// Alloy Physical Shader Framework // Copyright 2013-2017 RUST LLC. // http://www.alloy.rustltd.com/ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// @file Oriented.cginc /// @brief Oriented Blend & Core shader definition. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ALLOY_SHADERS_DEFINITION_ORIENTED_CGINC #define ALLOY_SHADERS_DEFINITION_ORIENTED_CGINC #define A_ORIENTED_TEXTURES_ON #define A_ORIENTED_TEXTURES_BLEND_OFF #include "Assets/Alloy/Shaders/Lighting/Standard.cginc" #include "Assets/Alloy/Shaders/Type/Standard.cginc" void aSurfaceShader( inout ASurface s) { aOrientedTextures(s); aCutout(s); } #endif // ALLOY_SHADERS_DEFINITION_ORIENTED_CGINC