2026-03-01 12:16:08 +08:00
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<data name= "IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME" >
<value > 正在切換至離線遊戲</value>
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<data name= "IDS_PROGRESS_HOST_SAVING" >
<value > 伺服器正在儲存遊戲資料,請稍候</value>
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<data name= "IDS_PROGRESS_ENTERING_END" >
<value > 正在進入終界</value>
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<data name= "IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS" >
<value > 正在儲存玩家資料</value>
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<data name= "IDS_PROGRESS_CONNECTING" >
<value > 正在與主持人連線</value>
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<data name= "IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN" >
<value > 正在下載地形</value>
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</data>
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<data name= "IDS_PROGRESS_LEAVING_END" >
<value > 正在離開終界</value>
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<data name= "IDS_TILE_BED_NOT_VALID" >
<value > 您家中的床舖已消失,或是被擋住了</value>
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<data name= "IDS_TILE_BED_NOTSAFE" >
<value > 附近有怪物,您不能休息</value>
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</data>
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<data name= "IDS_TILE_BED_MESLEEP" >
<value > 您正在床舖上睡覺。如要讓遊戲時間快轉至日出,所有玩家都必須同時睡在床舖上。</value>
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<data name= "IDS_TILE_BED_OCCUPIED" >
<value > 這張床已經有人佔據了</value>
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</data>
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<data name= "IDS_TILE_BED_NO_SLEEP" >
<value > 您只能在夜晚睡覺</value>
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</data>
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<data name= "IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP" >
<value > %s 正在床舖上睡覺。如要讓遊戲時間快轉至日出,所有玩家都必須同時睡在床舖上。</value>
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</data>
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<data name= "IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL" >
<value > 正在載入關卡</value>
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</data>
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<data name= "IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC" >
<value > 正在完成...</value>
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</data>
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<data name= "IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN" >
<value > 正在建造地形</value>
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</data>
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<data name= "IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD" >
<value > 正在模擬世界</value>
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</data>
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<data name= "IDS_LEADERBOARD_RANK" >
<value > 排名</value>
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</data>
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<data name= "IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL" >
<value > 正在準備儲存關卡資料</value>
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<data name= "IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS" >
<value > 正在準備區塊...</value>
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<data name= "IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER" >
<value > 正在啟動伺服器</value>
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<data name= "IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER" >
<value > 正在離開地獄</value>
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</data>
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<data name= "IDS_PROGRESS_RESPAWNING" >
<value > 再生中</value>
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</data>
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<data name= "IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL" >
<value > 正在產生關卡</value>
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<data name= "IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA" >
<value > 正在產生再生區域</value>
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</data>
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<data name= "IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA" >
<value > 正在載入再生區域</value>
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<data name= "IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER" >
<value > 正在進入地獄</value>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_TOOLS" >
<value > 工具與武器</value>
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<data name= "IDS_SLIDER_GAMMA" >
<value > 色差補正</value>
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</data>
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<data name= "IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME" >
<value > 遊戲靈敏度</value>
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<data name= "IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU" >
<value > 介面靈敏度</value>
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<data name= "IDS_SLIDER_DIFFICULTY" >
<value > 困難度</value>
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<data name= "IDS_SLIDER_MUSIC" >
<value > 音樂</value>
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<data name= "IDS_SLIDER_SOUND" >
<value > 音效</value>
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</data>
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<data name= "IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL" >
<value > 和平</value>
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<data name= "IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL" >
<value > 在這個模式中,玩家的生命值會隨時間自動回復,且遊戲環境中不會出現敵人。</value>
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</data>
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<data name= "IDS_DIFFICULTY_EASY" >
<value > 在這個模式中,遊戲世界會出現敵人,但敵人只會對玩家造成少量的傷害。</value>
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</data>
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<data name= "IDS_DIFFICULTY_NORMAL" >
<value > 在這個模式中,遊戲世界會出現敵人,且敵人會對玩家造成普通的傷害。</value>
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<data name= "IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY" >
<value > 容易</value>
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</data>
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<data name= "IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL" >
<value > 普通</value>
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</data>
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<data name= "IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD" >
<value > 困難</value>
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<data name= "IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE" >
<value > 已經登出</value>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_ARMOUR" >
<value > 護甲</value>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_MECHANISMS" >
<value > 機械</value>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_TRANSPORT" >
<value > 運送</value>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_WEAPONS" >
<value > 武器</value>
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</data>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_FOOD" >
<value > 食物</value>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_STRUCTURES" >
<value > 建築</value>
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</data>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_DECORATIONS" >
<value > 裝飾</value>
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</data>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_POTIONS" >
<value > 釀製</value>
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</data>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR" >
<value > 工具、武器與護甲</value>
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</data>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_MATERIALS" >
<value > 材料</value>
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</data>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS" >
<value > 建築材料</value>
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</data>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT" >
<value > 紅石與運送方式</value>
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</data>
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<data name= "IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS" >
<value > 雜項</value>
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</data>
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<data name= "IDS_LEADERBOARD_ENTRIES" >
<value > 項目:</value>
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</data>
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<data name= "IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE" >
<value > 不存檔即離開</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_EXIT_GAME" >
<value > 確定要離開並返回主畫面嗎?您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST" >
<value > 確定要離開並返回主畫面嗎?您將因此失去遊戲進度!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT" >
<value > 這個存檔已損毀。想要刪除這個存檔嗎?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE" >
<value > 確定要離開並返回主畫面,同時中斷遊戲中所有玩家的連線嗎?您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_EXIT_GAME_SAVE" >
<value > 離開並存檔</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATE_NEW_WORLD" >
<value > 建立新世界</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_WORLD_TEXT" >
<value > 請為您的世界輸入一個名稱</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT" >
<value > 輸入用來產生新世界的種子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LOAD_SAVED_WORLD" >
<value > 載入已存檔的世界</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAY_TUTORIAL" >
<value > 進行教學課程</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIALSAVENAME" >
<value > 教學課程</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_WORLD" >
<value > 為您的世界命名</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE" >
<value > 損毀的存檔</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_OK" >
<value > 確定</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_CANCEL" >
<value > 取消</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DOWNLOADABLECONTENT" >
<value > Minecraft 商店</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_ROTATE" >
<value > 旋轉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_HIDE" >
<value > 隱藏</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS" >
<value > 清除所有空格</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE" >
<value > 確定要離開目前的遊戲,並加入新的遊戲嗎?您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_SAVE_GAME" >
<value > 確定要用這個世界目前的存檔,來覆寫同一世界之前的存檔嗎?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME" >
<value > 確定要不儲存即離開嗎?您將因此失去在這個世界的所有遊戲進度!</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TITLE_START_GAME" >
<value > 開始遊戲</value>
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</data>
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<data name= "IDS_EXIT_GAME" >
<value > 離開遊戲</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TITLE_SAVE_GAME" >
<value > 儲存遊戲</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME" >
<value > 不儲存即離開</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRESS_START_TO_JOIN" >
<value > 按下 START 按鈕來加入遊戲</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_AWARD_GAMERPIC1" >
<value > 太棒了!您獲得 1 個玩家圖示,主角就是 Minecraft 裡的 Steve! </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_AWARD_GAMERPIC2" >
<value > 太棒了!您獲得 1 個玩家圖示,主角就是 Creeper! </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_TITLE" >
<value > 解除完整版遊戲鎖定</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD" >
<value > 由於您嘗試加入的玩家執行的遊戲版本較新,所以您無法加入此遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEFAULT_SAVENAME" >
<value > 新世界</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_AWARD_TITLE" >
<value > 已解除獎項鎖定!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT" >
<value > 您正在玩試玩版遊戲,但您必須擁有完整版遊戲才能儲存遊戲進度。
想要立刻解除完整版遊戲鎖定嗎?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS" >
<value > 好友</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE" >
<value > 我的分數</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL" >
<value > 整體</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_LOADING" >
<value > 請稍候</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_NORESULTS" >
<value > 沒有搜尋結果</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARD_FILTER" >
<value > 篩選條件:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD" >
<value > 由於您嘗試加入的玩家執行的遊戲版本較舊,所以您無法加入此遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONNECTION_LOST" >
<value > 連線中斷</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONNECTION_LOST_SERVER" >
<value > 與伺服器的連線中斷。即將離開遊戲並返回主畫面。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED" >
<value > 伺服器中斷連線</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_EXITING_GAME" >
<value > 正在離開遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GENERIC_ERROR" >
<value > 發生錯誤,即將離開遊戲並返回主畫面。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONNECTION_FAILED" >
<value > 連線失敗</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_KICKED" >
<value > 您被踢出遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT" >
<value > 主持人已經離開遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME" >
<value > 您無法加入這個遊戲,因為該遊戲中沒有任何玩家是您的好友。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_BANNED" >
<value > 您無法加入這個遊戲,因為您之前已經被主持人踢出遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_FLYING" >
<value > 您因為飛翔而被踢出遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG" >
<value > 嘗試連線的時間太久</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL" >
<value > 伺服器人數已滿</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DIFFICULTY_HARD" >
<value > 在這個模式中,遊戲世界會出現敵人,且敵人會對玩家造成嚴重的傷害。千萬要留意 Creeper, 因為當您嘗試遠離時, Creeper 可不會取消爆炸攻擊!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_THEMES" >
<value > 主題</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SKINS" >
<value > 角色外觀套件</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS" >
<value > 允許好友的好友加入</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE" >
<value > 踢除玩家</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER" >
<value > 確定要將該玩家踢出這個遊戲嗎?除非您讓這個世界重新開始,該玩家才能重新加入遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMERPICS" >
<value > 玩家圖示套件</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS" >
<value > 您無法加入這個遊戲,因為只有主持人的好友才能加入。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CORRUPT_DLC_TITLE" >
<value > 損毀的下載內容</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CORRUPT_DLC" >
<value > 這個下載內容已經損毀,因此無法使用。您必須刪除該下載內容,然後從 [Minecraft 商店] 選單重新安裝。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE" >
<value > 您有部分的下載內容已經損毀,因此無法使用。您必須刪除這些下載內容,然後從 [Minecraft 商店] 選單重新安裝。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CANTJOIN_TITLE" >
<value > 無法加入遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SELECTED" >
<value > 已選取</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SELECTED_SKIN" >
<value > 已選取的角色外觀:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION" >
<value > 取得完整版</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE" >
<value > 解除材質套件鎖定</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT" >
<value > 您必須先解除這個材質套件的鎖定才能在您的世界中使用。
您想要立刻解除這個材質套件的鎖定嗎?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE" >
<value > 試用版材質套件</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SEED" >
<value > 種子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_DLC_TITLE" >
<value > 解除角色外觀套件鎖定</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_DLC_SKIN" >
<value > 如要使用您選取的角色外觀,您必須先解除這個角色外觀套件的鎖定。
您想要立刻解除這個角色外觀套件的鎖定嗎?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT" >
<value > 您目前所使用的是試用版的材質套件。只有解除完整版鎖定才能將這個世界存檔。
您想要解除完整版材質套件的鎖定嗎?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE" >
<value > 下載完整版</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT" >
<value > 您沒有這個世界所使用的混搭套件或材質套件!
您想要立刻安裝混搭套件或材質套件嗎?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION" >
<value > 取得試用版</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE" >
<value > 沒有材質套件</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE" >
<value > 解除完整版鎖定</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE" >
<value > 下載試用版</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAME_MODE_CHANGED" >
<value > 遊戲模式已經變更</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY" >
<value > 啟用此選項時,只限被邀請的玩家才能加入。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF" >
<value > 啟用此選項時,您好友的朋友便可以加入遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_PVP" >
<value > 啟用此選項時,玩家可以對其他玩家造成傷害。只有在生存模式才會生效。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEVELTYPE_NORMAL" >
<value > 普通</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT" >
<value > 非常平坦</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_ONLINE" >
<value > 啟用此選項時,本遊戲將成為線上遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_TRUST" >
<value > 停用此選項時,加入遊戲的玩家需要取得同意才能建造或開採。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES" >
<value > 啟用此選項時,會在遊戲世界中產生村落和地下要塞等建築。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT" >
<value > 啟用此選項時,會在地上世界與地獄世界中產生地形完全平坦的世界。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST" >
<value > 啟用此選項時,玩家的再生點附近會產生一個裝著有用物品的箱子。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS" >
<value > 啟用此選項時,火可能會蔓延到鄰近的易燃方塊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES" >
<value > 啟用此選項時,炸藥會在點燃後爆炸。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER" >
<value > 啟用此選項時,會重新產生地獄世界。如果您的舊存檔中沒有地獄要塞,這將會很有用。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_OFF" >
<value > 關閉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEMODE_CREATIVE" >
<value > 遊戲模式:創造</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SURVIVAL" >
<value > 生存</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATIVE" >
<value > 創造</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RENAME_WORLD_TITLE" >
<value > 重新為您的世界命名</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RENAME_WORLD_TEXT" >
<value > 請為您的世界輸入新的名稱</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEMODE_SURVIVAL" >
<value > 遊戲模式:生存</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATED_IN_SURVIVAL" >
<value > 在生存模式中建立</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TITLE_RENAMESAVE" >
<value > 重新為存檔命名</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN" >
<value > 自動存檔倒數 %d...</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ON" >
<value > 開啟</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATED_IN_CREATIVE" >
<value > 在創造模式中建立</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS" >
<value > 產生雲朵</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TEXT_SAVEOPTIONS" >
<value > 您要如何處理這個遊戲存檔?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN" >
<value > 平行顯示器大小 (分割畫面)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INGREDIENT" >
<value > 材料</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FUEL" >
<value > 燃料</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISPENSER" >
<value > 分發器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHEST" >
<value > 箱子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANT" >
<value > 附加能力</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FURNACE" >
<value > 熔爐</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NO_DLCOFFERS" >
<value > 這款遊戲目前沒有此類型的下載內容。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TEXT_DELETE_SAVE" >
<value > 確定要刪除這個遊戲存檔嗎?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL" >
<value > 正在等待核准</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_STRINGVERIFY_CENSORED" >
<value > 已審查</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_JOINED" >
<value > %s 已經加入遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_LEFT" >
<value > %s 已經離開遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_KICKED" >
<value > %s 已被踢出遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BREWING_STAND" >
<value > 釀製台</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SIGN_TITLE" >
<value > 輸入牌子的文字</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SIGN_TITLE_TEXT" >
<value > 請輸入牌子上的文字</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_TITLE" >
<value > 輸入標題</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TRIALOVER_TITLE" >
<value > 試玩版遊戲時間結束</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE" >
<value > 遊戲人數已滿</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT" >
<value > 已無空位,因此無法加入遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_TITLE_TEXT" >
<value > 請輸入文章的標題</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_DESC_TEXT" >
<value > 請輸入文章的描述</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INVENTORY" >
<value > 物品欄</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INGREDIENTS" >
<value > 材料</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_CAPTION" >
<value > 輸入說明</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_CAPTION_TEXT" >
<value > 請輸入文章的說明</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NAME_DESC" >
<value > 輸入描述</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NOWPLAYING" >
<value > 現在正在播放:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION" >
<value > 確定要把這個關卡加入禁用關卡清單嗎?
如果您選取 [確定],將會離開這個遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST" >
<value > 從禁用清單中移除</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_AUTOSAVE" >
<value > 自動存檔時間間隔</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BANNED_LEVEL_TITLE" >
<value > 已禁用的關卡</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL" >
<value > 您要加入的遊戲已經列在您的禁用關卡清單中。
如果您要加入這個遊戲,系統會把這個關卡從禁用關卡清單中移除。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE" >
<value > 要禁用這個關卡嗎?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF" >
<value > 自動存檔時間間隔:關閉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY" >
<value > 介面透明度</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL" >
<value > 正在準備自動儲存關卡資料</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SLIDER_UISIZE" >
<value > 平行顯示器大小</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MINUTES" >
<value > 分鐘</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE" >
<value > 不能放置在這裡!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT" >
<value > 您無法在關卡再生點附近放置熔岩,以避免讓再生的玩家立刻死亡。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FAVORITES_SKIN_PACK" >
<value > 最愛的角色外觀</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAME_HOST_NAME" >
<value > %s 的遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN" >
<value > 不明主持人的遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE" >
<value > 訪客已經登出</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEFAULTS_TITLE" >
<value > 重設設定</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEFAULTS_TEXT" >
<value > 確定要將所有設定重設為預設值嗎?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FATAL_ERROR_TITLE" >
<value > 正在載入錯誤</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT" >
<value > 某位訪客玩家已經登出,導致系統移除遊戲中的所有訪客玩家。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE" >
<value > 無法建立遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEFAULT_SKINS" >
<value > 已自動選取</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NO_SKIN_PACK" >
<value > 無套件:預設角色外觀</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE" >
<value > 登入</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT" >
<value > 您尚未登入。您必須登入,才能進行這個遊戲。想要立刻登入嗎?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE" >
<value > 不允許進行多人遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DRINK" >
<value > 喝</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW" >
<value > 這個地區已經準備好一塊農田。耕種能夠讓您建立一個可以重複提供食物與其他物品的再生來源。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解耕種的相關知識。{*B*}
如果您已經了解耕種的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS" >
<value > 小麥、南瓜和西瓜皆必須從種子開始栽種。小麥種子可以藉由破壞茂密青草或收成小麥來獲得。相對地,收成南瓜和西瓜,同樣也能收集到南瓜和西瓜種子。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY" >
<value > 按下 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟創造模式物品欄介面。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT" >
<value > 您必須設法移到這個洞的另一邊,才能繼續進行遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE" >
<value > 您已完成創造模式的教學課程。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND" >
<value > 在栽種種子前,需要先使用鋤頭將泥土方塊變成農田。在附近放置水源和光源,不但能使農田保持水分,還能讓作物生長得較快。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS" >
<value > 仙人掌必須栽種在沙子上,最高可以長到三個方塊的高度。和甘蔗一樣,破壞最底層的方塊,就能夠連帶一起收集上方所有的方塊。{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM" >
<value > 蘑菇必須栽種在光線昏暗的區域,並且會蔓延至附近光線昏暗的其他方塊上。{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL" >
<value > 骨粉可以用來讓作物立刻達到完全成熟的階段,或是讓蘑菇長成巨型蘑菇。{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT" >
<value > 小麥的生長過程包含數個階段,當顏色轉深後,就表示可以收成了。{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON" >
<value > 南瓜和西瓜還需要在播種的方塊旁邊空出一格的空間,讓完全長成的莖葉能夠長出果實。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE" >
<value > 甘蔗必須栽種在青草、泥土,或沙子方塊上,並且需要和水體方塊相鄰。劈砍甘蔗方塊將會連帶使上方所有方塊一起掉落。{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE" >
<value > 在創造模式中,您擁有無限多的物品和方塊,且不需使用任何特殊工具,只要按一下即可摧毀方塊。您是無敵的,並且可以飛翔。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT" >
<value > 這個地區的箱子中有些零件,可用來組成有活塞的電路。請使用或完成這個區域裡的電路,或是組成您自己的電路。在教學課程地區外,還有更多的範例可讓您參考。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW" >
<value > 這個地區有個通往地獄的傳送門!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解傳送門和地獄的相關知識。 {*B*}
如果您已經了解傳送門和地獄的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST" >
<value >
只要用鐵、鑽石或是黃金材質的十字鎬開採紅石礦石,就能獲得紅石塵。紅石塵可用來傳送動力,最多可達 15 個方塊的距離,還可像斜坡般往上或往下移動 1 個方塊的高度。
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER" >
<value >
紅石中繼器可用來延長動力的傳送距離,或是延遲電路。
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS" >
<value >
活塞獲得動力時會延伸出去,並推動最多 12 個方塊。當黏性活塞縮回時,會拉回 1 個方塊,而且幾乎所有材質的方塊都可拉回。
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL" >
<value > 只要利用黑曜石方塊組合成有 4 個方塊寬、5 個方塊高的框架,就能製造傳送門。框架的 4 個邊角不需要放置方塊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL" >
<value > 您可以利用地獄世界在地上世界中快速移動,因為在地獄世界移動 1 個方塊的距離,就等於在地上世界移動 3 個方塊的距離。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW" >
<value > 您正以創造模式進行遊戲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解創造模式的相關知識。{*B*}
如果您已經了解創造模式的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL" >
<value >
如要啟動地獄傳送門,只要用打火鐮點燃框架內側的黑曜石方塊即可。當傳送門的框架損壞、附近發生爆炸,或是有液體流過傳送門時,傳送門就會失效。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL" >
<value > 如要使用地獄傳送門,請站在傳送門裡面。此時您會看到畫面變成紫色,還會聽到某種聲音。幾秒鐘後,您就會被傳送到地獄。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER" >
<value > 地獄是個危險的地方,到處都是熔岩,但也是收集地獄血石和閃石的好地方。地獄血石只要一點燃就會永遠燃燒,而閃石則可作為光源。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE" >
<value > 您已完成耕種的教學課程。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET" >
<value > 不同材質的方塊,就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用斧頭來劈砍樹幹。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE" >
<value > 不同材質的方塊,就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用十字鎬來開採石頭及礦石,但您可能需要用更好的材料來製造十字鎬,才能開採某些較硬的方塊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL" >
<value > 某些工具比較適合用來攻擊敵人。請考慮使用劍來攻擊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE" >
<value > 鐵傀儡還會自然出現來保護村落,如果您攻擊村民,就會遭到鐵傀儡的攻擊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA" >
<value > 您必須完成教學課程,才能離開這個地區。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL" >
<value > 不同材質的方塊,就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用鏟子來開採材質較軟的方塊,例如泥土和沙子。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE" >
<value > 提示:按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手或是手中握住的東西來開採及劈砍資源。但您可能需要精製出工具來開採某些方塊…</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT" >
<value > 河邊的箱子中有艘小船。如要放置小船,請把游標指向水面,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可。當您把游標指向小船時,使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可上船。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING" >
<value > 池塘邊的箱子中有根釣魚竿。請把釣魚竿拿出箱子,然後選取它作為您手中握住的物品來使用。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE" >
<value > 這個更進階的活塞機械系統可產生會自行修復的橋樑喔!請按下按鈕啟動,然後觀察各個零件的互動方式,了解更多資訊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED" >
<value > 您正在使用的工具受損了。工具每次使用時都會受損,到最後就會完全損壞。在物品欄中,物品下方的色彩列即為目前的損害狀態。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP" >
<value > 按住 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可往上游。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART" >
<value > 這個地區的軌道上有台礦車。如要坐上礦車,請把游標指向礦車,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可。對按鈕使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可讓礦車移動。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON" >
<value > 製作鐵傀儡需要 4 個帶有指定圖案的鐵方塊,在中間的方塊上方放 1 個南瓜。鐵傀儡會攻擊您的敵人。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD" >
<value > 餵乳牛、Mooshroom 或綿羊吃小麥,餵豬吃胡蘿蔔,餵雞吃小麥種子或地獄結節,餵狼吃肉,然後這些動物就會開始尋找周遭也處於戀愛模式中的同種類動物。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY" >
<value > 當同在戀愛模式中的兩隻同種類動物相遇,牠們會先親吻數秒,然後就會出現剛出生的小動物。小動物一開始會跟在父母身旁,之後就會長成一般成年動物的大小。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY" >
<value > 剛結束戀愛模式的動物必須等待大約五分鐘後,才能再次進入戀愛模式。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW" >
<value > 這個地區已經豢養數隻動物。您可以開始讓動物繁殖,培育小動物。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解動物與繁殖的相關知識。{*B*}
如果您已經了解動物與繁殖的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED" >
<value > 您必須餵動物吃特定的食物,讓動物進入「戀愛模式」,動物才能繁殖。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW" >
<value > 當您手中握著動物的食物時,有些動物會跟著您,這可以協助您將一群動物聚集起來繁殖。{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解雪人和鐵傀儡的相關知識。{*B*}
如果您已經了解雪人和鐵傀儡的相關知識,請按下{*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN" >
<value > 放 1 個南瓜在方塊堆頂端就可以製作出傀儡。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW" >
<value > 製作雪人需要將 2 個白雪方塊疊在一起,最頂端放 1 個南瓜。雪人會向您的敵人丟雪球。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING" >
<value >
您可以給野狼提供骨頭來馴服牠們。馴服成功後,狼的周圍會出現一些愛心。經過馴服的狼若沒有收到坐下的指示,會一直跟在玩家身邊並保護玩家。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE" >
<value > 您已完成動物與繁殖的教學課程。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW" >
<value > 這個地區有一些南瓜和方塊可以用來製作雪人和鐵傀儡。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION" >
<value > 動力來源的放置位置和方向,會改變它對周遭方塊的影響方式。舉例來說,如果您把紅石火把連接到方塊側邊,當這個方塊從其他來源獲得動力時,紅石火把就會熄滅。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON" >
<value > 如果水槽空了,您可以用水桶幫水槽加水。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION" >
<value > 在釀製台上使用水瓶、地獄結節和熔岩球,即可製造防火藥水。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION" >
<value >
手中持有藥水時,只要按住 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用藥水。若是一般藥水,您只要喝下藥水,即可在自己身上發揮藥水的效果。噴濺藥水則必須投擲出去,讓藥水的效果發揮在位於擊中處附近的生物上。
在一般藥水內加入火藥,即可製造噴濺藥水。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解釀製和藥水的相關知識。{*B*}
如果您已經了解釀製和藥水的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE" >
<value > 釀製藥水的第一步就是製造水瓶。請從箱子中拿出玻璃瓶。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE" >
<value > 您可以從裝了水的水槽或水方塊中取水裝入玻璃瓶。請將游標指向水源,再按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*},即可將水裝入玻璃瓶中。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION" >
<value > 將防火藥水用在自己身上。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START" >
<value > 請先將物品放到附加能力空格中,才能對物品附加能力。武器、護甲和特定工具在附加能力後即可擁有特殊效果,比如更能抵抗傷害,或開採方塊時可收集到更多物品等。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS" >
<value > 當您將物品放到附加能力空格後,畫面右邊的按鈕會顯示多種隨機挑選的附加能力。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST" >
<value > 按鈕上的號碼代表附加該特殊能力到物品上所需的經驗等級。如果您的經驗等級不夠高,您就無法使用該按鈕。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS" >
<value > 既然您現在的身體已可抵抗火和熔岩,不妨前往之前因火或熔岩的阻礙而無法到達的區域。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" >
<value > 這是附加能力介面,可讓您將特殊能力附加到武器、護甲及特定的工具上。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解附加能力介面的相關知識。{*B*}
如果您已經了解附加能力介面的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW" >
<value > 您在這個地區可以找到釀製藥水所需的釀製台、水槽和裝滿物品的箱子。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES" >
<value > 木炭可當做燃料使用,還能與木棍一起精製成火把。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS" >
<value > 把沙子放在材料格裡,就能製造出玻璃。請製造一些玻璃方塊來當做棲身處的窗戶。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW" >
<value > 這是釀製介面,您可以在此製作具備各種不同效果的藥水。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS" >
<value > 許多木質物品可以用來當做燃料,但並非每樣東西的燃燒時間都是相同的。還有其他物品也能拿來當做燃料,您可以多多嘗試。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS" >
<value > 當物品火燒完畢後,您就能把物品從成品區移動到物品欄中。您可以嘗試火燒不同的物品,看看會得到什麼成品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL" >
<value > 如果您把木頭當做材料,就會製造出木炭。請在熔爐裡放些燃料,然後把木頭放在材料格裡。熔爐需要花些時間才能製造木炭,您可以趁這段時間去做其他的事,稍後再回來查看進度。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。{*B*}
如果您已經了解如何使用釀製台,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2" >
<value > 加入發酵蜘蛛眼會破壞藥水,讓藥水出現反效果;加入火藥則可將藥水變成噴濺藥水,投擲噴濺藥水即可使藥水效力影響附近區域。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION" >
<value > 先將地獄結節加入水瓶,再加入熔岩球,即可製造防火藥水。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT" >
<value > 現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開釀製介面。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD" >
<value > 請將材料放在上方空格,再將藥水或水瓶置於下方空格,即可釀製藥水,一次最多只能釀製 3 瓶藥水。當您完成適當的組合後,便會展開釀製過程,不久即可製造出藥水。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS" >
<value > 釀製藥水必須先準備水瓶。大部分的藥水都是先用地獄結節做出粗劣藥水,再至少加入另一種材料,便能釀製出最後的成品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS" >
<value > 您可以調整藥水的效果:加入紅石塵可增加效果的持久度,加入閃石塵則可讓效果更具威力。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT" >
<value > 請選取您想要的附加能力,然後按一下 {*CONTROLLER_VK_A*},即可將能力附加到物品上。附加能力會消耗您的經驗等級。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST" >
<value > 按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可拋線來開始釣魚。再次按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可收線。
{*FishingRodIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH" >
<value > 如果您等到浮標沈到水面下時再收線,就能釣到魚。您可以吃生魚,也可以先用熔爐把魚煮熟後再吃。不論是生魚還是熟魚,吃下後都能回復您的生命值。
{*FishIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES" >
<value > 釣魚竿就跟許多其他工具一樣,有使用次數的限制,但用途可不限於釣魚喔!您可以多多實驗,看看釣魚竿還能釣上或啟動什麼東西...
{*FishingRodIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER" >
<value > 小船可讓您在水面上快速移動。您可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 來控制行進方向。
{*BoatIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW" >
<value > 您現在手中握著釣魚竿。請按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來使用釣魚竿。{*FishingRodIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解釣魚的相關知識。{*B*}
如果您已經了解釣魚的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW" >
<value > 這是床舖。當夜晚來臨時,把游標指向床舖並按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可睡覺,並在早晨醒來。{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW" >
<value > 這個地區有些簡單的紅石和活塞電路,還有個箱子,裡面裝了其他可用來擴大電路系統的物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解紅石電路和活塞的相關知識。{*B*}
如果您已經了解紅石電路和活塞的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES" >
<value > 拉桿、按鈕、壓板和紅石火把都可為電路提供動力。您可直接把這些東西連接到您想要啟動的物品上,或是利用紅石塵將它們連接起來。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解床舖的相關知識。{*B*}
如果您已經了解床舖的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT" >
<value > 床舖應該要放置在安全、具有足夠光線的地方,以免怪物在半夜吵醒您。當您使用過床舖後,您下次死亡時就會在那張床舖再生。
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER" >
<value > 如果您的遊戲中有其他玩家,每位玩家都必須同時躺在床上才能睡覺。
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解小船的相關知識。{*B*}
如果您已經了解小船的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY" >
<value > 您可使用附加能力台把特殊效果附加到武器、護甲和特定工具上,比如開採方塊時可收集到更多物品,或是更能抵抗傷害等。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES" >
<value > 把附加能力台的周圍用書架圍住,即可強化附加能力台的威力,您也因此可使用更高等級的附加能力。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE" >
<value > 對物品附加能力會消耗您的經驗等級。收集怪物和動物被殺死時掉落的光球、開採礦石、繁殖動物、釣魚和使用熔爐熔煉/烹煮物品,都可讓您累積經驗值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS" >
<value > 雖然可供您使用的附加能力皆為隨機出現,但某些效果較好的附加能力,只會在您經驗等級較高,且附加能力台的周圍被許多書架圍住來強化其威力時,才會出現。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW" >
<value > 您在這個地區可以找到附加能力台,以及一些能幫助您了解如何附加能力的其他物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解附加能力的相關知識。{*B*}
如果您已經了解附加能力的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING" >
<value > 您也可使用經驗藥水瓶增加經驗等級。只要投擲經驗藥水瓶,掉落處就會產生可以收集的經驗值光球。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS" >
<value > 礦車會在軌道上前進。您也可以製作內有熔爐的動力礦車,以及內有箱子的礦車。
{*RailIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS" >
<value > 您也可以精製出動力軌道,這會使用紅石火把及電路傳來的動力,使礦車速度加快。動力軌道還能與開關、拉桿及壓板連接,製造出更複雜的軌道系統。
{*PoweredRailIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW" >
<value > 您現在坐在小船上。如要離開小船,請把游標指向小船,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*BoatIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS" >
<value > 您在這個地區的箱子中可以找到一些已附加能力的物品、經驗藥水瓶,以及待您使用附加能力台來嘗試附加能力的物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW" >
<value > 您現在坐在礦車中。如要離開礦車,請把游標指向礦車,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*MinecartIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解礦車的相關知識。{*B*}
如果您已經了解礦車的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP" >
<value > 當您拿著物品時,將游標移動到介面外,即可丟棄該物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_READ" >
<value > 閱讀</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_HANG" >
<value > 懸吊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_THROW" >
<value > 投擲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_OPEN" >
<value > 開啟</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH" >
<value > 變更音調</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DETONATE" >
<value > 觸發</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLANT" >
<value > 栽種</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION" >
<value > 解除完整版遊戲鎖定</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE" >
<value > 刪除存檔</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DELETE" >
<value > 刪除</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_TILL" >
<value > 整地</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_HARVEST" >
<value > 收成</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CONTINUE" >
<value > 繼續</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SWIMUP" >
<value > 往上游</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_HIT" >
<value > 敲擊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_MILK" >
<value > 擠牛奶</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_COLLECT" >
<value > 收集</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EMPTY" >
<value > 清空</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SADDLE" >
<value > 鞍座</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLACE" >
<value > 放置</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EAT" >
<value > 吃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_RIDE" >
<value > 騎/搭乘</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SAIL" >
<value > 乘船</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_GROW" >
<value > 栽培</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SLEEP" >
<value > 睡覺</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_WAKEUP" >
<value > 起床</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLAY" >
<value > 播放</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_OPTIONS" >
<value > 選項</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR" >
<value > 移動護甲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON" >
<value > 移動武器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EQUIP" >
<value > 配備</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT" >
<value > 移動材料</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL" >
<value > 移動燃料</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL" >
<value > 移動工具</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW" >
<value > 拉弓</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PAGEUP" >
<value > 上一頁</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN" >
<value > 下一頁</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE" >
<value > 戀愛模式</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW" >
<value > 射箭</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES" >
<value > 特權</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_BLOCK" >
<value > 格擋</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CREATIVE" >
<value > 創造</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL" >
<value > 禁用關卡</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN" >
<value > 選取角色外觀</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_IGNITE" >
<value > 點燃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS" >
<value > 邀請好友</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_ACCEPT" >
<value > 接受</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SHEAR" >
<value > 剪毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE" >
<value > 瀏覽</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_REINSTALL" >
<value > 重新安裝</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS" >
<value > 儲存選項</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND" >
<value > 執行命令</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL" >
<value > 安裝完整版</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL" >
<value > 安裝試用版</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_INSTALL" >
<value > 安裝</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EJECT" >
<value > 退出</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_REFRESH" >
<value > 重新整理線上遊戲清單</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES" >
<value > 派對遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES" >
<value > 所有遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_EXIT" >
<value > 離開</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CANCEL" >
<value > 取消</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN" >
<value > 取消加入</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP" >
<value > 變更群組</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CRAFTING" >
<value > 精製</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CREATE" >
<value > 製造</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE" >
<value > 撿起/放置</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY" >
<value > 顯示物品欄</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION" >
<value > 顯示說明</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS" >
<value > 顯示材料</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_BACK" >
<value > 返回</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_REMINDER" >
<value > 提醒事項:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE" >
<value > <![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE" >
<value > 我們已經在最新版遊戲中加入新功能,包括教學課程世界裡的幾個全新地區。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS" >
<value > 您沒有製造該物品所需的所有材料。左下角的方塊會顯示要精製該物品所需的材料。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_COMPLETED" >
<value > 恭喜,您已經完成教學課程。遊戲中的時間流逝速度已經恢復正常,夜晚很快就會來臨,怪物隨後就會出現!請快點蓋好您的棲身處!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE" >
<value > {*EXIT_PICTURE*} 當您準備好進一步探索世界時,這個地區的礦工棲身處附近有個階梯,會通往某個小城堡。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE" >
<value > {*B*}按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可以一般的遊戲方式來進行教學課程。{*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 即可略過主要的教學課程。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解食物列和吃東西的相關知識。{*B*}
如果您已經了解食物列和吃東西的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SELECT" >
<value > 選取</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_USE" >
<value > 使用</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA" >
<value > 在這個地區裡,有幾個可協助您了解釣魚、小船、活塞和紅石等相關知識的區域。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA" >
<value > 在這個地區外,您會發現有關建築物、耕種、礦車和軌道、附加能力、釀製、交易、鍛造等知識的範例!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW" >
<value > 您的食物列已消耗到無法讓生命值自動回復的程度。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC" >
<value > 撿起</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_NEXT" >
<value > 下一個</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS" >
<value > 上一個</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_KICK" >
<value > 踢除玩家</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST" >
<value > 傳送好友請求</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN" >
<value > 下一頁</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP" >
<value > 上一頁</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DYE" >
<value > 染色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_HEAL" >
<value > 治療</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SIT" >
<value > 坐下</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME" >
<value > 跟著我</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_MINE" >
<value > 開採</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_FEED" >
<value > 餵食</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_TAME" >
<value > 馴服</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER" >
<value > 變更篩選條件</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL" >
<value > 全部放置</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE" >
<value > 放置 1 個</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC" >
<value > 丟棄</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL" >
<value > 全部撿起</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF" >
<value > 撿起一半</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC" >
<value > 放置</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL" >
<value > 全部丟棄</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT" >
<value > 清除快速選取</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS" >
<value > 這是什麼?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SHARE" >
<value > 分享至 Facebook</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE" >
<value > 丟棄 1 個</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SWAP" >
<value > 交換</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE" >
<value > 快速移動</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_SKINPACKS" >
<value > 角色外觀套件</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED" >
<value > 紅色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN" >
<value > 綠色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN" >
<value > 棕色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE" >
<value > 白色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE" >
<value > 染色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK" >
<value > 黑色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE" >
<value > 藍色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY" >
<value > 灰色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK" >
<value > 粉紅玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME" >
<value > 淺綠色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE" >
<value > 紫色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN" >
<value > 青色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER" >
<value > 淡灰色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE" >
<value > 橘色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE" >
<value > 藍色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE" >
<value > 紫色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN" >
<value > 青色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED" >
<value > 紅色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN" >
<value > 綠色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN" >
<value > 棕色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER" >
<value > 淺灰色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW" >
<value > 黃色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE" >
<value > 淺藍色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA" >
<value > 桃紅色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY" >
<value > 灰色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK" >
<value > 粉紅色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME" >
<value > 淺綠色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW" >
<value > 黃色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER" >
<value > 淺灰色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY" >
<value > 灰色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK" >
<value > 粉紅色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE" >
<value > 藍色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE" >
<value > 紫色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN" >
<value > 青色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME" >
<value > 淺綠色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE" >
<value > 橘色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE" >
<value > 白色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM" >
<value > 自訂</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW" >
<value > 黃色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE" >
<value > 淺藍色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA" >
<value > 洋紅色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN" >
<value > 棕色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE" >
<value > 白色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0" >
<value > 小型球狀</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1" >
<value > 大型球狀</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE" >
<value > 淺藍色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA" >
<value > 洋紅玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE" >
<value > 橘色玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2" >
<value > 星狀</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK" >
<value > 黑色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED" >
<value > 紅色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN" >
<value > 綠色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3" >
<value > Creeper 形</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4" >
<value > 爆裂</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE" >
<value > 未知形狀</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK" >
<value > 黑色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR" >
<value > 鐵製馬鎧</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR" >
<value > 黃金製馬鎧</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR" >
<value > 鑽石製馬鎧</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_COMPARATOR" >
<value > 紅石比較器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MINECART_TNT" >
<value > TNT 礦車</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MINECART_HOPPER" >
<value > 漏斗礦車</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEAD" >
<value > 栓繩</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BEACON" >
<value > 烽火台</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CHEST_TRAP" >
<value > 陷阱儲物箱</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT" >
<value > 感重壓力板 (輕)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_NAME_TAG" >
<value > 命名牌</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PLANKS" >
<value > 木材 (任何類型)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_COMMAND_BLOCK" >
<value > 指令方塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE" >
<value > 火藥球</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DONKEY" >
<value > 這些動物可被馴服後可騎乘。 它們可以附加一個儲物箱。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MULE" >
<value > 騾</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MULE" >
<value > 馬和驢雜交而生。這些動物可被馴服,隨後還可騎乘和背負儲物箱。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HORSE" >
<value > 馬</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HORSE" >
<value > 這些動物可被馴服後可騎乘。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DONKEY" >
<value > 驢</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ZOMBIE_HORSE" >
<value > 僵屍馬</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MAP_EMPTY" >
<value > 空白地圖</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NETHER_STAR" >
<value > 地獄之星</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS" >
<value > 煙火</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SKELETON_HORSE" >
<value > 骷髏馬</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WITHER" >
<value > 凋零怪</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WITHER" >
<value > 它們是用凋零骷髏頭顱和靈魂砂製成的。 它們會向你發射會爆炸的骷髏頭顱。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY" >
<value > 感重壓力板 (重)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER" >
<value > 淺灰粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY" >
<value > 灰色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK" >
<value > 粉紅粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE" >
<value > 藍色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE" >
<value > 紫色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN" >
<value > 青色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME" >
<value > 淺綠色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE" >
<value > 橘色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE" >
<value > 白色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_GLASS" >
<value > 染色玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW" >
<value > 黃色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE" >
<value > 淺藍粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA" >
<value > 洋紅粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN" >
<value > 棕色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HOPPER" >
<value > 漏斗</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL" >
<value > 觸發鐵軌</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DROPPER" >
<value > 投擲器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_COMPARATOR" >
<value > 紅石比較器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR" >
<value > 陽光感測器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK" >
<value > 紅石磚</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY" >
<value > 染色粘土</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK" >
<value > 黑色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED" >
<value > 紅色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN" >
<value > 綠色粘土塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HAY" >
<value > 乾草捆</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HARDENED_CLAY" >
<value > 硬化粘土</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_COAL" >
<value > 煤炭磚</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO" >
<value > 淡化</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING" >
<value > 停用後,怪物和動物無法更改方塊 (例如, Creeper 的爆炸無法摧毀方塊,羊也不會吃掉草) 或拾取物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY" >
<value > 啟用後,玩者死亡時將保留物品欄中的物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING" >
<value > 停用後,生物不會自然生成。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEMODE_ADVENTURE" >
<value > 遊戲模式:冒險</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ADVENTURE" >
<value > 冒險</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_SEED" >
<value > 輸入一個種子,再度生成同樣的地形。留空可隨機生成世界。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT" >
<value > 停用後,怪物和動物不會掉落物品 (例如, Creeper 不會掉落火藥)。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER" >
<value > {*PLAYER*} 從梯子上摔了下來</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES" >
<value > {*PLAYER*} 從藤蔓上摔了下來</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER" >
<value > {*PLAYER*} 掉到了水池外面</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS" >
<value > 在停用後,方塊被破壞後不會掉落物品 (例如,石頭方塊不會掉落鵝卵石)。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN" >
<value > 停用後,玩者不會自然回復生命。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE" >
<value > 停用後,時間將不會變化。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_MINECART" >
<value > 礦車</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_LEASH" >
<value > 栓繩</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_UNLEASH" >
<value > 解繩</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_ATTACH" >
<value > 附著</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT" >
<value > 下馬</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS" >
<value > 附加儲物箱</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH" >
<value > 發射</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_NAME" >
<value > 名稱</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_BEACON" >
<value > 烽火台</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER" >
<value > 主效果</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER" >
<value > 輔助效果</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_ANIMAL" >
<value > 馬</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_DROPPER" >
<value > 投擲器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTAINER_HOPPER" >
<value > 漏斗</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC" >
<value > {*PLAYER*} 從高處掉了下來</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_BATS_SPAWNED" >
<value > 現在無法使用角色蛋。 世界中的蝙蝠已達最大數量。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_HORSES_BRED" >
<value > 這種動物無法進入「戀愛模式」。 世界中的種馬已達最大數量。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GAME_OPTIONS" >
<value > 遊戲選項</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 用 {*ITEM*} 的火球燒死了。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_THROWN_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 用 {*ITEM*} 揍死了。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 用 {*ITEM*} 殺死了。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MOB_GRIEFING" >
<value > 怪物破壞</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DROPS" >
<value > 方塊掉落</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NATURAL_REGEN" >
<value > 自然回復</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DAYLIGHT_CYCLE" >
<value > 日夜週期</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_KEEP_INVENTORY" >
<value > 保留物品欄</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MOB_SPAWNING" >
<value > 怪物生成</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MOB_LOOT" >
<value > 怪物掉寶</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_ARROW_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 用 {*ITEM*} 射死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_FINISH" >
<value > {*PLAYER*} 掉的太遠,被 {*SOURCE*} 殺掉了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} 掉的太遠,被 {*SOURCE*} 用 {*ITEM*} 殺掉了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*} 在與 {*SOURCE*} 戰鬥時步入了火焰</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_KILLER" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 從高處推了下來</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ASSIST" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 從高處推了下來</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 用 {*ITEM*} 從高處推了下來</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*} 在與 {*SOURCE*} 的戰鬥中被燒成了灰燼。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 炸飛了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_WITHER" >
<value > {*PLAYER*} 被凋零怪殺死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_PLAYER_ITEM" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 用 {*ITEM*} 殺死了。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_LAVA_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*} 在逃離 {*SOURCE*} 的過程中想在岩漿中游泳</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_DROWN_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*} 在逃離 {*SOURCE*} 的過程中溺死了。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*} 在逃離 {*SOURCE*} 的過程中被仙人掌刺死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_MOUNT" >
<value > 騎乘</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES" >
<value >
要控制一匹馬,必須為它裝備上一個鞍。鞍可以從村民處購得、或在隱藏於世界各處的儲物箱中獲取。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS" >
<value >
透過附上儲物箱,馴化的驢和騾可以佩上鞍袋。這些袋子可在騎乘或潛行時打開。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING" >
<value >
與其他動物一樣,馬和驢可以用金蘋果或金胡蘿蔔來繁殖 (騾不可)。隨時間流逝,小馬會長成成年馬;用小麥或乾草餵食小馬可加速它們的成長。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING" >
<value >
在使用馬、驢和騾之前,必須先馴化它們。要馴服馬,可以透過騎乘,在馬試著將騎士摔下來時一直騎在它背上的方式,將馬馴服。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2" >
<value >
馴服之後,在它們周圍會出現愛心,而且它們不再會將玩者摔下來。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE" >
<value >
現在就試試騎上這匹馬吧。 兩手空空,使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來騎上它。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA" >
<value >
你可以在這裡嘗試馴化馬和驢,周圍的儲物箱中有馬鞍、馬鎧和其他有用的物品。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER" >
<value >
位於至少 4 層的金字塔上的烽火台能提供額外選項,可以在「回復」的輔助效果和更強的主效果之間選擇。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION" >
<value >
要設置烽火台的效果,你必須在費用槽獻上一塊綠寶石、鑽石、金錠或鐵錠。 設定完畢後,效果會從烽火台無限期的發出。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW" >
<value > 在這座金字塔的頂部有一個沒有觸發的烽火台。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW" >
<value >
這是烽火台界面,你可以在這裡選擇烽火台賦予的效果。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}按 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。
{*B*}如果你已經知道如何使用烽火台界面,請按 {*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS" >
<value >
在烽火台的選單中,你可以為烽火台選取 1 種主效果。 金字塔的層數越高,可以選擇的效果就越多。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE" >
<value >
所有成年的馬、驢和騾都可以騎乘。但是,只有馬可以裝備鎧甲,而只有騾和驢可以裝備鞍袋以物品運送。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW" >
<value >
這是馬的物品欄界面。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}按 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。
{*B*}如果你已經知道如何使用馬的物品欄,請按 {*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT" >
<value >
你可以利用馬的物品欄進行運輸,或者為你的馬、驢或騾裝備物品。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER" >
<value > 閃爍</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL" >
<value > 蹤跡</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT" >
<value > 飛行時間:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT" >
<value >
在鞍槽中放置一個鞍,給你的馬上鞍。在鎧甲槽中放置馬鎧可以給馬穿上鎧甲。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW" >
<value > 你發現了一頭騾。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}按 {*CONTROLLER_VK_A*} 了解有關馬、驢和騾的詳細資訊。
{*B*}如果你已經了解馬、驢和騾,請按 {*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO" >
<value >
馬和驢主要會在平原上。 騾可透過驢和馬雜交生出,但騾不能生育。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS" >
<value >
你也可以在這個選單中將物品在你自己的物品欄和捆在驢和騾身上的鞍袋之間進行交換。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW" >
<value > 你發現了一匹馬。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW" >
<value > 你發現了一頭驢。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}按 {*CONTROLLER_VK_A*} 了解有關烽火台的詳細資訊。
{*B*}如果你已經了解烽火台,請按 {*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START" >
<value >
火藥球可以透過將火藥和染料置於精製方格中製得。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR" >
<value >
染料會設定火藥球的爆炸顏色。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE" >
<value >
火藥球的形狀透過加入火彈、碎金塊、羽毛或怪物頭顱來設定。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS" >
<value >
你可以選擇性地在精製方格放置多個火藥球,將它們增加到煙火中。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT" >
<value >
在精製方格中放上更多的火藥會提升火藥球的爆炸高度。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT" >
<value >
然後,在你想要製作煙火時,你就可以將精製完成的煙火從輸出格中取出。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT" >
<value >
蹤跡或閃爍可使用鑽石或閃石塵來加入。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE" >
<value >
煙火是裝飾性的物品,可以手持燃放或從發射器發射。它們是用紙張、火藥和一定數量的可選火藥球精製而成的。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE" >
<value >
火藥球的顏色、淡化、形狀、大小和效果 (例如蹤跡和閃爍) 可以透過在精製時加入額外材料來自訂。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING" >
<value >
試試使用儲物箱中的各式材料在精製台精製一個煙火吧。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE" >
<value >
精製好火藥球後,可以將它與染料一同精製來設定它的淡化顏色。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW" >
<value >
在儲物箱中存放著多種用於製作煙火的物品!
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}按 {*CONTROLLER_VK_A*} 了解有關煙火的詳細資訊。
{*B*}如果你已經了解煙火,請按 {*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START" >
<value >
要精製煙花,請在顯示在物品欄上方的 3x3 精製方格中放置火藥和紙張。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW" >
<value > 這個房間裡放著漏斗</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}按 {*CONTROLLER_VK_A*} 了解有關漏斗的詳細資訊。
{*B*}如果你已經了解漏斗,請按 {*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE" >
<value >
漏斗用於向容器放入物品或從容器中拿出物品,並且可以自動地拾取丟到自己上方的物品。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE" >
<value >
啟動的烽火台會向天空投射出一道明亮的光柱,並且為附近的玩者賦予力量。 它們是用玻璃、黑曜石和地獄之星製作而成,地獄之星可以透過擊敗凋零怪獲得。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN" >
<value >
烽火台必須放置下來,讓它們在白天能受到陽光照射。 它們必須置於由鐵、金、綠寶石或鑽石所製成的金字塔之上。 但是,選用的材料對烽火台的效果沒有影響。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS" >
<value >
試著使用烽火台,設定它賦予的效果;你可以使用提供的鐵錠作為必要的費用。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS" >
<value >
它們可以影響釀造台、儲物箱、發射器、投擲器、運輸礦車、漏斗礦車,以及其他漏斗。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA" >
<value >
這個房間裡有數種有用的漏斗形式,供你查看和試驗。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW" >
<value >
這是煙火界面,你可以用它來精製煙火和火藥球。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}按 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。
{*B*}如果你已經知道如何使用煙火界面,請按 {*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS" >
<value >
漏斗會一直嘗試從置於本身上方的合適容器中吸取物品, 也會嘗試將所存放的物品插入輸出容器。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE" >
<value >
然而,如果紅石給漏斗充能,漏斗就會變為閒置狀態,停止吸取和插入物品。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT" >
<value >
漏斗會指向其嘗試輸出物品的方向。要讓漏斗指向特定方塊,請在潛行時對著方塊放置漏斗。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WITCH" >
<value > 你可以在沼澤中發現這類敵人;它們會用投擲藥劑的方式對你發動攻擊。 殺死它們會掉落藥劑。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_HANGINGENTITIES" >
<value > 遊戲世界中的圖畫/物品框架已達到數量上限。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL" >
<value > 您無法在和平模式中產生敵人。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED" >
<value > 這種動物無法進入「戀愛模式」。豬、 綿羊、乳牛、貓和馬已達到繁殖數量上限。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_SQUID_SPAWNED" >
<value > 遊戲世界裡的烏賊已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED" >
<value > 遊戲世界裡的敵人已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED" >
<value > 遊戲世界裡的村民已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_WOLVES_BRED" >
<value > 狼已達到繁殖數量上限,該動物無法進入戀愛模式。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_SKULL_TILES" >
<value > 遊戲世界裡的生物總數已達到上限。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INVERT_LOOK" >
<value > 上下反轉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SOUTHPAW" >
<value > 慣用左手</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_CHICKENS_BRED" >
<value > 雞已達到繁殖數量上限,該動物無法進入戀愛模式。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED" >
<value > Mooshroom 已達到繁殖數量上限,該動物無法進入戀愛模式。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_BOATS" >
<value > 遊戲世界裡的小船已達到數量上限。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED" >
<value > 遊戲世界裡的雞已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WIN_TEXT_PART_2" >
<value > {*C2*}現在,吸一口氣。再一口。感覺空氣進入肺部。讓你的四肢回復。是的,動動你的手指。再一次擁有身體,騰空、感受地心引力。再生到長夢當中。你回來了。你身體的每個細胞又再度碰觸宇宙,彷彿你和宇宙其實不是一體。彷彿我們都不是一體。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}我們是誰?我們曾被稱為山神、陽父、月母、祖靈、獸靈、神仙、神靈、天地精華。又被稱為神明、魔鬼、天使、鬼、外星人、輕子、夸克。文字會改變,我們從未改變。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}我們是宇宙。所有你認為不是你的一切都是我們。你正在透過你的皮膚和雙眼看著我們。宇宙為何要觸碰你的皮膚,將光投向你?玩家,是為了要看你。我們想認識你,想要你認識我們。我將告訴你一個故事。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}很久很久以前,有一位玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}那位玩家就是你,{*PLAYER*}。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有的時候他認為自己是人類,處在一顆自轉熔岩球體的薄薄地殼上。這顆熔岩球體繞行著一顆比自己大 33 萬倍的炙熱氣體球。「光」需要 8 分鐘才能橫渡這兩者之間的距離。「光」是來自恆星的訊息,能在一億五千萬公里之外灼傷你的皮膚。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候,那位玩家夢見自己是採礦人,所處的世界有著平坦無盡的地表。太陽是一個白色方塊。一天很短暫,要做的事情卻很多,而死亡只不過是一時的小小不便。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有時候,玩家夢見自己迷失在故事裡。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候,玩家夢見自己是別的東西、身在其他場所。有時這些夢境令人不安,有時卻極其美麗。有時候玩家會從一個夢中甦醒至下一個夢中,然後再進入第三個夢。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有時玩家夢見自己看著螢幕上的字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}讓我們回溯一下。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}玩家的原子分散在草地、河流、空氣和土壤中。一位女性蒐集這些原子,她吃下、飲用、吸入它們,然後在她的體內組織成玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}然後玩家從母親體內那溫暖黑暗的世界中甦醒過來,甦醒至一場長夢當中。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}玩家被寫成 DNA, 成為一個不曾被訴說過的新故事。玩家成為一個以具有十億年歷史的原始碼所寫成的新程式, 從未執行過。玩家成為一個以乳水與愛所孕育而成的新人類, 在此之前不曾活過。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你就是那位玩家。那個故事。那個程式。那個人類。以乳水和愛孕育而成。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}讓我們再回溯得遠一點。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}組成玩家身體的這七千萬億顆原子,早在遊戲存在之前,就已在恆星的中心被創造出來。因此,玩家也是來自恆星的訊息。玩家所通過的故事,就是訊息所組成的叢林,這個訊息叢林由一位名為 Julian 的人所種下,在名為 Markus 的人所創造的平坦無盡世界上滋生,並在玩家所創造的小小私人世界中存在著。創造玩家所居住的這個宇宙的人是...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}噓。玩家所創造的小小私人世界有時輕鬆、溫暖而單純,有時則艱險、寒冷而複雜。有時他會在腦中建造宇宙模型;那些穿越龐大空間的能量微粒,有時候會被他稱為「電子」和「質子」。{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WIN_TEXT_PART_3" >
<value > {*C2*}有時候,他稱它們為「行星」和「恆星」。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候, 他相信自己所處的宇宙由能量組成, 而這能量又由關與開、0 與 1、一行又一行的程式碼所組成。有時候, 他相信自己正在進行一場遊戲。有時候, 他相信自己正在閱讀螢幕上的文字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你就是那位玩家,讀著文字...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}噓... 有時候,玩家讀著螢幕上的程式碼,將程式碼解讀成文字、將文字解讀成意義、將意義解讀成感覺、情緒、理論、思想。然後玩家的呼吸變得越來越快、越來越沈重,他發現自己活著,真正活著;那數千次的死亡都不是真的,玩家還活著。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你。就是你。你還活著。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候,玩家相信自己聽到宇宙透過夏季綠葉間流瀉的陽光和他說話。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有時候,玩家相信自己聽到宇宙在冷冽冬夜中射下光芒和他說話。那閃現在玩家眼角的微光,可能是一顆比太陽大百萬倍的恆星,為了在那一瞬間讓玩家看到,而驟燒化為離子,好讓在宇宙遠端漫步回家的玩家,突然間聞到食物的香氣,感覺自己幾乎就要抵達那道熟悉的門前,準備好再度入夢。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候,玩家相信宇宙透過 0 和 1、透過世上的電流、透過夢境結束時在螢幕上捲動的文字和他說話。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}而宇宙說「我愛你」。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說你在遊戲中表現得很好。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙說你已具備你所需的一切。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說你比自己所想的還要堅強。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙說你就是白晝。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說你就是黑夜。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙說你所抵抗的黑暗來自你的內心。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說你所追尋的光就在你自己心中。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙說你不孤單。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說你和一切都是一體。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}宇宙說你就是宇宙,正在認識自己、和自己對話、讀著自己編寫的程式碼。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}宇宙說我愛你,因為你就是愛。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}遊戲已經結束,玩家已從夢境中甦醒。玩家開始一段新的夢境。玩家又再度做夢,做一場更好的夢。玩家就是宇宙。玩家就是愛。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}你就是玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}醒過來吧。{*EF*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RESETNETHER_TITLE" >
<value > 重設地獄</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_ENTERED_END" >
<value > %s 已經進入終界</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_LEFT_END" >
<value > %s 已經離開終界</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WIN_TEXT" >
<value > {*C3*}我看到你所指的玩家了。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}? {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}是的。小心,他的層次現在提高了。他能讀取我們的心思。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}沒關係。他認為我們是遊戲的一部分。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}我喜歡這個玩家,他表現得很好,一直玩到最後。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}他現在正如閱讀螢幕上的文字般讀著我們的心思。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他在深入遊戲的夢境時,一向選擇以這種方式想像許多事情。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}文字是很美妙的介面,靈活又易變,比直視螢幕背後的真相要安全得多。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他們之前是聽話語。在玩家能夠閱讀之前,那是玩家被那些不玩遊戲的人稱呼為女巫或巫師的過去那段日子。玩家想像自己乘坐具有魔鬼力量的木棍騰空翱翔。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}這位玩家夢到了什麼?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}這位玩家夢到陽光與樹木、火與水。他夢見自己造物,也夢見自己破壞。他夢見自己打獵,同時也是獵物。他夢到了庇護所。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}哈,這是原型介面。經過了百萬年,還是奏效。不過這位玩家在螢幕背後的真相中創造了什麼結構?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他和百萬名其他玩家在 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 的皺摺中塑造出一個真實世界,並在 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 中為 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 建造了 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}他讀不出那幾個心思。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}沒錯。他還未達到最高層次。他必須先在人生的長夢中開悟,這場遊戲的短夢尚不足以成就這一點。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}他是否知道我們愛他?是否知道宇宙是仁慈的?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}有時候。穿越他那些思考的雜訊,他的確能聽到宇宙。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}不過有時候他會在長夢中悲傷;他創造出沒有夏天的世界,讓自己在黑暗的太陽下發抖,並認為他所創造出的產物就是真相。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}治好他的悲傷會毀掉他。悲傷是他自身的業,我們無法干涉。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時當他們沈溺於夢境時,我想告訴他們,他們是在真相中建立真實的世界。有時候我想讓他們了解他們對宇宙的重要性。有時候,在他們封閉自我一段時間後,我想幫助他們說出他們害怕的文字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}他能讀取我們的心思。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}有時候我不在乎。有時我想告訴他們,你所以為的真實世界不過是 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} 和 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*},我想告訴他們,他們是 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} 中的 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}。他們在自己的長夢中幾乎察覺不到真相。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}但他們還是玩著遊戲。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}告訴他們會讓一切變得好簡單...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}對這場夢而言,真相太過刺激。告訴他們如何去活就是阻止他們去活。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}我不會告訴玩家如何去活。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}玩家開始蠢蠢欲動了。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}我會告訴那位玩家一個故事。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}但不說真相。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}沒錯。那是一個包含真相的故事,被文字安全地包裝起來。我不會赤裸裸地說出他所無法接受的真相。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}再一次賦予他身體。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}沒錯。玩家...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}喚他的名字。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}。遊戲的玩家。{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}很好。{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RESETNETHER_TEXT" >
<value > 確定要將此遊戲存檔中的地獄重設成預設狀態嗎?這將會失去地獄內的所有建設進度!</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED" >
<value > 現在無法使用角色蛋。豬、 綿羊、乳牛、貓和馬已達到數量上限。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED" >
<value > Mooshroom 已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED" >
<value > 遊戲世界裡的狼已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RESET_NETHER" >
<value > 重設地獄</value>
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<data name= "IDS_DONT_RESET_NETHER" >
<value > 不要重設地獄</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM" >
<value > 目前無法為這頭 Mooshroom 剪毛。豬、 綿羊、乳牛、貓和馬已達到數量上限。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_YOU_DIED" >
<value > 您死亡了!</value>
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</data>
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<data name= "IDS_WORLD_OPTIONS" >
<value > 世界選項</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CAN_BUILD_AND_MINE" >
<value > 可以建造和開採</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES" >
<value > 可以使用門與開關</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_GENERATE_STRUCTURES" >
<value > 產生建築</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SUPERFLAT_WORLD" >
<value > 非常平坦的世界</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BONUS_CHEST" >
<value > 贈品箱</value>
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</data>
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<data name= "IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS" >
<value > 可以開啟容器</value>
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<data name= "IDS_KICK_PLAYER" >
<value > 踢除玩家</value>
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</data>
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<data name= "IDS_CAN_FLY" >
<value > 可以飛翔</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DISABLE_EXHAUSTION" >
<value > 不會疲勞</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS" >
<value > 可以攻擊玩家</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS" >
<value > 可以攻擊動物</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MODERATOR" >
<value > 管理員</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOST_PRIVILEGES" >
<value > 主持人特權</value>
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<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY" >
<value > 遊戲方式</value>
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</data>
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<data name= "IDS_CONTROLS" >
<value > 控制設定</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SETTINGS" >
<value > 設定</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RESPAWN" >
<value > 再生</value>
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</data>
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<data name= "IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS" >
<value > 下載內容</value>
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</data>
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<data name= "IDS_CHANGE_SKIN" >
<value > 變更角色外觀</value>
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<data name= "IDS_CREDITS" >
<value > 製作群</value>
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</data>
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<data name= "IDS_TNT_EXPLODES" >
<value > 炸藥會爆炸</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYER_VS_PLAYER" >
<value > 玩家對戰</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TRUST_PLAYERS" >
<value > 信任玩家</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_REINSTALL_CONTENT" >
<value > 重新安裝內容</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEBUG_SETTINGS" >
<value > 偵錯設定</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_FIRE_SPREADS" >
<value > 火會蔓延</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH" >
<value > 終界龍</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_DRAGON_BREATH" >
<value > {*PLAYER*} 被終界龍噴出的氣息殺死了
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_MOB" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 殺死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_PLAYER" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 殺死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_GENERIC" >
<value > {*PLAYER*} 死了</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_EXPLOSION" >
<value > {*PLAYER*} 被炸死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_MAGIC" >
<value > {*PLAYER*} 被魔法殺死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_ARROW" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的箭射死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG" >
<value > 基岩迷霧</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD" >
<value > 顯示平行顯示器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND" >
<value > 顯示手</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FIREBALL" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的火球殺死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_THROWN" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的拳頭打死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC" >
<value > {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 用魔法殺死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_OUTOFWORLD" >
<value > {*PLAYER*} 掉出世界而死亡了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS" >
<value > 材質套件</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS" >
<value > 混搭套件</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_INFIRE" >
<value > {*PLAYER*} 著火死亡了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_THEMES" >
<value > 主題</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_GAMERPICS" >
<value > 玩家圖示</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS" >
<value > 個人造型項目</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_ONFIRE" >
<value > {*PLAYER*} 被燒死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_STARVE" >
<value > {*PLAYER*} 餓死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_CACTUS" >
<value > {*PLAYER*} 被戳死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FALL" >
<value > {*PLAYER*} 重重摔在地面上而死亡了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_LAVA" >
<value > {*PLAYER*} 嘗試在熔岩中游泳而死亡了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_INWALL" >
<value > {*PLAYER*} 在牆中窒息死亡了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_DROWN" >
<value > {*PLAYER*} 溺死了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES" >
<value > 死亡訊息</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF" >
<value > 您已不是管理員</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON" >
<value > 您現在可以飛翔</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF" >
<value > 您已無法飛翔</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON" >
<value > 您已無法攻擊動物</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF" >
<value > 您現在可以攻擊動物</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON" >
<value > 您現在是管理員</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" >
<value > 您將不再感到疲勞</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON" >
<value > 您現在是無敵狀態</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF" >
<value > 您已不是無敵狀態</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DLC_COST" >
<value > %d MSP</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" >
<value > 您現在開始會感到疲勞</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON" >
<value > 您現在是隱形狀態</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" >
<value > 您已不是隱形狀態</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF" >
<value > 您現在可以攻擊玩家</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF" >
<value > 您現在可以開採及使用物品</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON" >
<value > 您已無法放置方塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF" >
<value > 您現在可以放置方塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER" >
<value > 動畫人物</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM" >
<value > 自訂角色外觀動畫</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON" >
<value > 您已無法開採或使用物品</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON" >
<value > 您現在可以使用門與開關</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON" >
<value > 您已無法攻擊生物</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF" >
<value > 您現在可以攻擊生物</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON" >
<value > 您已無法攻擊玩家</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF" >
<value > 您已無法使用門與開關</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON" >
<value > 您現在可以使用容器 (例如箱子等)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF" >
<value > 您已無法使用容器 (例如箱子等)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INVISIBLE" >
<value > 隱形</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS" >
<value > 烽火台</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS" >
<value > {*T3*}遊戲方式: 烽火台{*ETW*}{*B*}{*B*}
啟動的烽火台會向天空投射出一道明亮的光柱,並且為附近的玩者賦予力量。{*B*}
它們是用玻璃、黑曜石和地獄之星製作而成,地獄之星可以透過擊敗凋零怪獲得。{*B*}{*B*}
烽火台必須放置下來,讓它們在白天能受到陽光照射。 它們必須置於由鐵、金、綠寶石或鑽石所製成的金字塔之上。{*B*}
烽火台下方的材料對烽火台的效果沒有影響。{*B*}{*B*}
在烽火台的選單中,你可以為它選取一種主效果。 金字塔的層數越高,可以選擇的效果就越多。{*B*}
位於至少四層的金字塔上的烽火台能提供選項,可以在「回復」的輔助效果和更強的主效果之間選擇。{*B*}{*B*}
要設置烽火台的效果,你必須在費用槽獻上一塊綠寶石、鑽石、金錠或鐵錠。{*B*}
設定完畢後,效果會從烽火台無限期的發出。{*B*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS" >
<value > 煙火</value>
</data>
<data name= "IDS_LANGUAGE_SELECTOR" >
<value > 語言</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES" >
<value > 馬</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES" >
<value > {*T3*}遊戲方式:馬{*ETW*}{*B*}{*B*}
馬和驢主要在平原上出現。騾是驢和馬的後代,但騾不能生育。{*B*}
所有成年的馬、驢和騾都可以騎乘。但是,只有馬可以裝備護甲,而只有騾和驢可以裝備鞍袋以運送物品。{*B*}{*B*}
在使用馬、驢和騾之前,必須先馴化它們。要馴服馬,可以透過騎乘,在馬試著將騎士摔下來時一直騎在它背上的方式,將馬馴服。{*B*}
在馬的周圍出現愛心時,它就馴化完畢了,不再會將玩家摔下馬背。要控制馬,玩家必須為馬裝備一個鞍。{*B*}{*B*}
鞍可以從村民處購得或在隱藏於世界各處的儲物箱中獲取。{*B*}
透過附上儲物箱,馴化的驢和騾可以佩上鞍袋。這些鞍袋可在騎乘或潛行時打開。{*B*}{*B*}
與其他動物一樣,馬和驢可以用金蘋果或金胡蘿蔔來繁殖 (騾不可)。{*B*}
隨時間流逝,小馬會長成成年馬;用小麥或乾草餵食小馬可加速它們的成長。{*B*}
</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS" >
<value > {*T3*}遊戲方式:煙火{*ETW*}{*B*}{*B*}
煙火是裝飾性的物品,可以手持燃放或從發射器發射。它們是用紙張、火藥和一定數量的可選火藥球精製而成的。{*B*}
火藥球的顏色、淡化、形狀、大小和效果 (例如蹤跡和閃爍) 可以透過在精製時加入額外材料來自訂。{*B*}{*B*}
要精製煙花,請在顯示在物品欄上方的 3x3 精製方格中放置火藥和紙張。{*B*}
你可以選擇在精製方格放置多個火藥球,將它們增加到煙火中。{*B*}
在精製方格中放上更多的火藥會提升火藥球的爆炸高度。{*B*}{*B*}
然後,你就可以將精製完成的煙火從輸出格中取出。{*B*}{*B*}
火藥球可以透過將火藥和染料置於精製方格中製得。{*B*}
- 染料會設定火藥球的爆炸顏色。{*B*}
- 火藥球的形狀透過加入火彈、碎金塊、羽毛或怪物頭顱來設定。{*B*}
- 蹤跡或閃爍可使用鑽石或閃石塵來加入。{*B*}{*B*}
精製好火藥球後,可以將它與染料一同精製來設定它的淡化顏色。
</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS" >
<value > {*T3*}遊戲方式:投擲器{*ETW*}{*B*}{*B*}
收到紅石訊號時,投擲器會將內部存放的隨機一件道具擲於地上。使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 鍵可打開投擲器,隨後你可從你的物品欄向投擲器裝載物品。{*B*}
如果投擲器朝向儲物箱或另一類型的容器,則物品會轉而置於這個容器之中。構築連環連接的長串投擲器可以用來遠距離傳送物品,要達成這個目的,需要讓它們交替開啟和關閉。
</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MAP_EMPTY" >
<value > 在使用時變為目前你所在部分世界的地圖,並會隨著你的探索而填滿。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHER_STAR" >
<value > 由凋零怪掉落,用於製作烽火台。</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS" >
<value > 漏斗</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS" >
<value > {*T3*}遊戲方式: 漏斗{*ETW*}{*B*}{*B*}
漏斗用於向容器放入物品或從容器中拿出物品,並且可以自動地拾取丟到自己上方的物品。{*B*}
它們可以影響釀造台、儲物箱、發射器、投擲器、運輸礦車、漏斗礦車,以及其他漏斗。{*B*}{*B*}
漏斗會一直嘗試從置於本身上方的合適容器中吸取物品。 也會嘗試將所存放的物品插入輸出容器。{*B*}
如果紅石給漏斗充能,漏斗就會變為閒置狀態,停止吸取和插入物品。{*B*}{*B*}
漏斗會指向其嘗試輸出物品的方向。 要讓漏斗指向特定方塊,請在潛行時對著方塊放置漏斗。{*B*}
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS" >
<value > 投擲器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS" >
<value > NOT USED</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HEAL" >
<value > 立即回復生命值</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HARM" >
<value > 立即造成傷害</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_JUMP" >
<value > 增強跳躍</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DIGSLOWDOWN" >
<value > 開採造成的疲勞</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DAMAGEBOOST" >
<value > 力量</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_WEAKNESS" >
<value > 虛弱</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_CONFUSION" >
<value > 噁心</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET" >
<value > NOT USED</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE" >
<value > NOT USED</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS" >
<value > NOT USED</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_REGENERATION" >
<value > 復原</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_RESISTANCE" >
<value > 抗性</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED" >
<value > 尋找用於產生世界的種子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FIREWORKS" >
<value > 點燃後會製造多彩的爆炸。 製作煙火時所用的火藥球決定了煙火的顏色、效果、形狀和消失效果。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL" >
<value > 可以啟用或停用漏斗礦車,以及觸發 TNT 礦車的一種鐵軌。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DROPPER" >
<value > 用於容納和投擲物品,或者在被給予紅石信號時將物品塞進另一容器中。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STAINED_CLAY" >
<value > 用染色硬化粘土製成的彩色方塊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY" >
<value > 提供一個紅石信號。 壓力板上的物品較多時,信號會較強。 需要的重量比輕壓力板要重。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK" >
<value > 用作紅石信號源。 可還原成紅石。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HOPPER" >
<value > 用於拾取物品和將物品運輸到容器或從容器中運出。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HAY" >
<value > 可以餵給馬、驢或騾,治療最多 10 顆心。 加速小馬的成長。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_BAT" >
<value > 蝙蝠</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BAT" >
<value > 你可以在洞穴或其他大型封閉空間中發現這些飛行的生物。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WITCH" >
<value > 女巫</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HARDENED_CLAY" >
<value > 在熔爐中燒煉粘土塊製成。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STAINED_GLASS" >
<value > 用玻璃和一個染料製作而成。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE" >
<value > 用染色玻璃製成</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT" >
<value > 提供一個紅石信號。 壓力板上的物品較多時,信號會較強。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR" >
<value > 是一塊會依據陽光照射 (或缺乏陽光照射) 而輸出紅石信號的方塊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MINECART_HOPPER" >
<value > 是一種特殊類型的礦車,其功能與漏斗類似。 它會收集落在軌道上的物品,也會從自己上方的容器中拿取物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR" >
<value > 可用來裝備馬匹的特殊護甲。 提供 5 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE" >
<value > 用於決定煙火的顏色、效果和形狀。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_COMPARATOR" >
<value > 在紅石電路中,用於保持、比較或減去信號強度,或者也可用於測量特定方塊的狀態。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MINECART_TNT" >
<value > 是一種礦車,功能上就像一塊移動的 TNT。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR" >
<value > 可用來裝備馬匹的特殊護甲。 提供 7 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_COMMAND_BLOCK" >
<value > 用於執行指令。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BEACON" >
<value > 向天空投射一束光柱,並且可以為周遭玩者提供狀態效果。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHEST_TRAP" >
<value > 在內部存放方塊和物品。 並排放置兩個儲物箱可製作出一個具有雙倍儲物空間的較大儲物箱。 陷阱儲物箱在開啟時也會發出一個紅石信號。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR" >
<value > 可用來裝備馬匹的特殊護甲。 提供 11 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEAD" >
<value > 用於將生物栓到玩家或柵欄上。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_NAME_TAG" >
<value > 用於為世界中的生物命名。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DIGSPEED" >
<value > 快速</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNLOCK_FULL_GAME" >
<value > 解除完整版遊戲鎖定</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_RESUME_GAME" >
<value > 繼續遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SAVE_GAME" >
<value > 儲存遊戲資料</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAY_GAME" >
<value > 進行遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LEADERBOARDS" >
<value > 排行榜</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HELP_AND_OPTIONS" >
<value > 說明與選項</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_DIFFICULTY" >
<value > 困難度:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_PvP" >
<value > 玩家對戰:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_TRUST" >
<value > 信任玩家:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_TNT" >
<value > 炸藥:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_GAME_TYPE" >
<value > 遊戲類型:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_STRUCTURES" >
<value > 建築:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_LEVEL_TYPE" >
<value > 關卡類型:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_NO_GAMES_FOUND" >
<value > 找不到任何遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_INVITE_ONLY" >
<value > 僅限邀請</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_MORE_OPTIONS" >
<value > 更多選項</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LOAD" >
<value > 載入</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOST_OPTIONS" >
<value > 主持人選項</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYERS_INVITE" >
<value > 玩家/邀請</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ONLINE_GAME" >
<value > 線上遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEFAULT_WORLD_NAME" >
<value > 新世界</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_PLAYERS" >
<value > 玩家</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_JOIN_GAME" >
<value > 加入遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_START_GAME" >
<value > 開始遊戲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_WORLD_NAME" >
<value > 世界名稱</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED" >
<value > 用於產生世界的種子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED" >
<value > 留白即可使用隨機種子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_LABEL_FIRE_SPREADS" >
<value > 火會蔓延:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE" >
<value > 編輯牌子上的訊息:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SOCIAL_TEXT" >
<value > 請填寫螢幕擷取畫面的說明</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION" >
<value > 說明</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_IN_GAME_TOOLTIPS" >
<value > 遊戲中的工具提示</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN" >
<value > 雙人遊戲垂直分割畫面</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DONE" >
<value > 完成</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION" >
<value > 遊戲中的螢幕擷取畫面</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_EMPTY" >
<value > 沒有特殊效果</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_MOVESPEED" >
<value > 速度</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_MOVESLOWDOWN" >
<value > 緩慢</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION" >
<value > 編輯牌子上的訊息:</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK" >
<value > 經典 Minecraft 材質、圖示及使用者介面!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS" >
<value > 顯示所有混搭的遊戲世界</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HINTS" >
<value > 提示</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1" >
<value > 重新安裝個人造型項目 1</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2" >
<value > 重新安裝個人造型項目 2</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3" >
<value > 重新安裝個人造型項目 3</value>
</data>
<data name= "IDS_REINSTALL_THEME" >
<value > 重新安裝主題</value>
</data>
<data name= "IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1" >
<value > 重新安裝玩家圖示 1</value>
</data>
<data name= "IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2" >
<value > 重新安裝玩家圖示 2</value>
</data>
<data name= "IDS_OPTIONS" >
<value > 選項</value>
</data>
<data name= "IDS_USER_INTERFACE" >
<value > 使用者介面</value>
</data>
<data name= "IDS_RESET_TO_DEFAULTS" >
<value > 重設為預設值</value>
</data>
<data name= "IDS_VIEW_BOBBING" >
<value > 影像晃動</value>
</data>
<data name= "IDS_AUDIO" >
<value > 音訊</value>
</data>
<data name= "IDS_CONTROL" >
<value > 控制</value>
</data>
<data name= "IDS_GRAPHICS" >
<value > 圖形</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GHAST_TEAR" >
<value > 可用來釀製藥水,會在 Ghast 死亡時掉落。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GOLD_NUGGET" >
<value > 會在殭屍 Pigmen 死亡時掉落。在地獄可找到殭屍 Pigmen。用來做為釀製藥水的材料。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS" >
<value > 可用來釀製藥水。生長在地獄要塞中,也可以種植在魂沙上。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ICE" >
<value > 在上面行走時會感覺滑溜。如果冰塊下面有其他方塊,當您摧毀冰塊時,冰塊就會變成水。如果冰塊太靠近光源或放在地獄裡,就會融化。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_DEAD_BUSH" >
<value > 可當做裝飾品。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BLAZE_ROD" >
<value > 可用來釀製藥水或尋找地下要塞。由 Blaze 掉落,而 Blaze 多半出沒於地獄要塞的裡面或附近。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_POTION" >
<value > 會依據使用對象的不同而有各種不同的效果。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BLAZE_POWDER" >
<value > 可用來釀製藥水,或與其他物品一起精製成終界之眼或熔岩球。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MAGMA_CREAM" >
<value > 可用來釀製藥水。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BREWING_STAND" >
<value > 可用來釀製藥水和噴濺藥水。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GLASS_BOTTLE" >
<value > 可用來裝水,並可在釀製台當成製作藥水一開始時就必須用到的材料。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SPIDER_EYE" >
<value > 這是有毒的食物和釀製物品,會在蜘蛛或穴蜘蛛被玩家殺死時掉落。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE" >
<value > 可用來釀製藥水,且絕大部分用來製造具備負面效果的藥水。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_VINE" >
<value > 放置後會隨著時間生長。使用大剪刀即可收集。可用來當梯子一樣攀爬。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FENCE_GATE" >
<value > 和門類似,但主要與柵欄搭配使用。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MELON_BLOCK" >
<value > 精製西瓜片即可獲得。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_THIN_GLASS" >
<value > 可用來取代玻璃方塊的透明方塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STICKY_PISTON" >
<value > 當活塞有動力時 (使用按鈕、拉桿、壓板、紅石火把,或是以上任何的紅石物品來啟動活塞),會在情況允許時延伸出去推動方塊。黏性活塞縮回時,會把接觸到活塞延伸部分的方塊一起拉回。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH" >
<value > 由石頭方塊製造而成,通常能在地下要塞中找到。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_IRON_FENCE" >
<value > 可當做屏障,類似柵欄。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS" >
<value > 栽種即可長成南瓜。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SPONGE" >
<value > 可當做建築材料和裝飾品。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WEB" >
<value > 行經時會減緩您的速度。可使用大剪刀摧毀,並收集絲線。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STONE_SILVERFISH" >
<value > 摧毀時會產生 Silverfish。如果附近有隻 Silverfish 遭到攻擊,也可能會產生另一隻 Silverfish。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MELON_SEEDS" >
<value > 栽種即可長成西瓜。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENDER_PEARL" >
<value > 會在終界人死亡時掉落,投擲後玩家即會在失去些許生命值的同時,被傳送到終界珍珠所在之處。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GRASS" >
<value > 上面長草的泥土方塊。可用鏟子來收集,能當做建築材料。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CAULDRON" >
<value > 可以裝滿雨水或以一水桶的水承滿,然後即可用來幫玻璃瓶裝水。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STONESLAB" >
<value > 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK" >
<value > 在熔爐中熔煉地獄血石即可獲得。能精製成地獄磚塊方塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT" >
<value > 有動力時會發出光線。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ITEMFRAME" >
<value > 類似展示櫃,可將物品或方塊放置在裡面展示。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER" >
<value > 投擲出去後可再生出其所顯示類型的生物。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WOODSLAB" >
<value > 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_COCOA" >
<value > 用來耕種即可收集可可豆。</value>
</data>
<data name= "IDS_COW" >
<value > 乳牛</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_COW" >
<value > 被殺死時會掉落皮革。您也可以用桶子來擠牛奶。</value>
</data>
<data name= "IDS_SHEEP" >
<value > 綿羊</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SKULL" >
<value > 生物頭顱可當做裝飾品擺放,或置於頭盔空格中當做面具戴。</value>
</data>
<data name= "IDS_SQUID" >
<value > 烏賊</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SQUID" >
<value > 被殺死時會掉落墨囊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FIREBALL" >
<value > 很適合用來讓東西著火,或是從發射器發射可任意開火。
</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WATERLILY" >
<value > 會浮在水面,且可在上面行走。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHERBRICK" >
<value > 可用來建造地獄要塞,且不受 Ghast 的火球傷害。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHERFENCE" >
<value > 用在地獄要塞。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_EYE_OF_ENDER" >
<value > 投擲後即會顯示前往終界入口的方向。將十二個終界之眼放置於終界入口框架上後,即可啟動終界入口。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SPECKLED_MELON" >
<value > 可用來釀製藥水。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MYCEL" >
<value > 和青草方塊類似,但非常適合在上面栽種蘑菇。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHERSTALK" >
<value > 出現於地獄要塞,會在地獄結節破裂後掉落。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WHITESTONE" >
<value > 這是一種只會在終界出現的方塊,防爆性很高,很適合當做建造材料。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_DRAGONEGG" >
<value > 擊敗終界的龍就會產生這個方塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_EXP_BOTTLE" >
<value > 投擲後會掉落經驗光球,收集光球即可增加您的經驗值。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE" >
<value > 您可在附加能力台使用您的經驗值,將特殊能力附加到劍、鎬、斧、鏟、弓和護甲上。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_END_PORTAL" >
<value > 終界入口可由十二個終界之眼啟動,玩家可經由終界入口進入終界。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENDPORTALFRAME" >
<value > 可用來組成終界入口。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PISTON" >
<value > 當活塞有動力時 (使用按鈕、拉桿、壓板、紅石火把,或是以上任何的紅石物品來啟動活塞),會在情況允許時延伸出去推動方塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BRICK" >
<value > 將黏土放在熔爐中經過火燒之後即可獲得。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CLAY" >
<value > 可在熔爐中燒成磚塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CLAY_TILE" >
<value > 破裂之後會掉落黏土球,可在熔爐中將黏土球燒成磚塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_LOG" >
<value > 可用斧頭劈砍來收集,能精製成木板,或是當做燃料使用。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GLASS" >
<value > 在熔爐中熔煉沙子即可獲得。可當做建築材料,但當您開採玻璃時,玻璃會破碎。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STONE_BRICK" >
<value > 用十字鎬開採石頭即可獲得,可用來建造熔爐或石製工具。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SNOW" >
<value > 壓縮的雪球存放方式。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MUSHROOM" >
<value > 可與碗一起精製成燉蘑菇。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_OBSIDIAN" >
<value > 可用鑽石鎬來開採。當靜止的熔岩碰到水時,就會產生黑曜石。黑曜石可用來建造傳送門。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MOB_SPAWNER" >
<value > 可產生遊戲世界中的怪物。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_TOP_SNOW" >
<value > 可用鏟子挖掘來製造雪球。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_TALL_GRASS" >
<value > 破裂時偶爾會出現小麥種子。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FLOWER" >
<value > 可精製成染料。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GRAVEL" >
<value > 可用鏟子來收集,挖掘時偶爾會挖出打火石。當下方沒有其他方塊時,會受重力的影響而往下掉。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_COAL" >
<value > 可用十字鎬開採來收集煤塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_LAPIS" >
<value > 可用石鎬或材質更堅硬的十字鎬開採來收集青金石。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_DIAMOND" >
<value > 可用鐵鎬或材質更堅硬的十字鎬開採來收集鑽石。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PICTURE" >
<value > 可當做裝飾品。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_GOLD" >
<value > 可用鐵鎬或材質更堅硬的十字鎬開採,然後在熔爐中熔煉成黃金錠塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_IRON" >
<value > 可用石鎬或材質更堅硬的十字鎬開採,然後在熔爐中熔煉成鐵錠塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ORE_REDSTONE" >
<value > 可用鐵鎬或材質更堅硬的十字鎬開採來收集紅石塵。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BEDROCK" >
<value > 這不會破裂。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_LAVA" >
<value > 會讓接觸到的任何東西著火。可以用桶子來收集。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SAND" >
<value > 可用鏟子來收集,能在熔爐中熔煉成玻璃。當下方沒有其他方塊時,會受重力的影響而往下掉。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STONE" >
<value > 可用十字鎬開採來收集鵝卵石。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_DIRT" >
<value > 可用鏟子來收集,能當做建築材料。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SAPLING" >
<value > 可讓您栽種,最後會長成樹木。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_REDSTONE_DUST" >
<value > 可放置在地上來傳送電流。若搭配藥水一起釀製,將可延長效果持續時間。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_LEATHER" >
<value > 殺死乳牛即可獲得,可用來精製成護甲或用來製作書本。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SLIMEBALL" >
<value > 殺死史萊姆即可獲得,可當做釀製藥水的材料,或精製成黏性活塞。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_EGG" >
<value > 雞會隨機下蛋,而蛋可用來精製成食物。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FLINT" >
<value > 挖掘礫石即可獲得,可用來精製成打火鐮。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SADDLE" >
<value > 對豬使用時,可讓您騎在豬身上,然後利用木棍上的胡蘿蔔操控豬的行進方向。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SNOWBALL" >
<value > 挖掘白雪即可獲得,可讓您投擲。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_YELLOW_DUST" >
<value > 開採閃石即可獲得,可透過精製變回閃石方塊,或搭配藥水一起釀製來提高效果的威力。
</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_LEAVES" >
<value > 破碎時偶爾會掉落樹苗,讓您能重新栽種並長成樹木。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MOSS_STONE" >
<value > 能夠在地城裡找到,可當做建築材料和裝飾品。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SHEARS" >
<value > 可用來取得綿羊身上的羊毛,以及獲得樹葉方塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BONE" >
<value > 殺死骷髏後即可獲得,可用來精製成骨粉,餵狼吃還可馴服狼。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_RECORD" >
<value > 設法讓骷髏殺死 Creeper 後即可獲得,可利用點唱機來播放。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WATER" >
<value > 可用來滅火,或協助作物生長。您可用桶子來裝水。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WHEAT" >
<value > 收成作物即可獲得,可用來精製成食物。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_REEDS" >
<value > 可精製成砂糖。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PUMPKIN" >
<value > 可當做頭盔使用,或是與火把一起精製成南瓜燈籠。同時也是製作南瓜派的主要材料。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_HELL_ROCK" >
<value > 點燃後會永遠燃燒。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CROPS" >
<value > 完全成熟後,即可收成來收集小麥。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FARMLAND" >
<value > 已經準備好能栽種種子的地面。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CACTUS" >
<value > 可用熔爐烹煮來取得綠色染料。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_HELL_SAND" >
<value > 會讓行經其上的所有東西減速。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_FEATHER" >
<value > 殺死雞即可獲得,可用來精製成箭。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SULPHUR" >
<value > 殺死 Creeper 即可獲得,可用來精製成炸藥,或當做釀製藥水的材料。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WHEAT_SEEDS" >
<value > 在農田栽種即可長成作物。切記:種子需要足夠的光線才能成長!</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PORTAL" >
<value > 站在傳送門中,即可讓您在地上世界與地獄世界之間往返。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_COAL" >
<value > 可當做熔爐的燃料,或是精製成火把。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_STRING" >
<value > 殺死蜘蛛即可獲得,可用來精製成弓或釣魚竿,或放置在地面上形成絆索。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SHEEP" >
<value > 被剪羊毛時會掉落羊毛 (前提是牠的羊毛還沒被剪掉)。可將綿羊染色來擁有不同色彩的羊毛。</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_BIZDEV" >
<value > Business Development</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR" >
<value > Portfolio Director</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER" >
<value > Product Manager</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM" >
<value > Development Team</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT" >
<value > Release Management</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR" >
<value > Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_MARKETING" >
<value > Marketing</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_ASIALOC" >
<value > Asia Localization Team</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_USERRESEARCH" >
<value > User Research Team</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_MGSCENTRAL" >
<value > MGS Central Teams</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER" >
<value > Community Manager</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_EUROPELOC" >
<value > Europe Localization Team</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_REDMONDLOC" >
<value > Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_DESIGNTEAM" >
<value > Design Team</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_DOF" >
<value > Director of Fun</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS" >
<value > Music and Sounds</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PROGRAMMING" >
<value > Programming</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT" >
<value > Chief Architect</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER" >
<value > Art Developer</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_GAMECRAFTER" >
<value > Game Crafter</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_ART" >
<value > Art</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PRODUCER" >
<value > Producer</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_TESTLEAD" >
<value > Test Lead</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_LEADTESTER" >
<value > Lead Tester</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_QA" >
<value > QA</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_EXECPRODUCER" >
<value > Executive Producer</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_LEADPRODUCER" >
<value > Lead Producer</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT" >
<value > Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SHOVEL_IRON" >
<value > 鐵鏟</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND" >
<value > 鑽石鏟</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD" >
<value > 黃金鏟</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SWORD_GOLD" >
<value > 黃金劍</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD" >
<value > 木鏟</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SHOVEL_STONE" >
<value > 石鏟</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD" >
<value > 木鎬</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD" >
<value > 黃金鎬</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_HATCHET_WOOD" >
<value > 木斧</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_HATCHET_STONE" >
<value > 石斧</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_PICKAXE_STONE" >
<value > 石鎬</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_PICKAXE_IRON" >
<value > 鐵鎬</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND" >
<value > 鑽石鎬</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND" >
<value > 鑽石劍</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_SDET" >
<value > SDET</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PROJECT" >
<value > Project STE</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE" >
<value > Additional STE</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS" >
<value > Special Thanks</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_TESTMANAGER" >
<value > Test Manager</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_SRTESTLEAD" >
<value > Senior Test Lead</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES" >
<value > Test Associates</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SWORD_WOOD" >
<value > 木劍</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SWORD_STONE" >
<value > 石劍</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_SWORD_IRON" >
<value > 鐵劍</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM" >
<value > Jon Kagstrom</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM" >
<value > Tobias Mollstam</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_RISE_LUGO" >
<value > Rise Lugo</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_DEVELOPER" >
<value > Developer</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_GHAST" >
<value > 會對您發射火球,而且火球碰到東西時會爆炸。</value>
</data>
<data name= "IDS_SLIME" >
<value > 史萊姆</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SLIME" >
<value > 受到傷害時會分裂成數個小史萊姆。</value>
</data>
<data name= "IDS_PIGZOMBIE" >
<value > 殭屍 Pigman</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PIGZOMBIE" >
<value > Pigman 殭屍是溫馴的怪物,但如果您攻擊任何一個 Pigman 殭屍,整群 Pigman 殭屍就會開始攻擊您。</value>
</data>
<data name= "IDS_GHAST" >
<value > Ghast</value>
</data>
<data name= "IDS_ENDERMAN" >
<value > 終界人</value>
</data>
<data name= "IDS_CAVE_SPIDER" >
<value > 穴蜘蛛</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CAVE_SPIDER" >
<value > 擁有毒牙。</value>
</data>
<data name= "IDS_MUSHROOM_COW" >
<value > Mooshroom</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENDERMAN" >
<value > 如果您直視終界人,他就會攻擊您。另外還會到處移動方塊。</value>
</data>
<data name= "IDS_SILVERFISH" >
<value > Silverfish</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SILVERFISH" >
<value > 當 Silverfish 受到攻擊時,會引來躲在附近的 Silverfish。牠們會躲在石頭方塊中。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ZOMBIE" >
<value > 如果您靠近殭屍,殭屍就會攻擊您。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_PIG" >
<value > 被殺死時會掉落豬肉。您還可以使用鞍座來騎在豬上。</value>
</data>
<data name= "IDS_WOLF" >
<value > 狼</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_WOLF" >
<value > 狼是溫馴的動物,但當您攻擊牠時,牠就會攻擊您。您可以使用骨頭來馴服狼,這會讓牠跟著您走,並攻擊任何正在攻擊您的東西。</value>
</data>
<data name= "IDS_CHICKEN" >
<value > 雞</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CHICKEN" >
<value > 被殺死時會掉落羽毛,還會隨機下蛋。</value>
</data>
<data name= "IDS_PIG" >
<value > 豬</value>
</data>
<data name= "IDS_CREEPER" >
<value > Creeper</value>
</data>
<data name= "IDS_SPIDER" >
<value > 蜘蛛</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SPIDER" >
<value > 如果您靠近蜘蛛,牠就會攻擊您。蜘蛛會爬牆,被殺死時會掉落絲線。</value>
</data>
<data name= "IDS_ZOMBIE" >
<value > 殭屍</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CREEPER" >
<value > 如果您靠太近就會爆炸!</value>
</data>
<data name= "IDS_SKELETON" >
<value > 骷髏</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SKELETON" >
<value > 會對您射箭,被殺死時會掉落箭。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_MUSHROOM_COW" >
<value > 與碗一起使用可用來燉蘑菇,剪毛後會掉落蘑菇,而且會變成普通的乳牛。</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN" >
<value > Original Design and Code by</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_PMPROD" >
<value > Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG" >
<value > Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_CONCEPTART" >
<value > Concept Artist</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_CRUNCHER" >
<value > Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_BULLYCOORD" >
<value > Bully Coordinator</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_LEADPC" >
<value > Lead Game Programmer Minecraft PC</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT" >
<value > Customer Support</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_OFFICEDJ" >
<value > Office DJ</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_DESPROG" >
<value > Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_CODENINJA" >
<value > Ninja Coder</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_CEO" >
<value > CEO</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_WCW" >
<value > White Collar Worker</value>
</data>
<data name= "IDS_CREDITS_EXPLODANIM" >
<value > Explosives Animator</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENDERDRAGON" >
<value > 這是出現在終界的巨大黑龍。</value>
</data>
<data name= "IDS_BLAZE" >
<value > Blaze</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BLAZE" >
<value > Blaze 是地獄裡的敵人,絕大部分皆分布在地獄要塞中。當 Blaze 被殺死時會掉落 Blaze 棒。</value>
</data>
<data name= "IDS_SNOWMAN" >
<value > 雪人</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_SNOWMAN" >
<value > 玩家可用白雪方塊和南瓜製造雪人。雪人會對製作者的敵人投擲雪球。</value>
</data>
<data name= "IDS_ENDERDRAGON" >
<value > 終界龍</value>
</data>
<data name= "IDS_LAVA_SLIME" >
<value > 熔岩怪</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_OZELOT" >
<value > 分佈在熱帶叢林中。餵生魚就能馴服牠們,但前提是必須先讓豹貓靠近您,畢竟任何一個突然的動作都會嚇跑牠們。</value>
</data>
<data name= "IDS_IRONGOLEM" >
<value > 鐵傀儡</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_IRONGOLEM" >
<value > 會自然出現來保護村落,可以用鐵方塊跟南瓜製作。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_LAVA_SLIME" >
<value > 熔岩怪出現於地獄,被殺死時會分裂成很多小熔岩怪,這點跟史萊姆很像。</value>
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER" >
<value > 村民</value>
</data>
<data name= "IDS_OZELOT" >
<value > 豹貓</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_BOOKSHELF" >
<value > 放置在附加能力台附近時可以創造更具威力的附加能力。</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE" >
<value > {*T3*}遊戲方式:熔爐{*ETW*}{*B*}{*B*}
熔爐可讓您透過火燒來改變物品。舉例來說,您可以使用熔爐把鐵礦石轉變成鐵錠塊。{*B*}{*B*}
先將熔爐放置在遊戲世界中,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用。{*B*}{*B*}
您必須放一些燃料在熔爐的底部,要火燒的物品則放在熔爐頂端,然後熔爐便會起火,開始火燒上面的物品。{*B*}{*B*}
當物品火燒完畢後,您就能把物品從成品區移動到物品欄中。{*B*}{*B*}
如果游標下的物品是適合熔爐使用的材料或燃料,畫面會出現工具提示,讓您能夠將物品快速移動至熔爐。</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER" >
<value > {*T3*}遊戲方式:分發器{*ETW*}{*B*}{*B*}
分發器可用來分發物品,但您必須在分發器旁邊放置開關 (例如拉桿),才能啟動分發器。{*B*}{*B*}
如果要將物品裝填進分發器,只要先按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*},再把您要分發的物品從物品欄移動到分發器即可。{*B*}{*B*}
現在,當您使用開關時,分發器就會給出 1 個物品。</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING" >
<value > {*T3*}遊戲方式:釀製{*ETW*}{*B*}{*B*}
您必須使用釀製台才能釀製藥水,而釀製台可在精製台建造。不論您想釀製哪一種藥水,都必須先準備水瓶。您可將水槽中或來自其他水源的水裝入玻璃瓶來製作水瓶。{*B*}
每個釀製台中都有三個空格可讓您放置瓶子,代表您可以同時釀製三瓶藥水。同一種材料可同時讓三個瓶子使用,所以最有效率的作法就是每一次都同時釀製三瓶藥水。{*B*}
只要將藥水所需的材料放在釀製台的上方,經過一段時間後即可釀製出基本藥水。基本藥水本身並不具備任何效果,但您只需再使用另一項材料,即可釀製出具備效力的藥水。{*B*}
釀製出具備效力的藥水後,您可以再加入紅石塵讓藥水的效力更持久,或加入閃石塵讓藥水更具威力,或是用發酵蜘蛛眼讓藥水具有傷害性。{*B*}
您也可加入火藥,將藥水變成噴濺藥水。投擲噴濺藥水即可將藥水的效力波及附近區域。{*B*}
可用來製作藥水的材料包括:{*B*}{*B*}
* {*T2*}地獄結節{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}蜘蛛眼{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}砂糖{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ghast 淚水{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Blaze 粉{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}熔岩球{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}發光西瓜{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}紅石塵{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}閃石塵{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}發酵蜘蛛眼{*ETW*}{*B*}{*B*}
請試著組合各種不同的材料,找出釀製各種不同藥水所需的方程式。
</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST" >
<value > {*T3*}遊戲方式:大箱子{*ETW*}{*B*}{*B*}
把 2 個箱子並排放置就能組合成 1 個大箱子,讓您能存放更多物品。{*B*}{*B*}
大箱子的使用方式就跟普通箱子一樣。</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING" >
<value > {*T3*}遊戲方式:精製物品{*ETW*}{*B*}{*B*}
您可以在精製介面中,把物品欄中的物品組合起來,精製出新類型的物品。使用 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟精製介面。{*B*}{*B*}
使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來依序切換頂端的索引標籤,以便選取您想要製作的物品類型,然後使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來選取您要精製的物品。{*B*}{*B*}
精製區域會顯示精製新物品所需的材料。按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可精製物品,並將該物品放置在物品欄中。</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE" >
<value > {*T3*}遊戲方式:精製台{*ETW*}{*B*}{*B*}
精製台可讓您精製出較大型的物品。{*B*}{*B*}
先將精製台放置在遊戲世界中,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用。{*B*}{*B*}
精製台的運作方法跟基本的精製介面是一樣的,但您會擁有較大的精製空間,能精製出的物品種類也較多。</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT" >
<value > {*T3*}遊戲方式:附加能力{*ETW*}{*B*}{*B*}
收集生物被殺死時掉落的光球、開採特定的方塊或使用熔爐熔煉礦石皆可累積經驗值,您必須使用經驗值才能將特殊能力附加到工具、武器、護甲及書本上。{*B*}
當您將劍、弓、斧頭、十字鎬、鏟子、護甲或書本放到附加能力台的書下方的空格後,空格右邊的三個按鈕會顯示一些附加能力,以及使用該附加能力所需的經驗等級。{*B*}
當您的經驗等級不足時,所需的經驗等級會以紅色呈現,足夠時則以綠色呈現。{*B*}{*B*}
實際附加的能力是根據所顯示經驗等級多寡所隨機挑選出來的。{*B*}{*B*}
當附加能力台的周圍被書架圍住 (最多可有 15 個書架),且書架和附加能力台之間有一個方塊的空間時,附加能力的效果會增強,同時附加能力台的書上會顯示神祕的圖案。{*B*}{*B*}
附加能力台所需使用的材料都可在該世界的村落中找到,或經由開採或栽種來得到。{*B*}{*B*}
已附加能力的書本可在鐵砧上使用,讓物品獲得書本的附加能力。這麼一來,您可以更自由地選擇要讓物品獲得哪一種附加能力。{*B*}</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST" >
<value > {*T3*}遊戲方式:禁用關卡{*ETW*}{*B*}{*B*}
如果您在進行某個關卡時看到有冒犯意味的內容,可以選擇把這個關卡加入您的禁用關卡清單。
若要這麼做,請先叫出暫停選單,然後按下 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來選取 [禁用關卡] 工具提示。
之後當您要加入這個關卡時,系統會提示您該關卡已在您的禁用關卡清單中,然後讓您選擇是否要將該關卡從清單中移除並進入關卡,或是要退出。</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS" >
<value >
{*T3*}遊戲方式:主持人與玩家選項{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}遊戲選項{*ETW*}{*B*}
當載入或建立世界時,你可以按下 [更多選項] 按鈕,來進行更多的遊戲相關設定。{*B*}{*B*}
{*T2*}玩家對戰{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,玩家可以對其他玩家造成傷害。此選項僅適用於生存模式。{*B*}{*B*}
{*T2*}信任玩家{*ETW*}{*B*}
停用此選項時,加入遊戲的玩家所從事的活動將受到限制。他們無法開採或使用物品、放置方塊、使用門與開關、使用容器、攻擊玩家或動物。你可以使用遊戲選單為特定玩家變更上述的選項。{*B*}{*B*}
{*T2*}火會蔓延{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,火可能會蔓延到鄰近的易燃方塊。你也可以從遊戲中變更此選項。{*B*}{*B*}
{*T2*}炸藥會爆炸{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,炸藥會在點燃後爆炸。你也可以從遊戲中變更此選項。{*B*}{*B*}
{*T2*}主持人特權{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,主持人可以從遊戲選單切換自己的飛翔能力、不會疲勞,或是讓自己隱形。{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}日夜週期{*ETW*}{*B*}
停用此選項時,時間將不會變化。{*B*}{*B*}
{*T2*}保留物品欄{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,玩家在死亡後會保留物品欄中的物品。{*B*}{*B*}
{*T2*}生物生成{*ETW*}{*B*}
停用此選項時,生物不會自然生成。{*B*}{*B*}
{*T2*}生物破壞{*ETW*}{*B*}
停用此選項時,怪物和動物無法更改方塊 (例如, Creeper 的爆炸無法摧毀方塊,羊也不會吃掉草) 或拾取物品。{*B*}{*B*}
{*T2*}怪物掉寶{*ETW*}{*B*}
停用此選項時,怪物和動物不會掉落物品 (例如, Creeper 不會掉落火藥)。{*B*}{*B*}
{*T2*}方塊掉落{*ETW*}{*B*}
停用此選項時,方塊被破壞後不會掉落物品 (例如,石頭方塊不會掉落鵝卵石)。{*B*}{*B*}
{*T2*}自然回復{*ETW*}{*B*}
停用此選項時,玩家不會自然回復生命。{*B*}{*B*}
{*T1*}新世界產生選項{*ETW*}{*B*}
建立新世界時,有些額外的選項可使用。{*B*}{*B*}
{*T2*}產生建築{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,會在遊戲世界中產生村落和地下要塞等建築。{*B*}{*B*}
{*T2*}非常平坦的世界{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,會在地上世界與地獄世界中產生地形完全平坦的世界。{*B*}{*B*}
{*T2*}贈品箱{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,玩家的再生點附近會產生一個裝著有用物品的箱子。{*B*}{*B*}
{*T2*}重設地獄{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,會重新產生地獄。如果你的舊存檔中沒有地獄要塞,這將會很有用。{*B*}{*B*}
{*T1*}遊戲中的選項{*ETW*}{*B*}
玩遊戲時,按下 {*BACK_BUTTON*} 可以叫出遊戲選單來存取某些選項。{*B*}{*B*}
{*T2*}主持人選項{*ETW*}{*B*}
玩家主持人或設定為管理員的玩家可以存取 [主持人選項] 選單。他們可以在選單中啟用或停用 [火會蔓延] 及 [炸藥會爆炸] 選項。{*B*}{*B*}
{*T1*}玩家選項{*ETW*}{*B*}
若要修改玩家的特權,請選取玩家的名字並按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來叫出玩家特權選單,你可以在選單中使用以下選項。{*B*}{*B*}
{*T2*}可以建造和開採{*ETW*}{*B*}
只有在關閉 [信任玩家] 的情況下才可以使用這個選項。啟用此選項時,玩家可以如常與遊戲世界互動。停用此選項時,玩家將無法放置或摧毀方塊,也無法與許多物品及方塊進行互動。{*B*}{*B*}
{*T2*}可以使用門與開關{*ETW*}{*B*}
只有在關閉 [信任玩家] 的情況下才可以使用這個選項。停用此選項時,玩家將無法使用門與開關。{*B*}{*B*}
{*T2*}可以開啟容器{*ETW*}{*B*}
只有在關閉 [信任玩家] 的情況下才可以使用這個選項。停用此選項時,玩家將無法開啟箱子等容器。{*B*}{*B*}
{*T2*}可以攻擊玩家{*ETW*}{*B*}
只有在關閉 [信任玩家] 的情況下才可以使用這個選項。停用此選項時,玩家將無法對其他玩家造成傷害。{*B*}{*B*}
{*T2*}可以攻擊動物{*ETW*}{*B*}
只有在關閉 [信任玩家] 的情況下才可以使用這個選項。停用此選項時,玩家將無法對動物造成傷害。{*B*}{*B*}
{*T2*}管理員{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,玩家可以修改主持人以外其他玩家的特權 (在關閉 [信任玩家] 的情況下)、踢除玩家,而且可以啟用或停用 [火會蔓延] 及 [炸藥會爆炸] 選項。{*B*}{*B*}
{*T2*}踢除玩家{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}主持人玩家選項{*ETW*}{*B*}
如果 [主持人特權] 為啟用狀態,則主持人玩家可以修改自己的某些特權。若要修改玩家的特權,請選取玩家的名字並按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來叫出玩家特權選單,你可以在選單中使用以下選項。{*B*}{*B*}
{*T2*}可以飛翔{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,玩家將擁有飛翔的能力。此選項的設定只會影響到生存模式。在創造模式中,玩家一律具有飛翔的能力。{*B*}{*B*}
{*T2*}停用疲勞{*ETW*}{*B*}
此選項的設定只會影響到生存模式。啟用時,消耗體力的活動 (行走/奔跑/跳躍等等) 不會讓食物列中的數量減少。然而,如果玩家受傷,在玩家回復生命值期間,食物列中的數量會緩慢減少。{*B*}{*B*}
{*T2*}隱形{*ETW*}{*B*}
啟用此選項時,其他玩家將無法看見玩家,且玩家會變成無敵狀態。{*B*}{*B*}
{*T2*}可以傳送{*ETW*}{*B*}
這讓玩家可以將其他玩家或自己傳送到世界中的其他玩家身邊。
</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT" >
<value > 下一頁</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS" >
<value > {*T3*}遊戲方式:豢養動物{*ETW*}{*B*}{*B*}
當您想要將動物聚集在同一個地方豢養時,可以建造一個大小小於 20x20 個方塊的柵欄區域,然後將您的動物放置在裡面。這樣就能確保牠們在您回來的時候還在那裡。</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS" >
<value > {*T3*}遊戲方式:繁殖動物{*ETW*}{*B*}{*B*}
現在 Minecraft 遊戲中的動物可以繁殖,生出小動物了!{*B*}
您必須餵動物吃特定的食物,讓動物進入「戀愛模式」,動物才能繁殖。{*B*}
餵乳牛、Mooshroom 或綿羊吃小麥、餵豬吃胡蘿蔔、餵雞吃小麥種子或地獄結節,餵狼吃肉,然後這些動物就會開始尋找周遭也處於戀愛模式中的同種類動物。{*B*}
當同在戀愛模式中的兩隻同種類動物相遇,牠們會先親吻數秒,然後就會出現剛出生的小動物。小動物一開始會跟在父母身旁,之後就會長成一般成年動物的大小。{*B*}
剛結束戀愛模式的動物必須等待大約五分鐘後,才能再次進入戀愛模式。{*B*}
在遊戲世界中有動物數量限制,因此在您擁有很多動物的時候會發現牠們不再繼續繁殖了。</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL" >
<value > {*T3*}遊戲方式:地獄傳送門{*ETW*}{*B*}{*B*}
地獄傳送門可讓玩家在地上世界與地獄世界之間往返。您可以利用地獄世界在地上世界中快速移動,因為在地獄世界移動 1 個方塊的距離,就等於在地上世界移動 3 個方塊的距離,因此當您在地獄世界建造傳送門
並通過它離開時,您出現在地上世界的位置和進入傳送門的位置之間將有 3 倍的距離。{*B*}{*B*}
要建造傳送門至少需要 10 個黑曜石方塊,且傳送門必須要有 5 個方塊高, 4 個方塊寬, 1 個方塊厚。當您建造好傳送門的框架後,必須要用打火鐮或是火彈讓框架中的空間著火,才能啟動傳送門。{*B*}{*B*}
右邊圖片中有數種傳送門的範例。
</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST" >
<value > {*T3*}遊戲方式:箱子{*ETW*}{*B*}{*B*}
當您精製出箱子時,就能將箱子放置在遊戲世界中,然後用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來使用箱子,以便存放您物品欄中的物品。{*B*}{*B*}
您可以使用游標在物品欄與箱子之間移動物品。{*B*}{*B*}
箱子會保存您的物品,等您之後有需要時再將物品移動到物品欄中。</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_13" >
<value > 您有去 Minecon 嗎?</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_14" >
<value > 在 Mojang 裡,沒人看過 Junkboy 的臉。</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_15" >
<value > 您知道 Minecraft Wiki 嗎?</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_10" >
<value > 別一直注意遊戲中的程式錯誤。</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_11" >
<value > Creeper 就是從程式碼的錯誤中誕生的。</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_12" >
<value > 這是雞?還是鴨子?</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_16" >
<value > Mojang 的新辦公室很酷喔!</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS" >
<value > {*T3*}遊戲方式:基本介紹{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。不過,怪物會在夜裡出沒,千萬記得先蓋好一個棲身處喔。{*B*}{*B*}
使用 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 即可四處觀看。{*B*}{*B*}
使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可四處移動。{*B*}{*B*}
按下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可跳躍。{*B*}{*B*}
往前快速按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可奔跑。當您往前按住 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 時,角色將會繼續奔跑,直到奔跑時間耗盡,或是食物列少於 {*ICON_SHANK_03*} 為止。{*B*}{*B*}
按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手或是手中握住的東西來開採及劈砍資源,但您可能需要精製出工具來開採某些方塊。{*B*}{*B*}
當您手中握著某樣物品時,使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用該物品;您也可以按下 {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} 來丟棄該物品。</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_HUD" >
<value > {*T3*}遊戲方式:平行顯示器{*ETW*}{*B*}{*B*}
平行顯示器會顯示您的相關資訊,例如狀態、生命值、待在水裡時的剩餘氧氣量、您的飢餓程度 (需要吃東西來補充),以及穿戴護甲時的護甲值。如果您失去部分生命值,但是食物列有 9 個以上的 {*ICON_SHANK_01*},您的生命值將會自動回復。只要吃下食物,就能補充食物列。{*B*}
經驗值列也會顯示在這裡,經驗等級將以數字顯示,列條圖示則顯示出提升至下一等級所需的經驗值點數。收集生物被殺死時掉落的光球、開採特定類型的方塊、繁殖動物、釣魚或使用熔爐熔煉礦石,都可讓您累積經驗值。{*B*}{*B*}
平行顯示器也會顯示您可以使用的物品。使用 {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} 即可變更您手中的物品.</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY" >
<value > {*T3*}遊戲方式:物品欄{*ETW*}{*B*}{*B*}
請使用 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} 來檢視您的物品欄。{*B*}{*B*}
這個畫面顯示可在您手中使用的物品,以及您身上攜帶的所有其他物品。您穿戴的護甲也會顯示在這裡。{*B*}{*B*}
請使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來移動游標,然後用 {*CONTROLLER_VK_A*} 來撿起游標下的物品。如果游標下有數個物品,您將會撿起所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 只撿起其中的一半。{*B*}{*B*}
請用游標把這個物品移動到物品欄的另一個空格,然後使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 把物品放置在該處。如果游標上有數個物品,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 僅放置 1 個物品。{*B*}{*B*}
如果游標下的物品是護甲,畫面會出現工具提示,讓您能夠將護甲快速移動至物品欄中正確的護甲空格。{*B*}{*B*}
您可以幫皮甲染色來改變它的顏色,只要在物品欄選單用游標按住染料,然後將游標移動到您想要染色的物品上,最後按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可。</value>
</data>
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_18" >
<value > 2013 年的 Minecon 是在美國佛羅里達州的奧蘭多舉辦!</value>
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</data>
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<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_19" >
<value > .party() 棒極了!</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_20" >
<value > 要永遠假設謠言是錯誤的,不要當真!</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_PREV" >
<value > 上一頁</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING" >
<value > 交易</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL" >
<value > 鐵砧</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND" >
<value > 終界</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST" >
<value > 禁用關卡</value>
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</data>
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<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE" >
<value > 創造模式</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS" >
<value > 主持人與玩家選項</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND" >
<value > {*T3*}遊戲方式:終界{*ETW*}{*B*}{*B*}
終界是遊戲中的另一個世界,只要進入已啟動的終界入口就能到達。終界入口位於地上世界地底深處的地下要塞。{*B*}
把終界之眼放入沒有終界之眼的終界入口框架中就能啟動終界入口。{*B*}
跳進已啟動的入口即可前往終界。{*B*}{*B*}
您將在終界中對抗許多的終界人以及凶狠強大的終界龍,所以請在進入終界之前做好戰鬥的準備!{*B*}{*B*}
您會發現 8 根黑曜石柱,其頂端都有終界水晶,終界龍會用水晶來治療自己,
因此戰鬥的第一步就是要摧毀這些水晶。{*B*}
只要用箭就能摧毀前面幾顆水晶,不過後面幾顆水晶受到鐵柵欄籠子的保護,需要建造方塊抵達石柱頂端才有辦法摧毀。{*B*}{*B*}
終界龍會在您建造的時候飛過來進行攻擊並朝著您吐終界酸液球!{*B*}
只要一接近被石柱包圍的龍蛋台,終界龍就會飛下來攻擊您,這會是對終界龍使出強力攻擊的好機會!{*B*}
在閃避酸液氣攻擊的同時攻擊終界龍的眼睛會有最佳的攻擊效果。如果可以的話,帶好友一起進入終界幫助您作戰!{*B*}{*B*}
您進入終界之後,您的好友會在他們的地圖上看到位於地下要塞中的終界入口,
這樣他們就能輕鬆地加入行列。</value>
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</data>
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<data name= "IDS_TITLEUPDATE" >
<value > {*ETB*}歡迎回來!或許你還沒有注意到,你的 Minecraft 遊戲已經更新了。{*B*}{*B*}
我們為你和你的好友新增了許多功能,在此將重點敘述幾項變動。瀏覽過後就進入遊戲親自探索吧!{*B*}{*B*}
{*T1*}新物品{*ETB*} - 硬化粘土、染色粘土、煤炭磚、乾草捆、觸發鐵軌、紅石磚、陽光感測器、投擲器、漏斗、漏斗礦城、TNT 礦車、紅石比較器、感重壓力板、烽火台、陷阱儲物箱、煙火、火藥球、地獄之星、栓繩、馬鎧、命名牌、馬角色蛋{*B*}{*B*}
{*T1*}新生物{*ETB*} - 凋零怪、凋零骷髏、女巫、蝙蝠、馬、驢和騾{*B*}{*B*}
{*T1*}新功能{*ETB*} - 馴服和騎乘馬匹、精製煙火和燃放、用命名牌對動物和怪物命名、建造更為進階的紅石電路以及協助你對來你世界中的客人們的行為進行控制的新 [主持人選項]! {*B*}{*B*}
{*T1*}新的教程世界{*ETB*} – 在教程世界中學習如何使用新舊功能。看看你能不能把藏在世界各處的秘密唱片通通找出來!{*B*}{*B*}
</value>
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</data>
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<data name= "IDS_DESC_SWORD" >
<value > 能造成比用手劈砍更大的傷害。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SHOVEL" >
<value > 用來挖泥土、青草、沙子、礫石及白雪時的速度,會比用手挖還要快。您需要用鏟子才能挖雪球。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT" >
<value > 奔跑</value>
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</data>
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<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW" >
<value > 最新資訊</value>
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</data>
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<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW" >
<value > {*T3*}變更與新增內容{*ETW*}{*B*}{*B*}
- 新增物品 - 硬化粘土、染色粘土、煤炭磚、乾草捆、觸發鐵軌、紅石磚、陽光感測器、投擲器、漏斗、漏斗礦車、TNT 礦車、紅石比較器、感重壓力板、烽火台、陷阱儲物箱、煙火、火藥球、地獄之星、栓繩、馬鎧、命名牌、馬角色蛋{*B*}
- 新增生物 - 凋零怪、凋零骷髏、女巫、蝙蝠、馬、驢和騾{*B*}
- 新增地形產生功能 - 女巫小屋。{*B*}
- 新增烽火台界面。{*B*}
- 新增馬匹界面。{*B*}
- 新增漏斗界面。{*B*}
- 新增煙火 - 當你擁有精製火藥球或煙火的原料時,你可以透過 [工作台] 使用煙火界面。{*B*}
- 新增「冒險模式」- 你只能使用正確的工具來破壞方塊。{*B*}
- 新增數種新的聲音。{*B*}
- 怪物、物品和投射物現在可以穿過傳送門。{*B*}
- 中繼器現在可以透過在側面用另一中繼器提供訊號的方式鎖定。{*B*}
- 僵尸和骷髏在生成時會帶有不同種類武器和鎧甲。{*B*}
- 新增數條死亡訊息。{*B*}
- 可用命名牌為動物命名,可在容器選單開啟時更改容器的標題。{*B*}
- 骨粉不再會讓植物長到完全體,現在它會讓植物隨機按階段生長。{*B*}
- 敘述儲物箱、釀造台、發射器和唱片機內容的紅石訊號現在可透過直接緊鄰放置的紅石比較器偵測。{*B*}
- 發射器可以面向任意方向。{*B*}
- 食用金蘋果可在短時間內給予玩家額外的生命值「吸收」效果。{*B*}
- 在區域中逗留的時間越長,在這個區域中生成的怪物會越強。{*B*}</value>
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</data>
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<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA" >
<value > 分享螢幕擷取畫面</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS" >
<value > 箱子</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING" >
<value > 精製</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE" >
<value > 熔爐</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS" >
<value > 基本介紹</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD" >
<value > 平行顯示器</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY" >
<value > 物品欄</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER" >
<value > 分發器</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT" >
<value > 附加能力</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL" >
<value > 地獄傳送門</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER" >
<value > 多人遊戲</value>
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</data>
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<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS" >
<value > 豢養動物</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS" >
<value > 繁殖動物</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING" >
<value > 釀製</value>
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</data>
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<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_9" >
<value > deadmau5 喜歡玩 Minecraft! </value>
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</data>
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<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_17" >
<value > 殭屍 Pigmen 不會攻擊您,除非您先展開攻擊。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_18" >
<value > 只要在床舖上睡覺,就能變更遊戲再生點,並讓遊戲時間快轉到日出。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_19" >
<value > 把 Ghast 發射的火球打回去!</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_14" >
<value > 別忘了製造一些火把,以便在夜晚時照亮四周的區域。怪物會避開火把附近的區域。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_15" >
<value > 您可以利用礦車與軌道來快速抵達目的地!</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_16" >
<value > 只要栽種樹苗,樹苗就會長成樹木。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_20" >
<value > 建造傳送門就能讓您前往另一個次元的空間:地獄。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_24" >
<value > 我們不建議您直直往下挖,或是直直往上挖。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_25" >
<value > 從骷髏的骨頭精製出來的骨粉可以當做肥料,讓植物立刻長大喔!</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_26" >
<value > Creeper 一旦靠近您就會自爆!</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_21" >
<value > 按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 即可丟棄您手上握著的物品!</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_22" >
<value > 別忘了要使用正確的工具來做事!</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_23" >
<value > 如果您找不到煤塊來製造火把,可以用熔爐裡的火燒木頭來製造木炭。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_13" >
<value > 吃下熟豬肉所回復的生命值,會比吃下生豬肉所回復的多。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_3" >
<value > 如果您將遊戲困難度設定為 [和平],您的生命值就會自動回復,而且夜晚不會出現怪物!</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_4" >
<value > 用骨頭餵狼來馴服牠,就能讓牠坐下或是跟著您走。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_5" >
<value > 當您開啟物品欄選單時,只要把游標移動到選單外面,再按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可丟棄物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC" >
<value > 新的下載內容現已推出!請選取主畫面的 [Minecraft 商店] 按鈕來取得下載內容。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS" >
<value > 您可以用 Minecraft 商店裡的角色外觀套件來變更角色的外觀。請在主畫面選取 [Minecraft 商店],去看看有哪些好東西吧!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_2" >
<value > 調整色差補正設定就能讓遊戲畫面變亮或變暗。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_6" >
<value > 夜晚時,在床舖上睡覺就能讓遊戲時間快轉到日出;但在多人遊戲中,所有玩家必須同時睡在床舖上,才會有這種效果。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_10" >
<value > 您可以用鋤頭墾地,來準備栽種作物用的地面。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_11" >
<value > 蜘蛛不會在白天攻擊您,除非您先展開攻擊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_12" >
<value > 用鏟子來挖泥土或沙子,會比用手挖快上許多!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_7" >
<value > 您可以把豬殺死來獲得生豬肉,然後在烹煮後吃掉熟豬肉來回復生命值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_8" >
<value > 您可以把乳牛殺死來獲得皮革,然後用來製作護甲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_9" >
<value > 如果您有空的桶子,可以用來裝從乳牛身上擠出來的牛奶,或是拿來裝水或熔岩!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_27" >
<value > 當水碰到熔岩源方塊時,就會產生黑曜石。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_47" >
<value > 現在遊戲有可堆疊的柵欄囉!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_49" >
<value > 如果您的手中有小麥,有些動物會跟著您。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_50" >
<value > 只要動物無法朝任一方向移動超過 20 個方塊的距離,牠就不會消失。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_42" >
<value > 馴服後的狼會用尾巴的高低位置來表示目前的生命值狀態。只要餵狼吃肉就能治療牠們。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_43" >
<value > 在熔爐烹煮仙人掌,即可獲得綠色染料。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_46" >
<value > 閱讀 [遊戲方式] 選單中的 [最新資訊] 部分,即可獲得 Minecraft 的最新更新資訊。</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_1" >
<value > 遊戲中的音樂是由 C418 所製作!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_6" >
<value > Notch 是誰?</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_7" >
<value > Mojang 獲得的獎項比員工的數目還多!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_8" >
<value > 有些名人很喜歡玩 Minecraft 喔!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_2" >
<value > Notch 在 Twitter 上已經有超過 100 萬名的跟隨者了!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_3" >
<value > 並非所有瑞典人都有金髮,有些瑞典人 (像是 Mojang 裡的 Jens) 就擁有紅髮!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_TRIVIA_5" >
<value > 我們一定會為這個遊戲推出更新內容!</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_41" >
<value > 把 2 個箱子並排放置,就能製造出 1 個大箱子。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_31" >
<value > 在野外以羊毛作為建築材料來蓋東西時,千萬要小心,因為雷雨的閃電會讓羊毛著火。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_32" >
<value > 使用熔爐時, 1 桶熔岩可讓您熔煉 100 個方塊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_33" >
<value > 音符方塊所演奏的樂器種類,是根據底下方塊的材質而定。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_28" >
<value > 當您移除熔岩源方塊後,熔岩需要好幾分鐘的時間才能完全消失。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_29" >
<value > Ghast 的火球無法破壞鵝卵石,因此鵝卵石很適合用來保護傳送門。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_30" >
<value > 可作為光源使用的方塊能夠融化白雪和冰塊,這些方塊包括火把、閃石及南瓜燈籠。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_34" >
<value > 白天的時候,殭屍和骷髏必須待在水裡才能活下去。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_38" >
<value > 雞每 5 到 10 分鐘就會下一顆蛋。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_39" >
<value > 黑曜石只能用鑽石鎬來開採。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_40" >
<value > 最容易取得火藥的來源就是 Creeper。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_35" >
<value > 如果您攻擊某隻狼,四周所有的狼就會對您產生敵意並開始攻擊您。而殭屍 Pigmen 也有這種特性。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_36" >
<value > 狼無法進入地獄。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TIPS_GAMETIP_37" >
<value > 狼不會攻擊 Creeper。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PICKAXE" >
<value > 您需要用十字鎬才能開採石頭相關方塊和礦石。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SUGAR" >
<value > 可用來製作蛋糕,以及做為釀製藥水的材料。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEVER" >
<value > 開啟時會送出電流。當拉桿開啟或關閉後,就會保持在這個狀態,直到下次開啟或關閉為止。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_REDSTONETORCH" >
<value > 會持續送出電流,也可以在連接到方塊側邊時作為接收器或傳送器。
紅石火把還可以當做亮度較低的光源。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_APPLE" >
<value > 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},還能精製成金蘋果。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_GOLDENAPPLE" >
<value > 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},並自動回復生命值 4 秒鐘。由蘋果和碎金塊製作而成。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_ROTTEN_FLESH" >
<value > 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*}。吃下這個會讓您中毒。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_REDSTONEREPEATER" >
<value > 可在紅石電路中當做中繼器、延遲器,及/或真空管。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_RAIL" >
<value > 可用來引導礦車的行進路線。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_POWEREDRAIL" >
<value > 有動力時,會讓行經的礦車加速。沒有動力時,會讓碰到的礦車停在上面。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DETECTORRAIL" >
<value > 功能跟壓板一樣 (會在啟動時送出紅石信號),但只能靠礦車來啟動。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BUTTON" >
<value > 按下後即會啟動並送出電流,持續時間大約 1 秒鐘,然後就會再次關閉。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DISPENSER" >
<value > 可用來裝填物品,並在收到紅石送出的電流時隨機射出其中的物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_NOTEBLOCK" >
<value > 啟動後會播放 1 個音符的聲音,受到敲擊後就會變更音符的音調。把音符方塊放在不同的方塊上面,就會改變樂器的種類。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FISH_COOKED" >
<value > 可回復 2.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生魚即可獲得。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_COOKIE" >
<value > 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MELON_SLICE" >
<value > 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MUSHROOMSTEW" >
<value > 可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_ARROW" >
<value > 可與弓組成武器。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BREAD" >
<value > 可回復 2.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CAKE" >
<value > 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}。總共能使用 6 次。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHICKEN_RAW" >
<value > 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},或可用熔爐烹煮。吃下這個會讓您中毒。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PORKCHOP_RAW" >
<value > 可回復 1.5 個 {*ICON_SHANK_01*},或可用熔爐烹煮。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED" >
<value > 可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生豬肉即可獲得。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FISH_RAW" >
<value > 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},或可用熔爐烹煮。可以餵豹貓來馴服牠們。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHICKEN_COOKED" >
<value > 可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生雞肉即可獲得。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BEEF_RAW" >
<value > 可回復 1.5 個 {*ICON_SHANK_01*},或可用熔爐烹煮。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BEEF_COOKED" >
<value > 可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生牛肉即可獲得。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MINECART" >
<value > 可用來沿著軌道把您、動物或怪物載到其他地方。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE" >
<value > 可當做染料來製造淺藍色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_CYAN" >
<value > 可當做染料來製造水藍色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_PURPLE" >
<value > 可當做染料來製造紫色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_LIME" >
<value > 可當做染料來製造亮綠色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_GRAY" >
<value > 可當做染料來製造灰色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY" >
<value > 可當做染料來製造淺灰色羊毛。
(注意:您也可以把灰色染料與骨粉組合成淺灰色染料,讓您可以用 1 個墨囊製造出 4 個淺灰色染料,而不是 3 個。)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_MAGENTA" >
<value > 可當做染料來製造紫紅色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_JACKOLANTERN" >
<value > 可用來產生比火把更亮的光源。能夠融化白雪和冰塊,還能在水面下使用。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PAPER" >
<value > 可用來製造書本和地圖。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOK" >
<value > 可用來製造書架,或經過附加能力來製成「已附加能力的書本」。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_BLUE" >
<value > 可當做染料來製造藍色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_JUKEBOX" >
<value > 可用來播放唱片。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DIAMONDS" >
<value > 可用來製造非常強韌且堅硬的工具、武器或護甲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_ORANGE" >
<value > 可當做染料來製造橘色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WOOL" >
<value > 可從綿羊身上收集,還能用染料染色。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WOOLSTRING" >
<value > 可當做建築材料,還能用染料染色。但我們不建議您使用這個製作方法,因為您可以輕易地從綿羊身上取得羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_BLACK" >
<value > 可當做染料來製造黑色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST" >
<value > 可用來沿著軌道運送物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE" >
<value > 當裡面有煤塊時,可自動在軌道上移動,或是推動其他礦車。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOAT" >
<value > 可讓您在水面上移動,而且速度會比游泳快。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_GREEN" >
<value > 可當做染料來製造綠色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_RED" >
<value > 可當做染料來製造紅色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_WHITE" >
<value > 可用來讓作物、樹木、茂密青草、巨型蘑菇及花朵立刻長大,還能與某些染料組合成新的染料。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_PINK" >
<value > 可當做染料來製造粉紅色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_BROWN" >
<value > 可當做染料來製造棕色羊毛、製作餅乾的材料,或者可用來種植可可豆。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_SILVER" >
<value > 可當做染料來製造銀色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DYE_YELLOW" >
<value > 可當做染料來製造黃色羊毛。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOW" >
<value > 可射出箭來進行遠距攻擊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 5 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS_GOLD" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS_IRON" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 5 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS_IRON" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET_GOLD" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET_DIAMOND" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_INGOT" >
<value > 只要在熔爐中熔煉礦石,就能取得閃亮的錠塊。錠塊可用來精製成相同材質的工具。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BLOCK" >
<value > 您可以將錠塊、寶石或染料精製成可放置的方塊,然後拿來當做昂貴的建築材料,或是壓縮的礦石存放方式。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PRESSUREPLATE" >
<value > 當玩家、動物或怪物踏上壓板時,壓板就會送出電流。如果您讓東西掉落在木壓板上,也能啟動送出電流。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 8 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 6 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 6 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DOOR_IRON" >
<value > 鐵門只能透過紅石、按鈕或開關來開啟。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET_LEATHER" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HATCHET" >
<value > 用來劈砍木頭相關方塊的速度,會比用手劈砍還要快。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HOE" >
<value > 用來在泥土和青草方塊上整地,以準備進行耕種。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_DOOR_WOOD" >
<value > 木門只要透過使用或敲擊,或是使用紅石就能啟動。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 4 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS_CHAIN" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET_IRON" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOOTS_LEATHER" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HELMET_CHAIN" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN" >
<value > 穿戴時會讓使用者擁有 5 點護甲值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STAIRS" >
<value > 可用來組成樓梯。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BOWL" >
<value > 可用來裝燉蘑菇。當您吃掉燉蘑菇時,碗會保留下來。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BUCKET" >
<value > 可用來裝水、熔岩及牛奶,讓您能夠把這些物品運送到其他地方。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BUCKET_WATER" >
<value > 可用來裝水,讓您能夠把水運送到其他地方。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SIGN" >
<value > 可顯示您或其他玩家輸入的文字。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_GLOWSTONE" >
<value > 可用來產生比火把更亮的光源。能夠融化白雪和冰塊,還能在水面下使用。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_TNT" >
<value > 可用來產生爆炸。炸藥放置後,只要用打火鐮點燃,或利用電流即可啟動。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BUCKET_LAVA" >
<value > 可用來裝熔岩,讓您能夠把熔岩運送到其他地方。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CLOCK" >
<value > 會顯示太陽與月亮目前的位置。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_COMPASS" >
<value > 會持續指向您的起點。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_MAP" >
<value > 用手握住時,會顯示某個地區中已探索區域的影像。可讓您用來尋找能前往某個地點的路。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BUCKET_MILK" >
<value > 可用來裝牛奶,讓您能夠把牛奶運送到其他地方。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FLINTANDSTEEL" >
<value > 可用來生火、點燃炸藥,以及啟動蓋好的傳送門。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FISHINGROD" >
<value > 可用來釣魚。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_TRAPDOOR" >
<value > 只要透過使用或敲擊,或是使用紅石就能啟動。活板門的功用與一般的門相同,但大小是 1 x 1 的方塊,而且放置後會平躺在地面上。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_WOODENPLANKS" >
<value > 所有形式的木頭都可以精製成木板。木板可當做建築材料,還能用來精製出許多種物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SANDSTONE" >
<value > 可當做建築材料。沙岩不會受到重力的影響,不像普通的沙子會因為重力而往下掉。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STRUCTBLOCK" >
<value > 可當做建築材料。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_SLAB" >
<value > 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_HALFSLAB" >
<value > 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_TORCH" >
<value > 可用來產生光線,還能融化白雪和冰塊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_STICK" >
<value > 可用來精製出火把、箭、牌子、梯子、柵欄,還能當做工具與武器的把手。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CHEST" >
<value > 可讓您在裡面存放方塊和物品。把 2 個箱子並排放置,就能製造出有 2 倍容量的大箱子。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FENCE" >
<value > 可當做無法躍過的屏障。對玩家、動物及怪物而言,柵欄有 1.5 個方塊高;但對於其他方塊來說,柵欄只有 1 個方塊高。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_LADDER" >
<value > 可讓您上下攀爬。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BED" >
<value > 當遊戲世界進入夜晚時,只要世界中的所有玩家都上床睡覺,就能讓時間立刻從夜晚跳到早晨,而且上床也會改變玩家的再生點。
無論您用哪種色彩的羊毛來精製床舖,床舖的顏色都會是一樣的。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CRAFTINGTABLE" >
<value > 與一般的精製介面相較之下,精製台可讓您精製出更多種類的物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FURNACE" >
<value > 可讓您熔煉礦石、製造木炭與玻璃,還能烹煮生魚和生豬肉。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HATCHET_IRON" >
<value > 鐵斧</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT" >
<value > 紅石燈</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD" >
<value > 熱帶叢林木梯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD" >
<value > 樺樹木梯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CURRENT_LAYOUT" >
<value > 目前的控制方式</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SKULL" >
<value > 骷髏</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_COCOA" >
<value > 可可</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD" >
<value > 杉樹木梯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DRAGONEGG" >
<value > 龍蛋</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WHITESTONE" >
<value > 終界石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ENDPORTALFRAME" >
<value > 終界入口框架</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE" >
<value > 沙岩梯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FERN" >
<value > 蕨</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SHRUB" >
<value > 矮樹</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_LAYOUT" >
<value > 配置</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_CRAFTING" >
<value > 精製</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_USE" >
<value > 使用</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_ACTION" >
<value > 動作</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_SNEAKFLY" >
<value > 潛行/往下飛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_SNEAK" >
<value > 潛行</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_DROP" >
<value > 丟棄</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_HELDITEM" >
<value > 依序更換手中的物品</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_PAUSE" >
<value > 暫停</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_LOOK" >
<value > 觀看</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_MOVE" >
<value > 移動/奔跑</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_INVENTORY" >
<value > 物品欄</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_JUMPFLY" >
<value > 跳躍/往上飛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_JUMP" >
<value > 跳躍</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_END_PORTAL" >
<value > 終界入口</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PUMPKIN_STEM" >
<value > 南瓜莖</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MELON" >
<value > 西瓜</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_THIN_GLASS" >
<value > 玻璃片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FENCE_GATE" >
<value > 柵欄門</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_VINE" >
<value > 藤蔓</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MELON_STEM" >
<value > 西瓜莖</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_IRON_FENCE" >
<value > 鐵條</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED" >
<value > 裂開的石磚塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY" >
<value > 長滿青苔的石磚塊</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH" >
<value > 石磚塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2" >
<value > 蘑菇</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1" >
<value > 蘑菇</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED" >
<value > 刻紋石磚塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_BRICKS" >
<value > 磚塊梯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_NETHERSTALK" >
<value > 地獄結節</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK" >
<value > 地獄磚塊梯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_NETHERFENCE" >
<value > 地獄磚塊柵欄</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CAULDRON" >
<value > 水槽</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BREWINGSTAND" >
<value > 釀製台</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE" >
<value > 附加能力台</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_NETHERBRICK" >
<value > 地獄磚塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE" >
<value > Silverfish 鵝卵石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_SILVERFISH" >
<value > Silverfish 石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH" >
<value > 石磚塊梯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WATERLILY" >
<value > 睡蓮</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MYCEL" >
<value > 菌絲體</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK" >
<value > Silverfish 石磚塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_THIRDPERSON" >
<value > 變更視角模式</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL" >
<value > 如果您失去部分生命值,但是食物列有 9 個以上的 {*ICON_SHANK_01*},您的生命值將會自動回復。只要吃下食物,就能補充食物列。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE" >
<value > 當您四處移動、開採和攻擊時,就會消耗食物列 {*ICON_SHANK_01*}。奔跑和快速跳躍時所消耗的食物量,會比行走和正常跳躍時所消耗的多。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY" >
<value > 在您不斷收集和精製物品的同時,物品欄也會逐漸填滿。{*B*}
請按下 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} 來開啟物品欄。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS" >
<value > 您收集來的木頭可以精製成木板。請開啟精製介面來精製木板。{*PlanksIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK" >
<value > 您的食物列即將耗盡,而且您失去了部分生命值。請吃下物品欄中的牛排來補充食物列,並開始回復生命值。{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED" >
<value > 只要把食物握在手中,然後按住 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可吃下該食物來補充您的食物列。當食物列全滿時,您無法繼續吃東西。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING" >
<value > 按下 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟精製介面。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT" >
<value > 如要奔跑,只要往前快速按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可。當您往前按住 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 時,角色將會繼續奔跑,直到奔跑時間耗盡或是食物消耗完畢為止。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE" >
<value > 使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可四處移動。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK" >
<value > 使用 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 即可往上、下及四周觀看。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD" >
<value > 請按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 來砍下 4 個木頭方塊 (樹幹)。{*B*}當方塊被劈砍下來後,只要站在隨後出現的浮空物品旁邊,該物品就會進入您的物品欄。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINE" >
<value > 按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手或是手中握住的東西來開採及劈砍資源,但您可能需要精製出工具來開採某些方塊…</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP" >
<value > 按下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可跳躍。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE" >
<value > 許多精製過程包含好幾個步驟。現在您已經有幾片木板,就能夠精製出更多物品了。請建造 1 個精製台。{*CraftingTableIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER" >
<value >
夜晚很快就會來臨,沒有做好準備就在夜晚外出是很危險的事。您可以精製出護甲及武器來保護自己,但最實用的方法就是建造安全的棲身處。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER" >
<value > 請開啟容器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE" >
<value > 十字鎬可加快您挖掘較硬方塊 (例如石頭及礦石) 的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度且較不容易損壞的工具,讓您能夠開採材質較硬的資源。請製造 1 把木鎬。{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE" >
<value > 請使用十字鎬來開採石頭方塊。石頭方塊在開採後會挖出鵝卵石。只要收集 8 個鵝卵石方塊,就能建造 1 座熔爐。您可能需要挖開一些泥土才能找到石頭,所以請記得使用鏟子來挖泥土。{*StoneIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES" >
<value >
您還需要收集資源才能蓋好這個棲身處。您可以用任何材質的方塊來蓋牆壁和屋頂,但您還必須製作 1 個門、幾扇窗戶,還有光源。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER" >
<value >
附近有個廢棄的礦工棲身處,您可以完成該建築來當做您夜晚時的安全棲身處。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET" >
<value > 斧頭可加快劈砍木頭及木質方塊的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度且較不容易損壞的工具。請製造 1 把木斧。{*WoodenHatchetIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_USE" >
<value > 使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用物品、與物體互動,以及放置某些物品。如果您想要重新撿起已經放置好的物品,只要使用正確的工具敲擊該物品即可撿起。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL" >
<value > 使用 {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} 即可變更手中握住的物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS" >
<value > 如果您想要加快收集方塊的速度,可以製造專為該工作所設計的工具。某些工具上有使用木棍做成的把手。現在請精製出幾根木棍。{*SticksIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL" >
<value > 鏟子可加快您挖掘較軟方塊 (例如泥土及白雪) 的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度且較不容易損壞的工具。請製造 1 把木鏟。{*WoodenShovelIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH" >
<value > 請將游標對準精製台,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來開啟。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH" >
<value > 當您選取精製台時,請將游標對準您要放置精製台的地方,然後使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來放置。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW" >
<value > Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。
不過,怪物會在夜裡出沒,千萬記得先蓋好一個棲身處喔。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_Y" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_X" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_B" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_SCHEME0" >
<value > 配置 1</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_DPAD" >
<value > 移動 (飛翔時)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_PLAYERS" >
<value > 玩家/邀請</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_A" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_SCHEME2" >
<value > 配置 3</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLS_SCHEME1" >
<value > 配置 2</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ICON_SHANK_01" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_DPAD_D" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_DPAD_U" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL" >
<value > {*B*}請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 開始教學課程。{*B*}
如果您覺得自己已經準備好,可以獨自玩遊戲了,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE" >
<value > {*B*}請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ICON_SHANK_03" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_DPAD_L" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_START" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_BACK" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_DPAD_R" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK" >
<value > <![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]> </value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG" >
<value > Silverfish 方塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB" >
<value > 石板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BLOCK_IRON" >
<value > 鐵的壓縮存放方式。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BLOCK_IRON" >
<value > 鐵方塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_WOOD" >
<value > 橡樹木板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_SAND" >
<value > 沙岩板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_STONE" >
<value > 石板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BLOCK_GOLD" >
<value > 黃金的壓縮存放方式。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FLOWER" >
<value > 花朵</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_WHITE" >
<value > 白色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_ORANGE" >
<value > 橘色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BLOCK_GOLD" >
<value > 黃金方塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MUSHROOM" >
<value > 蘑菇</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ROSE" >
<value > 玫瑰</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE" >
<value > 鵝卵石板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BOOKSHELF" >
<value > 書架</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TNT" >
<value > 炸藥</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BRICK" >
<value > 磚塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TORCH" >
<value > 火把</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_OBSIDIAN" >
<value > 黑曜石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_MOSS" >
<value > 苔蘚石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK" >
<value > 地獄磚塊板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_OAK" >
<value > 橡樹木板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK" >
<value > 石磚塊板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_BRICK" >
<value > 磚塊板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE" >
<value > 熱帶叢林木板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH" >
<value > 樺樹木板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE" >
<value > 杉樹木板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA" >
<value > 紫紅色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEAVES_BIRCH" >
<value > 樺樹樹葉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE" >
<value > 杉樹樹葉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEAVES_OAK" >
<value > 橡樹樹葉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_GLASS" >
<value > 玻璃</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SPONGE" >
<value > 海綿</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE" >
<value > 熱帶叢林樹葉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEAVES" >
<value > 樹葉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_OAK" >
<value > 橡樹</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SPRUCE" >
<value > 杉樹</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BIRCH" >
<value > 樺樹</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOG_SPRUCE" >
<value > 杉樹木頭</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOG_BIRCH" >
<value > 樺樹木頭</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOG_JUNGLE" >
<value > 熱帶叢林木頭</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH" >
<value > 羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_PINK" >
<value > 粉紅色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_GRAY" >
<value > 灰色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_SILVER" >
<value > 淺灰色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE" >
<value > 淺藍色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_YELLOW" >
<value > 黃色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_LIME" >
<value > 亮綠色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_CYAN" >
<value > 水藍色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_GREEN" >
<value > 綠色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_RED" >
<value > 紅色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_BLACK" >
<value > 黑色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_PURPLE" >
<value > 紫色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_BLUE" >
<value > 藍色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLOTH_BROWN" >
<value > 棕色羊毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TORCHCOAL" >
<value > 火把 (煤塊)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LIGHT_GEM" >
<value > 閃石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HELL_SAND" >
<value > 魂沙</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_HELL_ROCK" >
<value > 地獄血石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BLOCK_LAPIS" >
<value > 青金石方塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_LAPIS" >
<value > 青金石礦石</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PORTAL" >
<value > 傳送門</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LIT_PUMPKIN" >
<value > 南瓜燈籠</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_REEDS" >
<value > 甘蔗</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CLAY" >
<value > 黏土</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CACTUS" >
<value > 仙人掌</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PUMPKIN" >
<value > 南瓜</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FENCE" >
<value > 柵欄</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_JUKEBOX" >
<value > 點唱機</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BLOCK_LAPIS" >
<value > 青金石的壓縮存放方式。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TRAPDOOR" >
<value > 活板門</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOCKED_CHEST" >
<value > 上鎖的箱子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DIODE" >
<value > 真空管</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE" >
<value > 黏性活塞</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PISTON_BASE" >
<value > 活塞</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ANY_WOOL" >
<value > 羊毛 (不限色彩)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DEAD_BUSH" >
<value > 枯灌木</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CAKE" >
<value > 蛋糕</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MUSIC_BLOCK" >
<value > 音符方塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DISPENSER" >
<value > 分發器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TALL_GRASS" >
<value > 茂密青草</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WEB" >
<value > 蜘蛛網</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BED" >
<value > 床舖</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ICE" >
<value > 冰塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WORKBENCH" >
<value > 精製台</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND" >
<value > 鑽石的壓縮存放方式。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND" >
<value > 鑽石方塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FURNACE" >
<value > 熔爐</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FARMLAND" >
<value > 農地</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CROPS" >
<value > 作物</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_DIAMOND" >
<value > 鑽石礦石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_MOB_SPAWNER" >
<value > 怪物產生器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_FIRE" >
<value > 火</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TORCHCHARCOAL" >
<value > 火把 (木炭)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_REDSTONE_DUST" >
<value > 紅石塵</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CHEST" >
<value > 箱子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_WOOD" >
<value > 橡樹木梯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SIGN" >
<value > 牌子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_REDSTONE" >
<value > 紅石礦石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DOOR_IRON" >
<value > 鐵門</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_PRESSURE_PLATE" >
<value > 壓板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SNOW" >
<value > 白雪</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BUTTON" >
<value > 按鈕</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_NOT_GATE" >
<value > 紅石火把</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LEVER" >
<value > 拉桿</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_RAIL" >
<value > 軌道</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LADDER" >
<value > 梯子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DOOR_WOOD" >
<value > 木門</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_STONE" >
<value > 石梯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DETECTOR_RAIL" >
<value > 偵測器軌道</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_GOLDEN_RAIL" >
<value > 動力軌道</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE" >
<value > 您已經收集到足夠的鵝卵石來建造熔爐了。請使用精製台來建造熔爐。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FISHING_ROD" >
<value > 釣魚竿</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CLOCK" >
<value > 時鐘</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_YELLOW_DUST" >
<value > 閃石塵</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MINECART_FURNACE" >
<value > 熔爐礦車</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_EGG" >
<value > 蛋</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_COMPASS" >
<value > 指南針</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FISH_RAW" >
<value > 生魚</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED" >
<value > 玫瑰紅</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN" >
<value > 仙人掌綠</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN" >
<value > 可可豆</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FISH_COOKED" >
<value > 熟魚</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER" >
<value > 染粉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK" >
<value > 墨囊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MINECART_CHEST" >
<value > 箱子礦車</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SNOWBALL" >
<value > 雪球</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOAT" >
<value > 小船</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEATHER" >
<value > 皮革</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MINECART" >
<value > 礦車</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SADDLE" >
<value > 鞍座</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_REDSTONE" >
<value > 紅石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BUCKET_MILK" >
<value > 牛奶桶</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PAPER" >
<value > 紙張</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOK" >
<value > 書本</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SLIMEBALL" >
<value > 史萊姆球</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BRICK" >
<value > 磚塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CLAY" >
<value > 黏土</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_REEDS" >
<value > 甘蔗</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE" >
<value > 青金石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MAP" >
<value > 地圖</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_01" >
<value > 唱片: 13</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_02" >
<value > 唱片: Cat</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BED" >
<value > 床舖</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DIODE" >
<value > 紅石中繼器</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_COOKIE" >
<value > 餅乾</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_03" >
<value > 唱片: Blocks</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_07" >
<value > 唱片: Mellohi</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_08" >
<value > 唱片: Stal</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_09" >
<value > 唱片: Strad</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
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<data name= "IDS_ITEM_RECORD_04" >
<value > 唱片: Chirp</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_05" >
<value > 唱片: Far</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_06" >
<value > 唱片: Mall</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CAKE" >
<value > 蛋糕</value>
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</data>
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<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY" >
<value > 灰色染料</value>
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<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK" >
<value > 粉紅色染料</value>
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</data>
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<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME" >
<value > 亮綠色染料</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE" >
<value > 紫色染料</value>
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2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN" >
<value > 水藍色染料</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER" >
<value > 淺灰色染料</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW" >
<value > 蒲公英黃</value>
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2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE" >
<value > 骨粉</value>
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2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BONE" >
<value > 骨頭</value>
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2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SUGAR" >
<value > 砂糖</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE" >
<value > 淺藍色染料</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA" >
<value > 紫紅色染料</value>
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</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE" >
<value > 橘色染料</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SIGN" >
<value > 牌子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH" >
<value > 皮衣</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON" >
<value > 鐵護甲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND" >
<value > 鑽石護甲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HELMET_IRON" >
<value > 鐵盔</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND" >
<value > 鑽石盔</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HELMET_GOLD" >
<value > 黃金盔</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD" >
<value > 黃金護甲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD" >
<value > 黃金護脛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH" >
<value > 皮靴</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOTS_IRON" >
<value > 鐵靴</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH" >
<value > 皮褲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON" >
<value > 鐵護脛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND" >
<value > 鑽石護脛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HELMET_CLOTH" >
<value > 皮帽</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HOE_STONE" >
<value > 石鋤</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HOE_IRON" >
<value > 鐵鋤</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HOE_DIAMOND" >
<value > 鑽石鋤</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND" >
<value > 鑽石斧</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HATCHET_GOLD" >
<value > 黃金斧</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HOE_WOOD" >
<value > 木鋤</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HOE_GOLD" >
<value > 黃金鋤</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN" >
<value > 鎖鏈護甲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN" >
<value > 鎖鏈護脛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN" >
<value > 鎖鏈靴</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DOOR_WOOD" >
<value > 木門</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DOOR_IRON" >
<value > 鐵門</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_HELMET_CHAIN" >
<value > 鎖鏈盔</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND" >
<value > 鑽石靴</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FEATHER" >
<value > 羽毛</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SULPHUR" >
<value > 火藥</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS" >
<value > 小麥種子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOWL" >
<value > 碗</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW" >
<value > 燉蘑菇</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_STRING" >
<value > 絲線</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_WHEAT" >
<value > 小麥</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED" >
<value > 熟豬肉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PAINTING" >
<value > 圖畫</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_APPLE_GOLD" >
<value > 金蘋果</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BREAD" >
<value > 麵包</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FLINT" >
<value > 打火石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW" >
<value > 生豬肉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_STICK" >
<value > 木棍</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BUCKET" >
<value > 桶子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BUCKET_WATER" >
<value > 水桶</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BUCKET_LAVA" >
<value > 熔岩桶</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOOTS_GOLD" >
<value > 黃金靴</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_INGOT_IRON" >
<value > 鐵錠塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_INGOT_GOLD" >
<value > 黃金錠塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL" >
<value > 打火鐮</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_COAL" >
<value > 煤塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHARCOAL" >
<value > 木炭</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_DIAMOND" >
<value > 鑽石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_APPLE" >
<value > 蘋果</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BOW" >
<value > 弓</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_ARROW" >
<value > 箭</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_10" >
<value > 唱片: Ward</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES" >
<value > 按下 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 即可切換至您想要精製的物品所屬的群組類型。請選取建築群組。{*StructuresIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS" >
<value > 按下 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 即可切換至您想要精製的物品所屬的群組類型。請選取工具群組。{*ToolsIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE" >
<value > 既然您已經建造好精製台,就應該將其放置在遊戲世界中,以便讓您能夠精製出更多種類的物品。{*B*}
現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT" >
<value > 有了您製造的這些工具,您就能更有效率地收集各種不同的資源。{*B*}
現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE" >
<value > 許多精製過程包含好幾個步驟。現在您已經有幾片木板,就能夠精製出更多物品了。使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可切換至您想要精製的物品。請選取精製台。{*CraftingTableIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL" >
<value > 使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可切換至您想要精製的物品。某些物品會因為所用材料的不同而有不一樣的版本。請選取木鏟。{*WoodenShovelIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS" >
<value > 您之前收集的木頭可用來精製成木板。請選取木板圖示,然後按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來製造木板。{*PlanksIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE" >
<value > 精製台可讓您精製出種類較多的物品。精製台的運作方法跟基本的精製介面是一樣的,但您會擁有較大的精製空間,讓您能夠使用更多樣化的材料組合。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE" >
<value >
精製區域會顯示精製新物品所需的材料。按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可精製物品,並將該物品放置在物品欄中。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV" >
<value >
請使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來切換頂端的群組類型索引標籤,以便選取您想要精製的物品所屬的群組類型,然後使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來選取您要精製的物品。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS" >
<value > 精製介面現在會列出精製所選取物品的所需材料。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION" >
<value > 精製介面現在會顯示目前所選取物品的說明,告訴您該物品的用途。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY" >
<value > 精製介面的右下區域會顯示您的物品欄。這裡也會顯示目前所選取物品的說明,以及精製該物品所需的材料。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE" >
<value > 某些物品無法用精製台來製造,必須靠熔爐來產生。現在請製造 1 座熔爐。{*FurnaceIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_GRAVEL" >
<value > 礫石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_GOLD" >
<value > 黃金礦石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_IRON" >
<value > 鐵礦石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LAVA" >
<value > 熔岩</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAND" >
<value > 沙子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SANDSTONE" >
<value > 沙岩</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ORE_COAL" >
<value > 煤礦石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。{*B*}
如果您已經了解如何使用熔爐,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW" >
<value > 這是熔爐介面。熔爐可讓您透過火燒來改變物品。舉例來說,您可以使用熔爐把鐵礦石轉變成鐵錠塊。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE" >
<value > 請將您精製出的熔爐放置在遊戲世界中,最好是放置在您的棲身處裡面。{*B*}
現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOG" >
<value > 木頭</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_LOG_OAK" >
<value > 橡樹木頭</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD" >
<value > 您必須把一些燃料放在熔爐底部的空格中,熔爐頂端空格裡的物品才會受熱,然後熔爐就會起火,開始火燒上面的物品,並把成品放在右邊的空格中。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY" >
<value > {*B*}
請按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 來再次顯示物品欄。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。{*B*}
如果您已經了解如何使用物品欄,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW" >
<value >
這是您的物品欄。這裡會顯示可在您手中使用的物品,以及您身上攜帶的所有其他物品。您穿戴的護甲也會顯示在這裡。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE" >
<value > {*B*}
請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續教學課程。{*B*}
如果您覺得自己已經準備好,可以獨自玩遊戲了,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP" >
<value >
當游標上有物品時,如果您把游標移動到物品欄的外面,就能丟棄游標上的物品。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE" >
<value >
請用游標把這個物品移動到物品欄的另一個空格,然後使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 把物品放置在那個空格。
如果游標上有數個物品,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 僅放置 1 個物品。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP" >
<value >
請使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來移動游標,然後用 {*CONTROLLER_VK_A*} 來撿起游標下的物品。
如果游標下有數個物品,您將會撿起所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 只撿起其中的一半。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE" >
<value > 您已經完成教學課程的第一部分。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS" >
<value > 請使用熔爐來製作一些玻璃。如果您正在等待玻璃製作完成,我們建議您利用這段等待時間收集更多建築材料來蓋好棲身處。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL" >
<value > 請使用熔爐來製作一些木炭。如果您正在等待木炭製作完成,我們建議您利用這段等待時間收集更多建築材料來蓋好棲身處。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE" >
<value > 請使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 把熔爐放置在遊戲世界中,然後開啟熔爐。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH" >
<value > 當夜晚來臨時,棲身處裡面可能會很暗,因此您必須放置光源,好讓您能看見周遭的環境。現在請使用精製台,把木棍跟木炭精製成火把。{*TorchIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR" >
<value > 請使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來放置門。您可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來開、關遊戲世界中的木門。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR" >
<value > 良好的棲身處是有門的,讓您能夠輕易地進出棲身處,而不必費力把牆壁挖開再補好牆壁來進出。現在請精製 1 個木門。{*WoodenDoorIcon*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO" >
<value >
如果你想知道某個物品的詳細資訊,只要把游標移動到該物品上面,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} 即可。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW" >
<value >
這是精製介面,可讓您把收集到的物品組合成各種新物品。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT" >
<value >
現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開創造模式下的物品欄。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO" >
<value >
如果你想知道某個物品的詳細資訊,只要把游標移動到該物品上面,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} 即可。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可顯示要精製出目前物品所需的材料。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION" >
<value > {*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可顯示物品說明。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。{*B*}
如果您已經了解精製物品的方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV" >
<value >
請使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來切換頂端的群組類型索引標籤,以便選取您想要撿起的物品所屬的群組類型。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW" >
<value > {*B*}
請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。{*B*}
如果您已經了解如何使用創造模式下的物品欄,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW" >
<value > 這是您在創造模式下的物品欄,它會顯示可在您手中使用的物品,以及可供您選擇的所有其他物品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT" >
<value > 現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開物品欄。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP" >
<value >
當游標上有物品時,如果您把游標移動到物品欄的外面,就能把游標上的物品丟棄到遊戲世界中。若要清除快速選取列中的所有物品,請按下 {*CONTROLLER_VK_X*}。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE" >
<value >
游標會自動移動到使用列,您只要使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置物品。當您放置好物品後,游標會返回物品清單,讓您能夠選取另一個物品。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP" >
<value >
請使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來移動游標。
當您在物品清單時,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可撿起一個游標下的物品,使用 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可撿起該物品的完整數量。
</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_WATER" >
<value > 水體</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE" >
<value > 玻璃瓶</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_WATER_BOTTLE" >
<value > 水瓶</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SPIDER_EYE" >
<value > 蜘蛛眼</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_GOLD_NUGGET" >
<value > 碎金塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS" >
<value > 地獄結節</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_POTION" >
<value > {*splash*}{*prefix*}{*postfix*}藥水</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE" >
<value > 發酵蜘蛛眼</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CAULDRON" >
<value > 水槽</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER" >
<value > 終界之眼</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SPECKLED_MELON" >
<value > 發光西瓜</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BLAZE_POWDER" >
<value > Blaze 粉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MAGMA_CREAM" >
<value > 熔岩球</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BREWING_STAND" >
<value > 釀製台</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_GHAST_TEAR" >
<value > Ghast 淚水</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS" >
<value > 南瓜子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MELON_SEEDS" >
<value > 西瓜子</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHICKEN_RAW" >
<value > 生雞肉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_11" >
<value > 唱片: 11</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_RECORD_12" >
<value > 唱片: Where are we now</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SHEARS" >
<value > 大剪刀</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED" >
<value > 熟雞肉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_ENDER_PEARL" >
<value > 終界珍珠</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MELON_SLICE" >
<value > 西瓜片</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BLAZE_ROD" >
<value > Blaze 棒</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BEEF_RAW" >
<value > 生牛肉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_BEEF_COOKED" >
<value > 牛排</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH" >
<value > 腐肉</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_EXP_BOTTLE" >
<value > 經驗藥水瓶</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS" >
<value > 橡樹厚木板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS" >
<value > 杉樹厚木板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS" >
<value > 樺樹厚木板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_GRASS" >
<value > 青草方塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_DIRT" >
<value > 泥土</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE_BRICK" >
<value > 鵝卵石</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS" >
<value > 熱帶叢林厚木板</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAPLING_BIRCH" >
<value > 樺樹樹苗</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE" >
<value > 熱帶叢林樹苗</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_BEDROCK" >
<value > 基岩</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAPLING" >
<value > 樹苗</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAPLING_OAK" >
<value > 橡樹樹苗</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE" >
<value > 杉樹樹苗</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONE" >
<value > 石頭</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_ITEMFRAME" >
<value > 物品框架</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER" >
<value > 再生 {*CREATURE*}</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_NETHERBRICK" >
<value > 地獄磚塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FIREBALL" >
<value > 火彈</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL" >
<value > 火彈 (木炭)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_FIREBALLCOAL" >
<value > 火彈 (煤塊)</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL" >
<value > 骷髏</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER" >
<value > 頭顱</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_PLAYER" >
<value > %s 頭顱</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_CREEPER" >
<value > Creeper 頭顱</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_SKELETON" >
<value > 骷髏頭</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_WITHER" >
<value > 凋零骷髏</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE" >
<value > 殭屍頭顱</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_COAL_BLOCK" >
<value > 煤炭的緊湊存放方式。可以在熔爐中用作燃料。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_POISON" >
<value > 巨毒</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HUNGER" >
<value > 飢餓</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX" >
<value > 緩慢</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX" >
<value > 敏捷</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_INVISIBILITY" >
<value > 隱形</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_WATERBREATHING" >
<value > 水中呼吸</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_NIGHTVISION" >
<value > 夜視</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_BLINDNESS" >
<value > 眼盲</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_HARM_POSTFIX" >
<value > 傷害</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HEAL_POSTFIX" >
<value > 治療</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX" >
<value > 噁心</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX" >
<value > 復原</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX" >
<value > 遲鈍</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX" >
<value > 快速</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX" >
<value > 虛弱</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX" >
<value > 力量</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_FIRERESISTANCE" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value > 防火</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_SATURATION" >
<value > 飽和</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX" >
<value > 抗性</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_JUMP_POSTFIX" >
<value > 跳躍</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_WITHER" >
<value > 凋零怪</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HEALTHBOOST" >
<value > 提升生命</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_ABSORPTION" >
<value > 吸收</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_POTENCY_0" >
<value > </value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_POTENCY_1" >
<value > 2</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_POTENCY_2" >
<value > 3</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX" >
<value > 隱形</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_POTENCY_3" >
<value > 4</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX" >
<value > 水中呼吸</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX" >
<value > 防火</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX" >
<value > 夜視</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_POISON_POSTFIX" >
<value > 巨毒</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX" >
<value > 飢餓</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX" >
<value > 吸收</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX" >
<value > 飽和</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX" >
<value > 生命提升</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX" >
<value > 眼盲</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_WITHER_POSTFIX" >
<value > 腐朽</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS" >
<value > 拙劣</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_THIN" >
<value > 稀薄</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE" >
<value > 擴散</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_CLEAR" >
<value > 清澈</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_MILKY" >
<value > 乳狀</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD" >
<value > 粗劣</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED" >
<value > 奶油</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH" >
<value > 滑順</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING" >
<value > 粗製</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_FLAT" >
<value > 走味</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_BULKY" >
<value > 巨大</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_BLAND" >
<value > 平淡</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_GRENADE" >
<value > 噴濺</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE" >
<value > 平庸</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING" >
<value > 無趣</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_DASHING" >
<value > 華麗</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL" >
<value > 強烈</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_CHARMING" >
<value > 魅力</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT" >
<value > 高雅</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_FANCY" >
<value > 高貴</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING" >
<value > 閃光</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_RANK" >
<value > 惡臭</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_HARSH" >
<value > 刺鼻</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS" >
<value > 無臭</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_POTENT" >
<value > 強效</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_FOUL" >
<value > 混濁</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_SUAVE" >
<value > 柔順</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_REFINED" >
<value > 極緻</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_THICK" >
<value > 濃郁</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR" >
<value > 精緻</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_REGENERATION" >
<value > 隨著時間自動回復受影響玩家、動物和怪物的生命值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_HARM" >
<value > 立即減少受影響玩家、動物和怪物的生命值。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE" >
<value > 讓受影響玩家、動物和怪物不受火、熔岩和 Blaze 遠距攻擊的傷害。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_DESC_EMPTY" >
<value > 本身不具備任何效果,藉由在釀製台中添加其他材料來製造藥水。</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_ACRID" >
<value > 刺激</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN" >
<value > 減少受影響玩家、動物和怪物的移動速度,以及玩家的奔跑速度、跳躍距離和視野。</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_MOVESPEED" >
<value > 增加受影響玩家、動物和怪物的移動速度,以及玩家的奔跑速度、跳躍距離和視野。</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST" >
<value > 增加受影響玩家和怪物攻擊時所造成的傷害。</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_HEAL" >
<value > 立即增加受影響玩家、動物和怪物的生命值。</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_WEAKNESS" >
<value > 減少受影響玩家和怪物攻擊時所造成的傷害。</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE" >
<value > 所有藥水的基本配方,用來在釀製台中製造藥水。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_GROSS" >
<value > 濃稠</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTION_PREFIX_STINKY" >
<value > 臭的</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD" >
<value > 重擊</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL" >
<value > 鋒利</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_DESC_POISON" >
<value > 隨著時間自動減少受影響玩家、動物和怪物的生命值。</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE" >
<value > 攻擊傷害</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK" >
<value > 擊退</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS" >
<value > 節足剋星</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED" >
<value > 速度</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS" >
<value > 僵屍強化</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH" >
<value > 馬匹跳躍強度</value>
</data>
<data name= "IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK" >
<value > 應用後:</value>
</data>
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE" >
<value > 擊退抵抗</value>
</data>
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE" >
<value > 怪物跟隨範圍</value>
</data>
<data name= "IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH" >
<value > 最大生命</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING" >
<value > 聚寶</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_DIGGING" >
<value > 效率</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER" >
<value > 水中挖掘</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER" >
<value > 財富</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS" >
<value > 奪寶</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY" >
<value > 耐力</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE" >
<value > 防火</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL" >
<value > 防護</value>
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_FIRE" >
<value > 烈火</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL" >
<value > 輕盈</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN" >
<value > 水中呼吸</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE" >
<value > 防彈</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION" >
<value > 防爆</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4" >
<value > 4</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5" >
<value > 5</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6" >
<value > 6</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK" >
<value > 猛擊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7" >
<value > 7</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3" >
<value > 3</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE" >
<value > 火焰</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE" >
<value > 力量</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE" >
<value > 無限</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2" >
<value > 2</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1" >
<value > 1</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE" >
<value > 任何實體走過連接好的絆索後就會將其啟動。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_TRIPWIRE" >
<value > 走過連接好的絆索鉤即可將其啟動。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_EMERALDBLOCK" >
<value > 壓縮存放翡翠的方式。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_ENDERCHEST" >
<value > 與箱子類似,不過玩家從任何一個終界箱都可以拿取存放在其他終界箱裡的物品,即使處在不同的世界也沒有問題。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9" >
<value > 9</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8" >
<value > 8</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_DESC_EMERALDORE" >
<value > 可用鐵鎬或材質更堅硬的十字鎬開採來收集翡翠。</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10" >
<value > 10</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CARROTS" >
<value > 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},還能精製成黃金胡蘿蔔。可以種在農地上。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_FLOWERPOT" >
<value > 可當做裝飾品。裡面可以種花朵、樹苗、仙人掌和蘑菇。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL" >
<value > 由鵝卵石建造而成的牆。</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_POTATO" >
<value > 可回復 0.5 個 {*ICON_SHANK_01*},或可用熔爐烹煮。可以種在農地上。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE" >
<value > 在熔爐中熔煉成地獄石英。</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_ANVIL" >
<value > 可用來維修武器、工具和護甲。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_DESC_EMERALD" >
<value > 可和村民進行交易。</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK" >
<value > 可當做裝飾品。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_PUMPKIN_PIE" >
<value > 可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_DESC_POTATO_POISONOUS" >
<value > 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},食用這個物品可能會讓你中毒。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK" >
<value > 騎在裝有豬鞍的豬身上時,可用來控制方向。</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_DESC_POTATO_BAKED" >
<value > 可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮馬鈴薯即可獲得。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_CARROT_GOLDEN" >
<value > 可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。由胡蘿蔔和碎金塊製作而成。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK" >
<value > 搭配鐵砧使用可為武器、工具或護甲附加能力。</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_NETHER_QUARTZ" >
<value > 透過開凱地獄石英礦石所製作而成。可精製成石英方塊。</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_POTATO" >
<value > 馬鈴薯</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_POTATO_BAKED" >
<value > 烤馬鈴薯</value>
</data>
<data name= "IDS_CARROTS" >
<value > 胡蘿蔔</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_DESC_CARPET" >
<value > 由羊毛製作而成。可當做裝飾品。</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_EMERALD" >
<value > 翡翠</value>
</data>
<data name= "IDS_FLOWERPOT" >
<value > 花盆</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE" >
<value > 南瓜派</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK" >
<value > 已附加能力的書本</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS" >
<value > 有毒的馬鈴薯</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN" >
<value > 黃金胡蘿蔔</value>
</data>
<data name= "IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK" >
<value > 木棍上的胡蘿蔔</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE" >
<value > 絆索鉤</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_TRIPWIRE" >
<value > 絆索</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ" >
<value > 地獄石英</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_EMERALDORE" >
<value > 翡翠礦石</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_ENDERCHEST" >
<value > 終界箱</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY" >
<value > 長滿青苔的鵝卵石牆</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_EMERALDBLOCK" >
<value > 翡翠方塊</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL" >
<value > 鵝卵石牆</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_POTATOES" >
<value > 馬鈴薯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_FLOWERPOT" >
<value > 花盆</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARROTS" >
<value > 胡蘿蔔</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED" >
<value > 輕微損壞的鐵砧</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_ANVIL" >
<value > 鐵砧</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_ANVIL_INTACT" >
<value > 鐵砧</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK" >
<value > 石英方塊</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED" >
<value > 嚴重損壞的鐵砧</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_NETHER_QUARTZ" >
<value > 地獄石英礦石</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ" >
<value > 石英梯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED" >
<value > 鑿刻石英方塊</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES" >
<value > 石英柱方塊</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CARPET_RED" >
<value > 紅色地毯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET" >
<value > 地毯</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_BLACK" >
<value > 黑色地毯</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CARPET_BLUE" >
<value > 藍色地毯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_GREEN" >
<value > 綠色地毯</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_BROWN" >
<value > 棕色地毯</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_PURPLE" >
<value > 紫色地毯</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_CYAN" >
<value > 水藍色地毯</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_SILVER" >
<value > 淺灰色地毯</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_GRAY" >
<value > 灰色地毯</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_LIME" >
<value > 亮綠色地毯</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CARPET_PINK" >
<value > 粉紅色地毯</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE" >
<value > 淺藍色地毯</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CARPET_YELLOW" >
<value > 黃色地毯</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_TILE_CARPET_MAGENTA" >
<value > 紫紅色地毯</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_ORANGE" >
<value > 橘色地毯</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_CARPET_WHITE" >
<value > 白色地毯</value>
</data>
<data name= "IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED" >
<value > 鑿刻沙岩</value>
</data>
<data name= "IDS_DEATH_THORNS" >
<value > {*PLAYER*} 在嘗試傷害 {*SOURCE*} 的時候被殺死了</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH" >
<value > 滑順沙岩</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_DEATH_FALLING_ANVIL" >
<value > {*PLAYER*} 被掉落的鐵砧壓扁了。</value>
</data>
<data name= "IDS_DEATH_FALLING_TILE" >
<value > {*PLAYER*} 被掉落的方塊壓扁了。</value>
</data>
<data name= "IDS_COMMAND_TELEPORT_ME" >
<value > {*PLAYER*} 將您傳送到他們的所在位置了</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS" >
<value > 將 {*PLAYER*} 傳送到 {*DESTINATION*} 了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_ENCHANTMENT_THORNS" >
<value > 荊棘</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME" >
<value > {*PLAYER*} 被傳送到您的所在位置了</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION" >
<value > 讓黑暗的地區看起來像在白天一樣,即使在水面下也可以作用。</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ" >
<value > 石英板</value>
</data>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<data name= "IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY" >
<value > 讓作用範圍內的玩家、動物和怪物隱形。</value>
</data>
<data name= "IDS_REPAIR_AND_NAME" >
<value > 維修並命名</value>
</data>
<data name= "IDS_REPAIR_EXPENSIVE" >
<value > 太貴了!</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_REPAIR_COST" >
<value > 附加能力費用:%d</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_YOU_HAVE" >
<value > 您有:</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TITLE_RENAME" >
<value > 重新命名</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM" >
<value > {*VILLAGER_TYPE*} 提供 %s</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE" >
<value > 交易的所需物品</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TOOLTIPS_TRADE" >
<value > 交易</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_REPAIR" >
<value > 維修</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW" >
<value >
這是鐵砧介面,可讓您花費經驗等級點數來幫武器、護甲或工具重新命名、維修並附加特殊能力。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR" >
<value > 幫項圈染色</value>
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START" >
<value >
若要開始處理物品,請將物品放在第一個輸入格。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
{*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解鐵砧介面的相關知識。{*B*}
如果您已經了解鐵砧介面的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE" >
<value >
此外,您也可以將第二個相同的物品放在第二個空格中來結合這兩樣物品。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
將正確的原料放在第二個輸入格 (例如,損壞的鐵劍需要鐵錠塊) 後,輸出格中就會顯示建議的維修結果。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST" >
<value >
完成工作所需的經驗等級點數會顯示在輸出結果的下方。如果您的經驗等級不足,便無法完成維修工作。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
若要在鐵砧上為物品附加能力,請將已附加能力的書本放在第二個輸入格中。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH" >
<value >
撿起維修完成的物品將消耗鐵砧所用掉的兩個物品,同時扣除指定的經驗等級點數。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
您可編輯文字方塊中顯示的物品名稱來幫物品重新命名。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解鐵砧的相關知識。{*B*}
如果您已經了解鐵砧的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
在這個地區有一面鐵砧和一個箱子,箱子裡有工具和武器可供您使用。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS" >
<value >
您可以從地城裡的箱子找到已附加能力的書本,或是在附加能力台上幫普通書本附加能力來取得。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
鐵砧可讓您維修武器和工具來回復它們的耐用度、幫它們重新命名,或是使用已附加能力的書本來幫它們附加能力。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2" >
<value >
待完成的工作類型、物品價值、附加能力數量以及前期工作量等都是影響維修費用的要素。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
使用鐵砧需花費經驗等級點數,而每次使用鐵砧時都有一定的損壞機率。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS" >
<value >
您可以在這個地區的寶箱中找到損壞的鎬、原料、附加能力藥水瓶及已附加能力的書本來實地操作。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
幫物品重新命名將會修改對所有玩家顯示的名稱,並將永久減少前期工作費用。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解交易介面的相關知識。{*B*}
如果您已經了解交易介面的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
這是交易介面,其中會顯示可與村民進行的交易項目。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE" >
<value >
如果您沒有所需的物品,那麼這些交易項目會以紅色顯示且無法利用。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
村民目前願意提供的所有交易都會顯示在上方。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY" >
<value >
您可以在畫面左側的兩個方塊中查看交易所需的物品總數。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
您提供給村民的物品數量和類型會顯示在畫面左側的兩個方塊中。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW" >
<value >
在這個地區有一位村民和一個箱子,箱子裡有紙張讓您購買物品。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可與村民交換此次交易所指定的物品。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY" >
<value >
玩家也可以拿物品欄中的物品與村民交易。
</value>
</data>
2026-03-03 03:04:10 +08:00
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW" >
2026-03-01 12:16:08 +08:00
<value >
2026-03-03 03:04:10 +08:00
{*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解交易的相關知識。{*B*}
如果您已經了解交易的相關知識,請按下{*CONTROLLER_VK_B*}。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES" >
<value >
同時交易多種物品時將隨機新增或更新村民提供的交易內容。
2026-03-03 03:04:10 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES" >
<value >
村民願意拿出來交換的物品視他們的職業而定。
2026-03-01 12:16:08 +08:00
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES" >
<value >
交易過於頻繁的物品可能會暫時斷貨,不過村民至少會提供一種交易選項。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS" >
<value >
從箱子中取出一些紙張,然後試著與這位村民進行交易。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW" >
<value >
在這個地區中有兩個終界箱。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW" >
<value >
{*B*}
按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解終界箱的相關知識。{*B*}
如果您已經了解終界箱相關知識,請按下{*CONTROLLER_VK_B*}。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY" >
<value >
在同一個世界裡的所有終界箱會相互連結,並可橫跨不同世界。您可以在任何一個終界箱裡拿取您存放在其他終界箱裡的物品。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS" >
<value >
不過,每位玩家在終界箱中存放的內容各不相同。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION" >
<value >
這種方式可讓玩家將物品存放在任一個終界箱中,然後在世界裡的其他位置從不同的終界箱中拿取物品。您現在可以將物品放在其中一個終界箱來試試看。
</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE" >
<value > 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},並自動回復生命值 30 秒鐘,可防火和抵抗傷害 5 分鐘。由蘋果和黃金方塊製作而成。</value>
</data>
<data name= "IDS_ENABLE_TELEPORT" >
<value > 可以傳送</value>
</data>
<data name= "IDS_TELEPORT" >
<value > 傳送</value>
</data>
<data name= "IDS_TELEPORT_TO_PLAYER" >
<value > 傳送到玩家</value>
</data>
<data name= "IDS_TELEPORT_TO_ME" >
<value > 傳送到我</value>
</data>
<data name= "IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION" >
<value > 可以停用疲勞</value>
</data>
<data name= "IDS_CAN_INVISIBLE" >
<value > 可以隱形</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON" >
<value > 您現在可以啟用隱形</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF" >
<value > 您已無法啟用隱形</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON" >
<value > 您現在可以啟用飛翔</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF" >
<value > 您已無法啟用飛翔</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON" >
<value > 您現在可以停用疲勞</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF" >
<value > 您已無法停用疲勞</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON" >
<value > 您現在可以傳送</value>
</data>
<data name= "IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF" >
<value > 您已無法傳送</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL" >
<value > {*T3*}遊戲方式:鐵砧{*ETW*}{*B*}{*B*}
耗費經驗等級即可使用鐵砧來為物品進行維修、附加能力或重新命名。{*B*}
您可以為所有的物品重新命名,不過只有具備耐用度的物品才能進行維修或從已附加能力的書本取得其附加能力。{*B*}
維修物品的方式是將它放在介面左側的其中一個輸入格,再加上該物品的一些原料 (例如,鐵劍需要鐵錠塊),或是結合另一個相同類型的物品。{*B*}
使用鐵砧來結合物品的效率會比較高,而且如果其中有物品已附加能力,那麼產生的成品可能會獲得其中一個輸入物品的附加能力。{*B*}
如果已附加能力的書本擁有適合的附加能力,便可以透過在鐵砧上將物品與該書本結合,讓物品獲得書本的附加能力。您可以從地城裡的箱子找到已附加能力的書本,或是在附加能力台上幫普通書本附加能力來取得。{*B*}
每次使用鐵砧時都有一定機率將它損壞,並在次數達到臨界點時摧毀。{*B*}</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING" >
<value > {*T3*}遊戲方式:交易{*ETW*}{*B*}{*B*}
您可以和村民進行交易。每位村民的職業各不相同,可能會是農夫、屠夫、鐵匠、圖書館員或牧師,而職業種類會影響到他們與您交換的物品類型。{*B*}
您可以在交易選單中查看村民願意與您交易的物品清單。村民在與玩家進行交易時,可能會修改或添加交易內容,不過物品的交易次數若太過頻繁便可能暫時斷貨。{*B*}
交易內容通常會與購買或銷售物品來換取翡翠有關。{*B*}
如果您沒有交易所需的物品,這些物品會以紅色顯示。{*B*}
</value>
</data>
<data name= "IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST" >
<value > {*T3*}遊戲方式:終界箱{*ETW*}{*B*}{*B*}
在同一個世界裡的所有終界箱會相互連結。您可以在任何一個終界箱裡拿取您存放在其他終界箱裡的物品。不過,每位玩家在終界箱中存放的內容各不相同。這種方式可讓玩家將物品存放在任一個終界箱中,然後在世界裡的其他位置從不同的終界箱中拿取物品。
</value>
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_FARMER" >
<value > 農夫</value>
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_LIBRARIAN" >
<value > 圖書館員</value>
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_PRIEST" >
<value > 牧師</value>
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_SMITH" >
<value > 鐵匠</value>
</data>
<data name= "IDS_VILLAGER_BUTCHER" >
<value > 屠夫</value>
</data>
<data name= "IDS_DESC_VILLAGER" >
<value > 村落裡的村民會根據他們的職業向玩家推銷物品。</value>
</data>
<data name= "IDS_CHEST_LARGE" >
<value > 大型箱子</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS" >
<value >
您也可以在附加能力台上製作已附加能力的書本,之後便可以用在鐵砧上將其附加能力轉移給其他物品。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE" >
<value >
若觸發絆索鉤之間的接線,絆索鉤也能夠為電路提供穩定的電力。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR" >
<value >
狼被馴服之後將會一直戴著項圈。您可以幫項圈染色來改變它的顏色。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES" >
<value > 胡蘿蔔和馬鈴薯是透過種植後收成所得,只要看到它們長出地面便可進行收割。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS" >
<value >
此外,玩家為豬裝上豬鞍後便可騎在豬身上。只要用木棍上的胡蘿蔔吸引豬的注意力便可控制行進方向。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING" >
<value > 必要時,您可以用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 來緩緩移動礦車,將礦車推上動力軌道有助於發動礦車。</value>
</data>
<data name= "IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN" >
<value > 您無法加入這個遊戲,因為只有高畫質模式才支援分割畫面功能。如果您想要加入,請將所有其他玩家登出。
</value>
</data>
<data name= "IDS_TOOLTIPS_CURE" >
<value > 治癒</value>
</data>
</root>