Eğer bir Huni, Kı zı ltaşla güçlendirilirse, etkisiz hale gelir ve hem eşyaları çekmeyi hem de yerleştirmeyi durdurur.{*B*}{*B*}
Bir Huni eşyaları çı karmaya çalı ştı ğı yönü işaret eder. Bir Huniyi belli bir bloğa yönlendirmek istersen, gizlice ilerlerken Huniyi o bloğa karşı yerleştir.{*B*}</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS" >
<value > Düşürücüler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS" >
<value > KULLANILMADI</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HEAL" >
<value > Anı nda Sağlı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HARM" >
<value > Anı nda Hasar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_JUMP" >
<value > Zı plama Güçlendirici</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DIGSLOWDOWN" >
<value > Kazı Yorgunluğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DAMAGEBOOST" >
<value > Kuvvet</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_WEAKNESS" >
<value > Zayı flı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_CONFUSION" >
<value > Bulantı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET" >
<value > KULLANILMADI</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE" >
<value > KULLANILMADI</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS" >
<value > KULLANILMADI</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_REGENERATION" >
<value > Yenilenme</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_RESISTANCE" >
<value > Direnç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED" >
<value > Dünya Üretimi için Oluşum bulunuyor.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FIREWORKS" >
<value > Etkinleştirildiğinde renkli patlamalar açı ğa çı karı r. Renk, etki, şekil ve parlaklı k, Havai Fişek oluşturulduğu zaman Havai Fişek Yı ldı zı kullanı larak ayarlanı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL" >
<value > Hunili Maden Arabaları na olanak sağlayan veya devre dı şı bı rakan ce Maden Arabaları nı TNT ile patlatabilen özel bir ray türü.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DROPPER" >
<value > Kı zı ltaş yükü verildiğinde, eşyaları tutup bı rakmayı veya başka bir konteynere aktarmak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STAINED_CLAY" >
<value > Sertleştirilmiş Kil kullanı larak yapı lan renkli bloklar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY" >
<value > Bir Kı zı ltaş gücü sağlar. Bu güç, plakada daha fazla eşya varsa daha da güçlenir. Hafif plakadan daha fazla ağı rlı k gerektirir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK" >
<value > Bir kı zı ltaş güç kaynağı olarak kullanı lı r. Tekrar Kı zı ltaş haline getirilebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HOPPER" >
<value > Eşyaları yakalamak ve konteynerlere ya da konteynerlerden eşya aktarması yapmak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HAY" >
<value > Atlara, Eşeklere ve Katı rlara yedirilerek 10 kalp sağlı k kazanmaları nı sağlar. Sı paları n büyümesini hı zlandı rı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BAT" >
<value > Yarasa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BAT" >
<value > Uçan yaratı klar mağaralarda veya diğer geniş ve kapalı alanlarda bulunurlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WITCH" >
<value > Cadı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HARDENED_CLAY" >
<value > Ocakta Kil eritilerek yapı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STAINED_GLASS" >
<value > Cam ve boyadan yapı ldı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE" >
<value > Lekeli Camdan yapı ldı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT" >
<value > Bir Kı zı ltaş gücü sağlar. Bu güç, plakada daha fazla eşya varsa daha da güçlenir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR" >
<value > Güneş ı şı ğı na (ya da güneş ı şı ğı nı n eksikliğine) bağlı olarak bir Kı zı ltaş sinyali çı kı şı veren bir blok.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MINECART_HOPPER" >
<value > Bir Huni ile benzer işlevlere sahip özel bir Maden Arabası türü. Raylardaki ve üzerinde bulunan Konteynerlerden eşya alı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR" >
<value > Bir ata kuşatı labilen özel bir zı rh türü. 5 Zı rh sağlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE" >
<value > Bir havai fişeğin rengini, etkisini ve şeklini belirlemede kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_COMPARATOR" >
<value > Sinyal kuvvetini sürdürmek, kı yaslamak ya da eksiltmek için, veya belirli blokları ölçmek için Kı zı ltaş devrelerinde kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MINECART_TNT" >
<value > Hareket eden bir TNT bloğu gibi işlev gören bir Maden Arabası türüdür.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR" >
<value > Bir ata kuşatı labilen özel bir Zı rh türü. 7 Zı rh Sağlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_COMMAND_BLOCK" >
<value > Komutları n çalı ştı rı lması nda kullanı lı rlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BEACON" >
<value > Gökyüzüne bir ı şı n yansı tı r ve yakı ndaki oyunculara Durum Etkilerini gösterir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHEST_TRAP" >
<value > İçinde blok ve eşya depolar. İki katı kapasiteye sahip daha büyük bir sandı k oluşturmak için iki sandı ğı yan yana yerleştir. Ayrı ca kilitli sandı klar açı ldı kları nda bir Kı zı ltaş gücü oluştururlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR" >
<value > Bir ata kuşatı labilen özel bir Zı rh türü. 11 Zı rh Sağlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEAD" >
<value > Yaratı kları oyuncuya veya çitli noktalara bağlamak için kullanı lı r</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_NAME_TAG" >
<value > Dünyadaki yaratı kları isimlendirmek için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DIGSPEED" >
<value > Çabukluk</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_FULL_GAME" >
<value > Tüm Oyunun Kilidini Aç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RESUME_GAME" >
<value > Oyuna Devam Et</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SAVE_GAME" >
<value > Oyunu Kaydet</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAY_GAME" >
<value > Oyun Oyna</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARDS" >
<value > Sı ralama Tablosu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HELP_AND_OPTIONS" >
<value > Yardı m & Seçenekler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_DIFFICULTY" >
<value > Zorluk:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_PvP" >
<value > PvP:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_TRUST" >
<value > Oyunculara Güven:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_TNT" >
<value > TNT:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_GAME_TYPE" >
<value > Oyun Türü:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_STRUCTURES" >
<value > Yapı lar:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_LEVEL_TYPE" >
<value > Seviye Türü:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NO_GAMES_FOUND" >
<value > Oyun Bulunamadı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INVITE_ONLY" >
<value > Sadece Davetle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MORE_OPTIONS" >
<value > Daha Fazla Seçenek</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LOAD" >
<value > Yükle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOST_OPTIONS" >
<value > Kurucu Seçenekleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYERS_INVITE" >
<value > Oyuncular/Davet</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ONLINE_GAME" >
<value > Çevrimiçi Oyun</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEFAULT_WORLD_NAME" >
<value > Yeni Dünya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYERS" >
<value > Oyuncular</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_JOIN_GAME" >
<value > Oyuna Katı l</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_START_GAME" >
<value > Oyuna Başla</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WORLD_NAME" >
<value > Dünya Adı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED" >
<value > Dünya Üreteci Tohumu</value>
</data>
<data name= "IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED" >
<value > Rastgele bir tohum için boş bı rak</value>
</data>
<data name= "IDS_LABEL_FIRE_SPREADS" >
<value > Yangı n Yayı lı r:</value>
</data>
<data name= "IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE" >
<value > İmza mesajı nı düzenle:</value>
</data>
<data name= "IDS_SOCIAL_TEXT" >
<value > Ekran görüntüsüne eklenecek detayları gir</value>
</data>
<data name= "IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION" >
<value > Yazı </value>
</data>
<data name= "IDS_IN_GAME_TOOLTIPS" >
<value > Oyun İçi Araç İpucu</value>
</data>
<data name= "IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN" >
<value > 2 Oyunculu Yatay Kesilmiş Ekran</value>
</data>
<data name= "IDS_DONE" >
<value > Tamam</value>
</data>
<data name= "IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION" >
<value > Oyun için ekran görüntüsü</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_EMPTY" >
<value > Etki Yok</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_MOVESPEED" >
<value > Hı z</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_MOVESLOWDOWN" >
<value > Yavaşlı k</value>
</data>
<data name= "IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION" >
<value > İmza mesajı nı düzenle:</value>
</data>
<data name= "IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK" >
<value > Klasik Minecraft kaplamaları , simgeleri ve kullanı cı arabirimi!</value>
</data>
<data name= "IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS" >
<value > Tüm Birleşik Dünyaları Göster</value>
</data>
<data name= "IDS_HINTS" >
<value > İpuçları </value>
</data>
<data name= "IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1" >
<value > Avatar Eşyası 1'i Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name= "IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2" >
<value > Avatar Eşyası 2'yi Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name= "IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3" >
<value > Avatar Eşyası 3'ü Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name= "IDS_REINSTALL_THEME" >
<value > Temayı Baştan Yükle</value>
</data>
<data name= "IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1" >
<value > Oyuncu Resmi 1'i Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name= "IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2" >
<value > Oyuncu Resmi 2'yi Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name= "IDS_OPTIONS" >
<value > Seçenekler</value>
</data>
<data name= "IDS_USER_INTERFACE" >
<value > Kullanı cı Arabirimi</value>
</data>
<data name= "IDS_RESET_TO_DEFAULTS" >
<value > Başlangı ç Ayarları na Dön</value>
</data>
<data name= "IDS_VIEW_BOBBING" >
<value > Sallantı yı Görüntüle</value>
</data>
<data name= "IDS_AUDIO" >
<value > Ses</value>
</data>
<data name= "IDS_CONTROL" >
<value > Kontrol</value>
</data>
<data name= "IDS_GRAPHICS" >
<value > Görsel</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GHAST_TEAR" >
<value > İksir yapı mı nda kullanı lı r. Öldüklerinde Fersizlerden düşer.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GOLD_NUGGET" >
<value > Öldüklerinde Zombi Domuzadamlardan düşer. Zombi Domuzadamlar, Dip Alem'de bulunabilir. İksir pişirmek için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS" >
<value > İksir yapı mı nda kullanı lı r. Bu, Dip Alem Kalelerinde doğal şekilde yetişirken bulunabilir. Ayrı ca Ruh Kumunda da yetiştirilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ICE" >
<value > Üzerinde yürürken kaydı rı r. Yok edildiğinde başka bir bloğun üstündeyse suya dönüşür. Bir ı şı k kaynağı na yeterince yakı nsa ya da Dip Alem'e yerleştirilirse erir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_DEAD_BUSH" >
<value > Dekorasyon olarak kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BLAZE_ROD" >
<value > İksir yapı mı nda ve Kalelerin yerini belirlemek için kullanı lı r. Dip Alem Kalelerinde ya da yakı nları nda bulunma eğiliminde olan Alazlardan düşer.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_POTION" >
<value > Kullanı ldı ğı nda, ne üzerinde kullanı ldı ğı na bağlı olarak, çeşitli etkiler gösterebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BLAZE_POWDER" >
<value > İksir yapı mı nda ya da Sonveren Gözü ve Magma Özü yapmak için diğer eşyalarla birlikte kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MAGMA_CREAM" >
<value > İksir yapı mı nda kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BREWING_STAND" >
<value > İksirler ya da Atı labilen İksirler yapmak için kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GLASS_BOTTLE" >
<value > Suyla doldurulabilir ve Simya Standı nda iksir için başlangı ç bileşeni olarak kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SPIDER_EYE" >
<value > Bu zehirli bir gı da ve simya eşyası dı r. Örümcek ya da Mağara Örümceği bir oyuncu tarafı ndan öldürüldüğünde düşer.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE" >
<value > Temel olarak olumsuz etkili iksirler yapmak için iksir yapı mı nda kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_VINE" >
<value > Yerleştirildiğinde zamanla büyür. Makas kullanarak toplanabilir. Merdiven gibi tı rmanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FENCE_GATE" >
<value > Kapı ya benzer ancak esasen çitlerle kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MELON_BLOCK" >
<value > Kavun Dilimlerinden elde edilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_THIN_GLASS" >
<value > Cam Blokları na alternatif olarak kullanı labilecek saydam bloklar.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STICKY_PISTON" >
<value > (Düğme, şalter, bası nç levhası , kı zı ltaş meşalesi ya da kı zı ltaşlı başka bir eşya aracı lı ğı yla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dı şarı ya çı kar. Pistonun uzanan parçası geri gittiğinde beraberinde temas ettiği bloğu da çeker.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH" >
<value > Taş blokları ndan yapı lmı ştı r ve genellikle Kalelerde bulunur.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_IRON_FENCE" >
<value > Çitlere benzer şekilde engel olarak kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS" >
<value > Bal kabağı yetiştirmek için ekilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SPONGE" >
<value > İnşa ve dekorasyon için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WEB" >
<value > İçinden geçerken hareketi yavaşlatı r. İp toplamak için makas kullanarak yok edilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STONE_SILVERFISH" >
<value > Yok edildiğinde bir Gümüşçün canlandı rı r. Ayrı ca saldı rı ya uğrayan başka bir Gümüşçünün yakı nı ndaysa da Gümüşçün canlandı rabilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MELON_SEEDS" >
<value > Kavun yetiştirmek için ekilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENDER_PEARL" >
<value > Öldüğünde Sonveren Adamdan düşer. Fı rlatı ldı ğı nda oyuncuyu Sonveren İncisinin düştüğü konuma ı şı nlar ve sağlı ğı nı n bir kı smı nı kaybettirir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GRASS" >
<value > Üzerinde çimen yetişen bir toprak bloğu. Kürek kullanı larak toplanı r. İnşa için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CAULDRON" >
<value > Su kovası kullanı larak ya da yağmur yağı nca suyla doldurulabilir ve ardı ndan Cam Şişeleri suyla doldurmak için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STONESLAB" >
<value > Uzun merdivenler yapmak için kullanı lı r. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK" >
<value > Dip Alem Kütlesinin ocakta eritilmesiyle elde edilir. Dip Alem Tuğlası blokları yapı mı nda kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT" >
<value > Enerji verildiğinde ışığı emer.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ITEMFRAME" >
<value > Vitrine benzer ve içine yerleştirilen bloğu veya eşyayı gösterir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER" >
<value > Fı rlatı ldı ğı nda, adı geçen türdeki bir yaratı ğı canlandı rabilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WOODSLAB" >
<value > Uzun merdivenler yapmak için kullanı lı r. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_COCOA" >
<value > Kakao Çekirdekleri toplamak için ekilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_COW" >
<value > İnek</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_COW" >
<value > Öldürüldüğünde deri bı rakı r. Ayrı ca kovayla süt sağı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_SHEEP" >
<value > Koyun</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SKULL" >
<value > Yaratı k Kafaları dekorasyon amacı yla yerleştirilebilir ya da başlı k yuvası nda maske olarak kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_SQUID" >
<value > Kalamar</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SQUID" >
<value > Öldürüldüğünde mürekkep keseleri bı rakı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FIREBALL" >
<value > Nesneleri tutuşturmak veya Fı rlatı cı dan atı larak rastgele ateş yakmak için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WATERLILY" >
<value > Suda yüzer ve üzerinde yürünebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHERBRICK" >
<value > Dip Alem Kaleleri inşa etmek için kullanı lı r. Fersizin ateş topları ndan etkilenmez.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHERFENCE" >
<value > Dip Alem Kalelerinde kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_EYE_OF_ENDER" >
<value > Fı rlatı ldı ğı nda Son Portalı nı n yönünü gösterir. Bundan on iki tanesi Son Portalı Çerçevelerine yerleştirildiğinde Son Portalı etkinleşecektir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SPECKLED_MELON" >
<value > İksir yapı mı nda kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MYCEL" >
<value > Çimen Blokları na benzer ancak üzerinde mantar yetiştirmeye çok uygundur.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHERSTALK" >
<value > Dip Alem Kalelerinde bulunur ve kı rı ldı ğı nda Dip Alem Yumrusu düşer.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WHITESTONE" >
<value > Son'da bulunan bir blok türü. Çok yüksek bir patlama direncine sahip olduğundan inşa için kullanı şlı dı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_DRAGONEGG" >
<value > Bu blok, Son'daki Ejderhanı n yenilmesiyle oluşur.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_EXP_BOTTLE" >
<value > Fı rlatı ldı ğı nda, toplanarak tecrübe puanı kazandı ran Tecrübe Küreleri bı rakı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE" >
<value > Oyuncuları n Tecrübe Puanları nı kullanarak Kı lı çları , Kazmaları , Baltaları , Kürekleri, Yayları ve Zı rhları efsunlamaları nı sağlar.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_END_PORTAL" >
<value > On iki adet Sonveren Gözü kullanı larak etkinleştirilebilir ve oyuncunun Son boyutuna gitmesini sağlar.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENDPORTALFRAME" >
<value > Son Portalı nı oluşturmak için kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PISTON" >
<value > (Düğme, şalter, bası nç levhası , kı zı ltaş meşalesi ya da kı zı ltaşlı başka bir eşya aracı lı ğı yla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dı şarı ya çı kar.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BRICK" >
<value > Ocakta kilden yapı ldı .</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CLAY" >
<value > Bir ocakta tuğla yapmak için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CLAY_TILE" >
<value > Kı rı ldı ğı zaman, ocakta pişirilerek tuğlaya dönüşen kil topları çı kartı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_LOG" >
<value > Balta kullanı larak kesilir ve kereste haline getirilebilir veya yakacak olarak kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GLASS" >
<value > Kumun ocakta eritilmesiyle elde edilir. İnşaat için kullanı labilir ancak kazmaya çalı şı rsan kı rı lacaktı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STONE_BRICK" >
<value > Kazma ile taştan çı kartı ldı . Taştan araçlar veya ocak yapmak için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SNOW" >
<value > Kartopları nı saklamanı n kompakt yolu.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MUSHROOM" >
<value > Yahni yapmak için kase ile birleştirilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_OBSIDIAN" >
<value > Sadece elmastan bir kazma ile çı kartı labilir. Lav ve suyun birleşimiyle ortaya çı kar ve bir portal üretmek için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MOB_SPAWNER" >
<value > Dünyaya canavarlar çı kartı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_TOP_SNOW" >
<value > Kartopu yapmak için bir kürekle kazı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_TALL_GRASS" >
<value > Kı rı ldı ğı zaman bazen buğday tohumu üretir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FLOWER" >
<value > Bir boya üretiminde kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GRAVEL" >
<value > Bir kürek ile toplanı r. Kazı ldı ğı zaman bazen çakmak taşı üretir. Eğer altı nda başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_COAL" >
<value > Kömür toplamak için bir kazma ile kazı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_LAPIS" >
<value > Laciverttaş toplamak için taş kazma veya daha iyisi ile kazı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_DIAMOND" >
<value > Elmas toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PICTURE" >
<value > Dekorasyon olarak kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_GOLD" >
<value > Demir kazma veya daha iyisi ile kazı labilir ve sonra ocakta eritilerek altı n külçe yapı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_IRON" >
<value > Taş kazma veya daha iyisi ile kazı labilir ve sonra ocakta eritilerek demir külçe yapı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_REDSTONE" >
<value > Kı zı ltaş tozu toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BEDROCK" >
<value > Bu kı rı lamaz.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_LAVA" >
<value > Dokunduğu her şeyi ateşe verir. Bir kova içerisinde toplanabilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SAND" >
<value > Bir kürek ile toplanı r. Ocakta eritilerek cam yapı labilir. Eğer altı nda başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STONE" >
<value > Parke taşı toplamak için bir kazma ile kazı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_DIRT" >
<value > Bir kürek ile toplanı r. İnşaat için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SAPLING" >
<value > Ekilebilir ve sonunda bir ağaca dönüşür.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_REDSTONE_DUST" >
<value > Elektrik yükü taşı ması için toprağa yerleştirilir. İksirle kaynatı ldı ğı zaman etki süresini artı rı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_LEATHER" >
<value > İnek öldürerek toplanı r ve zı rh ya da kitap yapı mı nda kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SLIMEBALL" >
<value > Balçı k öldürerek toplanı r ve iksir pişirmek ya da Yapı şkan Piston üretmek için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_EGG" >
<value > Tavuklardan rastgele olarak düşer ve gı da mamülleri yapı mı nda kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FLINT" >
<value > Çakı l taşı kazarak toplanı r ve çakmaktaşı ile çelik yapı mı nda kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SADDLE" >
<value > Bir domuz üstünde kullanı ldı ğı nda domuza binmeni sağlar. Sonrası nda da domuz Havuçlu Değnek kullanı larak yönlendirilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SNOWBALL" >
<value > Kar kazarak toplanı r ve fı rlatı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_YELLOW_DUST" >
<value > Parı ltı Taşı kazarak toplanı r ve yine Parı ltı Taşı blokları yapı mı nda veya etkiyi artı rmak üzere bir iksirle pişirmek için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_LEAVES" >
<value > Kimi zaman kı rı ldı ğı nda, yeniden ekilerek ağaç yetiştirmeyi sağlayan bir fidan düşebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MOSS_STONE" >
<value > Zindanlarda bulunur, inşa ve dekorasyon için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SHEARS" >
<value > Koyunun yününü kı rpmak ve yaprak blokları toplamak için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BONE" >
<value > İskelet öldürerek toplanı r. Kemik tozu yapı mı nda kullanı labilir. Evcilleştirmek amacı yla bir kurdu beslemek için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_RECORD" >
<value > Bir İskeletin, Ürperten öldürmesini sağlayarak toplanı r. Müzik kutusunda çalı nabilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WATER" >
<value > Ateşi söndürür ve mahsullerin büyümesine yardı m eder. Kova ile toplanabilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WHEAT" >
<value > Mahsullerden hasat edilir ve gı da eşyaları yapı mı nda kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_REEDS" >
<value > Şeker üretmek için kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PUMPKIN" >
<value > Miğfer olarak giyilebilir veya Cadı lar Bayramı Kabağı üretmek için bir meşale ile birleştirilebilir. Ayrı ca Bal Kabağı Kekinin ana malzemesidir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_HELL_ROCK" >
<value > Ateşe verilirse sonsuza dek yanar.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CROPS" >
<value > Ekinler, tam olarak büyüyünce buğday toplamak için hasat edilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FARMLAND" >
<value > Tohum ekmek için hazı rlanmı ş toprak.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CACTUS" >
<value > Yeşil boya üretmek için ocakta pişirilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_HELL_SAND" >
<value > Üzerinden geçen her şeyin hareketini yavaşlatı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FEATHER" >
<value > Tavuk öldürerek toplanı r ve ok yapı mı nda kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SULPHUR" >
<value > Ürperten öldürerek toplanı r ve TNT yapı mı nda ya da iksir pişirmede malzeme olarak kullanı labilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WHEAT_SEEDS" >
<value > Mahsul yetiştirmek için ekim toprağı na ekilebilir. Tohumları n büyümesine yetecek kadar ı şı k olduğundan emin ol.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PORTAL" >
<value > Portala girmek, Üstdünya ile Dip Alem arası nda geçiş yapmanı sağlar.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_COAL" >
<value > Ocakta yakacak olarak ya da meşale yapı mı nda kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STRING" >
<value > Örümcek öldürerek toplanı r ve Yay ya da Olta yapı mı nda kullanı labilir veya Tetikleyici Mekanizma yapmak için yere yerleştirilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SHEEP" >
<value > Kı rpı ldı ğı nda (şayet önceden kı rpı lmamı şsa) yün bı rakı r. Yününün farklı bir renk olması için boyanabilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_BIZDEV" >
<value > İş Geliştirme</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR" >
<value > Portföy Yöneticisi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER" >
<value > Ürün Müdürü</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM" >
<value > Geliştirme Ekibi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT" >
<value > Oyun Çı kı şı Yönetimi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR" >
<value > Yönetmen, XBLA Yayı ncı lı k</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_MARKETING" >
<value > Pazarlama</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_ASIALOC" >
<value > Asya Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_USERRESEARCH" >
<value > Kullanı cı Araştı rma Ekibi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_MGSCENTRAL" >
<value > MGS Central Ekipleri</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER" >
<value > Topluluk Yöneticisi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_EUROPELOC" >
<value > Avrupa Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_REDMONDLOC" >
<value > Redmond Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_DESIGNTEAM" >
<value > Tasarı m Ekibi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_DOF" >
<value > Eğlence Yönetmeni</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS" >
<value > Müzik ve Sesler</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PROGRAMMING" >
<value > Programlama</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT" >
<value > Baş Mimar</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER" >
<value > Sanat Geliştiricisi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_GAMECRAFTER" >
<value > Oyun Zanaatkarı </value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_ART" >
<value > Sanat</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PRODUCER" >
<value > Yapı mcı </value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_TESTLEAD" >
<value > Test Yöneticisi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_LEADTESTER" >
<value > Baş Test Sorumlusu</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_QA" >
<value > Kalite Kontrol</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_EXECPRODUCER" >
<value > Yönetici Yapı mcı </value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_LEADPRODUCER" >
<value > Baş Yapı mcı </value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT" >
<value > Ara Hedef Kabulü Test Sorumlusu</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SHOVEL_IRON" >
<value > Demir Kürek</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND" >
<value > Elmas Kürek</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD" >
<value > Altı n Kürek</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SWORD_GOLD" >
<value > Altı n Kı lı ç</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD" >
<value > Ahşap Kürek</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SHOVEL_STONE" >
<value > Taş Kürek</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD" >
<value > Ahşap Kazma</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD" >
<value > Altı n Kazma</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_HATCHET_WOOD" >
<value > Ahşap Balta</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_HATCHET_STONE" >
<value > Taş Balta</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_PICKAXE_STONE" >
<value > Taş Kazma</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_PICKAXE_IRON" >
<value > Demir Kazma</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND" >
<value > Elmas Kazma</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND" >
<value > Elmas Kı lı ç</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_SDET" >
<value > SDET</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PROJECT" >
<value > Proje STE</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE" >
<value > İlave STE</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS" >
<value > Özel Teşekkürler</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_TESTMANAGER" >
<value > Test Müdürü</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_SRTESTLEAD" >
<value > Yardı mcı Test Yöneticisi</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES" >
<value > Test Ortakları </value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SWORD_WOOD" >
<value > Ahşap Kı lı ç</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SWORD_STONE" >
<value > Taş Kı lı ç</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SWORD_IRON" >
<value > Demir Kı lı ç</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM" >
<value > Jon Kågström</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM" >
<value > Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_RISE_LUGO" >
<value > Risë Lugo</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_DEVELOPER" >
<value > Geliştirici</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GHAST" >
<value > Çarptı ğı nda patlayan alevli toplar atarlar.</value>
</data>
<data name= "IDS_SLIME" >
<value > Balçı k</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SLIME" >
<value > Hasar aldı ğı nda daha ufak Balçı klara bölünür.</value>
</data>
<data name= "IDS_PIGZOMBIE" >
<value > Zombi Domuzadam</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PIGZOMBIE" >
<value > Başlangı çta uysaldı r ancak birine saldı rı rsan grup olarak saldı rı rlar.</value>
</data>
<data name= "IDS_GHAST" >
<value > Fersiz</value>
</data>
<data name= "IDS_ENDERMAN" >
<value > Sonveren Adam</value>
</data>
<data name= "IDS_CAVE_SPIDER" >
<value > Mağara Örümceği</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CAVE_SPIDER" >
<value > Isı rı ğı zehirlidir.</value>
</data>
<data name= "IDS_MUSHROOM_COW" >
<value > Möntar</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENDERMAN" >
<value > Ona bakacak olursan sana saldı rı r. Ayrı ca blokları başka yerlere taşı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_SILVERFISH" >
<value > Gümüşçün</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SILVERFISH" >
<value > Saldı rı ya uğradı ğı nda yakı nda saklanan Gümüşçünleri çeker. Taş bloklarda saklanı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ZOMBIE" >
<value > Yakı nı nda olduğunda saldı rı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PIG" >
<value > Öldürüldüğünde domuz pirzolası bı rakı r. Eyer kullanı larak binilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_WOLF" >
<value > Kurt</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WOLF" >
<value > Uysaldı r ancak saldı rı ya uğradı ğı nda karşı lı k verir. Kemik kullanı larak evcilleştirilebilir; böylelikle kurt gittiğin yerlere peşinden gelir ve saldı rdı ğı n her şeye o da saldı rı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_CHICKEN" >
<value > Tavuk</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CHICKEN" >
<value > Öldürüldüğünde tüy bı rakı r ve ayrı ca rasgele olarak yumurtlar.</value>
</data>
<data name= "IDS_PIG" >
<value > Domuz</value>
</data>
<data name= "IDS_CREEPER" >
<value > Ürperten</value>
</data>
<data name= "IDS_SPIDER" >
<value > Örümcek</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SPIDER" >
<value > Yakı nı nda olduğunda saldı rı r. Duvarlara tı rmanabilir. Öldürüldüğünde ip bı rakı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_ZOMBIE" >
<value > Zombi</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CREEPER" >
<value > Çok yaklaşı rsan patlar!</value>
</data>
<data name= "IDS_SKELETON" >
<value > İskelet</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SKELETON" >
<value > Sana ok atar. Öldürüldüğünde oklar bı rakı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MUSHROOM_COW" >
<value > Kaseyle kullanı ldı ğı nda mantar yahnisi meydana getirir. Mantar bı rakı r ve kı rpı ldı ğı nda normal inek haline gelir.</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN" >
<value > Orijinal Tasarı m ve Kodlama</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PMPROD" >
<value > Proje Müdürü/Yapı mcı sı </value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG" >
<value > Mojang Ofisinin Kalanı </value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_CONCEPTART" >
<value > Konsept Sanatçı sı </value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_CRUNCHER" >
<value > Hesaplamalar ve İstatistikler</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_BULLYCOORD" >
<value > Zalim Koordinatör</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_LEADPC" >
<value > Baş Oyun Programcı sı Minecraft PC</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT" >
<value > Müşteri Desteği</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_OFFICEDJ" >
<value > Ofis DJ'i</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_DESPROG" >
<value > Tasarı mcı /Programcı Minecraft - Cep Sürümü</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_CODENINJA" >
<value > Ninja Kodlayı cı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREDITS_CEO" >
<value > CEO</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREDITS_WCW" >
<value > Beyaz Yakalı İşçi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREDITS_EXPLODANIM" >
<value > Patlayı cı Animatörü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_ENDERDRAGON" >
<value > Son'da bulunan büyük siyah bir ejderhadı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BLAZE" >
<value > Alaz</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BLAZE" >
<value > Dip Alem'de bulunan bu düşmanlar çoğunlukla Dip Alem Kalelerinin içindedir. Öldürüldüklerinde Alaz Çubukları bı rakı rlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SNOWMAN" >
<value > Kar Golemi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SNOWMAN" >
<value > Kar Golemi oyuncular tarafı ndan kar blokları ile bal kabağı kullanı larak yapı lı r. Yaratı cı sı nı n düşmanları na kartopu fı rlatı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENDERDRAGON" >
<value > Sonveren Ejderha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LAVA_SLIME" >
<value > Magma Küpü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_OZELOT" >
<value > Ormanlarda bulunabilir. Çiğ Balı kla beslenerek evcilleştirilebilir ama yanı na gitmek yerine Oselonun sana yaklaşması na izin vermelisin. Yapacağı n ani bir hareket onu korkutup kaçı racaktı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_IRONGOLEM" >
<value > Demir Golem</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_IRONGOLEM" >
<value > Koruma amacı yla Köyde ortaya çı kar ve Demir Bloklar ile Bal Kabakları kullanı larak oluşturulabilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LAVA_SLIME" >
<value > Dip Alem'de bulunur. Balçı ğa benzer şekilde öldürüldüğünde daha ufak türlerine ayrı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_VILLAGER" >
<value > Köylü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_OZELOT" >
<value > Oselo</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOKSHELF" >
<value > Efsun Masası nı n etrafı na yerleştirildiği zaman daha güçlü efsunları n yaratı lması na imkan tanı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : OCAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ocak, eşyaları ı sı tarak değiştirmeni sağlar. Örneğin, ocak kullanarak demir cevherini demir külçelere dönüştürebilirsin.{*B*}{*B*}
Ocağı yerleştirip kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
Ocağı n altı na bir miktar yakacak, üstüne de ı sı tı lacak eşyayı koymalı sı n. Bunları yaptı ktan sonra ocak alev alacak ve çalı şmaya başlayacak.{*B*}{*B*}
Eşyalar son halini aldı ğı nda, onları çı ktı bölümünden alarak envanterine yerleştirebilirsin.{*B*}{*B*}
İmlecin ucundaki eşya bir bileşen ya da yakacak ise, o eşyayı hı zlı ca ocağa taşı manı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : FIRLATICI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Fı rlatı cı , eşyaları fı rlatmak için kullanı lı r. Fı rlatı cı yı tetiklemek için yanı na bir devre anahtarı , örneğin bir şalter yerleştirilmesi gerekmektedir.{*B*}{*B*}
Fı rlatı cı yı eşya ile doldurmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas, sonra fı rlatmak istediğin eşyaları envanterinden alarak fı rlatı cı ya ekle.{*B*}{*B*}
Bundan sonra devre anahtarı nı kullandı ğı nda, fı rlatı cı eşyayı fı rlatacaktı r.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : İKSİR YAPIMI{*ETW*}{*B*}{*B*}
İksir yapı mı için, üretim masası ndan üretilebilen bir Simya Standı gerekmektedir. Her iksirin yapı mı na, Cam Şişenin bir Kazandan veya bir su kaynağı ndan doldurulması yla elde edilen bir şişe su ile başlanı r.{*B*}
Simya Standı nı n şişeler için üç yuvası bulunmaktadı r, böylece aynı anda üç iksir yapı labilir. Tek bir malzeme üç şişe için de kullanı labilir, yani kaynakları nı en iyi şekilde kullanmak için aynı anda üç iksir üretmeye bak.{*B*}
Simya Standı nı n en üstüne bir iksir malzemesi koymak, kı sa bir süre sonra iksirin temelinin oluşması nı sağlar. Bunun tek başı na bir etkisi yoktur ancak iksir temeliyle başka bir malzemeyi karı ştı rmak, iksire bir etki kazandı rı r.{*B*}
İksiri hazı rladı ktan sonra, üçüncü bir malzeme ekleyerek iksirin daha uzun ömürlü (Kı zı ltaş Tozuyla), daha yoğun (Parı ltı Taşı Tozuyla) ya da zararlı (Mayalanmı ş Örümcek Gözüyle) olması nı sağlayabilirsin.{*B*}
Ayrı ca herhangi bir iksire barut ekleyerek onu Fı rlatı labilir İksire dönüştürebilirsin. Fı rlatı labilir İksir, fı rlatı ldı ğı zaman çarptı ğı noktada etkisini belirli bir alana yayar.{*B*}
İksirler için gereken temel malzemeler şunlardı r:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Dip Alem Yumrusu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Şeker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Fersiz Gözyaşı {*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Alaz Tozu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magma Özü{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Parı ldayan Kavun{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Kı zı ltaş Tozu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Parı ltı Taşı Tozu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Mayalanmı ş Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*}{*B*}
Yapabileceğin bütün farklı iksirleri öğrenmek için bileşenlerle çeşitli kombinasyonlar denemelisin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : GENİŞ SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Yan yana yerleştirilen iki sandı k, tek bir Geniş Sandı k oluşturur. Bu sandı k çok daha fazla eşya alabilir.{*B*}{*B*}
Normal sandı kla aynı şekilde kullanı lı r.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM{*ETW*}{*B*}{*B*}
Üretim arabiriminde, yeni eşyalar üretmek için envanterindeki eşyaları birleştirebilirsin. Üretim arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_VK_LB*} tuşuyla sekmeler arası nda gezin ve {*CONTROLLER_VK_RB*} tuşuyla üretimde kullanmak istediğin eşya türünü, {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğuyla da eşyayı seç.{*B*}{*B*}
Üretim alanı , yeni eşyayı üretebilmek için gereken eşyaları gösterir. Eşyayı üretmek ve envanterine koymak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM MASASI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Üretim Masası kullanarak daha büyük eşyalar üretebilirsin.{*B*}{*B*}
Masayı yerleştir ve kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
Masa üzerinde üretim, basit üretim ile aynı şekilde çalı şı r ama daha geniş bir üretim alanı na ve eşya yelpazesine sahip olursun.</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : EFSUN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tecrübe Puanları , yaratı kları n öldürülmesiyle, belirli blokları n kazı lması yla veya ocakta eritilmesiyle kazanı lı r ve bazı araçlar, silahlar, zı rhlar ve kitaplar efsunlamak için kullanı labilir.{*B*}
Bir Kı lı ç, Yay, Balta, Kazma, Kürek, Zı rh veya Kitap, Efsun Masası nda kitabı n altı ndaki yuvaya yerleştirildiğinde, yuvanı n sağı ndaki üç düğme bir takı m efsunlar ve gereken Tecrübe Seviyelerini gösterecektir.{*B*}
Eğer bu efsunları kullanmak için yeterli Tecrübe Seviyen yoksa düğmeler kı rmı zı , varsa yeşil yanacaktı r.{*B*}{*B*}
Uygulanan ası l efsun, gösterilen bedele bağlı olarak rastgele seçilir.{*B*}{*B*}
Eğer Efsun Masası nı n etrafı nda Kitap Rafları bulunuyorsa (maksimum 15 Kitap Rafı ) ve Kitaplı k ile Efsun Masası nı n arası nda bir blokluk boşluk varsa, efsunları n etkisi artacaktı r ve Efsun Masası ndaki kitaptan büyülü gliflerin çı ktı ğı görülecektir.{*B*}{*B*}
Efsun masası için gereken tüm malzemeler dünyadaki köylerde halihazı rda veya kazı ya da keşif yaparak bulunabilir.{*B*}{*B*}
Efsunlu Kitaplar, eşyalara efsun uygulamak üzere örste kullanı lı r. Bu sayede eşyaları na uygulamak istediğin efsunlar üzerinde daha fazla kontrolün olur.{*B*}</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : BÖLÜM YASAKLAMAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Eğer oynadı ğı n bölümde rahatsı z edici bir içerikle karşı laşı rsan, o bölümü Yasaklı Bölümler listene ekleyebilirsin.
Bunu yapmak için Duraklatma menüsünü açı n ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine basarak Bölüm Yasaklamayı seçin.
İleride bu bölüme tekrar girmek isterseniz, bölümün Yasaklı Bölümler listenizde olduğuna dair bir uyarı alacaksı nı z ve dilerseniz bölümü listeden kaldı rı p devam edebilecek ya da bölüme girmekten vazgeçebileceksiniz.</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : KURUCU VE OYUNCU SEÇENEKLERİ{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyun Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Bir dünyayı yüklerken veya oluştururken, oyun üzerindeki hakimiyetinizi artı racak bir menüye "Daha Fazla Seçenek" düğmesine basarak ulaşabilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyuncuya Karşı Oyuncu{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda etkilidir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyunculara Güven{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek kapatı lı nca, oyuna katı lan oyuncuları n yapabileceği şeyler kı sı tlanı r. Kazamaz veya eşya kullanamaz, blok yerleştiremez, kapı ve düğmeleri kullanamaz, konteynerleri kullanamaz, oyunculara veya hayvanlara saldı ramazlar. Bu seçeneği belli bir oyuncu üstünde oyun içi menüsünü kullanarak değiştirebilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ateş Yayı lması {*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, ateş yakı ndaki yanı cı bloklara sı çrayabilir. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT Patlaması {*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, TNT patlatı ldı ğı nda infilak eder. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kurucu Ayrı calı kları {*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, oyun kurucusu uçabilir, yorgunluğu kaldı rabilir ve kendisini görünmez yapabilir. Bu seçenek kupaları ve sı ralama tablosu güncellemelerini iptal eder, bu seçenek açı kken kaydedilirse tekrar yüklendiğinde de bu böyle devam eder. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Gün Işı ğı Döngüsü{*ETW*}{*B*}
Kapatı ldı ğı nda günün vakti değişmez.{*B*}{*B*}
{*T2*}Envanteri Koru{*ETW*}{*B*}
Açı ldı ğı nda oyuncular öldükleri zaman envanterlerini korurlar.{*B*}{*B*}
{*T2*}Yaratı k Canlanması {*ETW*}{*B*}
Kapatı ldı ğı nda, yaratı klar doğal şekilde canlanmazlar.{*B*}{*B*}
{*T2*}Yaratı k Hasarı {*ETW*}{*B*}
Kapatı ldı ğı nda, canavarları n ve hayvanları n blokları değiştirmesini (örneğin Ürperten patlayı nca bloklar zarar görmez ve Koyun çimenleri yok etmez) ya da eşyaları alması nı engeller.{*B*}{*B*}
{*T2*}Yaratı k Ganimetleri{*ETW*}{*B*}
Kapatı ldı ğı nda canavarlar ve hayvanlar ganimet düşürmezler (örneğin Ürpertenler barut düşürmezler).{*B*}{*B*}
{*T2*}Döşeme Parçaları {*ETW*}{*B*}
Kapatı ldı ğı nda bloklar yok oldukları zaman eşya düşürmezler (örneğin Taş bloklar parke taşı düşürmezler).{*B*}{*B*}
{*T2*}Doğal Yenilenme{*ETW*}{*B*}
Kapatı ldı ğı nda oyuncular sağlı kları nı doğal olarak yenileyemezler.{*B*}{*B*}
{*T1*}Dünya Üretme Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Yeni bir dünya oluştururken bazı ek seçenekler vardı r.{*B*}{*B*}
{*T2*}Yapı Üret{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, dünyada Köyler ve Kaleler gibi yapı lar üretilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Aşı rı Düz Dünya{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, Üstdünya ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya üretilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonus Sandı k{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, oyuncu canlanma noktaları nı n yakı nı nda faydalı eşyalar içeren bir sandı k meydana gelir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Dip Alemi Sı fı rla{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, Dip Alem yeniden yaratı lacaktı r. Dip Alem Kalelerinin yer almadı ğı eski kayı tlara sahipsen, bu seçenek faydalı dı r.{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyun İçi Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Oyundayken bir dizi seçeneği içeren oyun içi menüsüne {*BACK_BUTTON*} düğmesine basarak erişebilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Oyun kurucu oyuncu veya denetleyici olarak atanan oyuncular "Oyun Kurucusu Seçenekleri" menüsüne ulaşabilir. Bu menüden ateşin yayı lması ve TNT paylaması açı lı p kapatı labilir.{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyuncu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Bir oyuncunun ayrı calı kları nı değiştirmek için, adı nı seçin ve oyuncu ayrı calı kları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bası n. Buradan aşağı daki seçenekler kullanı labilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}İnşa Edebilir ve Kazabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalı yken mevcuttur. Bu seçenek açı kken, oyuncu dünyayla normal bir etkileşim halindedir. Devre dı şı bı rakı ldı ğı nda, oyuncu blok yerleştiremez veya yok edemez veya birçok eşya ve blokla etkileşime geçemez.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kapı ları ve Düğmeleri Kullanabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalı yken mevcuttur. Bu seçenek kapalı yken, oyuncu kapı ları ve düğmeleri kullanamaz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Konteynerleri Açabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalı yken mevcuttur. Bu seçenek kapalı yken, oyuncu sandı klar gibi konteynerleri açamaz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyunculara Saldı rabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalı yken mevcuttur. Bu seçenek kapalı yken, oyuncu diğer oyunculara hasar veremez.{*B*}{*B*}
{*T2*}Hayvanlara Saldı rabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalı yken mevcuttur. Bu seçenek devre dı şı iken, oyuncu hayvanlara hasar veremez.{*B*}{*B*}
{*T2*}Denetleyici{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek etkinken, oyuncu diğer oyuncuları n ayrı calı kları nı değiştirebilir (oyun kurucusu hariç) eğer "Oyunculara Güven" kapalı ysa, oyuncuları atabilir veya ateşin yayı lması ve TNT patlaması seçeneklerini açı p kapatabilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyuncuyu At{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Eğer "Oyun Kurucusu Ayrı calı kları " açı ksa oyuncu kendisi için bazı ayrı calı kları değiştirebilir. Bir oyuncunun ayrı calı kları nı değiştirmek için, onun adı nı seç ve oyuncu ayrı calı kları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Buradan aşağı daki seçenekleri değiştirebilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Uçabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek açı kken, oyuncu uçabilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda vardı r, çünkü Yaratı cı lı k Modunda tüm oyuncular uçabilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Yorulmayı Kaldı r{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunu etkiler. Açı kken, fiziksel etkinlikler (yürüme/koşma/zı plama vs.) yiyecek çubuğunu azaltmaz. Ancak, oyuncu yaralanı nca, yiyecek çubuğu oyuncu iyileştiği sürece azalı r.{*B*}{*B*}
{*T2*}Görünmez{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek açı kken oyuncu diğer oyunculara görünmez olur ve hasar almaz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Işı nlanabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek oyuncuları n diğerlerini ya da kendilerini dünyadaki diğer oyunculara taşı ması nı sağlar.</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT" >
<value > Sonraki Sayfa</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : ÇİFTLİK HAYVANLARI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Eğer hayvanları nı tek bir yerde tutmak istiyorsan, 20x20 bloktan daha ufak bir alanı çitle kapat ve hayvanları nı içine sok. Böylece geri geldiğinde hayvanları n hâlâ orada olacak.
</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : DAMIZLIK HAYVANLAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft'taki hayvanlar çoğalabilir ve kendilerine benzeyen yavrular yapabilir!{*B*}
Hayvanları n yavrulaması nı sağlamak için, onları 'Aşk Moduna' sokacak doğru yiyecekle beslemen gerekiyor.{*B*}
İneğe, möntara veya koyuna buğday verirsen, domuza havuç verirsen; tavuğa Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu; kurda ise herhangi bir et verirsen, yakı nlarda Aşk Modunda olan aynı türden başka bir hayvan aramaya başlayacaktı r.{*B*}
Aynı türdeki iki hayvan bir araya gelince, eğer Aşk Modundalarsa, birkaç saniyeliğine öpüştükten sonra ortaya bir yavru çı kacaktı r. Yavru hayvan, büyüyüp gerçek boyutlarda bir hayvan olana kadar anne babası nı takip eder.{*B*}
Aşk Modundaki bir hayvanı n, tekrar Aşk Moduna girebilmesi için en az beş dakika beklemesi gerekmektedir.{*B*}
Her dünya için belirli bir hayvan sı nı rı vardı r, bu yüzden çok sayı da hayvana ulaşı nca hayvanları n artı k yavrulamazlar.</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : DİP ALEM PORTALI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dip Alem Portalı , oyuncunun Üstdünya ve Dip Alem arası nda gezinebilmesini sağlar. Dip Alem, Üstdünya'da daha hı zlı hareket edebilmek için kullanı labilir. Dip Alem'de gidilen 1 blok, Üstdünya'da 3 bloğa eşittir, yani Dip Alem'de inşa ettiğin bir portaldan çı karsan, kendini giriş noktana göre üç katı uzakta bulursun.{*B*}{*B*}
Portalı inşa edebilmek için en az 10 Obsidiyen bloğu gerekmektedir. Portal 5 blok yüksekliğinde, 4 blok genişliğinde ve 1 blok derinliğinde olmalı dı r. Portal Çerçevesi yapı ldı ktan sonra, çerçevenin içerisindeki boşluk, aktifleşebilmesi için yakı lmalı dı r. Bu işlem, Çakmak Taşı ve Çelik eşyası ya da Kor ile gerçekleştirilebilir.{*B*}{*B*}
Portal inşası na ait örnek resimler sağ tarafta bulunabilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Bir Sandı k ürettiğin zaman, onu bu dünyaya yerleştirebilir ve envanterindeki eşyaları depolamak üzere {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak kullanabilirsin.{*B*}{*B*}
Envanterin ve sandı k arası nda eşyaları taşı mak için imlecini kullan.{*B*}{*B*}
Sandı ktaki eşyalar, sen onları tekrar envanterine geçirene kadar orada saklanı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_13" >
<value > Minecon'a geldin mi?</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_14" >
<value > Mojang'ta hiç kimse daha önce Junkboy'un yüzünü görmedi.</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_15" >
<value > Bir Minecraft Viki'sinin olduğunu biliyor muydun?</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_10" >
<value > Böceklere doğrudan bakma.</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_11" >
<value > Ürpertenler, bir kodlama hatası sonucu ortaya çı ktı .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_12" >
<value > Bu bir tavuk mu yoksa bir ördek mi?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_16" >
<value > Mojang'ı n yeni ofisi oldukça havalı !</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : TEMEL ÖĞELER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft, aklı nı za gelen her şeyi bloklarla inşa edebileceğiniz bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çı karlar ve onlardan korunmak için barı nak inşa etmeniz gerekmektedir.{*B*}{*B*}
Etrafa bakı nmak için {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Etrafta dolaşmak için {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu kullan.{*B*}{*B*}
Zı plamak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Koşmak için hı zlı ca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki defa ileri it. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iterken karakter, koşma süresi sona erene veya Yiyecek Göstergesi {*ICON_SHANK_03*} değerinden az gösterene dek koşmaya devam edecektir.{*B*}{*B*}
Çı plak elinle veya elindeki aletle kazı yapmak için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini bası lı tut. Bazı blokları kazabilmek için belirli aletlere ihtiyacı n olabilir.{*B*}{*B*}
Eğer elinde bir eşya tutuyorsan, o eşyayı kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine, yere bı rakmak için {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_HUD" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : GÖSTERGE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Gösterge, durumun hakkı nda bilgileri gösterir: sağlı ğı n, su altı ndayken kalan oksijen miktarı n, açlı k seviyen (bunu yenilemek için bir şeyler yemelisin) ve eğer giymişsen zı rhı n. Eğer sağlı ğı ndan biraz kaybedersen ama yiyecek çubuğunda 9 veya daha fazla {*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlı ğı n otomatik olarak yenilenecektir. Yiyecek tüketmek ise yiyecek çubuğunu yeniler.{*B*}
Tecrübe çubuğu da burada yer alı r, üzerinde Tecrübe Seviyeni gösteren numaralar vardı r ve bir sonraki Tecrübe Seviyesi için ne kadar Tecrübe Puanı na ihtiyaç duyduğun da burada gösterilir. Tecrübe Puanları , yaratı kları n öldükleri zaman düşürdükleri Tecrübe Kürelerinin toplanması yla, belirli blokları n kazı lması yla, hayvanları n yetiştirilmesiyle, balı kçı lı kla ve ocakta cevherlerin eritilmesiyle kazanı lı r.{*B*}{*B*}
Gösterge ayrı ca kullanı labilir eşyaları gösterir. Elindeki eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ve {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} tuşları nı kullan.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : ENVANTER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Envanterine bakmak için {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Bu ekran, elindeki kullanı labilir eşyaları ve taşı dı ğı n diğer tüm eşyaları göstermektedir. Ayrı ca zı rhı n da burada gösterilir.{*B*}{*B*}
İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğunu kullan. İmlecin ucundaki eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Eğer birden fazla eşya bulunuyorsa, bu eylem hepsini birden almanı sağlar. Sadece yarı sı nı almak istiyorsan {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Eşyayı imleçle envanterdeki başka bir boşluğa götürerek oraya yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesini kullan. İmlecin ucunda birden fazla eşya varsa, hepsini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*}, sadece bir tanesini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
Eğer bu eşya bir zı rh ise, onu hı zlı ca envanterdeki zı rh yuvası na taşı manı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir.{*B*}{*B*}
Deri Zı rhı nı n rengini, onu boyayarak değiştirmen mümkündür. Envanter menüsünde, imlecin ucunda boyayı tutup, boyamak istediğin şeyin üzerine getirip {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine basarak bu işlemi gerçekleştirebilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_18" >
<value > Minecon 2013, Orlando, Florida, ABD'de gerçekleştirildi!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_19" >
<value > .party() mükemmeldi!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_20" >
<value > Söylentilere her zaman yalan oldukları gözüyle bakı n, doğru oldukları değil!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_PREV" >
<value > Önceki Sayfa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING" >
<value > Ticaret</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL" >
<value > Örs</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND" >
<value > Son</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST" >
<value > Bölüm Yasaklamak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE" >
<value > Yaratı cı lı k Modu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS" >
<value > Kurucu ve Oyuncu Seçenekleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : SON{*ETW*}{*B*}{*B*}
Son, oyundaki boyutlardan biridir ve aktif bir Son Portalı ile ulaşı labilir. Son Portalı , Üstdünya'nı n derinliklerinde yer alan bir Kalenin içinde bulunabilir.{*B*}
Son Portalı nı aktifleştirmek için, herhangi bir Son Portalı Çerçevesinin içine Sonveren Gözü koyman gerekir.{*B*}
Portal aktifleştirildiği zaman içine girerek Son boyutuna geçebilirsin.{*B*}{*B*}
Son boyutunda, vahşi ve güçlü bir düşman olan Sonveren Ejderha ve bir sürü Sonveren Adam ile karşı laşacaksı n, bu yüzden oraya gitmeden önce iyice hazı rlansan iyi edersin!{*B*}{*B*}
Ayrı ca, sekiz Obsidiyen dikeninin üzerinde, Sonveren Ejderhanı n kendisini iyileştirmek için kullandı ğı Sonveren Kristallerinden bulacaksı n
yani savaştaki öncelikli amacı n, bunları n her birini yok etmek olmalı .{*B*}
İlk birkaç tanesi ok ile vurulabilir, ancak diğerleri Demir Çit kafeslerle korunduğu için onlara ulaşana kadar bir şeyler inşa etmen gerekiyor.{*B*}{*B*}
Bunu yaparken Sonveren Ejderha sana doğru uçarak sana saldı racak ve Sonveren asit topları nı püskürtecek!{*B*}
Eğer dikenlerin merkezindeki Yumurta Platformuna yaklaşacak olursan, Sonveren Ejderha aşağı uçarak sana saldı racak. İşte tam bu noktada ona çok fazla hasar verebilirsin!{*B*}
Sonveren Ejderha'nı n asitli nefesinden kaçı n ve en iyi sonuç için gözlerini hedef al. Mümkünse, seninle birlikte savaşmaları için Son boyutuna birkaç arkadaşı nı getir!{*B*}{*B*}
Son boyutuna geçtiğin zaman, arkadaşları n haritaları nda Kalelerin içindeki Son Portalı nı n yerini görebilecekler,
böylece kolayca yardı mı na koşabilirler.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TITLEUPDATE" >
<value > {*ETB*}Tekrar hoş geldin! Belki fark etmemiş olabilirsin ama Minecraft'ı n güncellendi.{*B*}{*B*}
Sen ve arkadaşları n için birçok yeni özellik bulunuyor ama aşağı ya bazı önemli olanları yazdı k. Oku ve sonra bu yeniliklerin tadı nı çı karmaya başla!{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Eşyalar{*ETB*} - Sertleştirilmiş Kil, Lekeli Kil, Kömür Bloğu, Saman Balyası , Etkinleştirici Ray, Kı zı ltaş Bloğu, Günı şı ğı Sensörü, Düşürücü, Huni, Hunili Maden Arabası , TNT'li Maden Arabası , Kı zı ltaş Karşı laştı rı cı sı , Tartı lı Bası nç Plakası , Fener, Kilitli Sandı k, Havai Fişek Roketi, Havai Fişek Yı ldı zı , Dip Yı ldı zı , Tasma, At Zı rhı , İsim Etiketi, At Canlandı rma Yumurtası {*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Yaratı klar{*ETB*} - Solgun, Solgun İskeletleri, Cadı lar, Yarasalar, Atlar, Eşekler ve Katı rlar{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Özellikler{*ETB*} – Bir atı evcilleştir ve sür, havai fişekler üretip kullan, İsim Etiketi ile hayvanlara ve canavarlara isim ver, daha gelişmiş Kı zı ltaş devreleri oluşturve dünyandaki misafirlerin neler yapabileceğini kontrol etmene yardı mcı olacak Ev Sahibi Seçeneklerine göz at!{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Eğitim Dünyası {*ETB*} – Yeni ve eski özellikleri nası l kullanacağı nı Eğitim Dünyası nda öğren. Dünyada saklı olan Müzik CD’ lerini bulabilecek misin bir bak!{*B*}{*B*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SWORD" >
<value > Ele göre daha fazla hasar verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SHOVEL" >
<value > Toprağı , çimeni, kumu, çakı lı ve karı , ele göre daha hı zlı bir şekilde kazmak için kullanı lı r. Kartopu yapmak için kürek gerekmektedir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT" >
<value > Koşma</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW" >
<value > Yeni Ne Var</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW" >
<value > {*T3*}Değişiklikler ve Eklemeler{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Yeni eşyalar eklendi - Sertleştirilmiş Kil, Lekeli Kil, Kömür Bloğu, Saman Balyası , Etkinleştirici Ray, Kı zı ltaş Bloğu, Günı şı ğı Sensörü, Düşürücü, Huni, Hunili Maden Arabası , TNT'li Maden Arabası , Kı zı ltaş Karşı laştı rı cı sı , Tartı lı Bası nç Plakası , Fener, Kilitli Sandı k, Havai Fişek Roketi, Havai Fişek Yı ldı zı , Dip Yı ldı zı , Tasma, At Zı rhı , İsim Etiketi, At Canlandı rma Yumurtası .{*B*}
- Yeni yaratı klar eklendi - Solgun, Solgun İskeletleri, Cadı lar, Yarasalar, Atlar, Eşekler ve Katı rlar.{*B*}
- Yeni arazi yaratma özellikleri eklendi – Cadı Barakaları .{*B*}
- Fener arayüzü eklendi.{*B*}
- At arayüzü eklendi.{*B*}
- Huni arayüzü eklendi.{*B*}
- Havai Fişekler eklendi – Elinde bir Havai Fişek Yı ldı zı ya da Havai Fişek Roketi yapacak bileşenler varsa Havai Fişeklerin arayüzüne, Üretim Masası ndan erişebilirsin.{*B*}
- ‘ Macera Modu’ eklendi – Blokları yalnı zca doğru aletlerle kı rabilirsin.{*B*}
- Birçok yeni ses eklendi.{*B*}
- Yaratı klar, eşyalar ve mermiler artı k portalları n içinden geçebiliyor.{*B*}
- Yineleyiciler artı k başka bir Yineleyici ile güçlendirilerek kilitlenebilirler.{*B*}
- Zombiler ve İskeletler artı k farklı silah ve zı rhlar ile canlanabilirler.{*B*}
- Yeni ölüm mesajları .{*B*}
- İsim Etiketi ile yaratı kları isimlendir ve menü açı lı nca çı kan başlı ğı değiştirmek için konteynerleri yeniden adlandı r.{*B*}
- Kemik Tozu artı k her şeyi anı nda tam boyutuna getirmiyor, bunun yerine rastgele olarak kademeli şekilde büyütüyor.{*B*}
- Sandı kları n, Pişirme Standları nı n,Fı rlatı cı ları n ve Müzik Kutuları nı n içeriklerini tanı mlayan bir Kı zı ltaş sinyali, artı k doğrudan onlara karşı bir Kı zı ltaş Karşı laştı rı cı sı yerleştirilerek tespit edilebilir.{*B*}
- Fı rlatı cı lar her yöne çevrilebilir.{*B*}
- Bir Altı n Elma yemek, oyuncuya kı sa süreliğine ekstra ‘ soğurum’ kazandı rı yor.{*B*}
- Bir bölgede ne kadar uzun kalı rsan, canavarları n o bölgede canlanması o kadar zor hale geliyor.{*B*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA" >
<value > Ekran Görüntüsü Paylaşmak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS" >
<value > Sandı klar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING" >
<value > Üretim</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE" >
<value > Ocak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS" >
<value > Temel Öğeler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD" >
<value > Gösterge</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY" >
<value > Envanter</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER" >
<value > Fı rlatı cı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT" >
<value > Efsun</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL" >
<value > Dip Alem Portalı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER" >
<value > Çok Oyunculu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS" >
<value > Çiftlik Hayvanları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS" >
<value > Damı zlı k Hayvanlar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING" >
<value > İksir Yapı mı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_9" >
<value > deadmau5, Minecraft'ı çok seviyor!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_17" >
<value > Domuzadamlar, sen onlara saldı rmadı ğı n sürece sana saldı rmazlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_18" >
<value > Yatakta uyuyarak oyun canlanma noktanı değiştirebilir ve gündüz olması nı sağlayabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_19" >
<value > Ateş topları nı Fersiz'e geri gönder!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_14" >
<value > Geceleri etrafı aydı nlatmak için meşale yap. Canavarlar, meşale ile aydı nlatı lan yerlerden uzak duracaktı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_15" >
<value > Maden arabası ve raylar ile istediğin yere hı zlı ca git!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_16" >
<value > Ağaç olması için birkaç fidan dik.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_20" >
<value > Portal inşa ederek başka bir boyuta, Dip Alem'e geçebilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_24" >
<value > Dümdüz aşağı veya yukarı kazmak iyi bir fikir değildir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_25" >
<value > Kemik Tozu (İskelet kemiğinden üretilen), gübre olarak kullanı labilir ve ürünlerin çok hı zlı bir şekilde büyümesini sağlar!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_26" >
<value > Ürpertenler, sana çok yaklaşı rlarsa patlarlar!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_21" >
<value > Elindeki eşyayı yere bı rakmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_22" >
<value > İşe uygun araç gereçler kullan!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_23" >
<value > Meşale yapmak için hiç kömür bulamı yorsan, ocak kullanarak ağaçlardan odun kömürü yapabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_13" >
<value > Pişmiş domuz pirzolası , çiğ domuz pirzolası ndan daha fazla sağlı k verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_3" >
<value > Eğer oyun zorluğunu Huzurlu olarak ayarlarsan, sağlı ğı n otomatik olarak dolacak ve geceleri canavarlar gelmeyecek!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_4" >
<value > Bir kurdu evcilleştirmek için ona bir kemik ver. Böylece oturması nı veya seni takip etmesini sağlayabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_5" >
<value > Envanter menüsündeyken, imleci menüden dı şarı kaydı rı p {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyaları yere bı rakabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC" >
<value > Yeni bir İndirilebilir İçerik var! Ana Menüdeki Minecraft Mağazası düğmesinden ulaşabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS" >
<value > Karakterinin görünümünü, Minecraft Mağazası ndaki Görünüm Paketleri ile değiştirebilirsin. Mevcut paketlere bakmak için Ana Menüden 'Minecraft Mağazası nı ' seç.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_2" >
<value > Oyunu daha aydı nlı k ya da karanlı k yapmak için gamma ayarı nı değiştir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_6" >
<value > Geceleri bir yatakta uyumak gün doğumunu hı zlandı rı r. Fakat çok oyunculu bir oyunda, tüm oyuncuları n yatakları nda aynı anda uyumaları gerekiyor.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_10" >
<value > Toprağı ekim yapmak üzere hazı rlamak için çapa kullan.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_11" >
<value > Örümcekler, sen onlara saldı rmadı ğı n sürece gündüz vakti sana saldı rmazlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_12" >
<value > Toprağı veya kumu bahçı van küreği ile kazmak, elinle kazmaktan daha kolaydı r!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_7" >
<value > Domuzlardan domuz pirzolası elde et ve sağlı ğı nı kazanmak için pişirip ye.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_8" >
<value > İneklerden deri elde et ve zı rh yapmak için kullan.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_9" >
<value > Eğer boş bir kovan varsa su, lav ya da inek sütü ile doldurabilirsin!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_27" >
<value > Obsidiyen, lav ile suyun birbirine temas etmesiyle oluşur.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_47" >
<value > İstiflenebilir çitler oyuna eklendi!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_49" >
<value > Eğer elinde buğday varsa bazı hayvanlar seni takip edecektir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_50" >
<value > Eğer bir hayvan, herhangi bir yönde 20 bloktan fazla uzaklaşamazsa, ortadan kaybolmayacaktı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_42" >
<value > Evcil kurtlar, sağlı ğı nı kuyrukları nı n pozisyonu ile gösterir. Onları iyileştirmek için etle besle.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_43" >
<value > Yeşil boya elde etmek için ocakta kaktüs pişir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_46" >
<value > Nası l Oynanı r menülerindeki Neler Yeni kı smı nı okuyarak oyun hakkı ndaki son güncellemeleri öğrenebilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_1" >
<value > Müzik: C418</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_6" >
<value > Notch kimdir?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_7" >
<value > Mojang'ı n, çalı şanları ndan daha fazla ödülü var!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_8" >
<value > Bazı ünlü insanlar Minecraft oynuyor!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_2" >
<value > Notch'un Twitter'da bir milyondan fazla takipçisi bulunuyor!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_3" >
<value > Tüm İsveçliler sarı şı n değildir. Hatta Mojang'tan Jens gibi bazı ları kı zı ldı r!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_5" >
<value > Bir gün bu oyuna bir güncelleme gelecek!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_41" >
<value > Yan yana iki sandı k koyarak tek bir geniş sandı k oluşturabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_31" >
<value > Açı k havada yün kullanarak yapı inşa ederken dikkatli ol. Fı rtı na sı rası nda yı ldı rı mlar yünü tutuşturabilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_32" >
<value > Sadece bir kova lav, ocak içerisinde 100 bloğu eritmek için kullanı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_33" >
<value > Nota bloğu tarafı ndan çalı nan enstrüman, altı ndaki malzemeye bağlı olarak değişebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_28" >
<value > Kaynak blok yok edildiği zaman lavı n ortadan TAMAMEN kaybolması dakikalar alabilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_29" >
<value > Parke taşı , Fersiz ateş topları na karşı dayanı klı dı r. Bu yüzden portal savunması için kullanı şlı dı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_30" >
<value > Işı k kaynağı olarak kullanı labilen bloklar karı ve buzu eritir. Buna meşaleler, parı ltı taşı ve Cadı lar Bayramı Kabağı dahildir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_34" >
<value > Zombiler ve İskeletler, eğer suyun altı ndalarsa gündüzleri de hayatta kalabilirler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_38" >
<value > Tavuklar, her 5 veya 10 dakikada bir yumurtlarlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_39" >
<value > Obsidiyen, sadece elmastan bir kazma ile çı kartı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_40" >
<value > Ürpertenler, en kolay erişilebilen barut kaynağı dı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_35" >
<value > Bir kurda saldı rmak, yakı n çevredeki tüm kurtları n sana saldı rması na sebep olur. Bu durum Zombi Domuzadamlar için de geçerlidir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_36" >
<value > Kurtlar Dip Alem'e geçemezler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_37" >
<value > Kurtlar Ürpertenlere saldı rmazlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PICKAXE" >
<value > Taş blokları ve cevherleri kazmak için gereklidir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SUGAR" >
<value > Kek tarifinde ve iksir yapı mı nda malzeme olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEVER" >
<value > Açı lı p kapatı larak elektrik yükü göndermesi için kullanı lı r. Tekrar bası lana dek açı k veya kapalı durumda bekler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_REDSTONETORCH" >
<value > Sabit bir şekilde elektrik yükü gönderir veya bir bloğun yanı na bağlandı ğı nda alı cı /verici olarak kullanı labilir.
Alt seviyelerdeki ı şı klandı rma için de kullanı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_APPLE" >
<value > 2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altı ndan bir elma yapı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_GOLDENAPPLE" >
<value > 2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve 4 saniye boyunca sağlı k verir. Bir elmadan veya altı n külçelerinden üretilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_ROTTEN_FLESH" >
<value > 2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_REDSTONEREPEATER" >
<value > Kı zı ltaş devrelerinde yineleyici, geciktirici ve/veya diyot olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_RAIL" >
<value > Maden arabaları nı yönlendirmek için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_POWEREDRAIL" >
<value > Enerji aldı ğı nda, üzerinden geçen maden arabaları nı hı zlandı rı r. Enerji kesildiğinde ise maden arabaları nı n tam üzerinde durması nı sağlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DETECTORRAIL" >
<value > Bası nç Plakası gibi işler (enerji aldı ğı nda bir Kı zı ltaş sinyali gönderir) ama sadece bir maden arabası ile çalı ştı rı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BUTTON" >
<value > Bası ldı ğı zaman bir elektrik yükü göndermek için kullanı lı r. Kapanmadan önce yaklaşı k olarak bir saniye açı k kalı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DISPENSER" >
<value > Kı zı ltaş yükü verildiği zaman eşyaları rastgele fı rlatmak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_NOTEBLOCK" >
<value > Tetiklendiği zaman bir nota çalar. Notanı n perdesini değiştirmek için ona dokun. Bunu farklı blokları n üzerine yerleştirmek enstrümanı değiştirir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FISH_COOKED" >
<value > 2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Ocakta çiğ balı ğı n pişirilmesiyle yapı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_COOKIE" >
<value > 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MELON_SLICE" >
<value > 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MUSHROOMSTEW" >
<value > 3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_ARROW" >
<value > Yay için cephane olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BREAD" >
<value > 2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CAKE" >
<value > 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. 6 defa kullanı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHICKEN_RAW" >
<value > 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PORKCHOP_RAW" >
<value > 1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED" >
<value > 4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ domuz pirzolası nı n ocakta pişirilmesiyle yapı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FISH_RAW" >
<value > 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Evcilleştirmek için bir Oseloya da verilebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHICKEN_COOKED" >
<value > 3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ tavuğun ocakta pişirilmesiyle yapı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BEEF_RAW" >
<value > 1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BEEF_COOKED" >
<value > 4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ etin ocakta pişirilmesiyle yapı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MINECART" >
<value > Raylar boyunca seni, bir hayvanı veya bir canavarı taşı mak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE" >
<value > Açı k mavi yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_CYAN" >
<value > Camgöbeği yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_PURPLE" >
<value > Mor yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_LIME" >
<value > Açı k yeşil yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_GRAY" >
<value > Gri yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY" >
<value > Açı k gri yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.
(Not: Açı k gri boya, gri boya ile kemik tozunun karı ştı rı lması yla da üretilebilir. Böylece her bir mürekkep kesesinden üç yerine dört adet açı k gri boya üretilebilir.)</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_DYE_MAGENTA" >
<value > Galibarda yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_JACKOLANTERN" >
<value > Meşalelerden daha parlak ı şı k üretmek için kullanı lı r. Karı ve buzu eritir ve su altı nda kullanı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PAPER" >
<value > Kitaplar ve haritalar yapmak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOK" >
<value > Kitap rafı oluşturmak veya efsunlanarak Efsunlu Kitap yapmak için kullanı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_BLUE" >
<value > Mavi yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_JUKEBOX" >
<value > Müzik CDleri çalar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DIAMONDS" >
<value > Dayanı klı araçlar, silahlar veya zı rh yapmak için bunları kullan.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_ORANGE" >
<value > Turuncu yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WOOL" >
<value > Koyunlardan toplanı r ve boyalar ile renklendirilebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WOOLSTRING" >
<value > İnşaat malzemesi olarak kullanı labilir ve boyanabilir. Bu tarif tavsiye edilmez çünkü Yün, Koyunlardan kolayca elde edilebilmektedir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_BLACK" >
<value > Siyah yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST" >
<value > Raylar boyunca mal taşı mak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE" >
<value > İçine kömür konulduğunda raylar boyunca hareket eder ve diğer maden arabaları nı iter.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOAT" >
<value > Suda, yüzmekten daha hı zlı hareket edebilmek için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_GREEN" >
<value > Yeşil yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_RED" >
<value > Kı rmı zı yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_WHITE" >
<value > Ekinleri, ağaçları , uzun çimenleri, dev mantarları ve çiçekleri anı nda büyütmek için kullanı lı r ve boya tariflerinde yer alı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_PINK" >
<value > Pembe yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_BROWN" >
<value > Kahverengi yün yapmak için boya olarak, kurabiyede malzeme olarak veya Kakao Tohumları yetiştirmek için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_SILVER" >
<value > Gümüş rengi yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_YELLOW" >
<value > Sarı yün yapmak için boya olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOW" >
<value > Ok ile mesafeli saldı rı lara imkan tanı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS_GOLD" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS_IRON" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS_IRON" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET_GOLD" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET_DIAMOND" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_INGOT" >
<value > Bu malzemeden yapı lmı ş araçlar üretmek için kullanı labilen, parlak bir külçe. Ocakta cevherin eritilmesiyle üretilmiştir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BLOCK" >
<value > Külçelerin, mücevherlerin veya boyaları n, yerleştirilebilir bloklara dönüştürülmesini sağlar. Pahalı bir bina bloğu veya gelişmiş bir cevher deposu olarak kullanı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PRESSUREPLATE" >
<value > Bir oyuncu, bir hayvan veya bir canavar üstüne bastı ğı zaman bir elektrik yükü göndermesi için kullanı lı r. Ahşap Bası nç Plakaları , üstlerine bir şey konulduğu zaman da çalı şı rlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 8 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DOOR_IRON" >
<value > Demir kapı lar sadece Kı zı ltaş, düğmeler veya devre anahtarları ile açı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET_LEATHER" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HATCHET" >
<value > Odun blokları , ele göre daha hı zlı bir şekilde kesmek için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HOE" >
<value > Ekinler için hazı rlamak üzere toprak ve çim blokları sürmek için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DOOR_WOOD" >
<value > Ahşap kapı lar, kullanarak, üzerlerine vurarak veya Kı zı ltaş ile açı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 4 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS_CHAIN" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET_IRON" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS_LEATHER" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET_CHAIN" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN" >
<value > Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zı rh verir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STAIRS" >
<value > Kompakt merdivenler yapmak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOWL" >
<value > Mantar yahnisi koymak için kullanı lı r. Yahni yenildiği zaman kase kaybolmaz.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BUCKET" >
<value > Su, lav ve süt koymak ve taşı mak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BUCKET_WATER" >
<value > Su koymak ve taşı mak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SIGN" >
<value > Senin veya diğer oyuncular tarafı ndan yazı lan metni gösterir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_GLOWSTONE" >
<value > Meşalelerden daha parlak ı şı k üretmek için kullanı lı r. Karı ve buzu eritir ve su altı nda kullanı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_TNT" >
<value > Patlama yaratmak için kullanı lı r. Yerleştirildikten sonra Çakmak taşı ve Çelik ya da elektrik yükü ile tutuşturularak başlatı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BUCKET_LAVA" >
<value > Lav koymak ve taşı mak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CLOCK" >
<value > Güneş'in ve Ay'ı n konumları nı gösterir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_COMPASS" >
<value > Başlangı ç noktanı gösterir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MAP" >
<value > Elindeyken keşfedilen bölgenin resmini oluşturur. Bu, yol bulmak için kullanı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BUCKET_MILK" >
<value > Süt koymak ve taşı mak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FLINTANDSTEEL" >
<value > Ateş yakmak, TNT'yi tutuşturmak ve inşa edildiği zaman portalı açmak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FISHINGROD" >
<value > Balı k yakalamak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_TRAPDOOR" >
<value > Kullanarak, üzerine vurarak ya da kı zı ltaş ile başlatı lı r. Normal kapı gibi işlerler ama sı ra sı ra bloklardan oluşurlar ve yerde düz dururlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WOODENPLANKS" >
<value > İnşaat malzemesi olarak kullanı lı r ve birçok şeyin üretiminde de kullanı labilir. Herhangi bir tip odundan üretilebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SANDSTONE" >
<value > İnşaat malzemesi olarak kullanı lı r. Normal kum gibi yer çekiminden etkilenmez.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STRUCTBLOCK" >
<value > İnşaat malzemesi olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SLAB" >
<value > Uzun merdivenler yapmak için kullanı lı r. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HALFSLAB" >
<value > Uzun merdivenler yapmak için kullanı lı r. Birbirinin üstüne yerleştirilen iki levha, normal boyutta ikili levha bloğu oluşturur.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_TORCH" >
<value > Işı k çı karmak için kullanı lı r. Meşaleler ayrı ca karı ve buzu eritir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STICK" >
<value > Meşale, ok, tabela, merdiven, çit üretmek amacı yla ve araçlar ile silahlar için de sap olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHEST" >
<value > İçerisine blok ve eşya konulabilir. İki katı kapasiteye sahip daha geniş bir sandı k oluşturmak için iki sandı ğı yan yana yerleştir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FENCE" >
<value > Üzerinden atlanamayan bir duvar olarak kullanı lı r. Oyuncular, hayvanlar ve canavarlar için 1.5, diğer bloklar için 1 blok uzundur.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LADDER" >
<value > Dikine tı rmanmak için kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BED" >
<value > Haritadaki herkes yataktaysa, gecenin herhangi bir anı ndan zamanı gündüze çevirmek için kullanı lı r ve oyuncunun canlanma noktası nı değiştirir.
Kullanı lan yünün rengi ne olursa olsun yatak her zaman aynı renktir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CRAFTINGTABLE" >
<value > Normal üretime göre daha fazla eşya üretebilmene imkan tanı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FURNACE" >
<value > Cevher eritmeni, odun kömürü ve cam yapmanı , balı k ve pirzola pişirmeni sağlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HATCHET_IRON" >
<value > Demir Balta</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT" >
<value > Kı zı ltaş Lambası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD" >
<value > Orman Odunu Basamak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD" >
<value > Huş Odunu Basamak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CURRENT_LAYOUT" >
<value > Geçerli Kontroller</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SKULL" >
<value > Kafatası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_COCOA" >
<value > Kakao</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD" >
<value > Ladin Odunu Basamak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DRAGONEGG" >
<value > Ejderha Yumurtası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WHITESTONE" >
<value > Son Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ENDPORTALFRAME" >
<value > Son Portalı Çerçevesi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE" >
<value > Kum Taşı Basamak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FERN" >
<value > Eğrelti Otu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SHRUB" >
<value > Çalı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_LAYOUT" >
<value > Dizilim</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_CRAFTING" >
<value > Üretim</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_USE" >
<value > Kullan</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_ACTION" >
<value > Eylem</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_SNEAKFLY" >
<value > Sessizce İlerle/Alçal</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_SNEAK" >
<value > Sessizce İlerle</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_DROP" >
<value > Bı rak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_HELDITEM" >
<value > Elindeki Eşyayı Değiştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_PAUSE" >
<value > Duraklat</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_LOOK" >
<value > Bak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_MOVE" >
<value > Hareket Et/Koş</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_INVENTORY" >
<value > Envanter</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_JUMPFLY" >
<value > Zı pla/Yüksel</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_JUMP" >
<value > Zı pla</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_END_PORTAL" >
<value > Son Portalı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PUMPKIN_STEM" >
<value > Bal Kabağı Sapı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MELON" >
<value > Kavun</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_THIN_GLASS" >
<value > İnce Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FENCE_GATE" >
<value > Çit Kapı sı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_VINE" >
<value > Sarmaşı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MELON_STEM" >
<value > Kavun Sapı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_IRON_FENCE" >
<value > Demir Parmaklı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED" >
<value > Çatlak Taş Tuğlalar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY" >
<value > Yosunlu Taş Tuğlalar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH" >
<value > Taş Tuğlalar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2" >
<value > Mantar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1" >
<value > Mantar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED" >
<value > Yontma Taş Tuğlalar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_BRICKS" >
<value > Tuğla Basamak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_NETHERSTALK" >
<value > Dip Alem Yumrusu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK" >
<value > Dip Alem Tuğlası Basamağı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_NETHERFENCE" >
<value > Dip Alem Tuğlası Çiti</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CAULDRON" >
<value > Kazan</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BREWINGSTAND" >
<value > Simya Standı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE" >
<value > Efsun Masası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_NETHERBRICK" >
<value > Dip Alem Tuğlası </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE" >
<value > Gümüşçün Parke Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_SILVERFISH" >
<value > Gümüşçün Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH" >
<value > Taş Tuğla Basamak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WATERLILY" >
<value > Nilüfer Yaprağı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MYCEL" >
<value > Miselyum</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK" >
<value > Gümüşçün Taşı Tuğlası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_THIRDPERSON" >
<value > Kamera Modunu Değiştir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL" >
<value > Sağlı ğı nı n bir kı smı nı kaybedersen fakat gı da çubuğunda 9 ya da daha fazla{*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlı ğı n otomatik olarak dolacaktı r. Gı da tüketmek gı da çubuğunu doldurur.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE" >
<value > Etrafta dolaştı kça, kazdı kça ve saldı rdı kça gı da çubuğunu{*ICON_SHANK_01*} tüketirsin. Koşmak ve koşarken zı plamak normal şekilde yürümekten ve zı plamaktan çok daha fazla gı da harcar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY" >
<value > Daha çok eşya toplayı p ürettikçe envanterin dolacaktı r.{*B*}
Envanterini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS" >
<value > Topladı ğı n odundan keresteler üretilebilir. Bunun için üretim arabirimini aç.{*PlanksIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK" >
<value > Gı da seviyen düşük ve sağlı k kaybettin. Gı da çubuğunu doldurup iyileşmeye başlamak için envanterindeki bifteği ye.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED" >
<value > Elinde gı da eşyası varken, onu yiyip gı da çubuğunu doldurmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini bası lı tut. Gı da çubuğun doluysa yiyemezsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING" >
<value > Üretim arabirimini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT" >
<value > Koşmak için, {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu hı zlı ca iki kez ileriye ittir. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu ileride tutarken, karakter koşma süresi ya da gı dası tükenene dek koşmaya devam edecektir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE" >
<value > Hareket etmek için{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu kullan.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK" >
<value > Yukarı ya, aşağı ya ve etrafa bakmak için{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} çubuğu kullan.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD" >
<value > 4 odun bloğu (ağaç gövdeleri) kı rmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini bası lı tut.{*B*}Bir blok kı rı ldı ğı nda ortaya çı kan süzülen eşyanı n yakı nı nda durarak alı rsan, envanterinde görünecektir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINE" >
<value > Elini ya da elinde tuttuğun şeyi kullanarak kazmak ve kı rmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini bası lı tut. Bazı blokları kazmak için alet üretmen gerekebilir...</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP" >
<value > Zı plamak için{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE" >
<value > Pek çok üretim birkaç aşamadan meydana gelebilir. Artı k elinde kereste olduğuna göre bununla daha çok eşya üretebilirsin. Üretim masası yap.{*CraftingTableIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER" >
<value >
Çabucak gece olabilir ve hazı rlı ksı z şekilde dı şarı da olmak tehlikeli olacaktı r. Zı rh ve silahlar üretebilirsin ancak güvenli bir barı nağa sahip olmak daha mantı klı dı r.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER" >
<value > Konteyneri aç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE" >
<value > Kazma, taş ve cevher gibi sert blokları daha hı zlı kazmana yardı m eder. Daha çok malzeme topladı kça, hı zlı çalı şan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kazma yap.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE" >
<value > Taş blok kazmak için kazmanı kullan. Taş bloklar kazı ldı ğı nda parke taşı meydana getirir. 8 parke taşı toplarsan bir ocak yapabilirsin. Taşa ulaşmak için bir miktar toprak kazman gerekebilir, bunun için de küreğini kullan.{*StoneIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES" >
<value >
Barı nağı tamamlamak için kaynaklar toplamalı sı n. Duvarlar ve çatı her döşeme türü bloktan yapı labilir ancak kapı , birkaç pencere ve ı şı klandı rma da yerleştirmek isteyebilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER" >
<value >
Yakı nlarda geceyi güvenli şekilde geçirmen için tamamlayabileceğin terk edilmiş bir Madenci barı nağı var.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET" >
<value > Balta, odun ile ahşap nesneleri daha hı zlı kesmene yardı m eder. Daha çok malzeme topladı kça, hı zlı çalı şan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir balta yap.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_USE" >
<value > Eşyaları kullanmak, nesnelerle etkileşime geçmek ve eşyaları yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Yerleştirilen eşyalar doğru aletle kazı larak yeniden alı nabilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL" >
<value > Elinde tuttuğun eşyayı değiştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ile{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} düğmelerini kullan.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS" >
<value > Blokları daha hı zlı toplamak için işe uygun aletler yapabilirsin. Bazı aletlerin sopadan yapı lma tutacakları vardı r. Şimdi birkaç sopa üret.{*SticksIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL" >
<value > Kürek, toprak ile kar gibi yumuşak blokları daha hı zlı kazmana yardı m eder. Daha çok malzeme topladı kça, hı zlı çalı şan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kürek yap.{*WoodenShovelIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH" >
<value > Artı imlecini üretim masası na doğrultup{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak aç.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH" >
<value > Üretim masası seçiliyken, artı imlecini istediğin yere doğrult ve{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanarak üretim masası nı yerleştir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW" >
<value > Minecraft, hayal edebileceğin her şeyi inşa etmek amacı yla bloklar yerleştirmeye dayalı bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çı kar, bu olmadan önce bir barı nak inşa ettiğinden emin ol.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_Y" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_X" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_B" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_SCHEME0" >
<value > 1. Dizilim</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_DPAD" >
<value > Hareket (Uçarken)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_PLAYERS" >
<value > Oyuncular/Davet Et</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_A" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_SCHEME2" >
<value > 3. Dizilim</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_SCHEME1" >
<value > 2. Dizilim</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ICON_SHANK_01" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_DPAD_D" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_DPAD_U" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL" >
<value > {*B*}Eğitim bölümünü başlatmak için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Kendi başı na oynamaya hazı r olduğunu düşünüyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE" >
<value > {*B*}Devam etmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ICON_SHANK_03" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_DPAD_L" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_START" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_BACK" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_DPAD_R" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG" >
<value > Gümüşçün Bloğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB" >
<value > Taş Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BLOCK_IRON" >
<value > Demir depolamanı n kompakt bir yolu.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BLOCK_IRON" >
<value > Demir Bloğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_WOOD" >
<value > Meşe Odunu Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_SAND" >
<value > Kum Taşı Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_STONE" >
<value > Taş Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BLOCK_GOLD" >
<value > Altı n depolamanı n kompakt bir yolu.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FLOWER" >
<value > Çiçek</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_WHITE" >
<value > Beyaz Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_ORANGE" >
<value > Turuncu Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BLOCK_GOLD" >
<value > Altı n Bloğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MUSHROOM" >
<value > Mantar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ROSE" >
<value > Gül</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE" >
<value > Parke Taşı Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BOOKSHELF" >
<value > Kitap Rafı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TNT" >
<value > TNT</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BRICK" >
<value > Tuğlalar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TORCH" >
<value > Meşale</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_OBSIDIAN" >
<value > Obsidiyen</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_MOSS" >
<value > Yosunlu Taş</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK" >
<value > Dip Alem Tuğlası Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_OAK" >
<value > Meşe Odunu Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK" >
<value > Taş Tuğla Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_BRICK" >
<value > Tuğla Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE" >
<value > Orman Odunu Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH" >
<value > Huş Odunu Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE" >
<value > Ladin Odunu Levha</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA" >
<value > Galibarda Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEAVES_BIRCH" >
<value > Huş Yaprakları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE" >
<value > Ladin Yaprakları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEAVES_OAK" >
<value > Meşe Yaprakları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_GLASS" >
<value > Cam</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SPONGE" >
<value > Sünger</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE" >
<value > Orman Yaprakları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEAVES" >
<value > Yapraklar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_OAK" >
<value > Meşe</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SPRUCE" >
<value > Ladin</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BIRCH" >
<value > Huş</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOG_SPRUCE" >
<value > Ladin Odunu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOG_BIRCH" >
<value > Huş Odunu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOG_JUNGLE" >
<value > Orman Odunu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH" >
<value > Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_PINK" >
<value > Pembe Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_GRAY" >
<value > Gri Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_SILVER" >
<value > Açı k Gri Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE" >
<value > Açı k Mavi Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_YELLOW" >
<value > Sarı Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_LIME" >
<value > Limon Yeşili Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_CYAN" >
<value > Camgöbeği Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_GREEN" >
<value > Yeşil Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_RED" >
<value > Kı rmı zı Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_BLACK" >
<value > Siyah Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_PURPLE" >
<value > Mor Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_BLUE" >
<value > Mavi Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_BROWN" >
<value > Kahverengi Yün</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TORCHCOAL" >
<value > Meşale (Kömür)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LIGHT_GEM" >
<value > Parı ltı Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HELL_SAND" >
<value > Ruh Kumu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HELL_ROCK" >
<value > Dip Alem Kütlesi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BLOCK_LAPIS" >
<value > Laciverttaş Bloğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_LAPIS" >
<value > Laciverttaş Cevheri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PORTAL" >
<value > Portal</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LIT_PUMPKIN" >
<value > Cadı lar Bayramı Kabağı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_REEDS" >
<value > Şeker Kamı şı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLAY" >
<value > Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CACTUS" >
<value > Kaktüs</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PUMPKIN" >
<value > Bal Kabağı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FENCE" >
<value > Çit</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_JUKEBOX" >
<value > Müzik Kutusu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BLOCK_LAPIS" >
<value > Laciverttaş depolamanı n kompakt bir yolu.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TRAPDOOR" >
<value > Yatay Kapı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOCKED_CHEST" >
<value > Kilitli Sandı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DIODE" >
<value > Diyot</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE" >
<value > Yapı şkan Piston</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PISTON_BASE" >
<value > Piston</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ANY_WOOL" >
<value > Yün (herhangi bir renk)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DEAD_BUSH" >
<value > Ölü Çalı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CAKE" >
<value > Pasta</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MUSIC_BLOCK" >
<value > Nota Bloğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DISPENSER" >
<value > Fı rlatı cı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TALL_GRASS" >
<value > Uzun Çimen</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WEB" >
<value > Ağ</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BED" >
<value > Yatak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ICE" >
<value > Buz</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WORKBENCH" >
<value > Üretim Masası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND" >
<value > Elmas depolamanı n kompakt bir yolu.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND" >
<value > Elmas Bloğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FURNACE" >
<value > Ocak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FARMLAND" >
<value > Ekim Toprağı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CROPS" >
<value > Mahsul</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_DIAMOND" >
<value > Elmas Cevheri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MOB_SPAWNER" >
<value > Canavar Canlandı rı cı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FIRE" >
<value > Ateş</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TORCHCHARCOAL" >
<value > Meşale (Odun Kömürü)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_REDSTONE_DUST" >
<value > Kı zı ltaş Tozu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CHEST" >
<value > Sandı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_WOOD" >
<value > Meşe Odunu Basamak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SIGN" >
<value > Tabela</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_REDSTONE" >
<value > Kı zı ltaş Cevheri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DOOR_IRON" >
<value > Demir Kapı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PRESSURE_PLATE" >
<value > Bası nç Plakası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SNOW" >
<value > Kar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BUTTON" >
<value > Düğme</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_NOT_GATE" >
<value > Kı zı ltaş Meşalesi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEVER" >
<value > Şalter</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_RAIL" >
<value > Ray</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LADDER" >
<value > Merdiven</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DOOR_WOOD" >
<value > Ahşap Kapı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_STONE" >
<value > Taş Basamak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DETECTOR_RAIL" >
<value > Dedektörlü Ray</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_GOLDEN_RAIL" >
<value > Enerjili Ray</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE" >
<value > Ocak yapmaya yetecek kadar parke taşı topladı n. Şimdi üretim masanı kullanarak bir ocak üret.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FISHING_ROD" >
<value > Olta</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CLOCK" >
<value > Saat</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_YELLOW_DUST" >
<value > Parı ltı Taşı Tozu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MINECART_FURNACE" >
<value > Ocaklı Maden Arabası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_EGG" >
<value > Yumurta</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_COMPASS" >
<value > Pusula</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FISH_RAW" >
<value > Çiğ Balı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED" >
<value > Gül Kı rmı zı sı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN" >
<value > Kaktüs Yeşili</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN" >
<value > Kakao Çekirdekleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FISH_COOKED" >
<value > Pişmiş Balı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER" >
<value > Boya Tozu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK" >
<value > Mürekkep Kesesi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MINECART_CHEST" >
<value > Sandı klı Maden Arabası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SNOWBALL" >
<value > Kartopu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOAT" >
<value > Kayı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEATHER" >
<value > Deri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MINECART" >
<value > Maden Arabası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SADDLE" >
<value > Eyer</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_REDSTONE" >
<value > Kı zı ltaş</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BUCKET_MILK" >
<value > Süt Kovası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PAPER" >
<value > Kağı t</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOK" >
<value > Kitap</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SLIMEBALL" >
<value > Balçı k Topu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BRICK" >
<value > Tuğla</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CLAY" >
<value > Kil</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_REEDS" >
<value > Şeker Kamı şları </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE" >
<value > Laciverttaş</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MAP" >
<value > Harita</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_01" >
<value > Müzik Plağı - "13"</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_02" >
<value > Müzik Plağı - "kedi"</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BED" >
<value > Yatak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DIODE" >
<value > Kı zı ltaş Yineleyici</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_COOKIE" >
<value > Kurabiye</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_03" >
<value > Müzik Plağı - "bloklar"</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_07" >
<value > Müzik Plağı - "mellohi"</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_08" >
<value > Müzik Plağı - "stal"</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_09" >
<value > Müzik Plağı - "strad"</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_04" >
<value > Müzik Plağı - "cı vı ltı "</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_05" >
<value > Müzik Plağı - "uzak"</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_06" >
<value > Müzik Plağı - "AVM"</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CAKE" >
<value > Pasta</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY" >
<value > Gri Boya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK" >
<value > Pembe Boya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME" >
<value > Limon Yeşili Boya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE" >
<value > Mor Boya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN" >
<value > Camgöbeği Boya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER" >
<value > Açı k Gri Boya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW" >
<value > Karahindiba Sarı sı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE" >
<value > Kemik Tozu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BONE" >
<value > Kemik</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SUGAR" >
<value > Şeker</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE" >
<value > Açı k Mavi Boya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA" >
<value > Galibarda Boya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE" >
<value > Turuncu Boya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SIGN" >
<value > Tabela</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH" >
<value > Deri Tunik</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON" >
<value > Demir Göğüs Zı rhı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND" >
<value > Elmas Göğüs Zı rhı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HELMET_IRON" >
<value > Demir Miğfer</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND" >
<value > Elmas Miğfer</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HELMET_GOLD" >
<value > Altı n Miğfer</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD" >
<value > Altı n Göğüs Zı rhı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD" >
<value > Altı n Pantolon</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH" >
<value > Deri Çizmeler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOTS_IRON" >
<value > Demir Çizmeler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH" >
<value > Deri Pantolon</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON" >
<value > Demir Pantolon</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND" >
<value > Elmas Pantolon</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HELMET_CLOTH" >
<value > Deri Başlı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HOE_STONE" >
<value > Taş Çapa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HOE_IRON" >
<value > Demir Çapa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HOE_DIAMOND" >
<value > Elmas Çapa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND" >
<value > Elmas Balta</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HATCHET_GOLD" >
<value > Altı n Balta</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HOE_WOOD" >
<value > Ahşap Çapa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HOE_GOLD" >
<value > Altı n Çapa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN" >
<value > Zincir Göğüs Zı rhı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN" >
<value > Zincir Pantolon</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN" >
<value > Zincir Çizmeler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DOOR_WOOD" >
<value > Ahşap Kapı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DOOR_IRON" >
<value > Demir Kapı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HELMET_CHAIN" >
<value > Zincir Miğfer</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND" >
<value > Elmas Çizmeler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FEATHER" >
<value > Tüy</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SULPHUR" >
<value > Barut</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS" >
<value > Buğday Tohumu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOWL" >
<value > Kase</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW" >
<value > Mantar Yahnisi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_STRING" >
<value > İp</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_WHEAT" >
<value > Buğday</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED" >
<value > Pişmiş Domuz Pirzolası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PAINTING" >
<value > Tablo</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_APPLE_GOLD" >
<value > Altı n Elma</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BREAD" >
<value > Ekmek</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FLINT" >
<value > Çakmak Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW" >
<value > Çiğ Domuz Pirzolası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_STICK" >
<value > Sopa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BUCKET" >
<value > Kova</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BUCKET_WATER" >
<value > Su Kovası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BUCKET_LAVA" >
<value > Lav Kovası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOTS_GOLD" >
<value > Altı n Çizmeler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_INGOT_IRON" >
<value > Demir Külçe</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_INGOT_GOLD" >
<value > Altı n Külçe</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL" >
<value > Çakmak Taşı ve Çelik</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_COAL" >
<value > Kömür</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHARCOAL" >
<value > Odun Kömürü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DIAMOND" >
<value > Elmas</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_APPLE" >
<value > Elma</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOW" >
<value > Yay</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_ARROW" >
<value > Ok</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_10" >
<value > Müzik Plağı - "koruma"</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES" >
<value >
Üretmek istediğin eşyaları n grup tipini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Yapı nı n grubunu seç.{*StructuresIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS" >
<value >
Üretmek istediğin eşyaları n grup tiplerini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Araçlar grubunu seç.{*ToolsIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE" >
<value >
Artı k bir üretim masan olduğuna göre onu dünyaya yerleştirip daha fazla eşya üretmeye başlayabilirsin.{*B*}
Üretim arabiriminden çı kmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT" >
<value >
Yaptı ğı n aletler sayesinde iyi bir başlangı ç yaptı n ve çeşitli birçok malzemeyi daha etkili bir şekilde toplayabileceksin.{*B*}
Üretim arabiriminden çı kmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE" >
<value >
Birçok üretim için birçok adı m gerekir. Artı k biraz keresten olduğuna göre üretebileceğin daha çok eşya var. Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Üretim masası nı seç.{*CraftingTableIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL" >
<value >
Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Bazı eşyaları n kullanı lan malzemeye göre değişen farklı türleri vardı r. Ahşap küreği seç.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS" >
<value > Topladı ğı n odunlardan kalas üretilebilir. Kalas simgesini seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak üret.{*PlanksIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE" >
<value >
Bir üretim masası kullanarak daha çok eşya üretebilirsin. Masada üretim yapmak normal üretim ile benzerdir ama daha geniş bir üretim alanı n olduğu için daha çok bileşen kombinasyonu deneyebilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE" >
<value >
Üretim alanı , yeni eşyalar üretmek için gereken bileşenleri gösterir. Eşyayı üretip envanterine yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV" >
<value >
{*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} kullanarak yukarı daki Grup Tipleri sekmelerine bak ve üretmek istediğin eşyanı n grup tipini seç, sonra da üretmek istediğin eşyayı {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} ile seç.
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS" >
<value >
Seçili eşyayı üretmek için gerekli bileşenler gösteriliyor.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION" >
<value >
Seçili olan eşyanı n açı klaması gösteriliyor. Açı klama eşyanı n ne amaçla kullanı labileceğine dair bir fikir verebilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY" >
<value >
Üretim arabiriminin sağ alt kı smı envanterini gösterir. Bu alan aynı zamanda şu an seçili olan eşyanı n açı klaması nı ve onu üretmek için gereken bileşenleri belirtir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE" >
<value >
Bazı eşyalar üretim masası kullanı larak üretilemez, bunlar için ocak gerekir. Şimdi bir ocak yapı n.{*FurnaceIcon*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_GRAVEL" >
<value > Çakı l Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_GOLD" >
<value > Altı n Cevheri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_IRON" >
<value > Demir Cevheri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LAVA" >
<value > Lav</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAND" >
<value > Kum</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SANDSTONE" >
<value > Kum Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_COAL" >
<value > Kömür Cevheri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Ocağı nası l kullanacağı nı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW" >
<value >
Burası ocak arabirimi. Ocak sayesinde eşyaları eriterek değiştirebilirsin. Örneğin, ocakta demir cevheri eritip onları demir külçelerine çevirebilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE" >
<value >
Ürettiğin ocağı dünyaya yerleştir. Bunu sı ğı nağı nı n içine koysan iyi olur.{*B*}
Üretim arabiriminden çı kmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOG" >
<value > Odun</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOG_OAK" >
<value > Meşe Odunu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD" >
<value >
Ocağı n alttaki yuvası na biraz yakacak, üstteki yuvaya da değiştirilecek eşyayı koymalı sı n. Ocak o zaman yanmaya ve çalı şmaya başlayacak, yeni eşyalar ise sağdaki yuvaya yerleştirilecek.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY" >
<value > {*B*}
Envanteri tekrar görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Envanteri nası l kullanacağı nı biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW" >
<value >
Bu senin envanterin. Elinde kullanı labilen eşyaları ve taşı dı ğı n diğer her şeyi gösterir. Zı rhı n da burada gösterilir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE" >
<value >
{*B*}
Eğitime devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Tek başı na oynamak için hazı r olduğunu düşünüyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP" >
<value >
İmleçte bir eşya varken imleci arabirimin dı şı na çı karı rsan, eşyayı bı rakabilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE" >
<value >
Bu eşyayı imleç ile envanterdeki başka bir boşluğa taşı ve {*CONTROLLER_VK_A*} ile yerleştir.
İmleçte birden fazla eşya varsa, {*CONTROLLER_VK_A*} ile hepsini yerleştir veya {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece birini yerleştir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP" >
<value >
İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. İmlecin altı ndaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} kullan.
Orada birden çok eşya varsa bu işlem hepsini alacaktı r, {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece yarı sı nı da alabilirsin.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE" >
<value > Eğitimin ilk aşaması nı tamamladı n.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS" >
<value > Cam yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barı nağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL" >
<value > Bir miktar odun kömürü yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barı nağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE" >
<value > Dünya üzerinde bir yere ocağı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanı p ardı ndan da ocağı aç.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH" >
<value > Geceleri çok karanlı k olabileceğinden dolayı etrafı nı görebilmen için barı nağı nı n içine birkaç ı şı klandı rma yapman gerekecek. Şimdi sopalarla odun kömürünü kullanarak üretim arabiriminde bir meşale üret.{*TorchIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR" >
<value > Kapı yı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Dünyadaki ahşap bir kapı yı açı p kapatmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanabilirsin.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR" >
<value > İyi bir barı nağı n bir de kapı sı olur, bu sayede duvarları kazı p geri yerleştirmeden kolayca girip çı kabilirsin. Şimdi ahşap bir kapı üret.{*WoodenDoorIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO" >
<value >
Bir eşya hakkı nda daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanı n üzerine getir ve {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW" >
<value >
Burası üretim arabirimidir. Bu arabirim topladı ğı n eşyaları birleştirip yeni eşyalar üretebilmeni sağlar.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT" >
<value >
Yaratı cı lı k modu envanterinden çı kmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO" >
<value >
Bir eşya hakkı nda daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanı n üzerine getir ve {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS" >
<value > {*B*}
Geçerli eşyayı yapmak için gereken bileşenleri görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION" >
<value > {*B*}
Eşya açı klaması nı göstermek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Üretimi nası l yapacağı nı biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV" >
<value >
{*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} ile Grup Tipi sekmeleri arası ndan almak istediğin eşyanı n grup tipini seç.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yaratı cı lı k modu envanterini nası l kullanacağı nı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW" >
<value >
Burası yaratı cı lı k modu envanteridir. Elinde kullanı labilir olan eşyaları ve seçebileceğin diğer tüm eşyaları gösterir.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT" >
<value >
Envanterden çı kmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP" >
<value >
İmlecin üzerinde bir eşya varken imleci arabirimin dı şı na götürürsen, eşyayı dünyaya bı rakabilirsin. Hı zlı seçim çubuğundaki tüm eşyaları temizlemek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE" >
<value >
İmleç, otomatik olarak kullanı m sı rası ndaki bir boşluğa geçecek. {*CONTROLLER_VK_A*} kullanarak eşyayı yerleştirebilirsin. Eşyayı yerleştirdikten sonra, imleç başka bir tane seçebilmen için eşya listesine dönecek.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP" >
<value >
İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan.
Eşya listesindeyken, imlecin altı ndaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas, istif halinde almak için ise {*CONTROLLER_VK_Y*} kullan.
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WATER" >
<value > Su</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE" >
<value > Cam Şişe</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_WATER_BOTTLE" >
<value > Su Şişesi</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SPIDER_EYE" >
<value > Örümcek Gözü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_GOLD_NUGGET" >
<value > Altı n Keseği</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS" >
<value > Dip Alem Yumrusu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_POTION" >
<value > {*splash*}{*prefix*}{*postfix*}İksiri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE" >
<value > Mayalı Örümcek Gözü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CAULDRON" >
<value > Kazan</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER" >
<value > Sonveren Gözü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SPECKLED_MELON" >
<value > Parı ldayan Kavun</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BLAZE_POWDER" >
<value > Alaz Tozu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MAGMA_CREAM" >
<value > Magma Özü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BREWING_STAND" >
<value > Simya Standı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_GHAST_TEAR" >
<value > Fersiz Gözyaşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS" >
<value > Bal Kabağı Çekirdekleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MELON_SEEDS" >
<value > Kavun Çekirdekleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHICKEN_RAW" >
<value > Çiğ Tavuk Eti</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_11" >
<value > Müzik Plağı - "11"</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_12" >
<value > Müzik Plağı - "neredeyiz şimdi"</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SHEARS" >
<value > Makas</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED" >
<value > Pişmiş Tavuk Eti</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_ENDER_PEARL" >
<value > Sonveren İncisi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MELON_SLICE" >
<value > Kavun Dilimi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BLAZE_ROD" >
<value > Alaz Çubuğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BEEF_RAW" >
<value > Çiğ Sı ğı r Eti</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BEEF_COOKED" >
<value > Biftek</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH" >
<value > Çürümüş Et</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_EXP_BOTTLE" >
<value > Efsunlu Şişe</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS" >
<value > Meşe Kerestesi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS" >
<value > Ladin Kerestesi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS" >
<value > Huş Kerestesi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_GRASS" >
<value > Çimen Bloğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DIRT" >
<value > Toprak</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_BRICK" >
<value > Parke Taşı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS" >
<value > Orman Kerestesi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAPLING_BIRCH" >
<value > Huş Fidanı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE" >
<value > Orman Ağacı Fidanı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BEDROCK" >
<value > Taban Kayası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAPLING" >
<value > Fidan</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAPLING_OAK" >
<value > Meşe Fidanı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE" >
<value > Ladin Fidanı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE" >
<value > Taş</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_ITEMFRAME" >
<value > Eşya Çerçevesi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER" >
<value > {*CREATURE*} Canlandı r</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_NETHERBRICK" >
<value > Dip Alem Tuğlası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FIREBALL" >
<value > Kor</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL" >
<value > Kor (Odun Kömürü)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FIREBALLCOAL" >
<value > Kor (Kömür)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL" >
<value > Kafatası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER" >
<value > Kafa</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_PLAYER" >
<value > %s Kafası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_CREEPER" >
<value > Ürperten Kafası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_SKELETON" >
<value > İskelet Kafatası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_WITHER" >
<value > Soluk İskelet Kafatası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE" >
<value > Zombi Kafası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_COAL_BLOCK" >
<value > Kömür depolamak için kompakt bir yöntem. Bir Ocakta yakı t olarak kullanı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_POISON" >
<value > Zehir</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HUNGER" >
<value > Açlı k</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX" >
<value > Yavaşlı k </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX" >
<value > Sürat </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_INVISIBILITY" >
<value > Görünmezlik</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_WATERBREATHING" >
<value > Suda Soluma</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_NIGHTVISION" >
<value > Gece Görüşü</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_BLINDNESS" >
<value > Körlük</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_HARM_POSTFIX" >
<value > Anı nda Hasar </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HEAL_POSTFIX" >
<value > Anı nda Sağlı k </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX" >
<value > Bulantı </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX" >
<value > Yenilenme </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX" >
<value > Kazı Yorgunluğu </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX" >
<value > Çabukluk </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX" >
<value > Zayı flı k </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX" >
<value > Kuvvet </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_FIRERESISTANCE" >
<value > Ateş Direnci</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_SATURATION" >
<value > Doygunluk</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX" >
<value > Direnç </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_JUMP_POSTFIX" >
<value > Zı plama Güçlendirici </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_WITHER" >
<value > Solgun</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HEALTHBOOST" >
<value > Sağlı k Güçlendirici</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_ABSORPTION" >
<value > Soğurum</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_POTENCY_0" >
<value > </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_POTENCY_1" >
<value > II</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_POTENCY_2" >
<value > III</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX" >
<value > Görünmezlik </value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_POTENCY_3" >
<value > IV</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX" >
<value > Suda Soluma </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX" >
<value > Ateş Direnci </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX" >
<value > Gece Görüşü </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_POISON_POSTFIX" >
<value > Zehir </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX" >
<value > Açlı k </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX" >
<value > : Soğurum</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX" >
<value > : Doygunluk</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX" >
<value > : Sağlı k Güçlendirici</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX" >
<value > Körlük </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_WITHER_POSTFIX" >
<value > : Solgun</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS" >
<value > Sade </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_THIN" >
<value > İnceltilmiş </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE" >
<value > Yayı k </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_CLEAR" >
<value > Berrak </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_MILKY" >
<value > Sütlü </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD" >
<value > Tuhaf </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED" >
<value > Yağlı </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH" >
<value > Hafif </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING" >
<value > Bozan </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_FLAT" >
<value > Tatsı z </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_BULKY" >
<value > Hacimli </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_BLAND" >
<value > Yumuşak </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_GRENADE" >
<value > Fı rlatı labilen </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE" >
<value > Sı radan </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING" >
<value > Yavan </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_DASHING" >
<value > Gösterişli </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL" >
<value > Ferahlatı cı </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_CHARMING" >
<value > Alı mlı </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT" >
<value > Zarif </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_FANCY" >
<value > Havalı </value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING" >
<value > Işı ltı lı </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_RANK" >
<value > Acı </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_HARSH" >
<value > Sert </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS" >
<value > Kokusuz </value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_POTENT" >
<value > Tesirli </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_FOUL" >
<value > Fena </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_SUAVE" >
<value > Tatlı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_REFINED" >
<value > Arı tı lmı ş </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_THICK" >
<value > Koyu </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR" >
<value > Latif </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_REGENERATION" >
<value > İksirden etkilenen oyuncuları n, hayvanları n ve canavarları n sağlı ğı nı zamanla onarı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_HARM" >
<value > İksirden etkilenen oyuncuları n, hayvanları n ve canavarları n sağlı ğı nı anı nda azaltı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE" >
<value > İksirden etkilenen oyuncuları , hayvanları ve yaratı kları ; ateşe, lava ve menzilli Alaz saldı rı ları na karşı bağı şı k hale getirir .</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_DESC_EMPTY" >
<value > Etkisi yoktur, simya standı nda daha fazla içerik ekleyerek iksir yapı mı nda kullanı labilir.</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_ACRID" >
<value > Ekşi </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN" >
<value > İksirin etkisindeki oyuncuları n, hayvanları n ve canavarları n hareket hı zı nı ve oyuncunun koşma hı zı nı , zı plama yüksekliğini ve görüş açı sı nı azaltı r.</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_MOVESPEED" >
<value > İksirin etkisindeki oyuncuları n, hayvanları n ve canavarları n hareket hı zı nı ve oyuncunun koşma hı zı nı , zı plama yüksekliğini ve görüş açı sı nı artı rı r.</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST" >
<value > İksirden etkilenen oyuncuları n ve yaratı kları n saldı rı sı rası nda verdikleri hasarı artı rı r.</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_HEAL" >
<value > İksirden etkilenen oyuncuları n, hayvanları n ve canavarları n sağlı ğı nı anı nda artı rı r.</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_WEAKNESS" >
<value > İksirden etkilenen oyuncuları n ve yaratı kları n saldı rı sı rası nda verdikleri hasarı azaltı r.</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE" >
<value > Bütün iksirlerin temeli olarak kullanı lı r. İksir oluşturmak için simya standı nda kullan.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_GROSS" >
<value > İğrenç </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_STINKY" >
<value > Kokulu </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD" >
<value > Vuruş</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL" >
<value > Keskinlik</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_DESC_POISON" >
<value > İksirden etkilenen oyuncuları n, hayvanları n ve canavarları n sağlı ğı nı zamanla azaltı r.</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE" >
<value > Saldı rı Hasarı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK" >
<value > Geri Fı rlatma</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS" >
<value > Eklembacaklı Felaketi</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED" >
<value > Hı z</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS" >
<value > Zombi Takviyeleri</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH" >
<value > Atı n Zı plama Kuvveti</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK" >
<value > Uygulandı ğı nda:</value>
</data>
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE" >
<value > Geri Fı rlatma Direnci</value>
</data>
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE" >
<value > Yaratı k Takip Menzili</value>
</data>
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH" >
<value > Maksimum Sağlı k</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING" >
<value > İpeksi Dokunuş</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_DIGGING" >
<value > Etkinlik</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER" >
<value > Suya Yakı nlı k</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER" >
<value > Talih</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS" >
<value > Yağma</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY" >
<value > Kı rı lmaz</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE" >
<value > Ateşten Koruma</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL" >
<value > Koruma</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_FIRE" >
<value > Ateş Nazarı </value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL" >
<value > Hafif Düşüş</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN" >
<value > Solunum</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE" >
<value > Mermiden Koruma</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION" >
<value > Patlamadan Koruma</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4" >
<value > IV</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5" >
<value > V</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6" >
<value > VI</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK" >
<value > Yumruk</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7" >
<value > VII</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3" >
<value > III</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE" >
<value > Alev</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE" >
<value > Güç</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE" >
<value > Sonsuzluk</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2" >
<value > II</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1" >
<value > I</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE" >
<value > Bağlı tetikleyiciden bir canlı geçtiği zaman etkinleşir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_TRIPWIRE" >
<value > İçinden bir canlı geçtiğinde bağlı bir Tetikleyici Kancayı etkinleştirir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_EMERALDBLOCK" >
<value > Zümrütleri derli toplu depolama yolu.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_ENDERCHEST" >
<value > Sandı ğa benzer ancak Sonveren Sandı ğı na koyulan eşyalar oyuncunun tüm Sonveren Sandı kları nda belirecektir, oyuncu farklı boyutlarda bile olsa.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9" >
<value > IX</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8" >
<value > VIII</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_DESC_EMERALDORE" >
<value > Zümrüt toplamak için Demir Kazma veya daha iyisi ile kazı labilir.</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10" >
<value > X</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CARROTS" >
<value > 2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altı n bir havuca dönüştürülebilir. Ekim toprağı na ekilebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FLOWERPOT" >
<value > Dekorasyon olarak kullanı lı r. Çiçekler, Fidanlar, Kaktüsler ve Mantarlar ekilebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL" >
<value > Parketaşı ndan yapı lma bir duvar.</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_POTATO" >
<value > 0.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Ekim toprağı na ekilebilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE" >
<value > Dip Alem Kuvarsı üretmek için bir ocakta eritilebilir.</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_ANVIL" >
<value > Silahlar, aletler ve zı rhları tamir etmek için kullanı labilir.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_DESC_EMERALD" >
<value > Köylülerle takas edilebilir.</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK" >
<value > Dekorasyon olarak kullanı lı r.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PUMPKIN_PIE" >
<value > 4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_POTATO_POISONOUS" >
<value > 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK" >
<value > Eyerlenmiş bir domuzu sürerken onu kontrol etmeyi sağlar.</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_DESC_POTATO_BAKED" >
<value > 3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Ocakta patates pişirilerek üretilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CARROT_GOLDEN" >
<value > 3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Havuç ve altı n külçelerinden yapı lı r. </value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK" >
<value > Örs ile birlikte kullanı larak silah, aletler ve zı rhları efsunlamak için kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHER_QUARTZ" >
<value > Dip Alem Kuvars Cevherini eriterek üretilir. Bir Kuvars Bloğuna dönüştürülebilir.</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTATO" >
<value > Patates</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_POTATO_BAKED" >
<value > Pişmiş Patates</value>
</data>
<data name= "IDS_CARROTS" >
<value > Havuç</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CARPET" >
<value > Yünden üretilir. Dekorasyon olarak kullanı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_EMERALD" >
<value > Zümrüt</value>
</data>
<data name= "IDS_FLOWERPOT" >
<value > Çiçek Saksı sı </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE" >
<value > Balkabağı Turtası </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK" >
<value > Efsunlu Kitap</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS" >
<value > Zehirli Patates</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN" >
<value > Altı n Havuç</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK" >
<value > Havuçlu Değnek</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE" >
<value > Tetikleyicili Kanca</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TRIPWIRE" >
<value > Tetikleyici</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ" >
<value > Dip Alem Kuvarsı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_EMERALDORE" >
<value > Zümrüt Cevheri</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_ENDERCHEST" >
<value > Sonveren Sandı ğı </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY" >
<value > Yosunlu Parketaşı Duvar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_EMERALDBLOCK" >
<value > Zümrüt Bloğu</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL" >
<value > Parketaşı Duvar</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_POTATOES" >
<value > Patatesler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_FLOWERPOT" >
<value > Çiçek Saksı sı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARROTS" >
<value > Havuçlar</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED" >
<value > Az Hasarlı Örs</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_ANVIL" >
<value > Örs</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_ANVIL_INTACT" >
<value > Örs</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK" >
<value > Kuvars Bloğu</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED" >
<value > Çok Hasarlı Örs</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_NETHER_QUARTZ" >
<value > Dip Alem Kuvars Cevheri</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ" >
<value > Kuvars Merdivenler</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED" >
<value > Yontma Kuvars Bloğu</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES" >
<value > Sütun Kuvars Bloğu</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CARPET_RED" >
<value > Kı rmı zı Halı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET" >
<value > Halı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_BLACK" >
<value > Siyah Halı </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CARPET_BLUE" >
<value > Mavi Halı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_GREEN" >
<value > Yeşil Halı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_BROWN" >
<value > Kahverengi Halı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_PURPLE" >
<value > Mor Halı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_CYAN" >
<value > Camgöbeği Halı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_SILVER" >
<value > Açı k Gri Halı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_GRAY" >
<value > Gri Halı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_LIME" >
<value > Limon Yeşili Halı </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CARPET_PINK" >
<value > Pembe Halı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE" >
<value > Açı k Mavi Halı </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CARPET_YELLOW" >
<value > Sarı Halı </value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CARPET_MAGENTA" >
<value > Galibarda Halı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_ORANGE" >
<value > Turuncu Halı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_WHITE" >
<value > Beyaz Halı </value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED" >
<value > Yontma Kum Taşı </value>
</data>
<data name= "IDS_DEATH_THORNS" >
<value > {*PLAYER*} şuna zarar verirken öldü: {*SOURCE*}</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH" >
<value > Pürüzsüz Kum Taşı </value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FALLING_ANVIL" >
<value > {*PLAYER*} düşen bir Örs tarafı ndan ezildi.</value>
</data>
<data name= "IDS_DEATH_FALLING_TILE" >
<value > {*PLAYER*} düşen bir blok tarafı ndan ezildi.</value>
</data>
<data name= "IDS_COMMAND_TELEPORT_ME" >
<value > {*PLAYER*} seni kendi yanı na ı şı nladı </value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS" >
<value > {*PLAYER*} şuraya ı şı nlandı : {*DESTINATION*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_THORNS" >
<value > Dikenler</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME" >
<value > {*PLAYER*} seni ı şı nladı </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION" >
<value > Karanlı k bölgeleri su altı nda bile olsa gün ışığı altı ndaymı ş gibi aydı nlatı r.</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ" >
<value > Kuvars Levhası </value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY" >
<value > Etkilenen oyuncu, hayvan ve canavarları görünmez yapar.</value>
</data>
<data name= "IDS_REPAIR_AND_NAME" >
<value > Onar ve İsimlendir</value>
</data>
<data name= "IDS_REPAIR_EXPENSIVE" >
<value > Çok Pahalı !</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_REPAIR_COST" >
<value > Efsunlama Bedeli: %d</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_YOU_HAVE" >
<value > Sendekiler:</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TITLE_RENAME" >
<value > Yeniden İsimlendir</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM" >
<value > {*VILLAGER_TYPE*} teklifi %s</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE" >
<value > Takas için Gereken Eşyalar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TOOLTIPS_TRADE" >
<value > Takas Et</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_REPAIR" >
<value > Onar</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW" >
<value >
Burası , Tecrübe Seviyesi karşı lı ğı nda silah, zı rh veya aletlerin isimlerini değiştirebileceğin, onları onarı p efsunlayabileceğin Örs Arabirimidir.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR" >
<value > Tasmayı boya</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START" >
<value > Bir eşya üzerinde çalı şmaya başlamak için, onu ilk girdi yuvası na yerleştir.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
{*B*}
Örs arabirimi hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Örs arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE" >
<value >
Ayrı ca, ikinci yuvaya aynı eşyadan bir tane daha yerleştirilirse, ikisi birleştirilebilir.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
İkinci girdi yuvası na doğru hammadde yerleştirilince, (örneğin hasarlı bir Demir Kı lı ç için Demir Külçeler gibi), önerilen onarı m çı ktı yuvası nda belirecektir.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST" >
<value > İşin ne kadar Tecrübe Seviyesine mal olacağı çı ktı nı n altı nda gösterilir. Yeterli Tecrübe Seviyen yoksa, tamir tamamlanamaz.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
Örste eşya efsunlamak için, ikinci girdi yuvası na bir Efsunlu Kitap yerleştir.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH" >
<value >
Onarı lmı ş eşyayı almak Örs tarafı ndan kullanı lan iki eşyayı da tüketir ve Tecrübe Seviyeni de belirtilen miktarda azaltı r.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
Metin kutusunda gösterilen ismi değiştirerek eşyanı n adı nı değiştirmek mümkündür.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Örs hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Örs hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
Bu alanda bir Örs ve onu kullanabileceğin alet ve silahları içeren bir Sandı k var.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS" >
<value >
Efsunlu Kitaplar, zindanlardaki Sandı klarda bulunabilir veya Efsun Masası nda normal kitapları n efsunlanması ile üretilebilir.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
Örs kullanı larak silah ve aletlerin dayanı klı lı ğı yenilenebilir, isimleri değiştirilebilir veya Efsunlu Kitaplarla efsunlanabilirler.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2" >
<value >
Yapı lan işin türü, eşyanı n değeri, efsun sayı sı ve önceden yapı lan işlerin sayı sı tamir maliyetini etkiler.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
Örsü kullanmak Tecrübe Seviyesine mal olur ve her kullanı m sı rası nda Örs hasar alabilir.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS" >
<value >
Bu bölgedeki Sandı kta, deneme yapman için hasarlı Kazmalar, hammaddeler, Efsunlu Şişeler ve Efsunlu Kitaplar bulacaksı n.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
Bir eşyanı n adı nı değiştirmek, eşyanı n adı nı tüm oyuncular için değiştirir ve önceki iş bedellerini kalı cı olarak düşürür.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Takas arabirimi hakkı nda daha fazla bilgi almak istiyorsan {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Takas arabirimini hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
Burası bir köylü ile yapabileceğin takasları gösteren takas arabirimidir.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE" >
<value > Sende gerekli eşyalar yoksa takaslar kı rmı zı görünür ve takas yapı lamaz.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
Köylünün şu anda yapabileceği tüm takas seçenekleri yukarı da gösterilir.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY" >
<value >
Gereken toplam eşya sayı sı nı soldaki iki kutuda görebilirsin.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
Köylüye verdiğin eşya sayı sı ve tipleri, soldaki iki kutuda gösterilir.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW" >
<value >
Bu bölgede bir köylü ve içinde eşya satı n almak için gereken Kağı t bulunan bir Sandı k var.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
Teklife açı k olan eşyayı almak için köylüye ihtiyacı olan eşyaları {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak ver.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY" >
<value >
Oyuncular envanterindeki eşyaları köylülerle takas edebilir.
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
{*B*}
Takas hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Takas hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES" >
<value >
Çeşitli takas işlemleri yapmak köylünün mevcut takas seçeneklerine rastgele eklemeler yapar veya teklif listesini yeniler.
2026-03-03 03:04:10 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES" >
<value >
Bir köylünün yapacağı teklifler, onun mesleğine bağlı dı r.
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES" >
<value >
Sürekli takaslamalar sonucu o eşyalar geçici olarak kaldı rı labilir ancak köylü her zaman en az bir tane takas teklifi yapacaktı r.
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS" >
<value >
Sandı ktan biraz Kağı t al ve buradaki köylülerle takas yapmayı dene.
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW" >
<value >
Bu bölgede iki tane Sonveren Sandı ğı var.
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
Sonveren Sandı kları hakkı nda daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Sonveren Sandı kları hakkı nda zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY" >
<value >
Dünyadaki tüm Sonveren Sandı kları farklı boyutlarda bile birbirine bağlı dı r. Bir Sonveren Sandı ğı na yerleştirilen eşyalara tüm Sonveren Sandı kları ndan erişilebilir.
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS" >
<value >
Ancak, Sonveren Sandı kları nı n içeriği her oyuncu için farklı dı r.
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION" >
<value >
Bu sayede oyuncular herhangi bir Sonveren Sandı ğı na eşya yerleştirebilir ve bunlara dünyanı n farklı yerlerindeki Sonveren Sandı kları ndan erişebilir. İki Sonveren Sandı ğı ndan birine eşya yerleştirerek bunu deneyebilirsin.
</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE" >
<value > 2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler, 30 saniye boyunca sağlı ğı yeniler ve 5 dakika boyunca ateş ve hasar direnci verir. Bir elma ve altı n bloklardan yapı lı r.</value>
</data>
<data name= "IDS_ENABLE_TELEPORT" >
<value > Işı nlanabilir</value>
</data>
<data name= "IDS_TELEPORT" >
<value > Işı nlan</value>
</data>
<data name= "IDS_TELEPORT_TO_PLAYER" >
<value > Oyuncuya Işı nla</value>
</data>
<data name= "IDS_TELEPORT_TO_ME" >
<value > Bana Işı nla</value>
</data>
<data name= "IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION" >
<value > Yorgunluğu Etkisizleştirebilir</value>
</data>
<data name= "IDS_CAN_INVISIBLE" >
<value > Görünmez Olabilir</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k görünmezliği açabilirsin</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k görünmezliği açamazsı n</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k uçmayı açabilirsin</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k uçmayı açamazsı n</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k yorgunluğu kapatabilirsin</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k yorgunluğu kapatamazsı n</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON" >
<value > Artı k ı şı nlanabilirsin</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF" >
<value > Artı k ı şı nlanamazsı n</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : ÖRSLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tecrübe puanları kullanı larak eşyalar Örste tamir edilebilir, efsunlanabilir veya isimleri değiştirilebilir.{*B*}
Her türlü eşyanı n adı değiştirilebilir ancak sadece dayanı klı lı ğı olan eşyalar tamir edilebilir veya Efsunlu Kitaplar sayesinde efsunlanabilir.{*B*}
Bir eşya soldaki girdi yuvaları na, Demir Kı lı çlar için Demir Külçeler gibi eşyanı n hammaddesi olan eşyalarla birlikte yerleştirilerek veya aynı tipten başka bir eşya ile birleştirilerek onarı labilir.{*B*}
Örste eşyaları birleştirmek daha etkili bir yoldur, ayrı ca eşyalardan biri efsunluysa, son ürün de girdilerden birinden gelen bir efsun barı ndı rabilir.{*B*}
Efsunlu Kitaplar, Kitabı n efsunu da uygunsa bir Örste eşyalarla birleştirilerek eşyaları n efsunlanması nı sağlayabilirler. Efsunlu Kitaplar zindanlardaki Sandı klarda bulunabilir veya Efsun Masası nda normal kitaplardan efsunlanarak üretilebilir.{*B*}
Her kullanı mdan sonra Örs biraz hasar alabilir ve çok fazla kullanı lı rsa fazla hasar nedeniyle yok olabilir.{*B*}
</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : TAKAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Köylülerle takas yapmak mümkündür. Her köylünün belirli bir mesleği vardı r, köylüler Çiftçi, Kasap, Demirci, Kütüphaneci veya Din Adamı olabilir ve bu da takas yapabilecekleri eşyaları belirler.{*B*}
Bir köylünün sunduğu tüm takas tekliflerini takas menüsünden görebilirsin. Bir oyuncuyla takas yaptı ğı nda köylü eşyaları na eklemeler veya değişiklikler yapabilir ancak bir takas sı klı kla yapı lı rsa bir süreliğine kullanı lamaz hale gelebilir.{*B*}
Takaslar genelde zümrüt karşı lı ğı nda çeşitli eşya alı nı p satı lması ndan ibarettir.{*B*}
Bir takas için gereken eşyalara sahip değilsen, eşyalar kı rmı zı olarak gösterilir.{*B*}
</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST" >
<value > {*T3*}NASIL OYNANIR : SONVEREN SANDIĞI {*ETW*}{*B*}{*B*}
Dünyadaki tüm Sonveren Sandı kları birbirine bağlı dı r. Bir Sonveren Sandı ğı na yerleştirilen eşyalara tüm Sonveren Sandı kları ndan erişilebilir. Ancak, Sonveren Sandı kları nı n içeriği her oyuncu için farklı dı r. Bu sayede oyuncular herhangi bir Sonveren Sandı ğı na eşya yerleştirebilir ve bunlara dünyanı n farklı yerlerindeki Sonveren Sandı kları ndan erişebilir.
</value>
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_FARMER" >
<value > Çiftçi</value>
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_LIBRARIAN" >
<value > Kütüphaneci</value>
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_PRIEST" >
<value > Din Adamı </value>
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_SMITH" >
<value > Demirci</value>
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_BUTCHER" >
<value > Kasap</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_VILLAGER" >
<value > Köylerde bulunan köylüler mesleklerine bağlı olarak oyunculara satı lı k eşyalar sunar.</value>
</data>
<data name= "IDS_CHEST_LARGE" >
<value > Büyük Sandı k</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS" >
<value >
Aynı zamanda Efsun Masası nda Efsunlu Kitaplar üretebilirsin, bunlar da daha sonra Örste kullanı larak eşyaları n efsunlanması sağlanabilir.
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE" >
<value >
Tetikleyicili Kancalar, araları ndaki sicim tetiklendiği sürece devreye sürekli güç sağlayabilir.
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR" >
<value >
Evcilleştirilen kurtlar her zaman tasmalı olur. Tasmaları nı n rengi boyanarak değiştirilebilir.
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES" >
<value > Havuç ve Patates, Havuç veya Patateslerin ekilip, sonra da toprak üstünde görünür olan sebzenin toplanması yla elde edilebilir.</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS" >
<value >
Ayrı ca, domuzlar eyerlenip oyuncular tarafı ndan sürülebilir. Havuçlu Değnekle yönlendirilebilirler.
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING" >
<value >
Eğer gerekirse {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} ile maden arabanı yavaşça hareket ettirebilirsin. Bu, maden arabası nı enerjili raylara getirerek çalı ştı rmanı sağlar.
</value>
</data>
<data name= "IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN" >
<value > Bölünmüş Ekran sadece Yüksek Çözünürlük modunda desteklendiği için bu oyuna katı lamazsı n. Katı lmak istiyorsan diğer oyuncuları n çı kması gerekecek.</value>
</data>
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CURE" >
<value > Tedavi</value>
</data>
</root>